《英雄联盟之异想国》 第一节 英雄联萌 《英雄联盟》终于可以玩啦。[..info超多好看小说]太棒啦。小朋友们都好开心。5v5召唤师峡谷模式马上开始,分别是黑暗之女安妮,迅捷斥候提莫,殇之木乃伊阿木木,大发明家黑默丁格,仙灵女巫璐璐对战麦林炮手崔丝塔娜,披甲龙龟拉莫斯,邪恶小法师维迦,钢铁大使波比,雪人骑士努努。这阵容太牛了。 “小朋友联盟”里的成员们乐坏了,哈哈,可以玩长得和自己一样的英雄,超给力,而且还有那么多牛的技能,小朋友们都超开心的。 阵容介绍:黑暗之女安妮,迅捷斥候提莫,殇之木乃伊阿木木,大发明家黑默丁格,仙灵女巫璐璐(简称a队)。分别是ap黑暗之女安妮,adc迅捷斥候提莫,辅助仙灵女巫璐璐,肉殇之木乃伊阿木木和ap大发明家黑默丁格。 队伍布局如下:上路大发明家黑默丁格和殇之木乃伊阿木木,中路黑暗之女安妮,下路迅捷斥候提莫和仙灵女巫璐璐。a队为顺风方向。 b队阵容介绍:麦林炮手崔丝塔娜,披甲龙龟拉莫斯,邪恶小法师维迦,钢铁大使波比,雪人骑士努努。分别是ap邪恶小法师维迦,adc麦林炮手崔丝塔娜,辅助雪人骑士努努,肉披甲龙龟拉莫斯和ad钢铁大使波比。 b队队伍布局如下:上路钢铁大使波比和披甲龙龟拉莫斯,中路邪恶小法师维迦,下路麦林炮手崔丝塔娜和雪人骑士努努。方向为逆风方向。 哇塞,两组阵容都是超级好呀。这到底那组队伍能赢呢? 黑暗之女安妮,迅捷斥候提莫,殇之木乃伊阿木木,大发明家黑默丁格,仙灵女巫璐璐对战麦林炮手崔丝塔娜,披甲龙龟拉莫斯,邪恶小法师维迦,钢铁大使波比,雪人骑士努努都各自在家里电脑前操作着自己的英雄。哈哈他们看见自己的样子出现在游戏里都超开心的。由于第一次玩,没有经验,被塔打死的次数都超多。也不知道打人,就这样一直磨叽着,两组队友都很友好么,基本上是自杀的感觉,就是顶塔推塔被塔打死或者是和平a兵。 让我们看一下他们各自对战路线能擦出什么样的火花吧? 中路黑暗之女安妮对战邪恶小法师维迦,他们两个人是在游戏里相互对话吗?看看他们都在说什么? 安妮:“你也要来玩儿么?很好玩的哟!尝尝这个!你也要来玩儿么?很好玩的哟!再烦我就打你哟!你闻起来像……烧焦了一样!这边儿别掉队吖!那个……你看见过我的小熊吗?你们好犀利,败给小萝莉,羞羞脸。” 而邪恶小法师维迦也在游戏里讲话耶:“如果我俩角色互换,我会让你看看什么叫残忍!我会吞掉你的灵魂!即使是死亡,也会因为我的出场而颤抖不已!放弃吧!你的亲友们正在饱受折磨!我能看见你内心的恐惧!你的灵魂将会供我驱使!我是魔鬼!不许笑!我……还会…以你无法想象……的强大姿态…再次苏醒的……看清楚了!我可不是《最终梦想》里的黑魔导士!我闻到死亡的气息了!是啊!哈哈哈哈哈!又在祈祷了么?苦难与折磨在等着你呢!魔法!它在召唤我!你的命令让我厌倦!!捷径只有一条,我不是在说笑!在你否定了灵魂中的黑暗面的同时,你的力量也被一起否定了。” 这两个小朋友是在玩吗?这哪是在打游戏呀。估计第一次对大发明家设计出来的英雄太好奇,所以每个人都在研究自己的角**。 再看上路。大发明家黑默丁格和殇之木乃伊阿木木对战钢铁大使波比和披甲龙龟拉莫斯。上路的情况也是一样耶。居然都在研究自己的英雄会说什么样的话? 你听,大发明家黑默丁格说:“确实是个明智的选择!我找到了!为了伟大的科学!经过我的推导……结果只有一个,那就是:你会输!回来,你这只肮脏的猿猴,快回来!力等于质量乘以速度。你生来就不是干这个的料。如果将原始弗罗布雷特附在特大号瓦姆理内汀圈上,你会得到……只要将溶液a倒入溶液b,就会……boom……该死,又出事故了。你能飞的时候干嘛还要走路呢?你路线的余弦,再除以……恩恩……非常有趣……我可以帮你把它做得更好。顺序。熵值。无限循环的数列。我和你意见相同!是的是的,赶快!我回头还有更重要的事情要做。你们的智商如此之低,还有什么好指望的?” 而钢铁大使波比回应说:“要赶快!要赶快!如果必要的话。这里会和平的。他们会乞求和平!如果它能带来和平。我会解决这个问题的!我们想法一致,召唤师。战斗是非常严肃的事情!他们的失败是不容置疑的!我的信仰从来不会动摇!笑话?我真的不会讲笑话。瓦洛兰将会知道什么是和谐。你们干嘛不直接缴械投降呢?让我来示范一下,什么叫做铁锤外交!如果语言劝说没有用的话,我的铁锤就会继续劝说!” 然后a队的木木继续说:“我还以为你从来都不会选我呢……好吧……啊!(愤怒地)我们这是要去哪?嘿!快回来!我们去找点儿朋友吧!来和我玩吧。妈妈?爸爸?爸爸?妈妈? 嘿,我知道一个能让我在走路的时候不被绷带绊倒的办法,你们想听么?真可怜,让我抱抱你……” 这边披甲龙龟拉莫斯也不能拉下,他也要说话了:“好。别挡道。翻滚中。要小心。如你所言。一起找点乐子吧。来次背部按摩怎么样。最讨厌的生物就是一只蓝色的刺猬,因为我跑不过他。” 哈哈哈哈哈哈,这些小朋友们都太可爱啦,再看看下路的小伙伴们在讨论些啥? 下路麦林炮手崔丝塔娜和雪人骑士努努对战迅捷斥候提莫和仙灵女巫璐璐。 迅捷斥候提莫和仙灵女巫璐璐这一对小情侣游戏中也能一起玩太幸福了。 仙灵女巫璐璐俏皮地说:“见到你,很高兴。嗯,尝起来很上流!我建议,滑着走!啊,快晕了。干巴巴的傻笑,恶作剧就生效!那只松鼠,很眼熟。闭上眼睛,你会看到更多!绝对不要看,眼睛里的郁金香。他们不会喜欢这个的。弄碎他们,皮克斯!大鼻子璐猪!让我们把所有颜色都用上!只要一小撮!太高了!实在太高了!跑快快!脚烫烫!唔哦。小可爱!卖萌术!小淘气!毛毛球!宝贝现身!我应该去找个旋窝,沃沃沃哦。让我们带上思考帽,啊,我知道啦!你们加油,我们来跳舞吧,哈。” 璐璐真是太可爱了,璐璐还有个技能是会把人变大哦,太帅了。 迅捷斥候提莫接着说:“提莫队长正在待命!一!二!三!四……是,长官!我去前面探探路整装待发!有情况!正在报告!要迅捷!体型并不能说明一切。绝对不要低估斥候戒律的威力。” 太有爱了。麦林炮手崔丝塔娜接着说:“我好想射点儿什么!!哇哈!哇呜!想看焰火吗?我们再靠近点儿吧!我看到了……焰火!小小炮娘,很少烦恼~眼望四周焰火飘~预备,瞄准,射吖!喀,嘣!!你们跌倒了没?崩溃了么?” 下路实在是太和谐了,雪人骑士努努最后说:“该我们了!将你整个儿生吞了!雪人知道该怎么做。我们来露两手吧!我正在努力!那边真冷!别把雪人给惹恼了!否则你就完蛋了。抓不住我!好……好冷……(哆嗦着)我有一只小雪人我一直都在骑……” 在后台操作游戏的小伙伴们看见自己的英雄能说这么多好玩的话,纷纷心里夸奖大发明家黑默丁格。这次他们没有对战,只是先熟悉下英雄,他们各自体验了下自己的英雄就退出游戏了。这一群英雄联萌,各个都是宝贝啊。 【92ks就爱看书网】 第二节 女神战队VS男神战队 《英雄联盟》已经可以玩啦,女神和男神门也都好开心呀。(..info好看的小说)女神战队vs男神战队的5v5召唤师峡谷模式马上开始,分别是光辉女郎拉克丝,赏金猎人厄运小姐,唤潮鲛姬娜美,曙光女神蕾欧娜,放逐之刃锐雯对战探险家伊泽瑞尔,德玛西亚之力盖伦,刀锋之影泰隆,战争之王潘森,无极剑圣易。这阵容很好很强大呀。 女神战队阵容介绍:光辉女郎拉克丝,赏金猎人厄运小姐,唤潮鲛姬娜美,曙光女神蕾欧娜,放逐之刃锐雯。分别是ap光辉女郎拉克丝,adc赏金猎人厄运小姐,辅助唤潮鲛姬娜美,肉曙光女神蕾欧娜和ad放逐之刃锐雯。好肉哦。 女神战队队伍布局如下:上路放逐之刃锐雯和曙光女神蕾欧娜,中路光辉女郎拉克丝,下路赏金猎人厄运小姐和唤潮鲛姬娜美。女神战队为顺风方向。 男神战队阵容介绍:探险家伊泽瑞尔,德玛西亚之力盖伦,刀锋之影泰隆,战争之王潘森,无极剑圣易。分别是ap无极剑圣易(好新潮啊),adc探险家伊泽瑞尔,辅助德玛西亚之力盖伦,ad刀锋之影泰隆,打野战争之王潘森。 男神战队队伍布局如下:上路刀锋之影泰隆,中路无极剑圣易,下路探险家伊泽瑞尔和德玛西亚之力盖伦,打野战争之王潘森。男神战队太先进了,已经懂得打野这种东西了。 到底女神战队和男神战队之间能擦出什么样的火花呢?让我们拭目以待。 其实虽然女神战队和男神战队里的队友都是大孩子了,但是他们是第一次玩自己角色的英雄,也都是很好奇的在研究自己英雄有哪些技能或者是什么样好玩的对话。 你看,他们都在玩。后台操作的这些女神男神们都笑的好开心。上路刀锋之影泰隆单挑放逐之刃锐雯和曙光女神蕾欧娜,哎哟,这里还一对情侣呢。 曙光女神蕾欧娜说:“保持警惕。守在前线。夜幕降临。来我这里集合。黎明就在眼前。我会保护你的。勇敢战斗吧!我绝对不能倒下。我是太阳的抉择。享受太阳的荣耀。他们必须要先打倒我。我会冲破他们的防线。他们的阵型将不复存在。额指甲断了哼不是我的。无论刮风还是下雨太阳照常升起。嗯不要这样直勾勾的盯着我行吗?下次记得留下一些被打败的凹痕以作纪念。” 这台词真好玩,他的男朋友刀锋之影泰隆回应他说:“无处可藏。真是可怜。不要妨碍我。没有机会了。我从不妥协。速战速决吧!他们活不长了。刀下生刀下死!游走于刀尖之上。享受钢铁的滋味吧。这把刀是我的最爱。又是一具阴沟里的尸体。你的愚忠对我来说毫无意义。只有傻瓜才会为荣誉而献身。他们的骨头将成为我的磨刀石。除了弱小以外,你们还有拿得出手的东西吗?唉我丢了把刀,我想知道它现在正插在谁的身上。我的刀不会放弃对你们心脏的追求,最终它们会如愿以偿的。丢刀这件事最糟糕的地方,就在于我得把所有通过的窟窿,全都搜上一遍。” 放逐之刃锐雯接着说:“怎么样的战斗在等待着我,我该怎样继续前行。前车之鉴,后车之师。选择你自己的路。我的双手,沾满了罪孽。我已经流浪了如此之久。我的斗志,还没有失去。阅剑知其主,没有其他的路了。他们无法逃过惩罚,为了那些已经迷失的人,必须给我的剑找些祭品。浓厚的死亡气息,以暴制暴,一次必要的突击。啊,我应该早点为我的剑买保险的。往日的负担。跟你们这样的敌人打,就算剑是断的,整个局面我也能hold住。 它发生了,为了更大的良善。闲聊时间已经结束,我已经觉醒了。他们已经跨过那条线了,断剑重铸之日,骑士归来之时。” 打野的战争之王潘森听到他们讲话也过来凑热闹了,他说:“能死在我的脚下,是上天给予他们的恩赐。他们的命运被封印了。他们不会觉得爽的。他们侮辱了战争的艺术!我很乐意。举手之劳。不要停下!我只为战争而生!哦对了,还有可爱的猫咪视频。我的职业?你知道的,现在想来,我是一直想当个面包师的。是的……面包师。我很自豪!他们说要穿职业休闲装,但这身装扮就是我们那里的职业休闲装。我们再加把劲!要赶快。不要挑衅我!我的长矛无法平静下来!荣誉驱使着我。前进!他们将会知道什么是战争!我知道我要走的路。你最不需要担心的,就是被踢到井里去!” 上路太热闹了,中路也玩起来了。光辉女郎拉克丝对战无极剑圣易。 光辉女郎拉克丝笑嘻嘻地说:“我会调查的。正在呢!秘密行动已经部署。作战计划什么的,最喜欢了!我好紧张!照亮前进的道路!我们能够做到!保持乐观!聪明的决定!光明法师?我只是个普通的法师而已。德玛西亚万岁!照亮所有敌人!驱逐所有暗影!点亮他们。注意战场形势!我们的战术更加优秀!我从来没想过失败!嘘……我在为我的激光充能……你们这种战斗力……我建议你们还是投降算了。我要替德玛西亚行道,消灭你们!双重彩虹?那是什么意思?好的……双重彩虹,指的是阳光在透过大气层的湿气时因为折射和反射而出现两道不同彩虹的现象……各位听懂了么?真是个深思熟虑的选择,召唤师。” 无极剑圣易也玩着说:“我的剑就是你的剑。我们上吧!必须的。不要害怕未知的事物。无极之道。跟我来。我来为你带路。下次归来我应该能变得更强!眼睛多,看东西才会更加清楚。我来为你带路。明智的决定。你们的技术太烂了!” 这简直就变成了对话秀啊。 再看下路,赏金猎人厄运小姐和唤潮鲛姬娜美对战探险家伊泽瑞尔和德玛西亚之力盖伦。真是高手与高手的组合啊。 下路其实也在玩。探险家伊泽瑞尔挑衅说:“是时候表演真正的技术了!这全凭技术!我能行。没问题。该出击了!我们上吧!财宝……和荣耀……在别的游戏里,像我这么帅的一般都是主角吖!在这儿!出发吧!要了解你的处境。这边儿!要小心!交给我了!同意。没有时间可以浪费了!有谁需要地图么?我们得快点结束,我还有一些宝藏没挖呢!” 赏金猎人厄运小姐回话说:“正在加速。交给我吧!没问题。我知道我在做什么!扬帆!!你确定能把到我么,召唤师?你有一双摄人心魄的眼睛。我非常喜欢。别太自满。这样做的感觉真好吖。请看好我的左舷,宝贝儿。有乐子了!除了火药猴以外,什么也没有。我总是先射。没有猎物,就没有报酬!枪口喷着火焰!嘣!射腿!恩……听起来不太对劲。管好你的嘴,小鬼,否则你会发现自己正躺在基地等重生。这是我的两把枪,一把叫“射!”,另一把叫“啊!”。怎么样,喜欢么?好运不会眷顾傻瓜。” 下路的辅助德玛西亚之力盖伦接着气势昂昂地说:“恶人终有恶报!别把脏血溅到我光鲜的铠甲上!召唤师,你们所说的“脸滚键盘”是什么意思?快点儿结束吧,我头有点儿转晕了……勇往直前!德玛西亚万岁!国王万岁!正义与我同在!刻不容缓!愿意为您效劳! 别怕,我来了!保家卫国!我准备好了!放马过来吧,你会死的很光荣的!” 我们温柔的辅助唤潮鲛姬娜美没有台词,她有点抱怨大发明家黑默丁格为什么不给她设计点好玩的台词呢。 其实女神和男神们都是很有爱的,熟悉了自己的英雄后就退出游戏了,原因是虽然是游戏也不想自相残杀。但是了解下和自己长得一样的英雄还是很有乐趣的。 【92ks就爱看书网】 第三节 怪兽组合 “怪兽大学”的成员们也玩起了英雄联盟。他们随机分了一下组,就开始5v5召唤师峡谷模式了。分组情况是哨兵之殇加里奥,首领之傲厄加特,虚空恐惧科‘加斯,虚空行者卡萨丁,巨魔之王特朗德尔为a队;扭曲树精茂凯,水晶先锋斯卡纳,掘墓者约里克,深渊巨口克格‘莫,生化魔人扎克为b队。 他们也只是闹着玩,全部聚在中路研究对话。还是很有秩序按顺序说的那种。 哨兵之殇加里奥说:“正在飞行途中。乐意为您效劳。我会保护大家的。正在接近中。开始行动。保持警戒。谨遵您的指挥。毫不畏惧。我不会失败的!咒语被破除了,我们再次活了下来!从上方发动攻击!德玛西亚的意志!先下手为强!全力而战!正义必胜!但愿如此!是时候舒缓下筋骨了!你下次再来的时候应该多带点人!一石二鸟?你碰到过我的父母么?石像展翅!” 首领之傲厄加特接着说:“目的地已收到。不能休息。终结这次苦难吧。他们会知道害怕的。永恒痛苦的赠品。系统就绪。幸运将会被根除。生存,就是折磨。液压系统已开启。忠诚之心永不停息。处决!我侦测到渣滓的存在。只会剩我一个。他们被判有罪!必须。惩罚。死亡是唯一的解脱。是时候看我丑陋的一面了。你们会死得很干脆的。恐惧?不,我是意志的克星。你打不过我的,所以加入我吧,我需要一双好腿!永恒的生命……无尽的折磨……” 虚空恐惧科‘加斯接着说:“(嚼东西的声音)诺姆诺姆诺姆……啊,我们织的那张大网!召唤师,你的心魔正在蠢蠢欲动!怕黑么?英明!你的嗓音就是世界的祸害!我该给他们带点儿恐惧!你就是世界的祸害之一!日光!好烫!黑暗万岁!对你而言,死亡并不是终结。因为你将永远成为我的一部分!” 虚空行者卡萨丁接着说:“你的魔法对我无效。正义将会得到伸张。平衡重于一切。你微不足道,一无用处。如你所愿。必须维持力量的均衡!遁入虚空!有一次,我试着沉默我妈。天啊,再也没有比这更糟糕的事儿了!再试一次。” 巨魔之王特朗德尔接着说:“我这就去。部族在等我那。我停不下来啦。咱们去敲人吧。奥,裂成碎片了。将痛苦统统打碎。享用我的痛苦吧。像我一样挣扎吧。准备敲人了么?这家伙就要变丑了。巨魔的无脑时刻到啦。咱们去打破点什么吧。想打败俺?你们有脑子吗?让敌人瞧瞧俺我陋的一面吧!我并不无情,敲打是我的最爱!别憎恨选手,要恨就恨那根打你脸的棒子吧!如果你们想让我敲轻点儿的话,就快点儿死!我可以和你打赌,我能一棒子把你从我们温泉这儿打到敌人温泉那儿!巨魔时间到了。[..info超多好看小说]我是有计划的巨魔。你在我的王国里。啊哈哈,他们好像很生气。我在吃人的时候,喜欢放点调料。我不丑,但他们就快变丑了。巨魔们就要打仗了。我是巨魔法官,巨魔陪审团,也是巨魔刽子手。在敲东西时,次数一定不要太多。我是巨魔酋长,巨魔国王,国王!棒子最大的巨魔就是国王,这就是规矩。我准备敲碎你的梦想,它在你的头骨里,对吗?巨魔症!巨魔之王,正在来临。哦,我可爱的棒子,我们很快就能大砸特砸了。如果你想让我敲的轻一点,那就死的快一点!” a队队员讲完了,b队开始讲。 扭曲树精茂凯说:“这股力量……我无法控制。别再折磨我了!如果我能休息就好了。这条命早已偏离了命运的轨迹。你无法忤逆自然!没有地方可以安生!我也曾拥有过安宁。把我放回森林里去!我也试图终结过这困扰,但它总会卷土重来。我讨厌拔根而起的感觉。 这些讨厌的魔法,给我滚开!我要惩罚他们的轻率之举。可恶的法师们!我必须终结魔法的滥用。他们会尝到我的悔恨的!你想见识下什么是扭曲?!我曾经为了打扮,和一棵糖松约会过。结果她是一棵桦树,好在它的灰烬还算不错!这就是人们所说的“被蹂躏”么?自然才是真正的母亲。自然,才是平衡最真实的形态。一边吃,一边避免被吃掉。动物们都是懒货!我们植物都是自己生产食物的。我将暂时服从你的吩咐。” 水晶先锋斯卡纳接着说:“移动时刻到了。把他们狠狠的撕裂。我会将他们撕成两半决不留情。触手可及。我来告诉你什么是怪物。让你见识一下我的毒刺。水晶先锋来啦!哦,我好像不小心踩到我的同类了。一群恶心的虫子。全速前进!英雄所见略同。我什么都知道。 怀念当年有爱的我,可惜啊,现在你们看不到了。真是一个奇怪的世界啊!该属于我们的时代。准备战斗!水晶先锋在哭泣。我的毒刺蓄势待发。对我德高望重的人而言,你们只不过是些小屁虫。” 掘墓者约里克接着说:“让他们来陪葬。来世再见吧!我人真的太脆弱啦!他们将会是完美的尸体。听到食尸鬼到来的声音了吗?老兄我认识你的兄弟。光着头松弛的步子,整天喋喋不休,你有没有印象。没有什么,死了再说。死亡就是我赐给你的礼物。你绝对会记住约里克这个名字的。生命在悄悄溜走。坦然面对必然发生的事。谁需要我的服务呢?临死前的气息真甜蜜呀!任何东西都会过去的。你就要被我活埋了,哈哈哈哈。” 深渊巨口克格‘莫接着说:“用餐时间到了!恩恩……吃的!饥饿感永远不会休眠!闻到嫩肉的气味了!谨遵虚空号令!片甲不留!用嚼的,别用吞的,要有绅士风度。从前有个怪物,他一直在吃东西,却怎么也吃不饱。所以到最后,他把他自己也吃掉了!每一餐都是开心的一餐。我们走吧!别休息!我越来越饿了……想吃肉!湮灭来袭!我的胃空空如也! 该喂食了!再来吖,我还没吃饱呢!恐怖就要来了……老爸就要来了!” 生化魔人扎克最后说:“其实我没有看上去那么粘。我真想马上就吃到小点心。有好多的我在到处跑。妈妈说我看上去比实际年龄大。战意流淌在我的血液中,额,我是说粘液中。” 这些怪兽们听了自己的台词都觉得好血腥,他们可不想自相残杀,于是他们玩了一会儿自己的角色都各自下线了。好善良的怪兽组合。 【92ks就爱看书网】 第四节 自由组合开始 自由组合的5v5召唤师峡谷模式马上开始,分别是狂战士奥拉夫,卡牌大师崔斯特,德邦总管赵信,诡术妖姬乐芙兰,腥红收割者弗拉基米尔对战末日使者费德提克,审判天使凯尔,牛头酋长阿利斯塔,流浪法师瑞兹,亡灵勇士赛恩。 依旧是老习惯了解英雄各自说的对话还有技能,全部聚集中路集体讨论。坐后台的他们很兴奋地操作着自己的英雄。 狂战士奥拉夫说:“所到之处,寸草不生!快点参战!我砍!我再砍!我的大斧早已饥渴难耐了!终于有点乐子了!吃我一斧!彻底消灭!把他们统统砍翻!一个男人的价值,可以从他胡子的长度,以及……皮带的长度上看出来。洛克法的力量接近了!我更愿意走水路。掠夺吧!行动吧!我正要去!杀戮的欲望正在高涨!我要发狂了!来吧,我不会伤害你的,我保证……” 卡牌大师崔斯特接着说:“幸运女神在微笑。选牌吧!正做着呢!出牌吧!今天是我的幸运日!我算算……一切尽在卡牌之中。纯看手气了……命运……被扭曲了……什么?找我算命?别开玩笑了!我可不会什么塔罗牌!顺我者昌,逆我者亡!此乃天意!” 德邦总管赵信接着说:“长枪依然在!/铁甲依然在!命运已做出了它的选择!请不要烦我!陷阵之志,有死无生!正义在我手中。荣耀与毁灭同在。他们的生命已被依法剥夺。一点寒芒先到...随后枪出如龙!没有人能够突破我的枪围!奉吾王之命!在问德玛西亚能给你什么好处之前,请先关心一下你挡路的下场。交给我了!即将凯旋!勇士之魂,从未破灭。德玛西亚人从不退缩!胜利在呼唤!勇往直前!击鼓,进军!只有行动才能说明一切。即使敌众我寡,末将亦能万军丛中取敌将首级!” 诡术妖姬乐芙兰接着说:“下一个在哪儿呢?只不过是镜花水月而已。要耐心,召唤师。 你很狡猾,不是么?你有把握么?相信我……经典的误导。外表可是具有欺骗性的。我会骗你么?如果黑玫瑰叫别的名字,闻起来还会这么香么?该现身了。谁都别想逃。看仔细了!可真难得吖!正合我意。看到我很意外么?你正处在“危险地带”,难道你不知道么? 谢天谢地,我还以为会汗流浃背呢!接下来我要表演的是:将他们的血条弄消失~我好像95%的时候都在说谎。黑玫瑰将会再次绽放!” 腥红收割者弗拉基米尔接着说:“好极了!我的杯子已经空了一半。血块变厚了。请让它们(鲜血)都流出来吧!让我们合伙干吧!我的肤色确实很苍白。血液正在慢慢滴落。一次重大的抉择。收获之月,多美妙的名字啊。我觉得……你让我很不爽。我非常乐意来那么一品脱血。恩恩,有些东西正在流出来。可口的静脉。每一种血型我都可以接受。愿意送我点血吗?一次吮吸练习。我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。你看上去血量充沛,要当心哟。很多人都说我是吸血鬼,但你看,其实我并不讨厌阳光,相反,我还经常在白天打架呢!血流成河!” 末日使者费德提克说:“听候您的吩咐,主人。朝着末日前进!当然!末日就要来了!是,我的主人。你怕了么?畏惧我吧!我知道你怕!我没有大脑,但很快你也会没有!哈哈哈!是的!当然!我想,我该让你痛苦一会儿!“ 审判天使凯尔说:“迎接审判吧!若想解决纷争,必先陷入纷争!下一个是谁?我将被审判……咦?谁把我的炉石给拿走了?以眼还眼,以牙还牙!你们的时辰到了!快过来吧!我会告诉你们有关来世的一切。” 牛头酋长阿利斯塔说:“你必须跟着俺。俺知道该怎么做。俺好像看见了……更绿的牧场……战士的最高境界,就是不拿盾牌也能够开盾墙!你必须跟着俺。俺很生气,后果很严重!没有什么可以击退我!和公牛角力?你会尝到牛角的滋味的。” 流浪法师瑞兹接着说:“我们走,我们走!已经在加油了!别催我!想活捉我?哼!没门!不!这些纹身是在我不小心把自己关起来的时候弄的。已经在加油了!你能应付这个么? 彼此彼此!别催我!帮我背下卷轴,说不定我就放过你们了。” 最后,亡灵勇士赛恩说:“交给我吧!吃我一记重击!严格来说,我已经死了。谁是你的召唤师?他是做什么的?我会……回来的……你说看到我的骨头了?不,这些都是你的幻觉!别再犯2了!带我去打仗!死后能做的最棒的事情是什么?就是碾碎你的敌人,看着他们先你一步而去,并聆听他们怯懦的哭喊。” 他们都觉得这个游戏太过于血腥了,他们不想自相残杀。所以他们都不玩。只是选择娱乐性地了解一下自己的英雄说的话和技能还是小有乐趣的。 倒不如一起唱首歌来的快乐《啦啦啦啦德玛西亚》:“啦啦啦德玛西亚,啦啦啦啦撸啊撸啊。啦啦啦德玛西亚,啦啦啦啦撸啊撸啊。撸啊撸剑圣偷塔,撸啊撸蛮王又开大,撸啊撸艾希射啦,人没射着自己死啦。撸啊撸猴子真假,撸啊撸空降斯巴达,撸啊撸盲僧抓瞎,武器大师一个挑俩。撸啊撸努努空大,撸啊撸寡妇不见啦,撸啊撸德玛西亚,草丛才是真正的家。” 再来一首《英雄联盟好朋友之歌》,超级好听哦。“琴瑟仙女是娑娜,风暴之怒是迦娜,堕落天使莫甘娜,不祥之刃卡特琳娜。怎么有这么多的娜娜娜娜娜娜娜娜。德玛西亚的皇子嘉文,德玛西亚的盖伦,德邦总管是赵信,战争之王是潘森。怎么有这么多的高富帅呀。我最喜欢的小安妮,是最可爱的小萝莉,带着可爱的泰迪熊,找呀找呀找朋友。木木是个小朋友,璐璐是个小朋友,提莫是个小朋友,波比是个小朋友。好多好多的好朋友呀。” 哈哈哈哈,后台的他们唱完歌,开心地退出游戏了。这游戏真逗。 【92ks就爱看书网】 第五节 体验潮 当英雄联盟形成一股体验的潮流,每个人都争抢着体验这个游戏。[..info超多好看小说]自由组合的5v5召唤师峡谷模式马上开始,分别是战争女神希维尔,众心之子索拉卡,嗜血猎手沃里克,寒冰射手艾希,蛮族之王泰达米尔对战武器大师贾克斯,堕落天使莫甘娜,时光守护者基兰,炼金术师辛吉德,寡妇制造者伊芙琳。 还是老习惯,游戏一连接成功他们就忙着了解自己英雄说的话还有技能,全部聚集中路玩耍。坐在后台的他们很兴奋地操作着自己的英雄。排队说话话啦。 战争女神希维尔说:“战斗吧!倍速前进中!行动吧!姐妹们,我先走一步……他们就是见不得女人当战神!……咋样,有明星范儿么?(淘气)为荣誉而战!狩猎开始!好好享受你的最后一次呼吸吧!” 众心之子索拉卡说:“让我来引领您走向胜利。为了内心的安宁。我的道路,清澈无比。让我来引领您走向胜利。众星啊……我……回来……了……别拿这种眼神看我,我可不是什么尼莱德女牧师。要淡定。我的力量来自星辰。我引领着星光的降临。你们打架的时候总是这么不给力么?” 嗜血猎手沃里克说:“下一个在哪儿呢?只不过是镜花水月而已。要耐心,召唤师。你很狡猾,不是么?你有把握么?相信我……经典的误导。外表可是具有欺骗性的。我会骗你么?如果“黑玫瑰”叫别的名字,闻起来还会这么香么?该现身了。谁都别想逃。看仔细了! 可真难得吖!正合我意。看到我很意外么?你正处在“危险地带”,难道你不知道么?谢天谢地,我还以为会汗流浃背呢!接下来我要表演的是:将他们的血条弄消失。我好像95%的时候都在说谎。“黑玫瑰”将会再次绽放!” 寒冰射手艾希说:“明智之选。结冰吧!正对眉心!我瞄得很稳。你要来几发么?我们必须向前推进!同意。速度!该……死……别怕,不就是把苹果放在你头上么?我又不会射偏!好好看着,可别到时不知道自己是怎么死的。” 蛮族之王泰达米尔说:“开战吧!如你所愿!这将会是场屠杀!现在他们可以死了。你是没有机会赢我的。随心而动,随刃而行。我是你最可怕的噩梦。我的大刀早已饥渴难耐了。召唤师,你的光辉时刻是什么时候?是wcg吗?而我的光辉时刻,就是开大招的时候!” 武器大师贾克斯说:“开打开打!还有谁?现在该我了!出招吧!看招!没想到吧?我又回来了!把他们也算上!严阵以待!不!这不可能!你们知道最强的武器是什么?没错,就是补丁!没想到吧?我又回来了!严阵以待!哼,一个能打的都没有。” 堕落天使莫甘娜说:“我们会叫他们好受的!我要报仇!他们将会痛苦不堪!绝不手软!享用我的折磨吧!请不要闲逛!感受我的痛苦吧!我必须去报仇了!有人说他们上辈子都是折翼的天使……但我上辈子是什么呢?你们也会被审判的!” 时光守护者基兰说:“就知道你会选我。已经就位。加把劲。时间正在流逝。时机刚刚好。必须的。是……万变不离其宗。知道我刚在时空旅行的时候见到谁了么?多拉b梦!是…… 万变不离其宗。已经就位。我曾看见过你的死亡。当时的你死得惨不忍睹!” 炼金术师辛吉德说:“要来一杯么?这个也许有点痛。摇,摇,晃,摇。差不多是时候了。是摇,还是不摇,这是一个问题。我听到你了。正在路上。我……只是醉倒了……饮用之前摇一摇……我听到你了。差不多是时候了。尝到失败的滋味了么?我想你会习惯的……” 寡妇制造者伊芙琳最后说:“全都太简单了。我可以察觉到他们的恐惧。福无双至,祸不单行。我找到机会出手了。尘归尘……土归土……开杀咯!我可能很坏,但我感觉很爽。这边!如果我必须的话。暗影正在指示着我。我来自黑暗……融入黑夜之中……黑夜,就是我的面纱。穿高跟鞋走成这样得付出巨大的努力。他们尖叫什么的我最喜欢了。” 坐在后台操作游戏的他们正在语音聊天呢,他们讨论到时光守护者基兰的游戏台词有多拉b梦,太强悍了。于是他们决定让时光守护者基兰唱歌。时光守护者基兰无奈地说自己只会唱多拉a梦。那就来一首多拉a梦的《小叮当》吧:“如果我有仙女棒,变大变小变漂亮。还要变个都是漫画巧克力和玩具的家。如果我有机器猫,我要叫他小叮当。竹蜻蜓和时光隧道能去任何的地方。让小孩大人坏人都变成好人。(hi!大家好,我是小叮当)ㄤㄤㄤ,小叮当帮我实现所有的愿望。躺在草地上幻想,想东想西想玩耍,想到老师还有考试一个头就变成两个大。好在我有小叮当,困难时候求求他,万能笔和时间机器能做任何的事情。让我的好朋友一齐分享他。((啊!)救命啊!有老鼠!)((啊!)小叮当永远是你们的好朋友喔!)ㄤㄤㄤ,小叮当帮我实现所有的愿望。” 哈哈哈后台的他们都玩地好开心呀。他们又讨论到寡妇制造者伊芙琳的游戏台词“黑夜,就是我的面纱”,他们就提议寡妇制造者伊芙琳唱首《白天不懂夜的黑》。 寡妇开始唱歌啦:“我们之间没有延伸的关系,没有相互占有的权利。只在黎明混着夜色时,才有浅浅重叠的片刻。白天和黑夜只交替没交换,无法想像对方的世界。我们仍坚持各自等在原地,把彼此站成两个世界。你永远不懂我伤悲,像白天不懂夜的黑。像永恒燃烧的太阳,不懂那月亮的盈缺。你永远不懂我伤悲,像白天不懂夜的黑。不懂那星星为何会坠跌。白天和黑夜只交替没交换,无法想像对方的世界。我们仍坚持各自等在原地,把彼此站成两个世界。你永远不懂我伤悲,像白天不懂夜的黑。像永恒燃烧的太阳,不懂那月亮的盈缺。你永远不懂我伤悲,像白天不懂夜的黑。不懂那星星为何会坠跌。你永远不懂我伤悲,像白天不懂夜的黑。像永恒燃烧的太阳,不懂那月亮的盈缺。你永远不懂我伤悲,像白天不懂夜的黑。不懂那星星为何会坠跌。不懂我伤悲就好像白天不懂夜的黑。” 哇塞,真好听。他们游戏里也不要自相残杀的。都是友爱的小伙伴,游戏嘛,了解下就行,各自下线喽,还相约有空现实生活中去唱歌。 【92ks就爱看书网】 第六节 快乐出发 自从有了《英雄联盟》这个游戏,异想国里的人整天都想早点体验这个游戏。(..info)自由组合的5v5召唤师峡谷模式马上开始,分别是瘟疫之源图奇,死亡颂唱者卡尔萨斯,冰晶凤凰艾尼维亚,恶魔小丑萨科,祖安狂人蒙多对战琴瑟仙女娑娜,刀锋意志艾瑞莉娅,风暴之怒迦娜,海洋之灾普朗克,英勇投弹手库奇。 还是老习惯,游戏一连接成功他们就忙着了解自己英雄说的话还有技能,但这次是全部聚大龙处玩耍。坐在后台的他们很兴奋地操作着自己的英雄。排队说话话啦。 瘟疫之源图奇说:“你的魔法对我无效。正义将会得到伸张。平衡重于一切。你微不足道,一无用处。如你所愿。必须维持力量的均衡!遁入虚空!有一次,我试着沉默我妈。天啊,再也没有比这更糟糕的事儿了!再试一次。” 死亡颂唱者卡尔萨斯说:“你在……打冷颤么?享用我的诅咒吧!他们的痛苦,就是我的快乐!遵命……正在往那飘呢……如您所愿……赞美死亡吧!你的头太畸形了,我都无法使用你的头骨!我会把你夹在我的书里的!” 冰晶凤凰艾尼维亚说:“冰凤展翅。保持冷静。风暴与我同在。机会转瞬即逝。全听你的。明白了。如你所愿。让我们展翅翱翔!我自己也很奇怪,为什么一团冰块能在天上飞呢?很傻很天真吖。” 恶魔小丑萨科说:“来次魔术戏法,咋样?瞧瞧你的背后。这很好玩吖!恶作剧的对象,是你哟!我们上吧!走吖走吖走吖走!神出鬼没,指的就是我。再靠近一点儿。听我说,召唤师。我并没有兄弟,也不认识特斯拉!我的瞬移以及分身靠的都是魔法!何必这么认真呢?” 祖安狂人蒙多说:“蒙多!蒙多砍!蒙多比你强壮得多!啊啊啊!(愤怒地)蒙多想去哪就去哪。来蒙多这儿!蒙多走这边!蒙多要爆炸了!蒙多多多多多多!蒙多要整天说自己的名字,不然就会忘掉!以前就发生过!蒙多觉得你是个大娘们!” 琴瑟仙女娑娜说:“我用意念传达给您。这首是慢板曲,召唤师。要协调。要优美。完美的节拍。精彩的二重唱。中场休息时间!中场休息时间!像节拍器一样准确无误。加速运动,我赞成。如果你想要,就拿去吧……但别要求我终止任何形式的动作……这首曲子是最急板!请通过音乐来下命令。充满活力,朝气蓬勃!我们能解决这个不和谐的音调么?号角已经响起!正义的交响乐!我所知道的女高音从来不会对任何人造成打击。我就是在你葬礼上演奏哀乐的乐队指挥。它们将会是巴洛克(重读)恩(轻读)风格!(笑)也许我哑了反倒会显得更淑女一点。(..info无弹窗广告)只有你可以听到我的话,召唤师。今天我们演奏哪首曲子?” 刀锋意志艾瑞莉娅说:“走这边!正义指引着我们。我绝不会动摇。出手要准。稳步前进!艾欧尼亚不会灭亡。我的立场非常坚定。要保持敏锐。真正的意志是不会被击败的!为什么每个人都在问我会不会削到自己的头发呢?(慢着,这……)艾欧尼亚!没有退路了!恶必斩!我的剑刃从不颤抖。到此结束吧。这场战斗必将获胜。他们的胜利必将成为奢望!这就是我收养那些流浪剑刃的结果。你们太过依赖自己的武器了,要试着放手。我的剑刃不但准,而且狠!我的剑刃愿为您效劳。可怕的喘息,就像被她自己的剑刺入一样痛苦。” 风暴之怒迦娜说:“风之化身听候您的差遣。天空的愤怒将你笼罩!风暴就要来临了! 它们的风儿已经发动了!向变革之风问声好吧!我可以闻到你身上的死亡气息。你的预测并不怎么准嘛!别用那种眼光盯着我看!风之化身听候您的差遣。让我的骨灰随风飘荡……大限……已至……如你所愿。风呀,带我一程吧!真理之翼与我同在。屏住呼吸!预测的结果非常清楚。我将随风而行。没错,我知道我让你无法呼吸。你还以为它只是一阵无害的微风么?” 海洋之灾普朗克说:“准备登船!刷船尾啦!来吧,美人!看看马桶里网到了什么?只不过是只舱鼠!我要收你做好朋友!我非要把你吊死在桅杆上不可!全速前进中!想知道为啥我的海盗旗这么高兴么?别跑,我的心肝!吓老子一跳!哟呵呵!加上一瓶……朗姆酒(啊霍依!打招呼的意思)。有种轰趴我!我还没脚软呢,泥腿子!去深海玩得开心点吧,旱鸭子!” 英勇投弹手库奇最后说:“王牌飞行员申请出战!12点钟方向发现敌人!就来就来!都乱套了!我的尾部有一名敌军!开始投弹!等着被洒成蜂窝吧!傻瓜!……我即将进行……谢幕演出……大部分人都会打飞机!这对飞机来说很不公平!我正在追尾!激情在燃烧!打得漂亮!现在的我已经飙到极限了!!随时可以起飞!汤姆上校呼叫地面控制。那只能表明,你除了是个软蛋之外啥也不是!” 坐在后台操作游戏的他们玩得太开心啦。忙着语音聊天呢,大家起哄说琴瑟仙女娑娜和风暴之怒迦娜一人来一首。 于是,琴瑟仙女娑娜唱了首《情深深雨濛濛》:“情深深雨濛濛,多少楼台烟雨中。记得当初你侬我侬,车如流水马如龙。尽管狂风平地起,美人如云剑如虹。啊情深深雨濛濛,世界只在你眼中,相逢不晚为何匆匆,山山水水几万重。一曲高歌千行泪,情在回肠荡气中。啊情深深雨濛濛,天也无尽地无穷。高楼望断情有独钟,盼过春夏和秋冬。盼来盼去盼不尽,天涯何处是归鸿。情深深雨濛濛,多少楼台烟雨中。记得当初你侬我侬,车如流水马如龙。尽管狂风平地起,美人如云剑如虹。啊情深深雨濛濛,世界只在你眼中。相逢不晚为何匆匆,山山水水几万重。一曲高歌千行泪,情在回肠荡气中。啊情深深雨濛濛,天也无尽地无穷。高楼望断情有独钟,盼过春夏和秋冬。盼来盼去盼不尽,天涯何处是归鸿。(情深深,雨濛濛情深深,雨濛濛)啊情深深雨濛濛,世界只在你眼中。相逢不晚为何匆匆,山山水水几万重。一曲高歌千行泪,情在回肠荡气中。啊情深深雨濛濛,天也无尽地无穷。高楼望断情有独钟,盼过春夏和秋冬。盼来盼去盼不尽,天涯何处是归鸿。” 风暴之怒迦娜也来了首柔情的歌《好想好想》:“好想好想和你在一起,和你一起数天上的星星,收集春天的细雨。好想好想和你在一起,听你诉说古老的故事,细数你眼中的情意。好想好想好想好想,好想好想和你在一起,踏遍万水千山,走遍海角天涯,让每一个日子,都串连成我们最美丽,最美丽的回忆。好想好想和你在一起,并肩看天边的落日,并肩听林间的鸟语。喔...” 真是太过美好的游戏体验。 【92ks就爱看书网】 第七节 小伙伴们一起玩 小伙伴们都已经迫不及待地想要体验《英雄联盟》啦。自由组合的5v5召唤师峡谷模式马上开始,分别是天启者卡尔玛,宝石骑士塔里克,策士统领斯维因,皮城女警凯特琳,蒸汽机器人布里茨对战熔岩巨兽墨菲特,不祥之刃卡特琳娜,永恒梦魇魔腾,荒漠屠夫雷克顿,德玛西亚皇子嘉文四世。 还是老习惯,游戏一连接成功他们就忙着了解自己英雄说的话还有技能,但这次是全部聚小龙处玩耍。坐在后台的他们很兴奋地操作着自己的英雄。排队说话话啦。 天启者卡尔玛说:“多么高雅。艾欧尼亚必将获胜。集中你的才智和意志。胜利是必然的。和平来自内心。击败自己,就能击败一切。希望,是最强大的盟友。团结起来吧,我们必将凯旋。永远向前。这件裙子也许有点不切实际。谈判结束了。他们无法摧毁我们的斗志。没有妥协的余地。没人能质疑我们的决心。哪里有战斗,哪里就有我。各个击破,他们必败。你猜,下一个被扇子打到的会是谁?真是一个充满悟性的决定。” 宝石骑士塔里克说:“既时髦又实用。我想我会让你难受一阵子的!你将被碾碎!我会悼念你的。魔法,已经毁了这块大陆。宝石们显露着它们的锋芒。你所面对的,是纯净无暇的力量!璀璨钻石,始于煤炭!这是……大地的回响……呼……这身璀璨的盔甲……有时连我自己的眼睛都会被它晃花!祖母绿象征着洞察。.info[]猫眼石象征着和谐。清楚明了。红宝石象征着活力。要灿烂,要引人夺目。蓝宝石象征着神性。要象征美好时光,请找琥珀。你们只是玻璃制品,一碰就碎。” 策士统领斯维因:“诺克萨斯人从来不会闲逛。我的目标很纯粹。我会下达命令。胜利在望。我比你高5个级别。如果你坚持的话,和我原先的想法分毫不差。多么明显啊。策略要有效率。请少点儿点击,你在磨损我的手杖知道么?可以接受的冒险。我的鸟饿了。无懈可击的决定。他们敢与诺克萨斯作对?我很乐意。消灭这些蠕虫!我只用一条腿就可以轻而易举地摧毁你。敌人越多,失望也就越多。如果我们战略性地从侧翼插上-噢我在忽悠谁呢?我们赶紧变身,然后吃掉他们吧!早起的鸟儿有虫吃。我敢打赌,你的味道和鸡肉差不多。要一只巨大的恶魔鸟给你讲笑话?你没犯2吧?再问一遍,你真的没犯二么?放弃吧!从理论上设想一下,一个人哇!哇!哇!哇!哇!” 皮城女警凯特琳说:“脚印还很新鲜。我超爱追杀的。别被警察抓住哟。这份工作所需的工具我都有。想看帽子戏法么?我们去查案吧。现在是大搜查时间。我?打空?别指望了。没错。小心,有老鼠……别误会,这个老鼠可不单指图奇哟。见一个,灭一个!见识下法律的大枪吧!崩!爆头。坏人总是太多,时间却又太少。有谁不喜欢被枪指着吖?打算摊牌了么?真抱歉,少年们,我把皮手铐忘在家里了。想要再来一发么?我可不会留下任何悬念。你们喜欢好警察呢?还是坏警察呢?一个狙击手最重要的工具就是精准(枪坏了)……还有一把好武器。一个整体总是要强过它的(枪坏了)……零件……随时准备破案!” 蒸汽机器人布里茨说:“发动机已启动,随时可以出发!金属比血肉更硬。骨头,只是可怜的替代品。看,你正在漏油。你的蒸汽正在泄漏。在恐惧中颤抖吧,肉人。刚才那一下疼吗?消灭!统统消灭!发生故障……系统供电正在减弱……(渐弱地)召唤师,我想变形……要精确。我还在听。魔法在呼唤着我。多多活动,就不会生锈。顺其自然。魔法和蒸汽指引着我!我在嘎吱作响。有谁带润滑油了么?人类的时代该结束了!” 熔岩巨兽墨菲特说:“坚如磐石!撞吧!打吧!杀吧!死吧!疼吧!趴下!这就是和石头战斗的代价!哎哟……我也是从石头里蹦出来的,为什么我不是猴子呢?好的。当然。啊哈。收到。是的。正在呢。我已经是全速前进了!你们会输的。” 不祥之刃卡特琳娜:“暴力可以解决一切。我很乐意。开始大杀特杀吧!野蛮行径,我的最爱……诺克萨斯万岁!不要心存怜悯!我闻到的是恐惧么?匕首是一个女孩最好的朋友。准备好应付麻烦了么?到目前为止,你的选择都让我十分满意。非常迷人……不要测试你的运气,召唤师!好吧。如果你坚持的话。妈妈常说:瞬步的时候不要带着匕首……拜托了,让我扁你们一顿吧。” 永恒梦魇魔腾说:“永远承受痛苦吧!暮色降临啦!黎明消失啦!我听到了血液流淌的声音。没有人可以帮得了你的。瓦罗兰的天气预报,黑暗,有时有痛苦。感受到你们的恐惧啦!吓到你了吗召唤师?你已经累了吗?帝法让我觉得恶心。你们已经被火焰完全覆盖了。黑暗来了害怕吗?充满恐惧。是我的噩梦吗?我才是你的噩梦。敌人过来给我切啦!” 荒漠屠夫雷克顿说:“没有退路了。迎接浩劫吧!毁灭来临了!挥霍残忍吧!放干他们的血!混乱将随后而至。谁是砧板上的下一块肉?没有什么可以阻止我了!内瑟斯不会永远地从我的手心里逃脱的。额滴神啊,瞧瞧我的尺寸!砍翻他们!拥抱死亡的血盆大口吧!我会把他们碎尸万段。屠杀,屠杀!沐浴他们的血液吧!白肉,黑肉,都是好肉。我现在只吃碎肉。或许我还可以帮你减个几斤呢。你们还是把自己身上的碎肉找齐之后再来吧!啥?有人挂在我的牙齿上么?我的生存,将给所有人带去死亡。” 德玛西亚皇子嘉文四世说:“保护忠良!为了父王!攘除奸邪!给我找些更强的敌人!谁敢违抗我的意志?兄弟姐妹们,和我并肩作战吧!德玛西亚,永世长存!视死如归,就在今天!战斗之心,至死方休!唯一能让我变得更加传奇的方式,就只有登基为王了。我喜欢挑战!消除不公!击垮敌军!正义的惩罚!我们的使命,就是力战而亡!这就是德玛西亚的正义!我不需要躲在草丛里!呃,我不是在贬低盖伦……把你们队的其他人都找来吧,我会在这儿等你们的。喜欢我的武器?那就过来好好看看吧!德玛西亚,无可匹敌!阻断军队!粉碎山峰!跨过最长的-噢,我的脚趾头!洞察力是取胜的关键!一定不要让你的警觉松懈……犯我德邦者,虽远必诛!” 他们这些小伙伴在后台语音聊着天各个都超开心的,原来自己的英雄这么好玩的呀哈哈哈。只是永远习惯地不管是谁都不会自相残杀。可以爱这个游戏的有趣但不会去玩这个游戏,伤害小伙伴的事情是永远都做不出来哦。哪怕只是伤害游戏里的小伙伴。 【92ks就爱看书网】 第八节 哎哟不错哟 仙女姐姐们也纷纷体验这个游戏哟。哎呦不错哟,自由组合的5v5召唤师峡谷模式马上开始,分别是蜘蛛女皇伊莉丝,发条魔灵奥莉安娜,齐天大圣孙悟空,复仇焰魂布兰德,盲僧李青对战暗夜猎手薇恩,机械公敌兰博,魔蛇之拥卡西奥佩娅,沙漠死神内瑟斯,狂野女猎手奈德丽。 又是老习惯,游戏一连接成功他们就忙着了解自己英雄说的话还有技能,但这次是全部聚在上路玩耍。坐在后台的他们很兴奋地操作着自己的英雄。排队说话话啦。 蜘蛛女皇伊莉丝会一下子是人一下子变成蜘蛛说:“意志薄弱的蠢货们!悬于一线之间。我知道真正的路。他们需要……指引。嗯……干嘛这么紧张?放松……没什么好害怕的。每一张网,都是一个杰作。我有……优雅的品味……很快,就会结束了。再靠近点……我不会咬你!我们所有人都必须做出牺牲。蜘蛛之神需要祭品。啊,我们所织的纠结之网!蜘蛛是我,而你,是苍蝇!我知道是什么潜伏在黑暗之中。我真正的美,隐藏在肌肤之下。拉一拉线,就可以看到提线木偶的舞蹈了。我将为他们展示,通向神性的方式。我听说男人都喜欢腿多的女士。耐心……现在,我又变强了!填补我的饥饿吧!简单而言,很美味!在我的网中纠缠吧!没想到吧,我咬你了!享用我的毒液吧!我能感受到他们的恐惧。我潜伏在每个阴影之中。没有什么能够逃出我的蛛网。继续上吧,我的爱宠们!将蛛丝一串串分好。除了嗡嗡叫的苍蝇以外什么也没有。疼痛转瞬即逝。他们会猛地乱作一团的。啊。尽在肢体语言中!看看你两条腿能跑多快。啊。女士们都想拥有我这样的腿。哈哈哈!” 发条魔灵奥莉安娜说:“扔。保护。出击。防卫。掠夺。脉冲。破坏。蹂躏。上发条。我们走。魔偶生气了。魔偶不耐烦了。太令人激动了。我们是一体的。是的,我是武器。他们,跑什么呢?他们的叫声好奇怪。我听到了甜言蜜语。我有很犀利的魔偶。谋杀是个有趣的游戏。为什么他们要你死呢?时间滴答滴答就消逝了。我们会帮你杀敌,这肯定很有趣。被我打到的时候要赶紧站起来哦!他们那么容易就被瓦解,我该如何把他们重新凑到一起呢?我知道它们为什么会发出滴答滴答的声音了,我也知道怎样让它们停下来。” 齐天大圣孙悟空啥也没说。 复仇焰魂布兰德说:“准备好进入火焰世界了吗?嘿嘿嘿嘿。欢迎体验地狱之火。复仇烈焰。让我来净化你的灵魂吧!痛苦中重生吧!我身上的疤痕就是最好的警示。总有一天世界会消失在火焰中。热啊,是天气的原因还是我的原因。在前进。我是个急性子。如野火一般。我来开辟道。召唤师你是控制不了我的。一年之后我就是自由的啦!只是零头。这就是那净化世界的烈火。你那是灭火器吗?啊嗯。” 盲僧李青说:“不用怕。小声点。保持警惕。坚决作战。丝毫不怠。勇往直前。职责所在。我会偿还的。哪里需要我呢。他们心跳加快。我会识破这一切。找到自己的战场。控制自己,掌控敌人。你今天不会取得胜利的。我用双手成就你的梦想。如果暴力不是为了杀戮,那将毫无意义了。双眼失明丝毫不影响我追捕敌人,因为我能闻到他们身上的臭味。” 暗夜猎手薇恩说:“我闻到了黑魔法的味道。我会让你死得很痛快。我让他们得到解脱。我已经判决了。他们将被净化。用圣银箭弩来清洗血液。我没有时间废话。笑话?这是什么意思?小心点。趁黑出动。我听见了无知的呼喊。令人恐惧的阴影。在黑暗中所有东西都将被揭开。罪恶潜伏在各个角落。黑夜也会怕我。当空皓月。净化元素-圣银。浸泡在圣银中。想攻击我?先试试和影子玩拳击吧。是时候算账了。木已成舟。肮脏的蠢蛋。” 机械公敌兰博说:“没时间提问了。快开始第二轮了吗?不要辜负我哦!有点颠簸,习惯就好。那儿成一展雄风的时候到了。敌人越强大,我越要打的他们落花流水。啊,我忘了踩离合器了。它需要脚踏启动。正在前进!我们走吧!不要这个。拐了。哦。我来啦!说谁是小个子。不需要提醒我两次。见过你要仰望的约德尔人吗?来吧。控制器都不在我手上呢。” 魔蛇之拥卡西奥佩娅说:“你也曾见过我的美……如你所愿。要说请……别让我求你嘛……当然……别害羞……告诉我一切,我在听。你真无趣。我是不是草丛里的一条蛇呀?拜倒于我吧!感受我的拥抱吧!屈服吧!我打!杀无赦!我会好好地解决一切的……多冷血吖。到头来,他们还是全部爬回去了嘛。你们觉得我是怪胎?看我不把你们打回原形!世界上最大的痛苦,莫过于知道自己很美,却不敢照镜子。如意如意,随我心意,快快显灵……恩?我刚才好像念了一些奇怪的咒语。你是否觉得我很漂亮?” 沙漠死神内瑟斯说:“生与死,轮回不止。我们生,而他们死。死亡祭祀就要开始。你的内脏将用来占卜。死亡与我同在。很快,这儿就什么都不会剩下了。生,是轮回的一部分。而你的这部分,已然结束了。你们的灵魂将会被女神称量。死亡,是一位严厉的女神。其实我是只**犬,汪!这只不过是另一扇门而已。我会回来的。你们觉得我像阿努比斯?拜托,他的皮肤可是黑色的!为了恩赐,我愿意前往。这儿连天使都不敢踏足。这事儿永远都不会停息。他们的死亡就要降临了。如果你想要的话。遵命,召唤师。不要考验我的耐心。你的遗体将慢慢消散,化为永恒,就像沙漠中的沙砾那样。” 狂野女猎手奈德丽说:“狂野,将使他们感到畏惧!不管是用爪还是用矛,你的结局都是一样的。恩恩……懦夫的味道。<一系列的低吼,以及猫科动物的呼噜声>我们会有文明地捕食的。我要让这些家猫们见识下什么才是真正的爪子。野生生物从来不知道什么是害怕。别紧张。我有提到过现在是繁殖季节么?难道是路边的油菜花盛开的季节?我将指引您通往胜利。让我为您指路。正在觅食。你把这个称作有教养?你关不住我的,召唤师。本能引领着我的脚步。我可是纯天然的。这儿的鼠辈可真多啊……” 哈哈哈实在是太好玩啦,作为情侣的盲僧李青和狂野女猎手奈德丽能匹配到一起体验游戏也算是一种缘分哈。在后台的他们聊英雄技能也聊得尽心着呢,让他们继续研究吧,总归这游戏杀人总是不会去玩的。但是研究这和自己长得一样的游戏人物还是很有兴趣哒。 【92ks就爱看书网】 第九节 看起来好好玩 越来越多的小伙伴已经体验过这个游戏了哦。因为这个游戏看起来真的好好玩哦。自由组合的5v5召唤师峡谷模式马上开始,分别是兽灵行者乌迪尔,酒桶古拉加斯,金属大师莫德凯撒,暗影之拳阿卡丽,狂暴之心凯南对战虚空先知玛尔扎哈,暮光之眼慎,远古巫灵泽拉斯,龙血武姬希瓦娜,九尾妖狐阿狸。 异想国民的老习惯啦,游戏一连接成功他们就忙着了解自己英雄说的话还有技能,但这次是全部聚在下路玩耍。坐在后台的他们很兴奋地操作着自己的英雄。排队说话话啦。 兽灵行者乌迪尔说:“毫不犹豫!那就是我们的路。他们的恐惧是明智的。我们的狂怒仍在继续。武器,是为弱者准备的。我们的狂怒你驾驭不住!不要否认你的本能,召唤师。他们的皮毛,我们自有用处。我们不会怜悯没有防备的对手。我们的本能如同剃刀般锋利!他们的死亡只会增长我们的狂怒。野性的本能,指引着我们的拳头。我们不知道何为怜悯,即使对象是你!如果善待动物协会问起来的话,我们就说这些皮毛是仿制的。” 酒桶古拉加斯说:“你埋单,我就来!打烊前的最后一杯!来一杯吧!呀啊啊啊!尝尝这个!欢乐时光-就要开始了!斗殴时间到了!是时候碾平酒桶了!我喝酒时唯一遇到过的问题,就是不小心把酒给弄洒了。哈哈!我会让你喝翻到桌子底下去,烂人。” 金属大师莫德凯撒说:“我将带来巨大的痛苦!是时候切碎他们了。多么令人愉悦的痛苦啊。没有痛苦,就吸不到能量。杀呀!你们的疾病支撑着我。痛苦恒久远!这些活着的东西都被过分地高估了!现在我可以复仇了!我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。(..info)福无双至,祸不单行。如果我必须的话。为了巨大的折磨!我们到时就知道了……目的就快达到了……但愿如此……(嘲讽地语气:)召唤师。只需要点一下就够了,蠢货。对于和你差不多的人来说,死亡真是太美好了。” 暗影之拳阿卡丽说:“奉均衡之命。毫无疑问。绝不手软。标记已做好。哼,又是一个不自量力的。我强调最后一遍,您一直念叨的经文,我这个忍镰大师根本听不懂哎。菜鸟真多……匹配系统找得到真正的平衡么?我随影而来,随影而去。刚才我们路过的不就是这座炮塔么?你真的不想问问路么?确定一定以及肯定么?明白了。在暮光的帷幕下穿行。动作要轻。赞成。保持警惕。不要错失良机。对称存乎万物之间。我们是一条道儿上的。你们还是逃命吧,我想体验下追杀的快感了。” 狂暴之心凯南说:“眼睛从来不会说谎。嗨……呀!悄无声息的死亡!该出击了!他们的最后时刻要来临了!艾欧尼亚万岁!要利用好暗影。我正在瞄准他们的膝盖骨!哦天啊,他们把手里剑做得这么小!准备!我们上吧!是!是!是!我是风。咻……咻……均衡存乎万物之间。稳住……他们绝对不会发觉我的到来;好吧,假如他们不往下面看的话……大型目标什么的最好了-因为瞄准起来超容易的耶!” 虚空先知玛尔扎哈说:“湮灭在等待……完成了。凡人就是软弱。我们要求献祭!无可避免。他们时日无多了。虚空万岁!如果你有癫痫病,请不要直接观察虚空,否则有可能导致妊娠反应。哦?你指的是这把我从来不用的小刀么?我是找达斯坦借的,他还老大不愿意呢。艾卡西亚在召唤!我预见了末日浩劫,紧随其后的是降落伞裤的伟大复兴……就和曾今预见的一样。用最合适的手法。冥冥之中自有天意。正在运转。马上。我们不受岁月左右。不要挑战命运的意愿。毫无疑问。来吧,凡人,见证你的死亡吧!要么向虚空鞠躬!要么被虚空吞噬!” 暮光之眼慎说:“您果然深思熟虑,召唤师。看我的吧!执行均衡之令。我发现他们不值一提。目标已被标记。非常荣幸。非常荣幸。慎得调控全局。如果光有那么快,为什么照不到忍者呢?步伐要平衡。沉默,但致命。我们意念合一。再加把劲。利用好阴影。那我出发了。要步步为营。别发出声音。没得商量。要赶快。你已经死了……只是你还没发觉而已。” 远古巫灵泽拉斯说:“顺其自然。我永恒不灭。幼稚的蠢货。他们将因我而亡。我将会重返自由。我超然于凡尘俗世。血肉之躯多么脆弱。我追随着力量的轨迹。见识一下我的力量吧!魔法的魅力只属于我一个人。到时候就没什么可以控制我了。如此老旧的魔法,也想打败我。魔法,我还以为你在表演魔术呢?魔法,我来给你展示一下真正的魔法。我只需要放个小火花,就足以取你性命了。闪电箭,闪电箭,闪电箭,教练我想洗增强。混线给力,打钱给力,抓人给力,人头给力,400人头不要太给力。” 龙血武姬希瓦娜说:“很快。狂怒肆虐。我这就去。魔龙靠近了。我闻到恐惧了。战争前的宁静。尝尝我的愤怒吧!德玛西亚武运必彰。挥动着愤怒的双翼。他们现在该逃命了。他们看到他们的末日了。德玛西亚的敌人必将灭亡。以吾父之血,取敌人性命。在我面前他们什么也不是。他们没有面对过和我一样的生物。过来尝一下巨龙之牙的滋味吧,凡人。泽拉斯一定很羡慕我,因为我是增强天赋哦。龙形态:畏惧我吧。龙形态:脆弱的生物。龙形态:尝尝我的利爪吧。龙形态:力量在我体内涌动。龙形态:我的束缚被解除了。龙形态:仰视我的真身吧!龙形态:在龙威之下颤抖吧。龙形态:我将在他们的灰烬之中起舞。龙形态:自以为是屠龙勇士,敢过来试试吗?嗯。” 九尾妖狐阿狸说:“真诱人。别压抑自己。该办正事了。请宠爱我吧。我们来吗?告诉我个秘密吧。你不相信我吗?你渴望什么呀?大发慈悲?太迟了。他们现在是我的了。我们去找点真正的乐子。没有人能够阻挡我的道路。他们的价值已经被榨干了。来试试运气吧。如果你认为还可以的话。想和我玩吗?可别怪我的尾巴无情哦。我是该让你们的心跳加快呢。还是让他们停止(笑)。” 这游戏看起来真是好好玩,他们在后台边操作边语音聊天讨论游戏技巧。这游戏太棒了,只是唯一不好的地方就是老是死死死的。他们可相亲相爱的,绝对不会杀同伴的。哪怕只是游戏里杀人都不可以。因为我们都是相亲相爱一家人。 这群快乐的伙伴一起在后台合唱《相亲相爱一家人》:“我喜欢一回家就有暖洋洋的灯光在等待。我喜欢一起床就看到大家微笑的脸庞。我喜欢一出门就为了家人和自己的理想打拼。我喜欢一家人心朝着同一个方向眺望,哦。我喜欢快乐时马上就想要和你一起分享。我喜欢受伤时就想起你们温暖的怀抱。我喜欢生气时就想到你们永远包容多么伟大。我喜欢旅行时为你把美好记忆带回家。因为我们是一家人,相亲相爱的一家人,有缘才能相聚,有心才会珍惜,何必让满天乌云遮住眼睛。因为我们是一家人,相亲相爱的一家人,有福就该同享,有难必然同当,用相知相守换地久天长。我喜欢一回家就把乱糟糟的心情都忘掉。我喜欢一起床就带给大家微笑的脸庞。我喜欢一出门就为了个人和世界的美好打拼。我喜欢一家人梦朝着同一个方向创造哦。当别人快乐时好像是自己获得幸福一样。当别人受伤时我愿意敞开最真的怀抱。当别人生气时告诉他就算观念不同不必激动。当别人需要时我一定卷起袖子帮助他。因为我们是一家人,相亲相爱的一家人,有缘才能相聚,有心才会珍惜,何必让满天乌云遮住眼睛。因为我们是一家人,相亲相爱的一家人,有福就该同享,有难必然同当,用相知相守换地久天长。处处为你用心,一直最有默契,你相信这份感情值得感激。哦,因为我们是一家人,相亲相爱的一家人,有缘才能相聚,有心才会珍惜,何必让满天乌云遮住眼睛。因为我们是一家人,相亲相爱的一家人,有福就该同享,有难必然同当,用相知相守换地久天长。” 小伙伴们公认这游戏看起来好好玩,但是他们不要在游戏里杀同伴哦,所以就研究透自己英雄的技能就很满足啦。 【92ks就爱看书网】 第十节 大家总动员 大家全部总动员来体验《英雄联盟》的游戏啦,一个都不要少哦。[..info超多好看小说]自由组合的5v5召唤师峡谷模式马上开始,分别是法外狂徒格雷福斯,潮汐海灵菲兹,雷霆咆哮沃利贝尔,傲之追猎者雷恩加尔,惩戒之箭韦鲁斯对战深海泰坦诺提勒斯,机械先驱维克托,凛冬之怒瑟庄妮,无双剑姬菲奥娜,爆破鬼才吉格斯。 老习惯呀老习惯,游戏一连接成功他们就忙着了解自己英雄说的话还有技能,这次是全部聚在中路玩耍哦。坐在后台的他们很兴奋地操作着自己的英雄。排队说话话啦。 法外狂徒格雷福斯说:“把头埋低。关灯喽!让,我就喜欢打移动的靶子。闹剧就和挠痒痒一样。(他们)选错了对手。我是在虚张声势吗?就像瓮中捉鳖一样。赶尽杀绝。上上下下左右左baba,哈哈哈哈,我有30条命啦。追求刺激死亡就会在不经意间追上你。嘿嘿。我可没时间胡闹。你玩什么呢?觉得走运吗?这是我吗?放松,伙计。哦买地。想到好主意了吗?麻烦不断。该算算旧帐了。我可没有刮胡子的闲功夫。(..info好看的小说)哇,你们已经有死于非命的觉悟了。哼!装死啊你们,哼,刚才那抢只是警告而已,哼!” 潮汐海灵菲兹说:“要我吃掉他们?(闻)嗯...有些鱼腥味...(叉鱼吃)昂。诶...捉到你啦(叉鱼吃)昂。你们真无聊(睡觉)。太么劲了(太没劲了)。就和游泳一样,踩在浪花儿上。快!我们走。着陆了。我准备好啦。想看戏法吗?别怕。一跳就到你前面去啦。浪潮逆转啦。沉到海底去吧。谁也别想抓住我。 雷霆咆哮沃利贝尔说:“去战吧。不留活口。命运的安排。面对风暴吧。雷霆在呼唤。相信你的直觉。爱哭的崽子们。就应该这么做。这是在挑战我吗?我不会可怜懦夫。颤抖于我的咆哮吧。迎接风暴吧(释放大招时)。弗雷尔卓德的力量。风暴伴随着我的觉醒。力量与智慧指引着我。我的血液里流淌着战役。这是特别为你准备的爪子,基兰,你的时光已流失殆尽,时光守卫者。嗯,安妮的小熊在哪,我怎么可能知道呢?熊霸天下。你的时间到头了,糟老头子。我特意给你留着一巴掌呢,基兰。“ 傲之追猎者雷恩加尔说:“今晚,猎个痛快。你要光荣的死亡,我要杀了你。我看到你了可怜的怪物。我发现你这野兽。” 惩戒之箭韦鲁斯说:“罪恶将知道什么是痛苦。绝不姑息。他们将知道什么是后悔。绝不回头。面对湮灭吧。我的箭总会能到他们的靶心。将他们带到生命的尽头。挡我者,死!担心那些一无所有的人。我的目的很明确。我的工作尚未结束。我只是在苟延残喘。给我一个目标。我是被遗忘者。血债血偿。只有懦夫才会逃避他们的宿命。没有救赎可言。我只做必须做的事情。你想要一些真正的消遣吗?那就靠近点吧。当你与死亡共舞时,要当领舞。痛苦是我送给你们的礼物。你这条命只要一支箭就能带走。” 深海泰坦诺提勒斯没有说话。 机械先驱维克托说:“抹去。消化。注视。垫脚石。低等构造。马赫全开。分析路径中。拥抱进步吧。真正的力量。金属就是保护。他们全是废品。形态决定功能。摧毁,然后改进!很快一切都将改变。舍弃掉这身臭皮囊。他们的身体真脆弱。我是第一个献身者。拜倒于我的设计之下吧。要么改进,要么被移除!我的对手们需要进行版本升级。钢铁,可以修复你的一切缺陷。关键是通向,嗯?我是说,嗯?恩,手别乱放行吗?听好,恩。我有重要的,恩,这就是我不能好好安置你的原因。” 凛冬之怒瑟庄妮说:“钢鬃,上!冲散他们。践踏他们。踏平他们。为了先祖,向前骑行。撞死他们。我属于战争。不要手下留情。我们会坚持的。猛击他们的心脏。前往苦涩的结局,这是我们的战斗。无论如何都要胜利。我将统治弗雷尔卓德。一个活口也不要留下。证明你的价值,召唤师。反对我的人必将,血溅四方!你们将成为出色的...猪食!快起来,否则今天晚上你别想吃东西。怎么了!嘿!起来!别在战斗的时候睡觉!” 无双剑姬菲奥娜说:“我渴望一个值得尊敬的对手。他们不敢反击。傲慢的农民!他们跑过去!我从不吝惜。要巧妙的快速展开攻势。准备迎接死亡!去死吧!让他们去试吧.我成功了。在来啊。精度和优雅,这应该是一个挑战呐?我没有平等的。不要犹豫。这样的未精制的风格,锋利的刀,敏锐的头脑。人才、诚信、自律和漂亮的照片!我是一位拿着一把剑艺术家。投降吧!你们没机会了。我喜欢你,所以我不想杀你。” 爆破鬼才吉格斯说:“来!炸个痛快!爆炸第一,疑问第二。引线在燃烧,引线在燃烧!嘿,那个炸弹扔哪去了?别怕,你觉得这个危险吗?快点,快点快点!就要爆炸喽。别急,我还有这个!急性子?我才不是急性子!太对了,哼哼哼。我正在去,我正在去!炸弹飞远喽!炸完就走。嗯?这个看起来不安全哈?哼哼哼,快要爆炸喽。火要灭啦!快隐蔽!谁能借个火?尝尝大家伙!即将到来!咿――哈!哇?!注意脚下!别怕,你觉得这个危险吗?(吃下个炸弹)(打嗝)想看一下怎么让炸弹哑火吗?(吃下个炸弹)(打嗝)我会拿这个,还有这个,然后把它们扔到你脸上!我爱敌人就和爱炸弹一样,因为他们都快要爆炸啦!唔-咿咿咿啊哦。嗯?――哦哦哦哦哦。额――啊――~――~―――~――――~―――(这个语调七上八下的)。” 体验过这个游戏的人都觉得这个游戏超极有趣哦,每个后台操作的他们都在很认真地研究着自己英雄的技能,好牛哦。 【92ks就爱看书网】 第十一节 幸福时光 每个人都觉得体验《英雄联盟》游戏的时光是幸福的时光。.info[]自由组合的5v5召唤师峡谷模式马上开始,分别是荣耀行刑官德莱文,战争之影赫卡里姆,虚空掠夺者卡’兹克,诺克萨斯之手德莱厄斯,未来守护者杰斯对战冰霜女巫丽桑卓,皎月女神黛安娜,德玛西亚之力奎因,暗黑元首辛德拉,荆棘之心婕拉。 哇塞,男女搭配干活不累。纯粹的男女对战哈。但是老习惯啦,游戏一连接成功他们就忙着了解自己英雄说的话还有技能,全部聚在中路玩耍。坐在后台的他们很兴奋地操作着自己的英雄。排队说话话啦。 荣耀行刑官德莱文说:“哎呀谢谢你。别跟着这些脚印。别嫉妒。朝他们受伤的地方猛打!出来一起玩啊!哈哈哈哈。德莱文多才多艺,还很有范儿呢!都接得我手疼了。斧头在手,只欠猎物。哥们,我很好!好好看,好好学。滑头?我从不耍滑头。没有比这次更好的了。哦哦哦,我爸刚弄死他。谁想要来点德莱文,嘿嘿哈哈哈。似乎我走到哪血就留到哪。太简单了。听到了吗?死亡在敲门呢!完美,我有了。我的活是最棒的。我会拿到的。我们走。现在要表演的是如何走位。需要去杀点什么吗。有些地方要去,有些德莱文要见。咱们来多称赞我几句吧。咱们上吧。(..info好看的小说)站后点。这就是我德莱文魅力四射的地方。走滑步。” 战争之影赫卡里姆说:“出发!必死无疑。从不怜悯。拥抱死亡。我从不休息。战争永无止境。坟墓在召唤。冲破他们的阵型。我已超越死亡。送我去参战。苦难的折磨。践踏他们的骨头。将他们碾碎在脚底。生命即将陨落。暗影在逼近。他们的灵魂在乞求解脱。给赫卡里姆一条蓝丝带。你不会活着看到你的世界毁灭。你的生命就是负担,我将带你通往自由!” 虚空掠夺者卡’兹克说:“逃脱不了。一个接一个。哦,美味。” 诺克萨斯之手德莱厄斯说:“他们将会后悔与我为敌。懦弱之举我绝不姑息。见证真正的力量吧。无可匹敌的力量。随着势不可挡的力量而来。杀出一条血路。我永不停息。力量至上。永不撤退!我有我的主张。保持警惕。诺克萨斯即将崛起。只有我才能带领我们走向胜利,我的目标很明确。” 未来守护者杰斯说:“为了明天的光明而战斗!” 冰霜女巫丽桑卓说:“我们期待已久的这一天。我们一直在耐心等待。现在,我的孩子,我的霜之守卫,我们的时候来临了。我所看到的未来,它是寒冷的。观察者将回归,并会为你们感到骄傲。他们会带走你的饥饿感,他们会带走你的痛苦。你们将重生,像我一样,成为冰之子。我们拿回来属于我们的东西。其他部落无法阻止我们,他们只是雪花,而我们,则是雪崩。” 皎月女神黛安娜说:“一轮新月正在冉冉升起。这是必须的。不再会有谎言。愚蠢的奴隶们。不要再否认我了。他们让我别无选择。把太阳拿下。看着我的脸。我没有退路了。他们无法打破我的计划。我只说真话。跟随真实之光。黄昏即将降临。他们不会听的。我会被听到的。月亮总会升起。我的眼睛注视着万物我是月亮的选择。拥抱黑暗。我要替月行道,警恶惩奸。” 德玛西亚之力奎因说:“就像打野鸭子一样轻松。下一个留给你。还有动静,不要大意。悄无声息的进行。从空中发起冲刺。冲垮他们。看啊,有吃的了。盯住目标。华洛。指领我的方向,华洛。移动指令。给我找一条路。华洛的视野是我最大的优势。我们并肩作战。德玛西亚指望我们了。我们会完成它的。保持警惕。给我争取点时间。有把所有功劳抢走了。肯定有捷径通向那里。有的时候我敢保证那只鸟就是在炫耀。藏身于敌人背后。按照计划执行,我们德玛西亚人可不是好对付的。德玛西亚需要英雄。是谁啊?嘉文?额,是华洛啊。是谁啊?菲奥拉?华洛,这太讨厌了!是谁啊?盖伦?哦,我猜他就说了很多。如果我是你就会低下头去。我上面有人(我不是一个人在战斗)。华洛的影子就是你能看到的最后一眼了。” 暗黑元首辛德拉说:“巨大的力量是有趣的,你应该尝试一下。一个军团都无法阻止我你有多大机会?攻击。嫉妒吧笨蛋!我将不会被抑制!不在被监禁。他们对我一文不值。这就是我存在的原因。跑吧!玩具!如此的强大!限制的存在将被打破!” 荆棘之心婕拉说:“离花朵越近,就离荆棘越近。” 这女神男神一起玩,明显激情就不一样哈。在后台边操作边语音的他们玩的超级开心的。大家就起哄让婕拉唱歌,荆棘之心婕拉就来了首《房间》:“要用多少个晴天,交换多少张相片。还记得锁在抽屉里面的滴滴点点。小而温馨的空间,因为有你在身边。就不再感觉到害怕,大步走向前。一天一月一起一年,像不像永远。我们在同一个屋檐下。写着属于我们未来的诗篇。在这温暖的房间,我于是慢慢发现。相聚其实就是一种缘,多值得纪念。在这温暖的房间,我们都笑得很甜,一切停格在一瞬间。要用多少个晴天,交换多少张相片,还记得锁在抽屉里面的滴滴点点。小而温馨的空间,因为有你在身边。就不再感觉到害怕,大步走向前。一天一月一起一年,像不像永远。我们在同一个屋檐下。写着属于我们未来的诗篇。在这温暖的房间,我于是慢慢发现,相聚其实就是一种缘,多值得纪念。在这温暖的房间,我们都笑得很甜,一切停格在一瞬间。停在记忆里边最美的画面,因为有你在的每天。在这温暖的房间,我于是慢慢发现,相聚其实就是一种缘,多值得纪念。在这温暖的房间,我们都笑得很甜,一切停格在一瞬间。” 原来婕拉唱歌这么好听的呀,小伙伴们都惊呆了。大家又语音聊天起哄说未来守护者杰斯也来一首,未来守护者杰斯就唱了首《兄弟》:“轻轻的风像旧梦的声音,不是我不够坚强,是现实太多僵硬。逆流的鱼是天生的命运,不是我不肯低头,是眼泪让人刺痛。忘记吧,若可以,也算是一种幸运,如果一个人的心,只能烧出一个名。两个人要去到哪里,牵着两手就是个天地。一生啊有什么可珍惜,流浪人没奢侈的爱情。有今生,今生做兄弟。没来世,来世再想你。漂流的河每一夜、每一夜下着雨想起你。海上的歌飘过来飘过去黑暗里的回音。 漂流的河每一夜、每一夜下着雨想起你。” 哎呀真是唱的太棒了,异想国的每一个小伙伴都是兄弟,所以兄弟们在游戏里也不能自相残杀呀。大家研究完自己英雄的技能后就下线了,这短短的游戏体验,也是非常幸福的时光。 【92ks就爱看书网】 第十二节 我们的美好 《英雄联盟》这个游戏真的是十分美好。不知不觉,差不多每个人都体验过了这个游戏。这儿还有6个人没有体验,他们就只能勉强3v3组合玩一下这个游戏了。自由组合的3v3召唤师峡谷模式马上开始,分别是影流之主劫,皮城执法官蔚,暗裔剑魔亚托克斯对战唤潮鲛姬娜美,魂锁典狱长锤石,暴走萝莉金克丝。 还有一些小伙伴没有体验到这个游戏,那只能有机会再体验啦。老习惯啦,游戏一连接成功他们就忙着了解自己英雄说的话还有技能,全部聚在中路玩耍。坐在后台的他们很兴奋地操作着自己的英雄。排队说话话啦。 影流之主劫说:“无形之刃,最为致命。暗影,启发了我。暗影存乎其中。保守秘密,就如同浪费武器。不要否定我。不要畏惧迷离之道。传统,是智慧的糟粕。大开杀戒。均衡,脆弱无比。均衡,是愚者的导师。没有人可以逃离他们的影子。悄无声息。切断他们的最后一口气。忍术里没有禁忌可言。石头剪刀布,哦可恶,你作弊!石头剪刀布。吔!赢啦。他们追随了错误的导师。我的影子就足够击败你了。我是黑暗之刃。吾所成之事,不可逆也。 无知者在劫难逃。(..info)要么拥抱暗影,要么死于黑暗。真理,存乎暗影之中。直面暗影,找寻真理。只有高手才能活下来。” 皮城执法官蔚说:“先打脸,打的时候再问话。抓一抓,砸一砸。一拳定音!好啊!拒捕!一女当关,万夫莫开。不许动!动,也没用。打垮他们!蔚,哈,意思就是暴力!蔚也是凶残。蔚还代表邪恶。去拯救……或者毁灭。他们永远也不会知道是被什么玩意儿打中的。来搞点破坏吧。我说了算。皮城执法者。计划?我不需要计划。好戏要开场了!谁想找点刺激?如果你撞墙了,那就撞得狠一点!没门就得做个门。我只用拳头说话。我一人就够了。嗯,我喜欢你微笑的样子,特欠揍。你那副笑脸是个不错靶子。你是想来硬的呢,还是硬的呢?我怎么就问不出来有用的东西?全是‘哎哟!别打了!我的脸!’热烈欢迎,接我一拳。我有5条理由让你闭嘴。如果需要你的意见,我会自己动手。我能把你扔飞,或许还有其他的欢迎方式。还顾得上茶?顾你的脸吧。哦看啊……我在办案呢。好枪法,小妞。哟,我该感到疼么,阿琳?差点!漂亮!默契!击个掌,小妞!嘭!爆头了。扣篮得分!尝尝这个!嘭,宝贝儿!嘿杰斯!雷霆一击!” 暗裔剑魔亚托克斯说:“荣耀不会拯救他们。击破之,死吧。让他们学会害怕我们。让我们潮水般涌向他们吧。播下斗争之种。起来吧,和光明为战吧。根本没人理解我,他们以为我在切菜。这不仅仅是杀戮,而是我的杰作。暴力是美学。伤痛是暂时的,胜利是永恒的。和平是最大的谎言。战争让我们看清自我。突破自己的弱点。他们会称你为英雄。真正的战士从骨子里就是。我和战争一样是不朽的。让恐惧成为愤怒。我知道人心内在的本貌。迟疑就是死亡。战斗,并被当作英雄铭记,或者被当作胆小鬼一样死去。像个爷们一样战斗,或像个缩卵一样死吧。战斗并让他们铭记你,或者死掉并被遗忘。要么带着心中的恐惧死去,要么双手沾满鲜血地胜利。即便他们只有一条命!让他们目睹真相!来吧!摧毁他们的勇气!每次杀戮都向胜利靠近一步。没有撤退。战斗吧,要么就被遗忘。” 唤潮鲛姬娜美啥也没说。 魂锁典狱长锤石说:“啊,这美妙的痛楚啊。有什么遗言吗?进来吧。回来吧。出来玩吧。挣扎吧,像钩锁上的蠕虫。谁也别想逃。无处可藏。哦!我们一起度过这永恒。歇一会我们就一起上路吧。尖叫对你来说并不好,但对我来说如音乐一般。这边是生存,这边是死亡,中间就是我。灵魂的价值在哪里?你们崩溃吧,支离破碎的队伍能干什么。死亡?不。不止那么简单。看见你的灵魂了吗?你喜欢这样吗?肉体就是监狱。想跑?嗯,我们该破坏谁的梦呢?钩子,铁链,还有击锤。我就是你床下的那个东西。我拥有你了。当我跟你说话的时候,一切都结束了。将敌人锁定。我?疯子?很有可能。我的家,我的房间。没人能救他们。无处藏身。是的,为了更有价值。落魄的灵魂啊。令人作呕的杂种带着锁链。轮到我们了。这边。折磨伴随着如此多的味道。我们将承受多么爽快的痛苦啊。” 暴走萝莉金克丝说:“我有,最美好的初衷。让我们表现的——你被耍了。我是疯子,有医生开的证明!她就是个小太妹,总是不停地开着枪,还是,最强的。规则?就是用来打破的。我现在在哪?哦对,在一场浩劫中。等等我在想问题,嗯……别人是怎么干这行的?等等我在想问题,好吧,我想完了。我也试着去用心,可是我做不到哇。金克丝的含义?就是金克丝,笨!(金克丝对敌队的凯特琳和蔚也有独特的嘲讽表情。对凯特琳。)你的另一把枪呢,带帽的女人?欢迎来到呼噜镇!居民:凯特琳。(对蔚。)你可要追我喔,笨蛋!蔚,就是笨蛋的意思。我在这里啊,笨蛋!” 坐在后台玩游戏的他们超级兴奋的哦,特别是暴走萝莉金克丝都玩的尖叫起来了。大发明家黑默丁格实在是太厉害了,能够设计出这么多和自己长的一样的好玩的英雄还要这么多不同的好玩的技能,真是棒棒棒。 审判天使凯尔召集所有异想国民们开了一场广播大会,邀请异想国的历史学家虚空先知玛尔扎哈告诉大家一个惊人的秘密。 虚空先知玛尔扎哈在广播里对大家说:“我们异想国的所有国民都是穿越而来的异想国的,那么来异想国之前你们是什么样的身份,有什么样的故事呢?将在下一季一一揭晓。” 大发明家黑默丁格补充说:“其实游戏里的这些技能,在你们穿越到异想国之前你们本身都拥有,在下一季你们的技能也将一一揭晓。只是穿越到异想国之后你们失去了这些技能。” 让我们一起期待异想国民穿越到异想国之前的历史故事吧。 【92ks就爱看书网】 第一节 黑暗之女安妮 安妮在穿越到异想国之前是怎么样子呢? 原来是在这样子的。安妮作为联盟中最为可爱的小萝莉却一点也不弱于其他英雄,小小身躯的她去蕴含着极为强大的爆发力,一整套技能连招下去,让他的对手只有眼睁睁看着自己被秒却无可奈何。改版后的安妮比以前更加强了,打法也是更加简单丰富暴力,简单的操作和超高的技能伤害十分适合新手。当然,她也有个外号,人称火女。 在联盟成立之前不久,诺克萨斯邪恶城邦里有人不同意诺克萨斯最高指挥部的所作所为。诺克萨斯最高指挥部刚镇压了自称王储的瑞斯卡里奥发动的政变。他们正准备镇压任何对新政府有异议的行动或组织。 这群称作灰色秩序的政治与社会的放逐者,试图安静地离开他们的邻居,因他们追求的是黑暗的秘术知识。这个组织的领导者是一对夫妻:神秘术士格雷戈里?哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。他们从瓦洛兰大陆带走了一批魔法师和其他知识分子。他们越过宏伟屏障,在禁忌的巫毒之地北部重新安家。虽然生存时常充满挑战,但他们却超越前人,成功地在这里生活下去。 几年之后,格雷戈里和阿莫琳生了个女儿,她的名字叫做安妮。很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把“泰迪”带在身边。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的玩偶一样。身上流淌的血液和出色的黑暗魔法让安妮拥有惊人的秘术能量。(..info)联盟的人认为这个女孩是最受欢迎的英雄之一,连要驱逐她父母的城邦居民也不例外。 “安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。”――高级议员基思塔-曼德拉克。 安妮拥有的英雄技能如下: 1.碎裂之火 安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成90215/260(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。 冷却时间:44/4秒 施法消耗:60105/120点魔法值 施法范围:625 2.焚烧 安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成85265/325(+法术伤害*0.6)点的魔法伤害。 冷却时间:88/8秒 施法消耗:80140/160点魔法值 施法范围:625 3.熔岩护盾 放置一道笼罩安妮的防护罩,持续15秒,增加她1040/50点的护甲和魔法抗性,并且敌人的近战攻击会使他本身受到2050/60(+法术伤害*0.2)点的魔法伤害。 冷却时间:3030/30秒 施法消耗:2525/25点魔法值 施法范围:1 4.提伯斯之怒 对目标区域的敌人造成200/325/450(+法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。 提伯斯拥有1200/2100/3000点生命值和80/105/130点攻击力和30/50/70的魔法抗性并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。 冷却时间:120/120/120 施法消耗:100点魔法值 施法范围:600 5.被动技能:嗜火。 每施放4次魔法,安妮的下一次魔法就会对目标造成1.75秒晕眩。 那么,《英雄联盟》游戏中的安妮要怎么样玩才最好呢? 英雄出装如下。 出门装: 最常见的是:1、生命药水*5、法力药水*2、查守卫*3 2、水晶瓶、生命药水*3 如果碰到泰隆或潘森这样的物理英雄那么:布甲、生命药水*5出门。 之所以这样出门,是因为当前版本速度之靴性价比已经大大降低;而经过大量实测,消耗品在前期中单法师类英雄对线中,性价比是最高的物品; 中期装备: 中期最重要的装备是多兰之戒、法师之靴、幽魂面具。 另一种出法师之靴、多兰之戒、无用大棒(后续升级成为灭世者的死亡之帽) 顺利度过中期的话你的装备应该是这样的:法师之靴、1或2个多兰之戒、幽魂面具、巨人腰带或无用大棒。 之后我推荐出虚空之杖或者瑞莱的冰晶节杖。 在游戏全程都推荐带补给药品(或水晶瓶),你购买装备的富余金钱,应当适当购买智慧合剂来度过低法强期。 如果你有很多多余的钱,那么我推荐你用红药撑血。 出门:水晶瓶、生命药水*3 初期:多兰之戒x1、草鞋 中期:多兰之戒x2、幽魂面具、法师之靴 后期神装:灭世者的死亡之帽、瑞莱的冰晶节杖、虚空之杖、法师之靴(附魔选择失真或家园卫士)、中亚沙漏、兰德里的折磨。 符文搭配。 召唤师符文 精华:高级法术伤害精华x3 印记:高级法术穿透印记x9 符印:高级护甲符印x9 雕文:成长魔法抗性雕文x9 攻击天赋:21 防御天赋:9 通用天赋:0 为什么用防御系不用通用系?因为我用一个符文就能带来“移动”天赋3/4的效果。 其次我不需要通用系的回魔和buff延长。虽然点不出降低闪现15秒cd,但是出门多40点生命值也值了。 召唤师技能: 闪现+引燃 闪现:可以配合安妮大招,出其不意的对敌方后排造成团控和成吨的伤害;也可以利用地形顺利逃跑。 引燃:中路ap英雄带引燃技能,在和对方中路ap对拼中点燃对敌方造成致命的伤害并减少治疗或者回血量,能确保你击杀脆皮英雄,抢人头利器。 对线技巧 在前期对线时要充分发挥q技能的特效,多用q技能补兵,这样既能保证补兵的成功率又能积攒自己的被动技能,一旦有晕后找准机会就给对手来一下后再接一下w或q再加一次平a,就这样不断地消磨对手的血量,但要注意即使后退,防止自己也被对方消耗。等到六级后用r+w+q再配合点燃,极大几率可以单杀掉对手,这样就可以为前期自己对线奠定优势。 中期安妮可适量gank,配合自己的被动和技能连招可以有很高的gank成功率,但要在自己把和自己对线的对手打回家或单杀后再去,若无这样的机会则还是在线上呆着补兵保证自己后期的发育和预防自己的塔不会被对方偷掉。 团战打法 后期团战时安妮应尽量注意自己的走位,积攒一个晕等待机会。安妮大招是个很好的先手团控,尽量可能多的给对面脆皮输出,一旦对方走位失误,站位比较集中时就可以果断闪现上去大招晕住再接一套连招,可以直接给对面带来毁灭性的打击,为己方团战带来极大的优势。但值得注意的是安妮在丢完技能后就该往后退脱离战场中心,等待技能cd后再回来,预防自己被集火秒掉。 哇喔,穿越到异想国之前安妮的故事原来是这样子的。而安妮在游戏中的技能也超级厉害。这让安妮本人也觉得超级开心的。 【92ks就爱看书网】 第二节 狂战士奥拉夫 狂战士奥拉夫在穿越到异想国之前是怎么样子呢? 原来是在这样子的。征服者奥拉夫称自己为狂战士,自称自己心中迸发的正义而猛烈的怒火会毫无保留的对敌人发泄。他要加入英雄联盟,用他令人畏惧的高超武艺与瓦罗然战斗,作为交换,男巫会帮他找到回去的路。 无数人都会惧怕死亡,但这里面绝对不包括奥拉夫。这个男人生存的全部意义就在于战斗的怒吼和兵刃的碰击。出于对荣誉的追求,以及那个诡异的自己将会平淡死去的诅咒,奥拉夫勇猛地参与到每一场战斗之中,从不退缩。由于灵魂深处的杀戮欲望,奥拉夫只有在与死神搏斗之时才能真正感受到自己的存在。 洛克法是海边的一个半岛,这是弗雷尔卓德地区最野蛮的区域之一。在那里,只有狂怒才能温暖冰冷的躯体,只有鲜血才能自由流淌。在那里,没有比变老、变弱并逐渐被遗忘更可悲的事情了。奥拉夫是洛克法的战士,从不吝于展示自己的荣耀。某个夜晚在一座刚被抹平的村落前,当奥拉夫指着被烧毁的房屋余烬向族人炫耀时,一位年长的战士终于厌烦了奥拉夫的狂妄。这位老战士说奥拉夫应该去占卜一下,看看他的未来命运是否真如他吹嘘的那样伟大。受此挑衅,奥拉夫对年长战士的忌妒报以嘲讽,并从一具野兽尸体上扯下膝盖骨,占卜他的荣耀最终将达到的高度。当族人解读卦象时候,周围的欢笑声都消失了:骨头预示着他漫长的一生将在平静中结束。 怒不可遏的奥拉夫冲进了夜幕之中,决心要找到并猎杀洛克法大陆上令人恐惧的冰霜之蛇,以此证明预言是错误的。这个怪物已经残害了数以千计的过客以及他们的船只,似乎与它搏斗至死正是作为一个战士的理想归宿。当奥拉夫的身躯被怪物体内的一片漆黑吞没时,他的灵魂似乎坠入了更深沉的黑暗。当冰冷的海水将他从黑暗中唤醒时,身旁漂浮着已被切成无数块的怪物残骸。之后奥拉夫前往各处猎杀那些传说中的凶恶生物,虽然历尽艰险,却从未战败。他总是希望下一场战斗就将是自己的末日。虽然每次他都义无反顾地冲向看似无法避免的死亡结局,但每次死亡的身影却仅仅与他擦肩而过。 奥拉夫最后得出结论,仅仅野兽已经无法给予他期望中的战死归宿。于是他决定挑战弗雷尔卓德最令人恐惧的部族:凛冬之爪。瑟庄妮看到奥拉夫前来挑战她的部落时感到很可笑,但是奥拉夫的粗野使她决定不再留情。她发出冲锋的号令,派出数十名手下的战士打算将奥拉夫彻底击垮。但是他们一个接一个地倒下了,奥拉夫再一次为杀戮欲所笼罩,他轻松地杀出一条血路,直冲向凛冬之爪部族的头领。奥拉夫和瑟庄妮的交战让冰原为之震颤。虽然奥拉夫看起来是无法阻挡的,但是在战斗中瑟庄妮却让奥拉夫突然静止下来。在双方站立对峙时候,瑟庄妮的目光以超越任何兵刃的锐利穿透了奥拉夫的狂暴迷雾。瑟庄妮的提议让奥拉夫的狂躁逐渐趋于缓和:瑟庄妮保证到,只要奥拉夫将他的利斧借用于自己的征服之路,她会为奥拉夫找到一个荣耀的战死沙场结局。在这一刻,奥拉夫发誓要把自己的传奇镌刻于弗雷尔卓德土地上。 在你们见到自己的先祖之时,告诉他们,是奥拉夫送你们来相见的。――奥拉夫 奥拉夫在游戏中拥有的英雄技能如下: 1.狂战之怒 奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。 2.逆流投掷 奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少4.5秒。 冷却:88/8秒 射程:400―1000 耗蓝:消耗5570/75点法力值 奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,造成70205/250(+)点魔法伤害,战斧穿行,造成敌人降速3550/55%持续1-2秒(取决于斧头行驶的距离)。 如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。 3.残暴打击 奥拉夫的攻击速度和生命偷取将得到提高,并且奥拉夫会获得额外的治疗效果加成。 冷却:1616/16秒 射程:0 耗蓝:消耗3030/30点的法力值 在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击速度将提高2065/80%。当激活该技能时,奥拉夫会获得918/21%的额外生命偷取。并且奥拉夫每损失2.5%的最大生命值,就会获得1%的治疗效果加成。 4.鲁莽挥击 奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。 冷却:129/8秒 射程:325 耗蓝:消耗00/0点的法力值 奥拉夫对他的目标造成70205/250(+0.4ad)点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到40%的真实伤害的反噬。如果此技能击杀了目标,那么将会返回此技能的生命消耗。另外奥拉夫每次普通攻击会使此技能冷却减少1秒。 5.诸神黄昏 奥拉夫被动增加护甲和魔法抗性。主动激活会移除被动的双抗加成,但会增加额外的攻击力,并免疫控制效果。 冷却:120/100/80秒 射程:0 耗蓝:消耗0/0/0点法力值 激活效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且会获得40/60/80点的额外攻击力,但在激活时间里奥拉夫不会得到被动的双抗加成。 被动效果:奥拉夫会获得10/20/30的额外护甲及魔法抗性。 奥拉夫游戏中的技巧打法: 奥拉夫是一个强大的上单,在一般匹配中奥拉夫绝对是一个非常好用的英雄。 出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。一件冰锤需要3300,只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果;而兰顿增加500血量和70护甲,最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,无论怎么看都比冰锤好得多(而且在则个破败流行的年代,兰顿可以很好地克制破败)。虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题,但有皇冠和疾跑以及兰顿,奥拉夫其实并不需要冰锤。因此这里建议别出冰锤。 奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主e副w就行,如果是远程英雄比如凯南这种,最好还是主q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主q才能有效地消耗。前期的奥拉夫并不算很强,因此主要以补兵为主,配合e或q消耗敌人。等回家出了一定的装备,将血量撑高后就不怕很多英雄了。 打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,幽灵疾步和皇冠可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题,团战爆发的时候开个大招,再开启皇冠或疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。 到游戏后期比的就是谁的前排先被adc先死,或者谁的前排先被adc干掉。到后期奥拉夫很难打得过adc,因此只要把adc逼退就好,等到对面的前排被己方后排打死;也可以选择攻击对面apc。奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄,逆风的时候就不要强求打死对面输出,只要让他们不能安心输出就行。 哇喔,穿越到异想国之前奥拉夫的故事原来是这样子的。而奥拉夫在游戏中的技能也超级厉害。这让奥拉夫本人也觉得超级满意的。 【92ks就爱看书网】 第三节 哨兵之殇加里奥 加里奥在穿越到异想国之前是怎么样子呢? 原来是在这样子的。虽然联盟禁止向傀儡假人灌输思想,但这在以前,很多工匠专家却觉得这种行为很正常,法师们很早就对创造人造生命进行试验。有这样一位充满幻想的德玛西亚工匠-杜朗,他创造人造生物的手艺无与伦比。杜朗为他挚爱的城邦周边的小镇设计了不知疲倦的卫士,保护他们免受诺克萨斯的侵犯。杜朗则留着杰作加里奥保护自己。这个给力创作确保了杜朗旅途的安全,让他无畏那些对他家园充满敌意的人,全心全意完成自己重要的工作。然而,这最终激怒了诺克萨斯的最高指挥部。当杜朗和他的杰作一起穿过嚎叫湿地时,遭受了大批诺克萨斯暗杀者的袭击。暗杀者切断加里奥的能量来源,迅速地杀死了杜朗,然后消失在丛林中。这让寡不敌众、不知所措加里奥很惊恐,被剥夺了生存理由的加里奥陷入了绝望。多年来,他独自隐居,守护着他无法保护的主人的尸骨――一块纪念自己永恒羞耻的文字碑。有一天,一个伤心但坚强的约德尔女孩在巨大的雕像附近休息。她戴着巨大的德玛西亚王冠,隐藏着的加里奥清楚地看到她,并研究着这个孤独的约德尔人。她似乎也承受着巨大的负担。她安静且坚韧地来到这里,朝着德玛西亚的方向前进。和约德尔女孩的邂逅让加里奥看见了光芒,想起死去了的主人,加里奥从沉默的涤罪中觉醒,紧紧跟随着这个勇敢的女孩。他有了活着的新理由:加入英雄联盟,为德玛西亚的意志而战。 “没有赎罪可言,只有忏悔。”――加里奥 加里奥拥有的英雄技能如下: 1.坚定重击(q) 加里奥从他的眼中发出一束震荡波,对落点附近的敌人造成80245/300(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并减少他们2436/40%的移动速度,减速效果持续2.5秒。 冷却时间:77/7秒 施法消耗:6075/80点魔法值 2.坚强壁垒(w) 加里奥为一名友军英雄套上一层持续4秒的护罩,提高他3075/90点护甲和魔抗,并且该英雄每走遭受一次伤害,加里奥的生命值就会恢复2570/85(+0.3*法术强度)。(每次攻击都会-20%的治疗效果) 冷却时间:1313/13秒 施法消耗:6060/60点魔法值 3.正义罡风(e) 加里奥拍击他的双翼,释放出一道震荡的狂风,这道狂风能够沿途对敌人造成60195/240(+0.8*法术强度)点魔法伤害,并且留下一条持续5秒的小道,友军经过这条小道后,会提高2044/52%的移动速度。 冷却时间:1212/12秒 施法消耗:7085/90点魔法值 4.杜朗石像(r) 加里奥吟唱2.5秒,吟唱的时候会嘲讽周围的敌军,并且所受的伤害将减少50%。在吟唱完成后,加里奥会对周围的敌人造成220/330/440(+0.85*法术强度)点魔法伤害,并且吟唱时所受的每一次攻击都将增加此技能10%的伤害。最多增加80%的伤害。 冷却时间:170/150/130秒 施法消耗:100/145/190点魔法值 5.符文石肤(被动) 被动:加里奥将50%的法术抗性转化为法伤 那么,《英雄联盟》游戏中的加里奥要怎么样玩才最好呢? 英雄出装如下。 出门装: 靴子加三个小红瓶,消耗能力更强一些。 备选出门装: 抗魔斗篷加两个小红瓶,法师很怕这种装备。 中期出装: 女妖面纱和冰川护甲都是适合加里奥的装备,可以根据对线英雄是ad还是ap来决定顺序! 备选物品: 如果喜欢吸血打消耗可以出个远古意志。 后期神装: 先出女妖面纱和深渊权杖两件装备打钱比较快。然后出一个冰心来对抗adc的骚扰。有了守护天使和狂徒铠甲后,吸收伤害和团控是主t的工作。还有时光之杖是一件不错的法师装备。但有点拖节奏。 早期游戏: 这个阶段加里奥爆发非常高,还有很高的法术抗性,所以可以大胆的补刀和骚扰对手。 加里奥早期的缺点就是蓝条太短,注意骚扰的节奏,miss掉一个技能对你很伤。 如果你敌人生命值很高,仅用坚定重击骚扰到他们生命值足够低,等到生命值低于50%就可以用法术连击爆发了。 如果你推线推到对方半场,那么只用坚定重击,留着正义罡风以防对面突袭你的时候可以逃跑,如果危机必须用闪现的话,那么先闪现再吹风跑。 请与以下英雄协调好释放大招的时机,协调的结果会严重影响你们两个人的大招效果:木乃伊阿木木、寒冰射手埃希、蛇女卡西奥佩娅、船长普朗克、酒桶古拉格斯(两人同时放他的大招就直接废了你的大招)、皇子嘉文四世、不详之刃卡特琳娜、狂暴之心凯南、女坦雷欧娜、风女迦娜(直接毁了你的大招)、熔岩巨人墨菲特、赏金猎人厄运晓姐、堕落天使莫甘娜、雪人努努、发条奥莉安娜(同样会毁了你的大招)、龙龟拉莫斯、机械公敌兰博、琴女娑娜以及狼人沃里克和虚空先知马尔扎哈的压制。 如果敌人只有一两百血就要死了的情况下,可以考虑把壁垒加在自己身上以增加一点ap来保证敌人被你击杀。 不要用你的法术连击去清兵伐木,因为早期清不掉,还不如用来骚扰。如果你被压,那么用坚定重击来补兵,正义罡风伤害也不够,冷却时间也长,蓝耗也更高。 如果你们被抓了,壁垒自己或是队友中被痛揍的那个,朝着最近的敌人坚定重击,然后朝着塔吹风逃跑。 大招也能用来救命,如果你队友被打到快死了,你又有足够的生命值,嘲讽敌人让你的队友跑路。 注意:7级的时候加上壁垒你可以一套清兵,8级的时候不需要壁垒一套清兵。 中期游戏: 这时候你的输出非常高,一套技能+引燃可以带走一个敌方脆皮。 中期你的打钱应该非常容易,用一套技能就可以把兵打到足够低的血量然后平a收掉。 你现在应该和你的团队走在一起了,可以利用你的优势期逼迫对手打团,如果没有团战,那么继续清兵推塔。 可以考虑喝药,这样能减少冷却时间,增加法术强度,增加爆发伤害。 关键地点插眼。加里奥的打钱速度很快,可以帮辅助打野分担一点压力。 晚期游戏: 你现在应该有130点护甲和将近210点魔抗,开启壁垒能拥有220点护甲和300点魔抗。在法师里面你可以说是非常肉,同时你还拥有600-700的法伤,一个完美的大可以带走对方脆皮英雄大半的血。 如果你在团战中生命值不高了,可以钻进树林然后自己套上壁垒去打野,最好是打石头人来治疗自己,或者先清掉小狼、小幽魂、小蜥蜴再套上盾回血。(ps:有时候不知道是护甲高了还是出bug了,小狼,小幽魂,小蜥蜴是不会触发回血效果,但是会触发-20%治疗效果)。 追人时,正义罡风加速自己,坚定重击减速对面。 作为ap你需要站在队伍的后面,但是如果你知道要打团战的话,可以藏在草丛里然后闪现开大,当然大完赶紧跑,虽然你很肉,但是记住,你是个ap! 千万注意乌迪尔的趴趴熊形态和总管的挑飞,这都能直接断掉你的大招。 准备打男爵的时候插眼,并且在被男爵打的人身上套壁垒。 团战 加里奥在团战的角色就是闪现开大做先手。 如果闪现没冷却好,那么用正义罡风吹过去然后开大。在这种情况下: ―与其追求全队被嘲讽,不如挑一两个对面的输出进行嘲讽,效果相对好一些。 ―在正义罡风buff结束前开大最好。 在进场前用坚定重击磨血,把正义罡风留给团队以便追击和突进。 考虑到团战时你在最前面,所以撤退时你是在最后面,对着你们逃跑的路线吹罡风,这样大家都能加速跑路了。 追人的时候因为你在最前面,所以你没可能和队友沟通你要往哪里吹,所以最好是走在你们一个核心输出的前面然后吹风,这样你们两个都能享受到加成。 壁垒套在自己身上的情况只有1.你准备开大嘲讽2.你在往塔边跑的过程中。其他情况下都要把壁垒套在被集火的输出身上,这能有效减少收到的伤害。 如果你和你的队伍正在推进到敌人塔前,然后敌人在塔下集结时,检查以下四项: 1.你的生命值很高; 2.塔下敌人生命值很低; 3.你们的dps足够强; 4.你的大招和闪现均准备完毕。 如果以上四项均为肯定,给自己套上壁垒,闪现到塔下,开大嘲讽,另外一定要注意先吸引到塔的仇恨,这样你们的核心输出不会被塔打。因此闪现进去之后要先丢一个坚定重击或是平砍一次对面英雄。反正你开了大,又套了壁垒,塔打你什么的,已经没有感觉了。大招结束之后丢个坚定重击收人头然后吹风逃命去吧。 注意:嘲讽本身不会给你塔的仇恨。 有时候可以考虑让对方先手招数先放出来之后你再嘲讽,打断他们的大招。ps:这一段我是照搬前人攻略的,如果觉得有不对的地方不要吐槽我,呼叫晴天,求验证! ―能打断的大招有:女警凯特琳,对面的加里奥(依旧会爆炸,但是伤害少了很多),死歌凯尔萨斯,不详之刃卡特琳娜,虚空先知马尔扎哈,赏金猎人厄运晓姐,梦魔魔腾(不能完全阻止,但是能减少2.5秒),雪人努努(依然会爆,但是伤害减少),战争之王潘森,暮光之眼慎,卡牌崔斯特,首领之傲厄加特,狼人沃里克。 哇喔,穿越到异想国之前加里奥的故事原来是这样子的。而加里奥在游戏中的技能也超级拽。这让加里奥本人也觉得超级无敌的。 【92ks就爱看书网】 第四节 卡牌大师崔斯特 卡牌大师崔斯特在穿越到异想国之前是怎么样子呢? 原来是在这样子的。[..info超多好看小说]崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭,尽管如此,这位人称“扭曲命运”的家伙却是个玩牌高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东西――掌控魔法的能力。崔斯特听说在祖安进行的一项实验也许能帮他实现愿望,他的唯一反应和其他所有赌徒一样――孤注一掷,自愿参加实验。 实验由臭名昭著的沙维尔-哈特博士主导,崔斯特得知参加实验的风险很大。他有可能永远地被改变,有可能安然无恙,还有可能惨死。然而无论结果如何,实验过程的剧痛是在所难免的。当然对于赌徒来说,这还不算是最糟的赔率。崔斯特燃起了希望之火,参加了实验,为了一丝圆梦的机会忍受着痛苦。随后,实验结束了――似乎什么效果也没有。这个吉普赛恶徒顿时怒火中烧,恨不得杀人泄恨,然而就在他准备杀死实验小组成员之时,他突然将自己瞬移到几英里之外。崔斯特知道他的运气最终还是完胜,忍不住狡黠地笑起来。 他携着运气与潇洒来到了战争学院,在那里他是众人争选的英雄――特别是赌徒们。.info[]时至今日,崔斯特都逃避着哈特博士的重逢。然而,这位卡牌大师却明白,对峙即将来临。 对于大多数人来说,未来是神秘莫测的,然而崔斯特却深知他的未来尽在卡牌之中。 崔斯特拥有的英雄技能如下: 1.被动技能:灌铅骰子 在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。 2.q:万能牌 冷却:66/6 射程:1000 耗蓝:6090/100法力 扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60210/260(+0.65)点魔法伤害。 3.w:选牌 冷却:66/6 射程:200 耗蓝:4085/100法力 点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。 蓝色卡牌造成40100/120(+0.4魔法伤害),并回复50125/150法力。 红色卡牌造成3075/90(+0.4魔法伤害)(+1.0全额物理攻击)并减速3045/50%。(..info无弹窗广告) 金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(+0.4魔法伤害)(+1.0全额物理攻击)并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。 4.e:卡牌骗术 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 被动:每44/4次攻击,崔斯特造成额外的55130/155(+0.4)魔法伤害。 此外,他的攻击速度增加1025/30%。 5.r:命运 冷却:180/150/120秒 射程:5500 耗蓝:150/125/100法力 显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。 当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到技能范围内的任意位置。 英雄出装如下。 出门装:多兰之戒,2瓶红 前期装:法穿鞋,多兰之戒,耀光 成型装:法穿鞋,巫妖之祸,灭世者的死亡之帽 后期神装:法穿鞋,巫妖之祸,灭世者的死亡之帽,中亚沙漏,虚空之杖,冥火之拥 符文搭配。 红孔:法术穿透x9。 黄孔:成长生命值或者固定护甲x9。 蓝孔:成长法强或者固定魔抗x9。 精华:移动速度精华x3。卡牌的基础移动速度不高,移动速度的提升一方面大大加强了自己的风筝能力,另一方面在没有大招的情况下也能快速的支援边路。卡牌是一个支援型与小爆发于一身的英雄,这样的符文能够发挥自己最大的团队作用。 小技巧。 使用卡牌大师: 与你的友军合作,争取最佳时机使用命运伏击敌人。 潜行角色通常会在生命值较低时逃离战斗。利用命运技能发现潜行目标,并将其消灭。 卡牌大师可以作为物理系或魔法系的角色,他能够配合不同的队伍构成。 敌方使用: 当你的英雄没有生命值时,早点躲避万能牌的攻击。 如果你的生命值很低,小心敌方的崔斯特使用命运技能来击杀你。 在高端局甚至职业比赛中,卡牌都是非ban必选的英雄,可以说没有任何高端玩家不会用卡牌。 卡牌是少有的可以鞋子出门的英雄,配合移动速度符文可以很好地躲避对面技能,而移动速度在gank的时候也能发挥很大作用。而第一件装备双生暗影,除了能增加自己移动速度外还能减少对面的移动速度,即使对面交出闪现也不一定能走掉。可以说卡牌完全是为支援而生的英雄。 卡牌线上并不强甚至可以说很弱,但因为q技能的存在,卡牌可以比较轻松地刷钱,特别等级高之后一个q一个w就能收一波兵。要注意卡牌前期一定不能死,一旦死了被对面压制了等级,那么正常比赛的节奏都会打乱。卡牌至少要保证自己经验值不落后对面英雄,要争取早早到6级。因为只有到达6级之后,卡牌的强大才能体现出来。 卡牌的大招范围非常大,只需要走到中路草丛那里就可以直接诶飞到下路或上路。一旦对面将兵线推过来就准备开大招飞吧。大招可以看到敌人所有人的视野,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,因此卡牌抓人成功率相当大。一旦击杀了对面下路或者将他们逼回城,就可以配合队友直接拿掉小龙了。 卡牌是lol中支援能力最强的英雄,玩得好的卡牌可以在前期就轻松打崩对面。但线上过于弱势,因此要玩好卡牌多多练习才行。 哇喔,穿越到异想国之前崔斯特的故事原来是这样子的。而崔斯特在游戏中的技能也超级厉害。这让崔斯特本人也觉得超级开心的。 【92ks就爱看书网】 第五节 德邦总管赵信 德邦总管赵信在穿越到异想国之前是怎么样子呢? 原来是在这样子的。每当德玛西亚的国王嘉文三世在皇宫顶部那熠熠生辉的大理石阳台上发表他那激情澎湃的演讲之时,赵信都会侍立于他的身旁。人称"德玛西亚总管"的赵信是光盾王朝的私人管家。他那高深莫测且不苟言谈的守夜值勤,使得关于他的"隐秘生活"与出身来源的推测层出不穷。不管是被茶余饭后的闲谈疑为"祖安的双重间谍",还是被《德玛西亚恒量》的社论推测为"负债累累的符文法师",赵信从未泄露出任何蛛丝马迹,以满足大众的好奇心……这当然是有充分理由的。 在联盟成立之前,诺克萨斯以其蔚为壮观的"绞肉大赛"而闻名于世。这是一个残忍而扭曲的角斗赛事:当一位斗士赢得比赛时,他所要同时面对的对手(通常为战俘)数目会随之增加。这就意味着每个参赛者最终都必死无疑,只是会带着无上的荣耀死去。赵信,当时被称为"维斯塞罗",所面对的是300名士兵,这个数目是之前记录的将近六倍。显然,这也意味着是他的最终赛事了。 嘉文二世,在听闻了这个史无前例的功绩之后,偷偷地潜入角斗场,给赵信提供了另一个选择:为德玛西亚效力,惩罚那些最终要将他处死的人,以此换取他的自由。堂堂君主竟会舍生救他,赵信在震惊之余接受了嘉文二世的条件。在德玛西亚策划的突袭掩护之下,嘉文解放了赵信以及他的三百名对手。 在他们撤退的途中,赵信替嘉文挡下了一支毒箭。这种忠心护主之举,来自于一个并未宣誓效忠的人,为赵信赢得了一个国王身边的职位,直到国王驾崩。赵信效命于先王之子嘉文四世,他正步入一个崭新的战场正义之地――为收容他的国家而战,以此报答赋予他生命意义的先王恩典,光耀嘉文一族的门庭。 "人之死,难免也。可免者,唯败也。"――德玛西亚军队指南。 德邦总管赵信拥有的英雄技能如下: 1.被动:战个痛快 赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。(..info)短期内,只能有一个目标被挑战。 2.q:三重爪击 赵信准备释放一次可怕的连击,使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成造成1560/75(ad加成1.2)的物理伤害,并且第三次攻击将会把敌人击飞。(额外伤害不会作用于暴击,被嘲讽之前使用也会生效,每次攻击将减少所有技能一秒的冷却时间,可有效打断加里奥的大招。) 冷却时间:96/5 施法消耗:30法力 施法范围:375 3.w:狂战怒吼 被动:赵信每使用3次基础攻击都为他回复2644/50(+0.7法术强度)点生命值。 主动:赵信发出令人振奋的狂战怒吼,提高自身4070/80%的攻击速度,持续5秒。 冷却时间:1613/12 施法消耗:40法力 4.e:无畏冲锋 赵信冲向敌方,对敌方及其周围目标造成70175/210(ap加成0.4)的魔法伤害,以及2035/40%的减速效果,减速持续1.7秒 冷却时间:1411/10 施法消耗:7070/70法力 施法范围:650 5.r:新月横扫 赵信对他周围的目标释放一次猛烈的长矛打击,造成75/175/275(ad加成1.2)外加被击中的敌人百分之15的现有生命值的物理伤害。他的魔抗和护甲将在接下来的6秒内增加15/20/25*命中的英雄数量的护甲和魔法抗性。并击退所有没有被挑战的目标。 冷却时间:120/110/100秒 施法消耗:100点魔法值 施法范围:375 英雄出装如下。 赵信的出门装个人推荐两种,如果打野就打野刀5红,如果是上单长剑2红或者布甲五红如果对面打野抓人很强势可以布甲3红一眼。赵信的打野能力还是不错的,特别是打野之后的gank能力相当出色,前期就有不错的爆发和控制,配合队友很容易拿人头。上单的话很克制一些英雄比如吸血鬼之类的。 装备路线。 装备的话如果上单就选择双多兰剑,残暴之力,日炎斗篷。看对面输出如果ad发育非常好就出蓝盾如果ap发育好就出振奋铠甲,小饮魔刀。打野的话蜥蜴长老之精魄俗称蛋刀,五速鞋游走后期换鞋子,鞋子方面上单推荐忍者足具,后期看对面阵容如果控制很多就把鞋子换成水银鞋。 大件方面,上单的话主要还是走一个半坦克。残暴升级幽梦,最后的轻语,兰顿之兆,狂徒铠甲,一件魔抗装备后期能打能扛,找准切入的机会的话会是所有脆皮的噩梦。打野的话前期顺就蛋刀,日炎,狂徒,振奋铠甲,打野的话还是要走坦克路线你要做的是上去吸收伤害,打乱对面阵型。 高级攻击印记*9 高级护甲符印*9 高级魔抗雕纹*9 高级攻击精华*3 蓝色也可以带一个固定攻击凑16点攻击力。 小技巧。 使用技巧: ?赵信很适合做团战发起人,第一时间冲锋加大招尽量多的造成伤害 ?至少加1点狂战怒吼来保证野区的续航能力 ?尽量移动到好的位置,好让给你大招的击退效果作用最大化 对抗技巧: ?赵信的冲锋与大招会造成大量范围伤害 ?赵信严重依赖q,阻止他完成连招将会很显著的效果 赵信在游戏中的解析是怎样的呢? 赵信本质上是一位近战输出英雄,有着不俗的攻速与伤害。同时赵信有着极好的切入战局的能力,因此又可以定位为刺杀型英雄,对对方的脆皮输出可以造成极大的威胁。另外赵信还有着不错的生存能力,可以作为团队的副坦克或者用来吸引对方第一轮火。 优势 能抗能输出就是这个英雄最大的优势,优异的突进能力很适合做团战先手,冲进敌群后再接大招可以给对方带来最大伤害,提升攻速的技能配合被动技能可以让赵信毫无畏惧地和任何ad英雄对a。 劣势 前期没有肉起来时要多注意进退的时机,因为此时的赵信和一般脆皮没有多大区别,又是近战,很容易就被对手一轮集火带走,而前期盲目死亡会导致自己在后期装备无法跟上无法给团队带来优势反而拖累团队。 赵信这个英雄不论是外表以及背景故事和他的实力给人的感觉都是非常的勇猛坚毅,机智果敢。他的原型可以说与三国时期著名勇将赵云非常相似,这些因素以及玩家心里的陷阵之志,有死无生和战个痛快的男儿豪情,使赵信这个英雄拥有很多忠实玩家而且出场率非常高,在中低端局赵信非常容易超神! 然而,这个英雄到了高端局上,他唯一但是致命的缺点暴露了出来,虽然这个英雄有着所有英雄里正常来说最优秀的突进能力,但是唯一就是腿短、无逃生技能,赵信这种强力的英雄,必然是敌方优先gank和集火的英雄,一旦走位失误被人抓住或者集火,前期的优势以及英雄本身的优势将大大缩小,而且后期会很酱油,一旦冲进去就回不来了……而且玩这个英雄要有着非常好的基本功,如走位,意识,对线技巧等,但是,很多玩家只想战个痛快,基本功却不扎实,因此有了那句“十个赵信九个坑”的网络用语,虽然,不是完全同意但也不可否认,这使赵信这样一位正直勇猛的英雄,在玩家心里大大折扣! 因此,玩好赵信这个英雄一定要练好很多基本功,随时掌握场上的动向,明白该什么时候上什么时候不上,要有很好的局势判断,一旦开战,要打的勇猛果敢,因为不是敌死就是我亡。另外,你需要一些配合你很好的队友,如果你打上单,他们一定要支援你,尤其是打野英雄,因为只要赵信起来了绝对是carry全场的节奏,这样对整个团队的作用会很大。如果你打野,你的队友一定要跟着赵信的节奏,赵信先手谁你们就要打谁,因为,赵信的gank成功率非常大!从以上两种打法位置来说,赵信在高端局更适合打野,虽然他自身不惧怕任何上单英雄,因为重要的是你不知道你的队友会不会配合你,以及上单赵信绝对是很容易被抓的,另外打野赵信很会带节奏。如果,你的团队有赵信而且他发育不好的时候,一定要给他兵线和时间刷钱发育,这是每一个赵信的同伴必须要做到的! 最常见的两种打法:1.找到敌方走位失误的英雄,要进行先手开团,干掉敌人,让队友跟着你最大化输出,进行集火,最后以人数优势赢得团战胜利! 2.团战开始后,不要盲目切入,要寻找机会,抓住敌方脆皮核心英雄进行输出,让你的队友有更多的时间或更好的位置进行最大化输出。这两种打法最后赵信都会很容易牺牲,因为这跟英雄的定位有关,但是为团队的胜利却做出了不可磨灭的贡献!另外,切记,在你们实力相当的情况下,除非是生死攸关或是收割节奏等,其他无论什么情况一定不要攻击坦克英雄,因为赵信自身输出非常恐怖,不要浪费时间和技能在这些英雄上,他出肉装只不过是为了更好输出而已! 召唤师,不要让这样一个强力的英雄被磨灭和对他有不公的评价,赵信还需要你们为他正名和继续书写新的传奇!想玩好赵信一定要基本功扎实和有非凡的意识,不要让赵信起来,否则,他无人能挡!最后,那句话将变成“十个赵信十个神”! 哇喔,穿越到异想国之前赵信的故事原来是这样子的。而赵信在游戏中也是超神一样的存在。这让赵信本人觉得超级自信的。 【92ks就爱看书网】 第六节 首领之傲厄加特 首领之傲厄加特在穿越到异想国之前是怎么样子呢? 原来是在这样子的。有许多战士因力量,狡黠或者武器技巧而闻名,另外一些,则仅仅是因为简单的拒绝死亡。urgot,曾经是一位出色的诺克萨斯战士,他便是后一种的代表。urgot喜欢猛冲进敌人的战线,并肆意在敌群中散播混乱,而自身也常常遭受重创。当他的身体最终无法再战斗时,伤残的urgot已经被授予诺克萨斯最高行刑者的殊荣。那时,urgot已经完全失去手臂并且几乎无法行走,他用镰刀形的假肢直接代替原本的肢体继续他那血腥的工作。 urgot在他本应是最惬意的时刻迎来了他的死亡。因为他的军队生涯,urgot经常跟随特遣部队到别国执行制裁任务。在一次对敌军的伏击行动后,urgot俘获了蒂玛西亚皇子伽凡四世。他们当时的所在帝地距离诺克萨斯城实在太远,无法将人质安全的送回,于是urgot决定就地处决他们的俘虏。在即将行刑的最后时刻,蒂玛西亚之力-盖伦带领着无畏先锋队及时赶到,urgot被这位狂热的战士在解救皇子的过程中斩杀。出于对urgot生前荣誉的认可,他的遗体被送到布里克学会进行亡灵唤醒。可是,因为其一生的疯狂战斗,他的身体已不堪重负,根本无法成为亡灵生物。当所有的亡灵魔法学者束手无策时,祖安的学者,斯坦维克.皮迪利教授提供了一个解决办法。在皮迪利的实验室中,一个梦魇般的新躯体被锻造出来。如今,澎湃的魔法能量流淌在半人半机械的urgot体内,他又一次踏上战场,来到英雄联盟,去寻找那个曾经结束过他生命的宿敌。联盟里有很多战士因其神力、精明或精湛的技能而成为大人物。(..info无弹窗广告)其他战士却只想保住小命。曾是诺克萨斯一名伟大士兵的厄加特,可能就属于后者。厄加特喜欢潜伏到敌人的主战部队里,然后在敌人的军队中制造混乱,他经常在此过程中受重伤。当厄加特的身体已无法再承受更多伤害时,残废的他被委派为诺克萨斯高级刽子手。这时候的他,双手残废,举步为难。镰刀型的假肢让他得以从事这份血腥的工作本应是厄加特最光荣的时刻,最终却让他走到了尽头。因为厄加特有军队背景,所以他经常随同派遣队到其他地方执行判决。在伏击敌方军队后,德玛西亚的王子――嘉文四世落入了厄加特所在的分队中。因为德玛西亚离诺克萨斯很远,把嘉文四世运送回去领功的风险很大。为了不冒险,厄加特决定就地解决他们的俘虏。在千钧一发之际,德玛西亚之力――盖伦带领的无畏先锋出现了,厄加特被前往救援嘉文四世的士兵砍成两半。为了表彰厄加特的贡献,刽子手的残骸被送回阴冷的研究院进行复活。 厄加特留下了一生受尽创伤而残缺不堪的尸体,这也证明了当时的巫师技艺存在问题。祖安城的普通学者斯坦维克?彼利教授提出了解决方案。在彼利的实验室里,厄加特拥有了新的却非常可怕的身体。如今他已经变成机器和肉身完美结合的恐怖魔兽。厄加特来到英雄联盟,寻找杀死他的凶手。他那金属静脉里满满的都是巫术。 “我们能重塑他,我们有这种巫术。”―斯坦维克?彼利教授。 首领之傲厄加特拥有的英雄技能如下: 1.酸蚀猎手q 冷却:2秒 射程:1000 耗蓝:60法力 朝光标发射一枚导弹,造成10100/130(+0.85)物理伤害。将光标放在受到诺克萨斯腐蚀电荷的目标上,便可实现导弹锁定 2.恐怖电容w 冷却:1613/12秒 射程:1 耗蓝:5570/75法力 为恐怖电容充能获得护盾,吸收80200/240(ap+0.8)伤害持续7秒。护盾持续期间厄加特攻击与导弹减速目标2035/40% 3.诺克萨斯腐蚀电荷e 冷却:11秒 射程:950 耗蓝:5065/70法力 朝目标区域发起腐蚀冲击。受到冲击的敌人减少1218/20%护甲,且受到75240/295(ad+0.6)物理伤害,持续5秒 4.超动力定位转换器r 冷却:120秒 射程:700/775/850 耗蓝:120法力 1秒时间引导超动力定位转换器,5秒内增加80/105/130护甲与法抗.压制目标1秒后,与目标交换位置;换位后目标减速40% 5.祖安产螺栓增压器 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 厄加特的攻击降低目标15%的伤害能力,持续2.5秒 英雄优点:前期对线能力非常恐怖,一旦对手中了e技能不马上远离就会吃3次跟踪导弹,基本上被耗一轮就基本要回家。出了残暴之力装备后更是凶狠,易在线上打出优势。大招更是在对面越塔强杀时令对手痛不欲生! 英雄劣势:逃生能力不强,前期很缺蓝,短手的厄加特要想打出伤害非常依赖e技能的命中,一旦e技能未命中目标,冷却时伤害会比较乏力:尤其是逆风被针对很难有机会做出第二轮输出。此外与其他一些adc相比后期伤害相当乏力。大招在逆风局团战作用不大,难以换出对方后排输出核心反而自己可能丢命!即使加双抗脆皮的厄加特也需要一定的肉装来增加自己的存活力! 英雄技巧 使用心得 使用他:在发射酸蚀射手之前,尽量在受到诺克萨斯腐蚀电荷的伤害的敌人上方盘旋。在发射时,酸蚀猎手会忽略所有的其他敌人,直接飞向受腐蚀的目标。 对抗心得 对抗他:保持移动,尽量不要被酸性弹仍中,如果不幸中弹,快速跑开防止被酸性投掷击中厄加特在恐怖电容器激活后攻击附带减速效果,速度打破它的护盾 召唤师技能选择 1级的召唤师技能建议带鬼步和虚弱,但是达到13级的玩家就要带这两个技能,这两个技能都是配合urgot6级大招的。闪现 出门装备推荐: 靠多兰之剑的加血和加攻击,还有吸血特性,在前期能够支持urgot混线的时间,并且能够保证在6级有机会杀死对手。多兰之剑 最终推荐神装: 出门装我会选择多兰之剑+两瓶红药。然后功速鞋、小冰锤,接着大冰锤,再憋大剑。看对面装备,要是护甲多就出破甲斧,要是护甲不是很多,就考虑出饮血剑。因为有全攻速符文的加成,在后期攻速也不是很低,所以没有考虑出攻速类的装备。 技能加点推荐: q技能cd短,伤害大,所以要主升q副升e。在e和q配合下,能减速英雄,还能造成很高的伤害。 有玩家问e和q怎么配合,这里给大家讲解一下,要先放e技能,在对方英雄身上有e技能效果(就是周围一圈绿色)的时候,鼠标放在对面英雄的身上,狂点q,但是要面对对面英雄,你背对着是打不到的 英雄总结: urgot是一个杀伤力很大的dps,因为技能能减低对面护甲的关系,在团战中e的释放要到位,而且要灵活运用r技能,要换对面主力dps,换过来的同时,要闪现回本方的阵地,这就是为什么要必须带闪现的原因。所以r技能释放的好坏,关系着团战能否打赢,在追杀英雄或者抓人的时候,在有机器人这类英雄的时候,一定要和队友商量好先后手,否则会出现机器人拉过来然后你同时换,人就被莫名其妙的换到很后方的地方的悲剧。 很多人问为什么先出冰锤,因为先出冰锤才能提高战场存活率,在前期把dps换过来的时候,能保证自己有足够的血量闪回本方阵地,而且在追杀的时候能减速,配合e和q能很轻松的追杀掉对方,而且能保证自己越塔杀人的时候,不会被塔打死。 哇喔,穿越到异想国之前厄加特的故事原来是这样子的。而厄加特在游戏中的技能也超级厉害。这让厄加特本人也觉得超级开心的。 【92ks就爱看书网】 第七节 诡术妖姬乐芙兰 诡术妖姬乐芙兰在穿越到异想国之前是怎么样子呢? 原来是在这样子的。.info[]每个城市都有你所不知的一面,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而"诡术妖姬"乐芙兰则是"暗黑玫瑰"组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。 乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事政府掌权后他们才转入地下。在那段时期,这帮强大的魔法师通过频繁的秘密集会,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人知,但外界普遍认为在贵族执政时期,暗黑玫瑰才是王座背后真正的统治者。 当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,暗黑玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟――这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待一个新的英雄联盟崛起。 "对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。"――乐芙兰,诡术妖姬。 游戏中的诡术妖姬乐芙兰拥有的英雄技能如下: 1.噤声魔印q 冷却:6秒 射程:700 耗蓝:5080/90法力 乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害,并标记目标3.5秒。 如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成55130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害并沉默目标1.5秒。 2.魔影迷踪w 冷却:1812/10秒 射程:600 aoe范围:250 耗蓝:80110/120法力 乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85205/245(ap+0.6)魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。 3.幻影锁链e 冷却:14/12.5/11/9.5/8秒 射程:950 耗蓝:80法力 乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40115/140(ap+0.5)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住1.5秒,则目标会受到额外40115/140(ap+0.5)魔法伤害且无法移动1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。 4.故技重施r 冷却:40/32/24秒 射程:20 耗蓝:0法力 乐芙兰能重新施放上一个施放的技能。 【r故技重施:噤声魔印】 技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害 【r故技重施:魔影迷踪】 冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后 造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害 【r故技重施:幻影锁链】 技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害 5.乱花迷眼 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 乐芙兰生命值低于40%后,她将立即隐身0.5秒。(..info无弹窗广告)潜行完毕时创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,持续最多8秒。每1分钟只能触发1次。镜像会尝试移动,而不再是呆立于原地。 技巧分析 使用心得。 使用他:故技重施技能造成的伤害基于上一个技能的技能等级。使用技能时应既考虑该技能的功效也考虑该技能的伤害输出。(最新版本的修改导致r故技重施的伤害只取决于r技能的等级,不再与其他三个技能的等级相关。) 使用魔影迷踪可以帮助你有好的站位来施放幻影锁链。 魔影迷踪也是一个很好的逃命技能,可以连续跳跃2次,穿墙,不容易被击杀。 对抗心得。 对抗他:晕眩和沉默可以阻止乐芙兰返回标记。 藏身小兵身后可以防止被幻影锁链击中。 技能顺序推荐: 1.先释放幻影锁链使敌人难于逃脱.然后使用噤声魔印和故技重施.出发二次效果接魔影迷踪出发故技重施的二次效果.使输出最大!推荐键位e/r使用智能施法 顺序:e-q-r-w-w(回) 2.使用魔影迷踪寻找站位使用噤声魔印和故技重施后接幻影锁链. 顺序.w-q-r-e-(w) 3.如果是处于单对单情况下的话,而且距离稍远,可以用魔影迷踪飞过去,然后用噤声魔印,故技重施,幻影锁链,噤声魔印。(幻影锁链要稍微等等,因为幻影锁链二次触发是两秒,第二次触发也可以触发噤声魔印的二次效果。如果距离近,魔影迷踪能打到人的话,连肉也可以秒) 顺序.w-q-r-e-q 英雄分析: 秒人秒人秒人!这个英雄除了这个目的之外再没有的想法了,因为乐芙兰是个拥有超高伤害输出同时又非常脆的英雄,所以她打团战不是一般不是她秒人就是别人秒她,是个十分刺激的英雄。 一级对线时先忍一下,在到达二级之后加了w之后就可以尽情地进行骚扰了,每次用w靠近放q,再按一下w就可以回来,这样你能打到对面,对面却不能打到你,如果他不想被你耗就只能保持距离,这样就会影响到对面的发育,相比于压制反而能起到更好的效果。 如果对面想补兵的话,q上去,w是最高效的伤害方法了,三级如果对面残血加上e平a几次丢个引燃,一血就是你的。 在即将到达六级之后乐芙兰就要注意留蓝了,因为一旦到达六级有了大招之后的乐芙兰真的是说秒人就秒人,只要对方的走位不慎,你能w过去并且w的伤害能打到对面这时候接q-r和点燃,基本上对面就再会了。 至于e技能一般是在技能cd时来衔接等cd的,运用得当可以很好地控制敌人,不过有很大的施放难度。在回家后可以在最短的时间内出一本杀人书,注意这个英雄少数的需要靠杀人书过活的英雄,不管在高端局还是路人局都是必出的,只有出了杀人书并且积攒到一定的层数才能发挥乐芙兰秒人的特性,否则一旦你秒不掉对方,那么乐芙兰就会处于一种十分尴尬的情况,技能都是单体伤害而且cd又长,让她在团战会没什么作用,只能在对方不注意时进入敌群q-r偷掉对方的脆皮。 出了杀人书之后就可以把线让给别人了,乐芙兰没有很强的收兵能力,所以只能依靠人头来让自己快速发育。而且gank成功率也不低,切记三连招w-q-r,或者在你伤害输出不够的时候可以w-q-e-跟着走等cd-q-r,这样可以提供更高的伤害,不够前提是e的命中率要高,所以想这么打的话还是多加练习吧。 后期团战就如之前所说,别当先手,任何时候都要自己掌握好对方英雄的走向,在有失误时突然出现然后一套技能把对方秒了,这个打法类似于卡萨丁,是个很飘逸的英雄。 推荐装备: 出门装 水晶瓶,两瓶生命药水,一瓶魔力药水 核心装 梅贾的窃魂卷,灭世者的死亡之帽 顺风装 梅贾的窃魂卷,灭世者的死亡之帽,深渊权杖,冥火之拥,女妖面纱,中娅沙漏 逆风装 梅贾的窃魂卷,灭世者的死亡之帽,深渊权杖,冥火之拥,女妖面纱,中娅沙漏 (推荐理由:对妖姬来说,法强就是生命,而且后期团战中你的输出不是最必要的,你只需要能秒掉脆皮就可以了。杀人书7层+帽子你就能让脆皮看见你就跑掉,女妖面纱是为了你w过去的时候不被控制,深渊权杖其实是没必要出的不过技能增加你薄弱的魔抗以对抗对面ap英雄还能减少对方的魔法抗性。) 推荐符文天赋 符文 高级法术穿透印记*9 高级成长生命值符印*9 高级法术强度雕纹*9 高级法术强度精华*3 天赋 攻击天赋:21 防御天赋:0 通用天赋:9 天赋当然是主攻击系,让你的爆发力更上一层楼。而副通用为你提供了足够的线上续航和buff持续时间,压制能力更加强大… 红色固定法穿,黄色成长生命值,蓝紫固定法强。这样的妖姬拥有非常强大的进攻性,初始法强就足以让你一个q打人1/3血了。6级以后你的秒杀能力足以让全场的每一个敌人胆寒…… 哇喔,穿越到异想国之前妖姬的故事原来是这样子的。而妖姬在游戏中的技能绝对是秒人高手。这让妖姬本人也觉得自己超级强大。 【92ks就爱看书网】 第八节 腥红收割者弗拉基米尔 腥红收割者弗拉基米尔在穿越到异想国之前是怎么样子呢? 原来是在这样子的。在诺克萨斯和暴风平原间的群山中有座寺庙,寺庙里藏着许多骇人听闻的巫术秘密。寺庙附近尸横遍野,这些尸体都属于那些误闯寺庙而被吸干血的人。无血干尸勾起了年轻的弗拉基米尔的好奇心。从诺克萨斯逃跑期间,他艰苦跋涉,穿过一座又一座的大山。一天前,十几岁的弗拉基米尔残暴地杀死了两个和他年纪相仿的男孩,纯粹因为他很享受观看鲜血喷涌而出的快感。弗拉基米尔很快就意识到自己杀戮的欲望再也无法抑制,如果继续留在诺克萨斯,他早晚会因此而受到处罚,因此,他毫不犹豫地离开了城邦,前往南方。 弗拉基米尔靠沿路的尸体追踪到了这个破碎的石庙,寺庙里有个老僧,他那血色双眼上下打量着弗拉基米尔。弗拉基米尔用热诚的眼神回望老僧的邪恶凝视,这让老僧感到很惊讶。在了解了眼前这个男孩对邪恶的渴望后,老僧决定教弗拉基米尔如何掌控身体里的血液。过往的旅客则成为了弗拉基米尔练功的目标。当弗拉基米尔学到最后一课时,老僧发出警告,如果这次失败,下场将是死亡。弗拉基米尔没有失败,但这成功却带来可怕的惊喜。在这次仪式中,从老僧身上流淌出的每一滴血都注入了弗拉基米尔的身体,血液的灌输给他带来智者的魔法精华和之前血术师们的魔法。 独自一人的弗拉基米尔顿时失去了目标,他决定回到诺克萨斯,并请求加入英雄联盟,以此证明自己至高无上的技能。当诺克萨斯高级议会知道宫殿守卫的可怕命运后,他们就顺水推舟地将这个拥有天赋的年轻人推荐进英雄联盟。 “流淌在你身上的血最终将会带你走向生命的尽头。”――弗拉基米尔。 弗拉基米尔拥有的英雄技能如下: 1.血色契约 键位:被动技能,无快捷键 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点生命值。(该效果不会循环叠加) 技能使用心得 让你拥有更多的hp和进攻性。 2.鲜血转换 键位:[q] 技能描述:弗拉基米尔吸取目标的生命。 消耗:无消耗 冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 射程:600 效果:弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己1545/55(+0.25)的生命。 技能使用心得: 非常恐怖的续航,也可与你的平a-e来联成一套bo来让你的对手抓狂。 3.血红之池 键位:[w] 技能描述:弗拉基米尔潜入血泊之中,不能被选为目标,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔吸取他们的生命。 消耗:消耗当前生命值的2020/20% 冷却时间:2617/14 射程:1050 效果:弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80245/300(+[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。 技能使用心得:尽量避免在满血时使用,他会消耗你20%的当前hp。用来躲那些足以杀死你的先手stun。 4.血之潮汐 键位:[e] 技能描述:弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。 消耗:消耗3060/70生命值 冷却时间:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5 射程:350 效果: 弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害。[..info超多好看小说] 每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果47/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。 技能使用心得:团战中请保持4层。当你在线上处于弱势的时候也不要滥用,除非是用来有足够把握杀死对手或者你想自杀。 5.血之瘟疫 键位:[r] 技能描述:弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。 消耗:无消耗 冷却时间:150/135/120 射程:700 效果: 弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。 5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。 技能使用心得:保证你的大招放到3-4个人那么你的任务就基本完成了。然后找你个最软的用w黏住他,接着就是eqeqeq了。 推荐装备 法师之靴+15法术穿透、唯一被动:提升45点移动速度 幽魂面具+25点法术强度,+200点生命值。唯一被动:+15点法术穿透。后期合成兰德里的折磨。 瑞莱的冰晶节杖+500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能则减少15%),持续1.5秒。 中娅沙漏+120点法术强度、+50点护甲。唯一主动:让你的英雄凝滞2.5秒,让你免疫且无法被攻击,但无法采取任何行动。90秒冷却时间。 灭世者的死亡之帽+120点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度。 天赋加点 进攻性:攻击系21防御系9通用系0 防守性:攻击系9防御系21通用系0 小技巧。 当你使用猩红收割者: 鲜血转换会在治疗弗拉基米尔之前立即对敌人造成伤害,令它成为游戏中最好的最后一击方法之一。 在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫,在团战开始时使用大招会比在团战后用来收人头给团队带来更大收益。 血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开预判技能。 敌人使用猩红收割者: 当受到弗拉基米尔血之瘟疫技能的折磨时,小心团队的作战能力。 压制弗拉基米尔使其一开始就用血红之池,将最大消耗他的生命值。 冥火之拥和破败王者之刃等限制高生命值的物品能有效地对抗弗拉基米尔。 英雄分析。 英雄优势: 强势消耗能力,既能耗对方的血又能回自己的血,会让所有近程职业苦不堪言,而血池的保命特效更是让对手苦不堪言,可以说绝对是个能造成大量伤害,吸取绝大部分火力却又非常不容易死的英雄。 英雄劣势: 前期q技能没点满之前不短的cd让吸血鬼几乎毫无作为,因此前期非常容易被压,要小心别被对方单杀,不然你的对线期将会变得无比艰难,这也将直接影响到你中后期的发挥。另外腿短也是弗拉基米尔比较头痛的地方,若无百分百把握不要过于深入敌方阵营,否则就算有血池也救不了你。 对线指南。 早期:尽可能的使用a&q来进行骚扰。如果对方将狗有恐怖的lvl2gank能力那么尽快加出w。 当你到达lvl6以后即使是双方将狗同时支援的2v2战斗你也有可能击杀对手。我不建议打的太有侵略性,除非你已经把对手压爆并且空血坐在塔下。如果你的队友有打龙的意向那么就尽快推线并支援。如果对方5人抱团打龙,那么就尽快推掉一塔并偷他们的野。 中期:你在中期异常的强大,如果你们的队伍有两本远古意志,那么在中期的战斗中时又很大优势的。 确保在团战中使用好你的召唤师技能并帮助你的队友提供良好的空间。在对线阶段应该不会输给任何英雄,除非你很早被gank死或者一些很恶心的法系坦克(比如galio)。 后期:这时候你应该拥有中娅和帽子了,只要保证大招放到尽可能多的人,用好你的w,剩下的就是滚键盘了。 在又中娅的情况下你就是你们团队的伤害放大器。如果你活着看到你的大招结束,那么你至少可以获得200hp的恢复,这一点血对于吸血鬼来说非常重要。你站的越久,在cdr的支持下你进行的输出就越有多,敌方队伍就崩的越快。 打法分析。 后备选择装备:振奋铠甲、兰德里的折磨、冥火之拥以及深渊权杖 几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。 和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以fram为主,并用q技能消耗,6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先r然后再qe,由于r技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以w技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用w反杀对面。在9级之后拥有满级q的时候,q的cd会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,要不了多久吸血鬼就能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。 吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和tank没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,qe对面carry后开w滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着w保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放w,此时便能配合队友轻松反杀。 哇喔,穿越到异想国之前弗拉基米尔的故事原来是这样子的。而弗拉基米尔在游戏中的技能也超级厉害。这让弗拉基米尔本人也觉得超级满足的。 【92ks就爱看书网】 第九节 末日使者费德提克 末日使者费德提克在穿越到异想国之前是怎么样子呢? 原来是在这样子的。(..info好看的小说)在shurima沙漠的沙地边缘有一个山谷,据说谷底住着一位强大的女巫。虽然她单身一人,却并不孤独。据说她能操纵强大的魔法。她将能量转化为半死的灵魂,然后将它们束缚在精心准备的稻草人上。女巫一直与世隔绝,但数月前她突然派出了一个稻草人向世人发出了警告。费德提克在一个午夜离开山谷,蹒跚穿越沙漠进入领国。他邪恶地嘲笑每一个轻视他的人,给他们带来痛苦和恐惧。因为他是厄运预言者,宣告末日临近。身为会动的稻草人,fiddlesticks生来就是令人恐惧的神奇生物。他的存在已经走狗另敌人恐慌了――一旦被抓住,他们就别想逃脱了。拥有黑魔法的他可以轻易夺走反对者的生命,也包括他自己的。当他凝视着那些卑微的敌人,绝对能让他们边跑边叫。为了证明他的出场,fiddlesticks可以秘密的放出一群嗜血的乌鸦啄瞎面前敌人的眼睛。要是这些还不够的话,他还能静静的召唤出秋风让敌人无话可说。 fiddlesticks是与众不同的,完全无法归类。 20多年来,费德提克独自站在战争学院最东边的召唤室。只有他双眼中发出的燃烧搬的绿色火焰才能刺穿他黑暗的、布满尘埃的家。末日使者就是在这里无声地守着。联盟中的所有召唤师都知道他滥用权利胡作非为的警世故事。几十年前,有个来自祖安的强大符文魔法师,他的名字叫艾斯特凡。第五次符文战争后,他成为联盟第一召唤师。受到旧魔法的毒害太深,艾斯特凡越来越偏离联盟的法则。在最后的比赛中,他终于无法自我控制。他将自己封闭在最东边的召唤师,开始念仪式最禁止的咒语――超二维的召唤。 召唤室里具体发生的事情无人知晓。那个时候,召唤师峡谷没有代表祖安的英雄。重复敲打召唤室大门得到的只有寂静。第一个进去的学徒马上就被神秘镰刀杀死。少数跟随且存活下来的人却被恐惧吓疯了,只剩下人的躯壳,语无伦次地说着群鸦和死亡。因为害怕连艾斯特凡都无法控制邪恶,联盟封闭所有召唤师的出口,希望他们只留在在自己能摧毁的范围内。多年过去了,召唤室僵硬的人却从未移动过,也没有杀死任何进入的蠢蛋。在知道无法再使用该召唤室后,议会决定让费德提克成为刽子手。他重见天日,看似遵守正义之地的召唤规则,但是他在召唤室里的等待无人知晓。他静止的脸部没有透露一丝线索,他的镰刀也准备杀死任何站在他面前的人。 那些声称“没有什么好恐惧的,除了恐惧本身”的人还没有见识到群鸦风暴。 末日使者费德提克拥有的英雄技能如下: 1.恐惧降临 恐惧降临(被动技能):减少周围敌方英雄的魔法抗性10。 作用范围:800 2.恐惧 恐惧:恐惧目标,使其只能在恐惧中漫无目的地逃跑。(主动技能) 等级1:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑1秒,耗蓝65。 等级2:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑1.5秒,耗蓝75。 等级3:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑2秒,耗蓝85。 等级4:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑2.5秒,耗蓝95。 等级5:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑3秒,耗蓝105。 热键:q射程:575冷却时间:15、14、13、12、11秒 3.生命吸取 生命吸取:费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时治疗自己。(主动技能)额外加成0.45*法术强度的魔法伤害。 等级1:每秒对目标造成60点魔法伤害,并将造成伤害的60%转化为生命治疗自己,最多持续5秒,耗蓝80。 等级2:每秒对目标造成90点魔法伤害,并将造成伤害的65%转化为生命治疗自己,最多持续5秒,耗蓝90。 等级3:每秒对目标造成120点魔法伤害,并将造成伤害的70%转化为生命治疗自己,最多持续5秒,耗蓝100。 等级4:每秒对目标造成150点魔法伤害,并将造成伤害的75%转化为生命治疗自己,最多持续5秒,耗蓝110。 等级5:每秒对目标造成180点魔法伤害,并将造成伤害的80%转化为生命治疗自己,最多持续5秒,耗蓝120。 热键:w射程:475冷却时间:10、9、8、7、6秒 4.黑暗之风 黑暗之风:一缕黑风呼啸而过,攻击目标并弹射旁边的其他敌人,造成伤害并附带沉默效果。 (主动技能)额外加成0.45*法术强度的魔法伤害。并且对小兵会造成额外的50%伤害。 等级1:每次弹射都造成65魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射5次,可以弹射同一个目标,耗蓝50。 等级2:每次弹射都造成85魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射5次,可以弹射同一个目标,耗蓝70。 等级3:每次弹射都造成105魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射5次,可以弹射同一个目标,耗蓝90。 等级4:每次弹射都造成125魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射5次,可以弹射同一个目标,耗蓝110。 等级5:每次弹射都造成145魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射5次,可以弹射同一个目标,耗蓝130。 热键:e射程:600冷却时间:15、14、13、12、11秒 5.群鸦风暴 群鸦风暴:一群乌鸦会聚集到费德提克身边,粉碎范围内的任何敌人,造成巨大的伤害。此技能有2秒引导时间,引导完成将费德提克传送到目标区域开始施法。 (主动技能)额外加成0.45*法术强度魔法伤害。闪现距离:800 等级1:对范围内所有敌人每秒造成125魔法伤害,持续5秒,耗蓝150。 等级2:对范围内所有敌人每秒造成225魔法伤害,持续5秒,耗蓝200。 等级3:对范围内所有敌人每秒造成325魔法伤害,持续5秒,耗蓝250。 热键:r有效范围:800冷却时间:150、140、130秒 对战提醒。 和队友在一起的时候,避免遭受黑暗之风弹射的伤害和其带来的沉默效果。 一旦使用了乌鸦风暴技能,给他丢晕眩或者是减速技能,然后到范围外,等到技能效果消散之后再战斗。 操作提醒 使用黑暗之风可以迅速的收割小兵。 使用恐惧汲取可以最大限度的恢复生命值,在使用汲取或者乌鸦风暴之前使用恐惧可以保证最大限度的伤害。 那么,《英雄联盟》游戏中的稻草人要怎么样玩才最好呢? 英雄出装如下。 出门装: 多兰戒无论是增加生命,回蓝,ap加成就是不可多得的好装备。稻草人天生脆弱,120的生命可以给予很好的保护。极力推荐的。 前期:稻草人是个很好的ganker,所以出杀人书是个很好的选择,不光可以增加他的ap伤害,到满层的时候还能减少cd。 进阶装备:时光既可以增加ap还可以增加生命和蓝,极度适合稻草人。而冰杖不光弥补稻草人最弱的毛病,还能使得技能有减速效果,让他的大招更加能够更上人。 后期:后期团战爆发比较常见,所以可以考虑出点减少技能cd的装备。除此之外,后期普遍都起来了,伤害高,爆发强,所以中亚之类的报名道具还是需要的。 哇喔,穿越到异想国之前稻草人的故事原来是这样子的。而稻草人在游戏中也是超级厉害的法师哦。末日使者感到很满意。 【92ks就爱看书网】 第十节 审判天使凯尔 审判天使凯尔在穿越到异想国之前是怎么样子呢? 原来是在这样子的。(..info)在远古时代,整个世界都充斥着暴乱和冲突,凯尔是战争中的英雄,正义的使者,被人们称作天使的人。然而,也有一部分人称她做杀手或者怪物。凯尔为了自己的人民不屈不挠的战斗着,让他们的敌人全部在自己跪倒在自己面前。当她被召唤到联盟之后,她就在瓦罗然大陆继续肩负起了正义使者的责任,试图挽救这个联盟的正义。尽管她外表看起来十分美丽,凯尔还是将自己隐藏在盔甲下面,她之所以这么做是为了告诉人们正义通常是一件丑陋的事情。。 尽管她已经融入了新的生活,凯尔还保留着自己对于故乡的向往。 十年之前,凯尔对抗恶魔的战争几乎已经取得了胜利…直至她那难以控制的妹妹莫甘娜的出现,她研习了那些用奴隶和来联盟召唤者们交换得来的强大的来自未知的符文之地的魔法,一旦她完全掌握了其中的奥秘,那么对于凯尔和她的人民来讲这就是一个极大的威胁,以至于会影响到他们的存亡。 "为了拯救世界,凯尔不得不和联盟签订协议,他接触到了联盟最高顾问reginaldashram,用自己1000年对联盟的服务换来他停止联盟对凯尔的世界的干涉。但是ashram突然消失了,凯尔又有了新的任务,找出ashram消失的原因,并且继续对抗自己的妹妹莫甘娜来守卫自己的正义之地,将真正的公平正义带到联盟中去。。 公平和正义伴随着凯尔华丽的双翼终于降临到了英雄联盟上。 审判天使凯尔拥有的英雄技能如下: 1.被动: 30%的攻击力转化为法术强度,15%的法术强度转化为攻击力。 圣焰 冷却:无射程:无耗蓝:无 凯尔在攻击敌人时,会使其损失3%护甲和魔法抗性,持续5秒。此效果最多可以叠加5次。 2.清算q 冷却:88/8射程:650耗蓝:7085/90法力 对敌人释放愤怒的力量,造成60210/260(+1.0*ap+1.0*ad)魔法伤害,并减缓其移动速度3550/55%持续4秒,现在q技能不再造成易伤效果而是提供一层圣焰。 弹道速度1500。 3.神圣祝福w 冷却:1515/15射程:900耗蓝:6090/100法力 祝福一名友军英雄,立即为目标恢复60195/240(+0.35*ap)点生命值,并增加目标1827/30%的移动速度,持续3秒。 4.正义之怒e 冷却:1616/16 耗蓝:4545/45法力 凯尔增加400攻击射程(即打到525射程,攻击方式转为远程),持续10秒。这些攻击对目标额外造成2050/60(+0.4*法术强度)魔法伤害。周围敌军受到凯尔攻击力2035/40%外加2050/60(+0.4*法术强度)魔法伤害。 5.神圣庇护r 冷却:90/75/60 射程:900 耗蓝:100/75/50法力 主动技能 消耗100/75/50法力 冷却时间90/75/60,凯尔的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。 英雄出装如下。 ap:出门多兰戒+2红,然后出小面具和纳什之牙,然后出大棒,然后出大面具和帽子,然后出沙漏和冰杖 推荐装:法穿鞋或者攻速鞋,帽子、大面具、沙漏、冰杖、纳什之牙 打野:出门打野刀+5红,gank玩回家出草鞋和精魄之石,然后合出蛋刀和疾行之靴,然后出纳什之牙、小面具,然后出大面具和冰杖,然后出帽子 推荐装:疾行之靴、纳什之牙、蛋刀、大面具、冰杖、帽子 辅助:回蓝牌+4眼+1红出门,然后合出贤者之石,直奔大眼石,然后根据阵营选择鞋子然后出钢铁烈阳之匣和舒瑞亚的狂想曲,然后出双生暗影和基克的使徒 推荐装:水银鞋、舒瑞亚的狂想曲、洞察红宝石、钢铁烈阳之匣、双生暗影、基克的使徒 混合出装:出门增幅典籍+1红,先出攻速靴、海克斯科技左轮枪和鬼索的狂暴之刃,然后出蜂刺和恶魔法典。(..info无弹窗广告) 推荐装:攻速靴、鬼索的狂暴之刃、纳什之牙、三相之力、海克斯科技枪刃和黑色切割者。 英雄解析。 凯尔是一个ap/ad综合型的carry,同时她也可以很好的完成一个辅助的角色。总的来说,凯尔绝对是一个能在排位赛中登得上台面的英雄。凯尔的大招也是一个很好对自己或者队友很好的保护技能。 使用技巧。 合成像鬼锁的狂暴之刃或纳什之牙的合成道具,凯尔可以从攻击力和法术强度中获益良多。对高dps的友军使用神圣干涉可以让你的友军自由攻击从而扭转战局。合成像鬼索的腐蚀之刃或者三相之力,凯尔可以从攻击力和法术强度中 对抗技巧。 神圣庇护只能让凯尔或其队友免疫伤害,不过减速和晕眩依然适用,照样可以困住目标。因此,如果他们太过激进的话,就诱捕他们。凯尔很脆弱,一旦她施放终极技能,则转而攻击她。留意凯尔的出装,从而得知她在团队中扮演的角色。 英雄分析。 英雄优势: 1.线上耗的住,自带治疗术,不怕耗血 2.强大的40%减速和自身加速效果能更快的追杀敌人 3.强大的群攻能够更方便的在后期收割对面 4.无敌3秒是英雄联盟最强大招,没有之一[有人被集火了?给他无敌。金属给你上大了?自己无敌,突进打adc了?给他无敌,鲨鱼?给第一个人无敌,不详ap旁边开大了?赶快开无敌,蛮子想切你?把他打出不灭然后无敌] 5.便宜只要450并且造型很好 当然,事物总是辩证的,大天使的缺点如下: 1.相当怕gank,如果两级就被带强控的gank赖住线在线上做窝不走了被2v1的话,10级之前基本就出不了头 2.没有强控技能,所以如果对面的不详或者vn把你们这边的抢你的中单的家伙或者ad杀成了狗,你也只好仰天长啸为什么上帝不能拯救地球 3.容易被抢位置,因为坑爹的腾讯给天使上了一个辅助的标签,并且天使实在是太便宜,所以10个人有8个会认为你只能辅助,并且秒选提莫以表示清白1200及以下排位慎用! 打法详解。 对线: 审判天使可以说是lol中最全能的英雄了,甚至有人说他能胜任所有的位置。但从主流玩法上来说,凯尔最适合的还是上单和中单。 凯尔对线能力非常不错,利用q技能减速后,给自己一个w加速后开e技能追着敌人砍,一套技能打完造成的伤害非常可观,强力的减速效果配合打野也很不错。虽然凯尔的皮很脆,但是有着大招的存在,哪怕遇到劫这样的高爆发英雄也不惧(实际上凯尔非常克制劫),唯一怕的是带控制的英雄,因为天使大招并不能免疫控制效果。 团战时候,大招不要乱用,最好留给被集火的队友,特别是adc。w技能除了加血还能增加移动速度,可以很好地保护adc,因此最好给adc使用,当然自己被追的时候也可以给自己。至于q技能还是拿来输出吧。 凯尔中期有点乏力,因为她在这个阶段缺少爆发。但到了后期,凯尔堪称lol中最强的英雄之一,即使是和瑞兹单挑也丝毫不惧。有着被动的存在打坦克也非常疼,再加上大招的无敌效果,后期的凯尔绝对是boss级别的存在。 打野: 天使有着e技能的范围伤害,q技能的减速,因此作为打野也是个很不错的选择。 前期主升e技能可以增加清野速度,二级升w可以回血,等到三级升出q技能的时候可以到线上gank了。[..info超多好看小说]先藏在一旁的草丛,如果抓住机会立即给自己一个w加速,冲到敌人身边一个q减速,然后开e不停地打;若队友也有控制技能且离敌人更近的时候,也可以选择把w给队友,让队友上前进行控制。 打野天使的发育还是不如线上的,因此团战的时候要更加注意保护队友,当然该输出的时候还是要输出。至于团战的打法前面已经说过,这里就不再赘述了。 辅助: 审判天使有加速、减速、治疗技能,同时还有着大招的无敌效果能保护adc,因此审判天使也能当一个辅助。 前期可以学习w,给adc提供治疗及加速效果,如果己方adc选的是前期比较强势的英雄,也可以学习q来跟对面adc硬拼。不过天使跟主流的辅助比线上仍有所不足,若不能压制安心补兵就行。 天使辅助线上一般但团战却非常强力,w和q技能都能非常好地保护adc,而大招更是神级,在天使保护下adc想死都难。但是大招持续时间很短,一定要把握好施放的时机,尽量给被集火的队友,让对面的一轮爆发无功而返。 对线技巧: [剑圣]ape这版本很多人盲目跟风,所以大部分都是菜鸟一只,直接书一红出门,第一波兵吃经验,第二波兵杀掉第一个直接qea剑圣,他会直接掉半条血,如果他q上来要来换血,你就拼死他,他拼不过你的,如果他不回城,过一会cd好了再接qea他药用完就会要回城了。六级之前不要支援边路,六级之后他去哪你去哪另需要特别注意,对付ap剑圣不难但是对付你的队友很难,如果ap剑圣在你的视野内消失超过5秒,你就要提醒上下注意了,不提醒的话有很大几率被剑圣把杀人书叠起来,到时候就不好打了。难度:容易。 [安妮]注意好安妮身上的风圈,没风圈的时候上去打,有风圈的时候推线,一级的时候逼出闪现为宜,安妮没有技能就造成不了伤害,安妮的补兵主要是平攻加火球,其中炮车是一定会用火球补掉的,在安妮浪过来用火球试图补掉炮车的时候打回去一波qeaaa,此外当安妮身上留风圈想要越兵线的时候肯定不对,这证明有打野要埋伏你。另外,如果安妮比你先到6并且又有闪现,如果你不是满血的话速度叫你们的打野来,不然几乎必死……难度:容易或者一般。 [光辉]一级的时候勇敢的冲上去撸他,不要越兵线!被炸到一下无所谓的,他如果敢于站撸必然先死不用怀疑,在4级之前把你的线推一波进光辉的塔,光辉塔下补兵能力其实没有想象中那么厉害,6级左右出好耀光回来qea一下就是光辉的半条血,第二下直接就能打死了,需要注意的问题是:千万不要和光辉耗,残血回家千万要直接用跑的,另外,做好眼。难度:一般或者容易。 [卡萨丁]注意他和你的距离,看到他喷了那一下之后你再上去干他,在接近他之前把e开起来,在他扔你沉默球的时候你的q同时丢过去,这样他会往后逃跑而你可以追过去拍他三下,他在6级之前只有一次闪现,半血以下千万不要硬上了,卡萨丁不用技能的话推线比较慢,如果你做好了眼请放心压线然后去抓上下路,他6级的时候攒一波兵线,他会越线来搞你,留好无敌,吃掉第一下的伤害然后和小兵一起拼掉他。看见他连续闪现两次就是对面打野来了的节奏,你应该特别注意。难度:容易。 [阿卡丽]3级之前越兵线去q他,他的套路是烟雾弹飞刀然后砍你一下,只要你不靠近烟雾弹那就没事,他进烟雾弹就开着e拍兵,出了烟雾弹就继续q他,他的飞刀伤害较低不用管他,到了6级叫打野过来守塔,不出意外你比他应该多20个刀,自己回家买个真眼往他脸上插,然后又可以风筝他了。难度:容易。 [不详]不要怂,他q你你就q回去,他闪现你不要第一时间q回去,应该先开e自己w撤一步再aqa回去,这样他的防御加成正好消,aqa三下他会掉至少一半血,这样两次他就不得不回城恢复了,如果不恢复你第三次就可以杀掉他,玩不详的人大多数都是打不过你又想打一下那种。如果碰到非要打你不可的不详,就叫打野插个眼,六级杀回去就对了。难度:容易。 [兰博]一般是在上单,出现在中路表示你被针对了,看好他的热量,如果你看到他的热量升了三级,到四级的时候还是黄的,那么一定要叫打野来。如果他有r,千万不要和他硬拼。两级可以打一波,九级之后可以打,其他时候最好叫打野来抓一下,适当的时候和你的上单换线。难度:难。 [蛇女]不要被他推线,他刷兵其实没你快,看好他的蓝,杀近战兵,用兵线迫使他用毒圈清兵,如果他一根筋非要用普攻q清兵那么他的兵线会被推到塔前,(这个时候你应该去反抓对面打野),他没蓝了就会回城去,没蓝的蛇女很难和你对线。任何时候不要越蛇女的塔,不仅是6级后,6级前也是一样。如果你被压线了,就快叫打野来帮你。难度:中上。 [发条]1-5级他的二次普攻比q疼,q接普攻更疼,算好他球的距离,如果他试图来普攻你,你就用q打回去,如果他不上盾八成是对面打野来了,对付发条你可以控线等打野来反杀,也可以做好眼推线,发条塔下补兵的能力尚可,推线不会起很大作用。六级团小龙的时候把你的r给第一个被他q中的人。难度:一般。 [吸血鬼]不要压线,天使是最能克制吸血鬼的英雄了,他q你的时候你必然先手能q到他,操作良好的话甚至可以白打一个q,看他越兵线过来先退一步让他进兵群然后qeaaaaa五下,等着他交血池吧,如果他没血又没血池,果断闪现q,他要是敢推线你就推回去就好了,你这边的打野会很喜闻乐见的,和吸血鬼对线的唯一例外是吸血鬼13红出门,那么你可以先把线推过去然后去抓他们的野,可能连下路都能一起抓了。难度:简单。 [狐狸]两级前可以打一波,三级的时候千万不要中e,用q来磨血,第一次回家先出耀光,走位方面一但中了他的q别中第二下,你可以和小兵站一起但千万不要中e,中了就是大半条血没了,如果他推线记得把线推回去,他的清兵能力仍然不如你,狐狸在6级后很难被杀死,做好眼的前提下多帮上下路抓人。难度:较难。 [鱼人]他是一个带突进的近战,当他的鱼叉发光的时候远离他,消了最后过去打,平时用qea或ea磨血,当他丧心病狂不打兵专门打你的时候安心补兵然后用w然后q勾引他一下,接着叫打野来拿人头,鱼人除了躲招那一下跳,完全就是个小脆皮,先出小面具然后斩了他,此外打鱼人记得带传送,他和你打的时候6级一定会有一波上或者下的支援,他去哪你传送哪。 [火人]鞋三红出门,火人的连招一般是先放火圈,火圈一般都打不中你除非你要用近战攻击补兵才能打中你,然后会接一个晕火球和点燃效果,这样他想打你必然会来推你的线,这样你就可以反推他的线然后叫打野来拿双杀,第一件装备请出三速鞋这样有助于更好的无伤打火人,如果遇到控线的火人请放心的开e砍一下就走,他的火球没你的e快。难度:中下。 [乌鸦]我和乌鸦打的场数少于20,所以可能对乌鸦的理解不是太全面,乌鸦六级之前推线推不过你,但是这并不影响他的爆发,在远程时他会e你然后接q,这个距离和你的q是一样远,在近战时他会在你脚下放w圈然后e你接q接点燃,中了近身连招几乎是必死,所以千万不要近身乌鸦,站在远程磨血就好。他eq和你qea的伤害量几乎一致甚至比你的要高,但你不要去追因为他还有一个w伤害技能。先出鬼书,在他六级后收掉每一波兵并且迫使他开r,一但他开r只能清三个兵,很快就会没蓝,然后你就可以去杀他,技能衔接不上的乌鸦是没有战斗力的。但如果他先出圣杯请呼叫打野来,在他六级之前杀他一次否则你会不好杀他,最难对付的是他在线上你不好去上下路支援,机师水平相当的话算是一个不好对付的英雄。难度:较难。 [金属]农兵能力很高,但只有e能打到你,不过天使的农兵能力也不亚于金属,大不了互农就是,要打金属不要q起手,先开e砍掉他的护盾,然后再qea,这样可以打掉他三分之一血,另外他要打到你就必须得先推线,和打野一起杀了他有奇效,团战的时候把你的治疗和无敌给被他大到的人,不要和其他人扎堆这样你可以很轻松的砍翻他。难度:容易。 [小法]魔抗披风+两红出门,玩小法有一大半都是全法伤符文……他的昏迷实质上对你不构成威胁你可以放心的压他,但是如果看见一直被你压的小法突然想过来搞你你就要直接后撤因为这是对面打野来了的明显标记,在6级之前做出小圣杯,有条件的话做好水银鞋,六级他的闪现qewrq秒不了你的话你就已经赢了,注意在在合适的时间放好你的无敌,他除了一波流很难有什么别的作为了。难度:一般。 [大头]有炮台砍炮台,没炮台看着小兵来了和小兵一起q他,他的e首先遵循就近原则然后才是范围内优先英雄,不要和大头近身,他的近身rwqqe炸一下可是相当疼的,不要想着怎么控线,做好你的眼然后使劲推就是,他的单兵能力比较弱,塔下补兵能力也不是太好,你甚至可以去反他们的野。难度:容易。 [妖姬]对付妖姬请带点燃,两级的时候妖姬如果满血会想来拼你一波,如果你有点燃的话你可以拼回去,你的爆发只比他的爆发少一点点,如果他越兵线下场只有一个死,4级和5级的时候不要和他打,六级的时候如果他打过来你还有无敌,不要中连线,适当的推线,妖姬塔下补兵非常麻烦。对付妖姬一定要做好眼,miss掉的话及时通知,15分钟之前如果妖姬没有杀到人,后面将完全起不到作用。难度:一般。 [泰隆]泰隆是我第一个买的6300,s2平淡无奇,s3开始大行其道,会玩的泰隆并不像多玩攻略中那么好对付,大部分泰隆会用w来耗你的血,但如果你离小兵足够距离,他将很难补兵,对付泰隆请布甲五红出门并且主点e,第一小件不要做面具而要做小冰锤,如果发现泰隆是主q,第一时间做出大腰带,并且往冰杖时光上走,半肉ap天使不仅能在线上压制泰隆并且能在团战中吸收成吨的伤害,记住如果泰隆一套打不死你你就已经赢了一半,此外如果泰隆猥琐而你又想杀他,请带真眼。难度:容易或者较难。 [草人]你没有打断,所以虽然草人是小脆皮你杀他也比较吃力,当然他杀你也不容易,正确的打法是上下游走先杀了他的队友并且打掉他们的蓝,草人的线上能力有很大一部分是依靠蓝buff,在线上的时候qea打一套立刻走,草人的推线能力不如你所以你可以尝试推线,草人50个里有49个会叫他们的打野来gank你一次或者多次,你可以叫你们的打野反蹲,千万不要被草人杀了,草人的滚雪球能力比你想象的还要厉害,团战的时候躲好他的大然后用力a他,第一波团战之后他很难再打过你了。难度:一般。 [冰鸟]带传送,躲好他的晕,当他越兵线要来打你的时候你要格外小心,因为这个时候打野一定来抓你了,小心被墙,想杀他最好在6之前,6之后浪费时间在他身上不如传送上下路支援队友,6之后他不容易单杀你,你也不好单杀他,团战的时候躲好圈和晕,然后配合你们的突进杀掉他。难度:中上。 [卡牌]想杀他就带点燃,想稳一点的话带传送,不管他抽到什么牌无论他几级,他的爆发绝对没有你高,没有例外,6级的时候他必然有一波支援,他传送去哪你传送去哪,整场从头到尾都可以随意打,他的w和你的q是一样长,而你有加速他没有。难度:简单。 [月女]克制天使的英雄,如果他出现在中路你最好和你的上单换线,如果不是机师水平碾压不要和他打,他的q伤害很高cd还短耗蓝也很少,你躲q会浪费补兵机会,不躲你又耗不过他,上去拼的话他紧接着就是w,于是你在砍不太掉血的同时自己还要被炸,e是个拉人的技能,一般用来接a或者q或者阻止对手逃跑,如果一定要和水平相近的月女打请一定猥琐,当他推线过来的时候呼叫你们的打野,想完全建立优势至少要杀他三次,所以你最好还是先杀掉他们的队友,打月女仍然可以带传送。难度:特难。 哇喔,穿越到异想国之前凯尔的故事原来是这样子的。而凯尔在游戏中也是神一样的存在。这让凯尔本人也觉得超级开心的。 【92ks就爱看书网】 第十一节 无极剑圣易 无极剑圣易在穿越到异想国之前是怎么样子呢? 原来是在这样子的。易是来自于艾欧尼亚岛的一名神秘勇士,同时也是古老的无极之道的守护者。无极之道乃上古流传之武术,其奥义为以精神感知敌我。该武术由为数极少的几个部落世代守护,易便是其中一个部落的族人。 在诺克萨斯大军入侵艾欧尼亚岛之时,易加入了艾欧尼亚岛护卫军奋勇抗敌,并以其无与伦比的精妙剑术给他的村庄带来莫大的荣耀。连绵的战火不断地摧残着领土,然而最恐怖的战斗却莫过于诺克萨斯大军围困易的村庄那一天。一位化学新秀研制出了一个最新发明,易那毫无防御的村庄很不幸地便沦为了该发明的实验对象。那个新秀便是现在赫赫有名的辛吉德。等到易返回之时,村子已经是满目疮痍,那一幕一直是艾欧尼亚的历史上一处难愈的伤口。时至今日,艾欧尼亚人都不愿公开谈及那天所发生的事。 在击退诺克萨斯的入侵之后,易便与世隔绝。年复一年,他不分昼夜地训练,不与人言,也不接受艾欧尼亚同胞的劝慰。若不是因为他必须将无极之道流传下去,他早就不顾生死地冲去诺克萨斯展开复仇之战了。虽然他心怀怨忿,但他的怒火却也成了他精进无极之道的工具,并为他的最终复仇创造出威力更猛、更为致命的技能。 直到联盟成立,诺克萨斯随后入盟的消息传来,易才终于清醒了。现在,易带着他炉火纯青的剑术加入了英雄联盟,他只有一个绝不退缩的目标:那就是为亲人报仇雪恨,一次性终结诺克萨斯的侵略。 “无极之道流淌在易的血脉之中,继而贯穿了敌人的心脏。”――众星之子?索拉卡 无极武馆是个非常神秘的存在,除了本门弟子其他人根本找不到,传言武馆位于沙漠深处武馆有四位大师镇馆,分别以金银铜铅四条龙命名,他们从不在同时出现,在世界各地招收门徒易研习无极之道已经超过1000年了。他是瓦罗然大陆上已知最长寿的人类,但当你看见他时,会觉得大师还不到30岁被人问起时,易会告诉你,他出生于虚无缥缈的宇宙中,这也是他向来行动如风的原因。在战斗中面对过易的人都知道无极剑圣的厉害――没有任何预兆,易突然攻击两次,轻松解决战斗。而你唯一能发现的痕迹只有嘶嘶风声,那是易的剑刃破空之声。 武居武术学校是个非常隐蔽神秘的组织,门徒之外的任何人都不知道他们的寺庙具体在何处,有传言称学校在舒利玛沙漠的深处。学校内有四个大师,分别以四条龙命名:铜,金,银和铅。[..info超多好看小说]据说他们四个从来不在同一时间同一地点出现,他们分散在四个不同的方向,寻找合适的门徒候选人。 易大师,艾欧尼亚岛的神秘勇士,无极之道的守护者。从未有人知道无极剑道的招数,只因所有与易交手之人已统统在地底长眠。在得知自己的家乡遭到战火的摧毁,族人因杀戮而失去生命和家园后,无极剑圣带着他的复仇之刃加入了《英雄联盟》,他只有一个目标:为亲人报仇雪恨,终结侵略者的入侵。 天下武功,无坚不摧,唯快不破!无极剑道以此为基本,合快与坚化入剑招。易大师领悟无极剑道,普通攻击增加一定的物理伤害。而被动技能“双重打击”更是得此精髓,每攻击6次,第7次攻击就会同时对目标进行2次打击。熟悉此招,配合其他绝技,给敌人以意料外的伤害。 作为一名近战武士,迅速贴近对手是完成杀敌的前提,施展“阿尔法突袭”正可完满达成这一目的。该技能可以让易飞速穿越战场对4个敌人造成一定魔法伤害,有几率对非英雄单位造成额外的魔法伤害。 易大师绝非单是剑术大师那么简单,在对于剑道的长久感悟中,更是领悟到“冥想”之绝技。当易大师开始念咒,在5秒内回复一定生命值。念咒时,易大师的护甲和魔法抗性更是得以提高。 超必杀技“高原血统”更是秉承以快打快之道,施展后增加易移动速度和攻击速度,并在施展期间免疫减速效果。在高原血统状态下杀死敌方英雄更是会刷新易所有技能。 拿起武器,进入召唤师峡谷,易大师正在此等候,看独孤求败的你是否能招架的住无极剑道之犀利剑招! 无极剑圣――小技巧 使用该英雄: 如果你和远程英雄对线,冥想可以帮助你坚持更长时间,从而快速获得经验 无极剑道增加的攻击对游戏前期补兵分非常有用 对抗该英雄: 冥想是一个高效的生命回复手段但太耗蓝 在游戏前期易大师是个很容易被多人gank的对象 如果易大师想依靠无极剑道积攒金钱,多攻击他迫使其使用冥想回血 虽然易大师开大无法减速,但可以准备其他控制技能对付他 无极剑圣――优劣势分析 优势: 1、易大师的被动技能是多攻击一次。被动技能触发后再配合阿尔法突袭敌方英雄,然后平砍一刀,可以对敌方造成比较大的伤害。 2、他的技能冥想,大大加强了生存和对战能力,可以利用冥想加强护甲、回血,以便于在关键时刻保护自己和更好地追击敌人。 3、他的高原血统能够最大增加90%的攻击速度和30%的移动速度,后期在穿戴暴击装备时能在短时间内产生强大的暴击伤害。 4、易大师收小兵能力极强,易推兵线。 5、只需与队友简单的相互配合,易大师中期就能够具备较好的单杀能力。 劣势: 1、没有任何限制型技能,单挑能力弱。 2、拥有后期dps型英雄的典型属性:依靠装备才能拥有强大的输出。 3、后期近战型英雄,前期比较脆弱,惧怕敌人的限制技。易大师在近身攻击对方的同时极易被限制技能限制住从而瞬间被秒,所以团战需要有控制型和肉盾型队友配合。 3无极剑圣――英雄使用 前期: 易大师前期较弱,对线上以防守、补刀为主。依靠技能优势尽量补刀打钱。遇到危险的时候要使用幽灵疾步和冥想保命。可以在2级的时候开始使用冥想(w)给自己提供补给,但要注意自己的魔法值。 如果对方线上是近战坦克的话,要小心自己的血量,尽量不要被对手控制住要及时净化自身的不良法效。 如果对方线上是远程英雄,可以找机会点对方英雄耗血,恶心一下敌方的英雄和队友配合利用阿尔法突袭(q)和(e)找机会追击对手。 中期: 中期依然以占线打钱和推塔为主,有机会再gank和配合团战。 其实在第一招出了之后易大师追杀残血的英雄救有了优势,随着等级的逐渐提升和队友配合杀人就越来越轻松了。 阿尔法突袭(q)的等级高了以后线上收钱是越来越快的,尽情的数钱买装备吧。 但是也得注意地图上的信息,有gank还是要参加的,利用高原血统(r)可以配合队友gank,及时支援对友守塔。当发现敌方英雄都消失,而你在线上的位置又不好的话,及时的撤退防止被抓。 后期: 易大师后期的护甲与血量值都不用担心了,尽可能多的参与团战,赚取人头是你的最终目标了,但也得注意不要被团战控制住和及时回防塔。 团战的时候,要等控场的英雄把技能都上了之后,再放技能,不要冲得过于靠前,等待友军的肉盾和控制型英雄先出手,在敌方塔拆到家的情况下可以一路追过去,开启高原血统(r)急速跑,再放阿尔法突袭(q),击杀英雄是小菜一碟啊。无极剑道(e)要及时加上去,一般在放第一招时要先加上无极剑道。 1、初期对线的时候,对少血的英雄使用阿尔法突袭(q),这样敌人的血量会持续下降,如此不断骚扰,定会扰乱英雄推兵线的能力。 2、易大师较脆,战斗的时候,特别是在团战的时候,要有意识,另外在地图上的走位也很重要,选择好包抄路线和逃跑路线是易大师成功的重要一步。 3、团战的时候,不要忘记用阿尔法突袭(q)追杀,要相信残血的英雄的人头你是必定会拿下的! 4、利用打野获得的buff效果可以使易大师普通攻击伤害加成并且攻击具有减速和回蓝、减技能cd时间的效果,可以使易大师的输出更稳定,从而也大大提高了易大师的伤害输出。 无极剑圣――出装顺序: 剑圣此次重做后可谓十分op,不旦有ad剑圣的平砍伤害,同时也具备了ap剑圣的收割能力。虽然新版剑圣技能打野也能对线,但为了更好地发育,还是建议走中单。 易有两种我觉得不错的出装,一种是正常的无尽之刃,幻影之舞,黑切,饮血剑,春哥甲,如果出门打野的话前期出个灯笼也不错,不建议出攻速吸血的那件装备,因为一般靠平砍的物理输出职业都需要暴击和攻速而这些幻影之舞都能完美的提供,就吸血来说的话,饮血剑实在比他好太多,技能提供大量的攻击也有相当不俗的吸血,什么?你说光环为团队做贡献?如果一个队伍有了易还有2个左右像易这种靠平砍的物理职业那么这种队伍输出太单一,容易打造出对面的超级坦克,这种出装一定要注意后切入战场,就是等tank和offtank顶上去吃了大部分的技能以后在上,否则死的很惨。 还有一种诡异的非主流出装也很给力,但前提是你打钱足够顺,就是冰锤狂徒阿塔玛之戟,吸血旗子春哥甲,这种肉装剑圣如果装备出全了输出绝对不比第一种差,但是生存能力比第一种强太多了,但是注意如果你打钱不够快,或者你的队伍在前中期一直被压制,就不要使用这种出装了,因为这种装备如果出了一半既不抗揍也不能打。没等你憋完装备就被人爆基地了,哪种出装就要你自己衡量了,仅供摘草、参考、借鉴,个有所需,高手误喷。 出装方面:前期残暴加轻语可以将q技能的伤害提升到最高,建议最好出了轻语之后再将残暴合成幽梦(如果想提高单杀能力也可以直接出幽梦)。 无极剑圣拥有的英雄技能如下: 1.被动技能:双重打击 冷却:无射程:无耗蓝:无 易大师每攻击4次,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害 2.q技能:阿尔法突袭 冷却:1815/14 射程:600 耗蓝:70100/110法力 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。 每次普通攻击会减少【q阿尔法突袭】1秒冷却时间。 3.w技能:冥想 冷却:35 射程:20 耗蓝:5095/110法力 易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复3090/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低4055/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。 4.e技能:无极剑道 冷却:1815/14 射程:20 耗蓝:无消耗 被动:增加713/15%攻击力。 主动:普通攻击造成额外的1025/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。 5.r技能:高原血统 冷却:75 射程:1 耗蓝:100法力 被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。 哇喔,穿越到异想国之前的易故事原来是这样子的。而易在游戏中的技能也超级厉害。这让易大师本人也觉得超级开心的。 【92ks就爱看书网】 第十二节 牛头酋长阿利斯塔 牛头酋长阿利斯塔在穿越到异想国之前是怎么样子呢? 原来是在这样子的。作为宏伟屏障牛头族历史上最强大的勇士,阿利斯塔保护着他的部落免受来自瓦洛兰大陆的伤害,但诺克萨斯军队的出现打破了这个局面。达克威男爵最年轻的儿子,也是诺克萨斯远征军的指挥官――恺朗达克威用诡计将阿利斯塔引诱出村庄。当阿利斯塔回去时,他发现村庄已被烧毁,家人也被杀。他愤怒地咆哮着,冲向一群诺克萨斯精英,将他们大卸八块。一些诺克萨斯的精英召唤师挡住了阿利斯塔的进攻。阿利斯塔被囚禁在诺克萨斯,在此期间,他成为了“绞肉大赛”的角斗士,陷入了无尽的战斗,只为了供诺克萨斯贵族娱乐。 阿利斯塔曾经高尚的灵魂渐渐地扭曲。如果不是年轻女仆艾丽亚的出现,他早就疯掉了。她和他交朋友,并协助他逃跑。突然间获得自由的阿利斯塔加入了刚成立的英雄联盟。成为英雄的他希望有一天能够向诺克萨斯复仇,并找到那个令他重燃希望的女孩。一开始,阿利斯塔并不适应他作为英雄的名人身份,但他后来发现,名声给他带来了能力。他声援那些遭到诺克萨斯政府欺压的人,他还揭露那些诺克萨斯军队想掩盖的真相。这让阿利斯塔很不受诺克萨斯贵族的欢迎。他的慈善事业也让他获得了几次慈善奖项,这和他给英雄联盟带来的愤怒和破坏形成有趣的对比。 这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族。他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁。当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟、兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。 作为召唤师,如果你想通过抓住公牛角来制服公牛,那么阿利斯塔可能有话要说。 阿利斯塔拥有的英雄技能如下: 1.践踏(被动) 阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成伤害。 2.大地粉碎(q) 阿利斯塔锤击地面,将身边敌人抛向空中并对其造成60195/240(+0.5)魔法伤害。敌人落地时会被晕眩1.5秒。 冷却:1714/13秒 射程:365 耗蓝:70115/130法力 3.野蛮冲撞(w) 阿利斯塔冲撞目标,对其造成85220/265(+0.7)魔法伤害,并击退目标时晕眩他们 冷却:1411/10秒 射程:650 耗蓝:80110/120法力 4.胜利怒吼(e) 阿利斯塔发出战斗怒吼,回复自己和附近友军(效果减半)60150/180(+0.2)生命值。如果周围有敌人死亡,该技能的冷却时间将减少2秒。 冷却:1212/12秒 射程:575 耗蓝:2050/60法力 5.坚定意志(r) 阿利斯塔发出野性的咆哮,获得额外的60/75/90物理攻击力,并移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少75%,持续6/7/8秒。 冷却:120/100/80秒 射程:1 耗蓝:150/150/150法力 阿利斯塔的优点: 发出坚定意志,然后对敌人痛击,让你的队友去追踪,让你的队伍瓦解他们。对他们的dps使用晕眩和野蛮冲撞。 阿利斯塔的缺点: 没有能造成伤害的技能,不能杀人。几乎没有打钱技能。团战优先攻击牛头的队友。 英雄优势: 牛头是个非常强力的英雄,可以开发出很多种路线,而且不管哪一种都能发挥很大的作用。熟悉掌握好二连可以在前中期有极为强力的gank能力。大地粉碎相比其他团控有着极短的cd,在团战中可以发挥极大的作用。大招更是让牛头能纯出ap装也能有很强的生存能力,成为一个极为bug的apcarry存在。 英雄劣势: 牛头非常腿短,若无法熟练掌握好二连不管做任何事情都会非常尴尬。而且牛头的技能cd较长,因此在装备没有起来的时候单挑能力并没有保证,常常几个技能丢完了就没什么输出了,因此前期若无队友配合尽量不要和敌人单挑。 使用技巧: 试试先用大地粉碎,然后再使用野蛮冲撞。 购买兴奋挂饰配合胜利怒吼,对于推线非常有帮助。 配合闪现,野蛮冲撞可以将敌人击向己方部队。 对抗技巧: 可以被高输出集火杀死,但有些时候忽略阿利斯塔优先攻击其他脆弱英雄会更好。 魔法末日之刃可以有效消耗阿利斯塔的法力值。 当阿利斯塔使用了终极技能时,最好是等待效果消失再攻击它。 牛头是一个非常进攻性很强的辅助,拥有两个控制技能的牛头可以在线上发动强力的先手,而e技能的加血使得他在线上被压的时候也能保护adc补兵。牛头二连技巧:牛头在使用w之后再使用q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在w撞到敌人的一瞬间再使用q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用w之后,那个撞人的动作出来之后就狂点q,这样在w技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出q技能。牛头出门必学q。不管你们1级要主动打团还是被动防守,q的范围控制效果总是必备的。2级根据线上形势如何,一般会在e和w之间选择。如果队友准备打的奔放些,就优先学w帮助击杀。如果被骚扰的很惨,就先学e,3级时把各种技能都学一遍。玩法分析:在对线的时候就要抓对方的失误,同时保证你们adc能跟上。2级的牛头就能杀人,决定上的时候要果断,若打野来了果断。注意小心小兵,一大群小兵的持续输出也是很可怕的。注意:对方没治疗能力的话可以直接过去换血,然后你们就可以压制他们了。辅助的任务在于帮助carry并且保护他们。你一般用w击退对方的突进英雄,或者眩晕那些攻击你们carry的人。 哇喔,穿越到异想国之前牛头的故事原来是这样子的。而牛头在游戏中的技能也是超级有爱的。这让牛头本人也觉得超级开心的。 【92ks就爱看书网】 第十三节 流浪法师瑞兹 穿越到异想国之前的流浪法师瑞兹是怎么样的呢? 原来是这样子的。(..info好看的小说)在年少的时候,瑞兹就察觉到了自己身上与生俱来的对符文之地魔法的感知力,传统的魔法学校已经不再适合他,因此,他开始周游世界,拜访世界各地强大的隐士,巫师和萨满们。当他学习了全部的魔法之后,他开始去寻找那些失落的,被遗忘的,被禁止的魔法。这些对于魔法的渴望引导他到了一个充满神秘魔法的遗迹,在那里,他把魔法咒语都纹到了自己的身体上,给自己注入了不可思议的神秘力量。他同样带回了一个蕴涵无穷力量的魔法卷轴在自己的背包里。这些神秘法术的真正用途只有瑞兹自己一个人知道。然而,他也遇到了一些自己反感的事情,自己需要去保护一些东西。现在,瑞兹已经加入了英雄联盟去学习那些关于魔法创造物以及强大意念力的东西,他的最终目的就是完成自己对于神秘的符文之地的探索。 毫无疑问,瑞兹已经不再是一个法师了――他已经成为了魔法的创造者。 游戏中的瑞兹更是有着惊人的天赋。流浪法师-瑞兹是一位手拿法书身背卷轴,全身纹满魔法符文的魔法学者,他那出色的魔法及战斗能力,在战场上被玩家誉为“单杀王者”。流浪法师-瑞兹是纯法术dps英雄。魔法伤害高、爆发力强,拥有单体控人技能可以使对手无法移动,技能拥有削弱法术抗性的效果,单杀能力超强,种种优势使得瑞兹成为了gank角色的不二人选。他有着法师薄弱的体质,如何保证在场上的绝对生存,发挥出英雄自身的优势,做一名合格的gank角色并帮助队友,这对瑞兹的操作要求非常高。(注解“dps”:damagepersecond,原意是指秒伤害,现在广泛的认为是指能够高输出高攻的单位。注解”gank”:gangbangkill,或解释为gangbangnk),用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。) 符文:法穿+血,很好很强大。 出门装:多兰戒+1小红,大家都知道的。 出装:中亚,巫妖之货,对面法系多,面纱+穿透棒(加魔抗那个,名字忘了),对面物理多,冰心很好很强大,巫妖之骨,冰杖,光环书,天使杖现在好像也不错。 技能:1级加e,2级加w,3级加q,然后wwreeeerwwqqrqq。 对线:走中路的能e人就e人,不能e人就补兵,看时机we,大概就是个对面小兵死剩两,然后敌方英雄又特风骚的左扭右扭的,基本可以打两下,顺便再被友方小兵摸两下。 走边路:有机会e人,没机会e兵,节奏自己掌握,我也说不准,我是看着这小兵比较贱吧,就用技能收了,要是对面以为2打1有优势冲过来吧,基本上就是两残疾回去了。.info[] 只用e,用w很容易把自己卖了,保持等级优势就行,前3级尽量不要火拼,能怎么混,就怎么混。 gank:个人觉得比较容易吃闷亏,ryze手短脚短,要是对面聪明点,基本上不会让你很轻松的gank到人,还是觉得作为线上一霸,先安心混线打钱好一点。 召唤技能带闪现和鬼步的,这两个技能其中一个能够的时候我才会去gank。 英雄优势: 1、技能法术伤害高,在前期对对手有着压制性的优势。 2、瑞兹拥有单体控人技能,可以限制目标无法移动,单挑能力强。 3、瑞兹的被动技能让瑞泽真正成为了一个不知疲倦的输出机器,每次使用技能时都可以减少其他技能的冷却时间,成就了瑞兹“输出机器”之名。 4、技能绝望之力可以瞬间提高瑞兹的法伤,可以在短时间内爆发出强大的魔法伤害,而且该技能冷却时间较短。 5、完全成型的瑞兹在单对单对战中拥有绝对的控制权,合理利用技能输出可以同时对2人进行伤害输出。团战时瞬间杀死对方的主力输出,占据着不可或缺的地位。 英雄劣势: 1、瑞兹属于法师型英雄血量少,而且回复能力差,惧怕会眩晕手段的敌人近身攻击。 2、前期自身脆弱同时对2-3人作战时能力差,且后期时对装备依赖很大。 3、成型的瑞兹很恐怖,所以在前期和中期容易被对方多人集中火力进行压制,导至后期时毫无作为。 英雄专属被动技能:奥术专精。 当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒 技能说明:成就瑞兹“输出机器”之名的被动天赋。 q键技能:超负荷 瑞兹向目标释放能量冲击造成伤害,并附加最大法力值10%的伤害 射程:600 技能说明:这是一个具有较高伤害的指向性攻击技能满级后7s的冷却并附加法力值10%的伤害可以在一次团战中释放两次,为瑞兹提供强大的输出。在前期时只做骚扰用不作为主要输出技能。 w键技能:符文禁锢。 瑞兹将敌人禁锢在符文监牢内使其无法攻击和移动,并在禁锢期间造成伤害。 技能说明:瑞兹核心控制技能,也是gank先手技能。虽然改版后时间减少了但是依然很犀利,配合上瑞兹强大的伤害魔法,往往让对手毫无反抗,任人鱼肉。 e键技能:法术涌动。 瑞兹施放强力魔法能量攻击目标,攻击弹射最多5次,可以以瑞兹自己作为弹射媒介。 冷却:9秒射程:700 技能说明:单杀、团战伤害输出第一技能,在开大的情况下,5次弹射具体造成的总伤害非常之恐怖。可以用法术涌动技能清兵、推线,对线时也可以用来消耗对方英雄血量,而且法术涌动也是瑞兹拥有最远射程的技能(700)。 r键技能:绝望之力。 瑞兹引导严禁的不可控制的神秘力量,赋予他额外的法术强度,并使他的每次技能攻击造成65%aoe伤害。 冷却时间:40秒无消耗。 技能说明:核心技能,瞬间提升法术伤害并附加范围伤害效果,1级和3级大都只需要40秒的冷却,可以说在清小兵时都可以用方便赚钱。 使用该英雄: 瑞兹可以以自己为媒介弹射法术涌动。 使用大招来击杀小兵可以获得很大的金钱优势。 对抗该英雄: 要小心独自遭遇瑞兹,尤其在他生命值不满时。 净化和女妖面纱在对抗瑞兹时非常有用。 瑞兹一次只能束缚一个目标,与队友一起是最佳选择。 瑞兹真的超级厉害哦。 【92ks就爱看书网】 第三季 故事第十四节 亡灵勇士赛恩 在穿越到异想国之前的亡灵勇士赛恩是什么样子的呢? 原来是这样子的。在英雄联盟创立之前,德玛西亚与诺克萨斯城邦一直陷在持续几个世纪之久的时断时续的血腥战争之中。双方都尽力让自己能占据上风,但诺克萨斯却是一个为达目的可以连传统道德都抛弃的城邦。对于诺克萨斯来说,除了暴力和使用暴力的意愿,其他都无关紧要。而这点则在杀戮战士赛恩的身上得到了最好的体现。诺克萨斯使用赛恩作为人体攻城槌,并派赛恩在诺克萨斯军队前打先锋头阵。赛恩会用他那巨大的双刃斧头“切削者”无情地杀戮敌人。他彻头彻尾的粗枝大叶最终导致他付出了生命的代价――在沦为德玛西亚军队的战俘之后,赛恩便立即被处以死刑。 德玛西亚人原本以为斩首了赛恩便能终结他的嗜血暴行。然而,死亡,仅仅是赛恩崛起的一个开端罢了。诺克萨斯赫赫有名的女刺客卡特琳娜找回了赛恩的尸身,而诺克萨斯的巫师们则将这个巨人重新复活,让他再次为诺克萨斯效力。事实上,赛恩的复活赋予了他新的力量,同时也强化了他已有的能力,使他成为战场上更加令人望而生畏的恐怖存在。诺克萨斯的高层手中重新有了一个威力巨大的新武器――一个他们可以带进英雄联盟的人物。 虽然赛恩的力量提升了,高层可以使用他作为正义之地以外的强大工具,但诺克萨斯不愿再让他们在联盟中最强大的英雄之一以身犯险了。赛恩作为诺克萨斯军队的头阵先锋的日子也到了尽头。 “对于诺克萨斯来说,死亡就是晋升。”――潘森 蒂玛西亚和诺克苏斯的战争历史扩散到了瓦罗兰的城市。这场冲突最新的产物是诺克萨斯的残暴战士西昂。西昂被诺克萨斯当作人形攻城武器使用,在诺克萨斯军队最前方给予敌人雷霆一击。他会用巨大的双手斧“切碎者”残暴地撕裂敌人。西昂毫不在乎会耗尽体力,终于被蒂玛西亚军队抓获斩首。他们认为这是西昂血腥杀戮的终结。但这不过是个开始。诺克萨斯的刺客卡塔琳娜回收了西昂的遗体,死灵法师再次复活了这头猛兽为诺克萨斯服务。复活后西昂比以前更加凶残,甚至可以用眼神杀死敌人。西昂的皮肤也得到强化,可以抵御猛烈的攻击。战斗中西昂可以将怒意集中,不惜消耗自己的生命值也要疯狂攻击附近的敌人。最后,他还会从敌人身上吸取生命的精华,为自己和盟友回复生命,但诺克萨斯的死灵法师们忽略了一件事。复活后的西昂不再忠诚,拥有新能力的西昂希望作为战争协会的成员为荣誉而战。 英雄分析。 英雄优势: lol亡灵勇士本身具备成为一个坦克的潜质,但最可怕的还是他护盾技能的aoe伤害。随着法伤的积攒他的护盾伤害吸收会越来越多,同时伤害也会越来越高,是个攻守兼备的半法系半坦克存在。 英雄劣势: lol亡灵勇士技能冷却时间有点长,每次释放技能都会有一段空白期无所作为,所以团战中要极其注意自己的走位。虽然w是要在人群中引爆才给力但也不要冲的过近,同时w技能有时会非常尴尬。会在引爆前就被人打没了。因此塞恩要注意切入时期。 打法分析: 塞恩之前是个十分受人欢迎的法系中单,因为他不仅有着技能可以堆积自己的血量,同时也具有控制和极高的伤害输出。前期对线的时候可以先怂一点,因为这并不是塞恩强势的时期,配合队友用q创造击杀机会就可以了。而塞恩真正强势的时期是在中期,有了三级的w技能再稍微加点法伤的话。那么塞恩基本上就可以一个w暴死一波兵,这时候的塞恩会无比强势,谁也不能阻止他收钱。点一级e技能多攒下血量也是不错的选择。此时除了收钱之外也可尽量进行gank,早期gank可以配合五速鞋。这样效果奇好。因为他也是游戏中为数不多不多的拥有指向性控制技能的英雄,而且堆法伤的话他的w技能护盾也会越强,再加上他的大招和被动可以让此时的塞恩没有多少防御装备也变得很难被杀死。后期装备成型之后塞恩的团战任务也非常的简单。因为他打的时候就两下,上去一个q,再开着w冲进人群引爆,然后他就可以安逸地退后等待技能cd了,等冷却结束之后再憋个护盾回来,但要注意护盾要及时引爆,如果在前进途中自己的护盾就被敌方打没了那么ap流的塞恩基本上就没什么用了,所以尽量选择敌方人员不多的地方切入战场,实在不行就提前引爆吧,即即便只炸到一个人也好过一个人也没炸到。如果被敌方的突进型英雄黏住,就尽快用q技能控制住,呼唤队友帮忙集火秒掉,实在不行就开大招,虽然对于走法伤流的塞恩大招在后期基本没什么用,但是能吸一点算一点,也尽可能地增加了自己的生存几率。 但由于赛恩受到了不同程度的削弱,加上他后期的乏力,所以很少玩会选择赛恩这个英雄。不过他仍然是一个不错的ap,最重要的就是必须在前期打出优势。 天赋推荐: ap天赋:21/0/9点出回蓝与蓝上限,前几级亡灵勇士两三个q空蓝,非常缺蓝。 ad天赋:21/0/9同样点出回蓝与蓝上限。[1] 符文推荐: ap采用:红色:9x法术穿透、黄色:9x固定回蓝、蓝色:9x成长ap、精华:3x固定ap ad采用:红色:9x物理穿透、黄色:9x固定护甲蓝色:9x成长魔抗、精华:3x固定ad 召唤师技能推荐: 引燃是高爆发法师的标配,他能让你对目标造成巨大的伤害并且减少治疗效果,另外闪现让ap塞恩能及时眩晕住那些可能会风筝你的英雄。 推荐装备: 350草鞋 35红药 475多兰戒指 475多兰戒指 1000五速鞋 3600灭世者的死亡之帽 3000巫妖之祸 2295虚空之仗 2600守护天使 出门:速度之靴生命药水*3几乎是所有单人路的标准出门装,速度之靴在前期的对线有很强的作用,生命药水可以帮助你更好的在线上恢复。 疾行之靴:移动速度对于塞恩至关重要,有很高的速度你才能接近敌人。 巫妖之祸:可以进一步提高塞恩的爆发,特效是物理伤害,可以触发r的吸血。最后一件装备要根据局势选择,我通常会选择守护天使保证生存。 使用技巧: 尽早使用暴怒对赛恩在后期游戏很有帮助。当赛恩杀死某物时他的生命值永久增加,而暴怒可以帮助赛后最后一击获得更多的金钱。 秘密凝视与死灵狂暴都可以用于防御来拯救友军以及维持推进。 死亡拥抱与秘密凝视法术强度加成很高,并能够大大增加你抓人的效果。 对抗技巧: 如果赛恩使用死亡拥抱技能,则可使用伤害技能确保其护盾不爆炸。 当赛恩激活其终极必杀技时,对其使用控制技能。(未完待续。。) 第十五节 战争女神希维尔 穿越到异想国之前的战争女神希维尔是什么样子的呢? 原来是这样子的。当瓦洛兰大陆的人们提到“战场女神”时,他们只会想到这样一位女士。在战斗中,她是无畏勇气与超凡战力的结合,她有着无穷尽的野心,希维尔赏金猎人的名声仅与她积累的财富和赞誉相媲美。面对着神秘遗产给她的启示,希维尔现在必须权衡是遵从自己的**之路还是这份更大的遗产给她带来的负担。 希维尔在怒瑞玛沙漠的游牧民族中长大,她精通盗墓并享受无拘束的生活。她在佣兵期间表现出众,她轻松的积累财富、追随者和名声。随着她的名声在沙漠之外传开,她也吸引了瓦洛兰大陆有钱人的注意。最有影响力的要数诺克萨斯的最高指挥官。希维尔一时兴起,没有考虑后果便效忠于这个残忍的民族。彼此的合作完全是利益关系,直到他们与艾欧尼亚的战争爆发。她选择不参与这场混乱的入侵,并切断了与诺克萨斯的联系。 对于诺克萨斯的再次造访希维尔并未感到意外,她预想的会是一名刺客,却盼来了一份邀请。卡西奥佩娅,作为诺克萨斯最有影响力的家族的女儿,声称她已经发掘了远古怒瑞玛最珍贵的宝藏。这位贵族女士请求的只是一位经验丰富的盗墓者作为陪同。 这次的探险远远超过希维尔和卡西奥佩娅的预料。这个远古陵墓既没有卡西奥佩娅承诺的财富,也没有她所垂涎的神器。诺克萨斯无视希维尔的警告打开了通往被埋葬的地下室的大门,事情的运转不仅改变了希维尔的生活,也永远的改变了怒瑞玛的一切。 “遗失之物能被发现...并卖钱。”――希维尔 “希维尔用一次又一次的胜利证实了她无愧于战争女神的称号”――贾克斯 希维尔在战斗中积累无数经验和技巧,她不仅能预判敌人的战术做出反应,还能增加友军的攻击和移动速度。带领他们走向胜利。 那么,在英雄联盟的游戏中战争女神希维尔拥有哪些技能呢? 1.敏锐疾行(被动技能)希维尔每次攻击敌方英雄都会增加50移动速度,持续2秒。 2.【q回旋之刃】 希维尔将武器回旋投掷,对第一个目标造成60195/240(+1.1*装备攻击力)(+0.5ap)物理伤害,对后面目标伤害衰减20%。 冷却:99/9 射程:1075 耗蓝:70100/110法力 3.【w弹射】 激活:希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射到周围目标上,对首要目标造成物理伤害,并对每个后续目标造成(总攻击力的5065/70%)物理伤害。只对首要目标造成攻击特效,每个目标仅会被弹射一次。 冷却时间:96/5秒 施法消耗:4040/40 4.【e法术护盾】 希维尔制造一层持续3秒的法术护盾,来格挡一次敌方单体技能如果希维尔成功格挡了一次技能,那么就会回复60105/120法力值。(..info无弹窗广告) 冷却时间2213/10秒 施法消耗:无 5.【r狩猎】 被动:希维尔在激活弹射时会获得40/60/80%攻速加成。 主动:希维尔使友军振奋。持续10秒,为所有附近的友军提供60%的初始移动速度加成,该加成会在4秒后降低至20%。 冷却时间:120/90/60秒 施法消耗:100/100/100 推荐出装: 1.狂战士胫甲-喧哗 物品名称:狂战士胫甲 物品价格:900 物品属性:+20%攻击速度,+45点移动速度 唯一特效:提升2级移动速度(不与其它鞋子叠加。) 唯一被动―喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成。这个加速效果会在2秒里持续衰减。 2.破败王者之刃 价格3200 +25攻击力 +40%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害) 唯一主动:造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果。并偷取目标30%的移动速度。持续3秒,施法距离450.(冷却时间60秒) 3.最后的轻语 物品名称:最后的轻语 简称:破甲弓物品标签:物理伤害 物品总价:2300 合成价格:1025 售价:1610 物品属性:+40点攻击力。 唯一被动:你的攻击穿透目标35%的护甲。护甲穿透会允许你对高护甲的目标造成更多物理伤害。在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。 4.无尽之刃 物品名称:无尽之刃 物品标签:物理伤害、暴击 物品总价:3800 合成价格:645 售价:2660 物品属性:+70点攻击力、+25%暴击几率。 唯一被动:暴击杀伤力从200%变为250%。 5.饮血剑 【物品总价】:3200 【合成价格】:850 【回收价格】:2240 【物品属性】:+70攻击力、+12%生命偷取 【被动特效】:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力(最多获得额外的30点攻击力)和0.2%的生命偷取(最多获得6%生命偷取)。额外获得的加成会随着英雄的死亡而减少一半的层数。 6.黑色切割者 【购买总价】:3000 【合成价格】:1188 【回收价格】:2100 【装备属性】:+200生命值,+50攻击力,+10%冷却缩减 【唯一被动】:+10护甲穿透 【被动效果】:每次物理攻击减少敌人5%护甲,持续4秒(最多叠加5次)。叠加满后+25%护甲穿透。 英雄技巧。 使用技巧: 希维尔的回旋镖射程很广。并且在达到最大射程时会返回造成二次打击,因此多利用此技能可以增加很可观的伤害;法术护盾的使用时机是非常重要的,因为有些英雄的大招都能被挡掉;学会保护自己,跟所有adc一样。希维尔非常脆,同时也没有位移技能。 对抗技巧: 回旋镖伤害非常高,小心追杀希维尔时回头放该技能;当你想用单体限制技能对希维尔施放时,可以先引诱她施放法术护盾,在法术护盾消失后再对她使用。 原来穿越到异想国之前的战争女神是这样厉害的。而英雄联盟中的技能也是很好用的,这让希维尔本人感到自豪。(未完待续。。) 第十六节 众心之子索拉卡 穿越到异想国之前的众心之子索拉卡是什么样子的呢? 原来是这样子的。索拉卡是艾欧尼亚大陆第一个被称作星灵之子的高阶女祭司。尽管瓦罗然大陆上有很多研习魔法的祭祀,然而她是第一个真正接触到宇宙魔法的人。她的研究范围不仅限于大陆和天空的魔法,而是已经延伸到了宇宙和星体的秘术。诺克萨斯雇佣的炼金师沃里克的实验对索拉卡的人民造成了极其惨痛的灾难。在盛怒之下,索拉卡对其使用了诅咒而将他变成了一头野兽。由于这次事件使得索拉卡损失了相当一大部分的能量,这使得她在学院中的排名一落千丈,虽然如此在艾欧尼亚人民眼里索拉卡还是他们的英雄。索拉卡来到了英雄联盟成为一名英雄,在这里她希望能向神灵忏悔,赎回自己的星灵之眼。 尽管已经失宠,索拉卡仍然下决心要再一次得到星辰的眷顾。 使用他:索拉卡是个很强大的盟友,使用她的治疗以及法力回复技能让己方不停前进。 你可以在地图的任意位置使用祈愿来拯救你原本要丧命的队友。 对抗他:如果索拉卡徘徊在战线前端时要注意集火攻击她。 如果你们有一些法师,值得考虑出一个深渊节杖来对抗索拉卡的被动技能 她可以让任何和她一条线的英雄轻松补刀,并且还能一直骚扰别人,更好的是她还能把你因为骚扰别人掉的血给你补回来。.info[] 众星之子-核心技能之一 群星召唤,此技能原始cd为2.8秒的,初始伤害80,法伤加成40%。每级是增加魔法消耗和伤害,不减少技能cd,一般三级时远程兵需要点二下。用二次才能干掉。 实际应用中的关键点: 1:初期用技能打钱是第一任务。可以用第一技能磨血,因为范围相对还是不错的,不需要很精确的站位,也足以攻击到每波刷出来六个小兵,初期的时候耗磨也比较少。 2:由于有减防效果,所以正常情况下可以保持二个debuff在英雄,或者小兵上,如果魔法足够,边跑,边按q。绝对让你先爽。在减技能cd的装备达40%上限后,第一技能的cd会变成1.8秒,这时候保持三层debuff很容易,那也就是减60的魔防。 3:施法没有前摇相当的短,完全不需要站好位置再放。加上是一瞬发技能,所以边走边用。是用此技能的关键。走位,打人,减魔防一个都不误。[1] 众星之子-核心技能之二 星界祝福,此技能原cd为12,每秒恢复7点,增加30点护甲。恢复量受法伤加成。加成为6%。每级可以增加恢复量,但是不增加护甲。要注意了是每秒恢复,可不是每5秒哦。 实际应用中的关键点: 1:由于lol里的恢复数值都是按每5秒恢复多少来显视,之前有人计算过初期475块。(..info)5秒回17.5hp的项链其实就相当于每秒回4,前期一级的星界祝福就相当于带了二个回血项链。30点护甲前期可以减免最少20%以上的免伤,所以在撑线,推进,回复上优势相当大。 2:由于群星召唤一级只需要40点魔法,但是一级的星界祝福要90魔法,所以在消耗上是比较大的,所以不要感觉你恢复牛b,就把魔法浪费在回血上了,你的第一任务是打钱,保证血量即可。 3:后期此技能的恢复在1v1的时候是一个bug的存在,但是切记他最怕的是爆发力强,移动速度快,且有限制技能的英雄。 加点,召唤师技能,符文选择。 加点是8,0,22,这是典型的法师型加点,战斗方面主要给魔法伤害和一点暴击,为什么不加虚弱和重击强化,是因为召唤师的技能以瞬移和传送为主。另外四点给第二层的减2%的技能cd。防御不加,辅助方面主要加移动速度,减技能6%,瞬移强化等这应该没有人会加错吧--!召唤师技能以瞬移,传送为主,思路就是传送可以及时的换路,同时不怕和人单挑,瞬移可以增加生存机率。符文推荐用纯法伤,法师嘛,前期法师高那么10多点,在压制恢复都优势先大,前期有优势,后期才有机会嘛。 这里给大家推荐一下我打的出装顺序,出门一个+20点法伤的书,一瓶兰药,刚好475块。 第一合成装备,装备顺序选择,恶魔法典,法伤鞋,女神之泪(前期核心装备),寒冰之心(如果有二个以上物理输出者),后期可以把女神之泪过渡到天使权账,典狱官之铠,沃莫之甲,卖点恶魔法典换成深渊法杖。 这么门装备的思路是前期用恶魔法典,法伤鞋,是做为打钱的一个过渡,前期在英雄爆发力和血都不多的情况下,推三个外塔难度不大,如果对方有增援,那自己这一块就也需要英雄一起推,因为有群星召唤的存在,所以在推线的时候,如果对方英雄少,在3v1,或者说是4v2的情况下直接越塔杀人是不存在任何问题的。如果对方全部回援,那么就直接换线,留下2-3个人防守就ok了。 当出了女神之泪后,此英雄的特色就已经完全出来了,打钱,推线,那就叫一个快感啊,如果有对线英雄,就直接用1技能杀兵磨血,用2技能回血,他追你就跑,他跑你就推线,他打不到钱,你钱就花花的来,此消彼长之下这英雄差不多就能废了。 寒冰之心主要是护甲,减攻击,减技能cd,这三个众星之子都是非常需要的属性,而且在压制后期dps的时候,作用非常明显。典狱官之铠主要是在混战和1v1的时候起关键作用。混战的时候,一般众星之子的仇恨都是很高的,如果打他的人多,被减速,那么其他dps就能起到作用,如果被控制就用瞬移来换位置,同时大招还可以加血,如果不管你,那一群群的流星打个三下四,也是非常痛的。沃莫是因为众星之子非常贫血,在13级的时候,你可能还只有900血不到,所以需要一个撑血的装备,最后用深渊法账是和自己的技能配合,如果英雄叠了三层众星之子的debuff加上一个深渊法账,那魔防就减了90点--!这可是很夸张的哦。 由于这个英雄的特点,我们其实可以模拟出一套cw的阵容:蛮力巨牛,木乃伊,末日之兆,死亡之歌,众星之子。 最终拟模招数,蛮牛先冲进人群,打敌阵型和控制,木乃伊切入战场,一大控三秒,末日大招群体aoe五秒,死亡之歌开始就大招,看视野和造成小量伤害,等木奶尹控场后上去第三技能aoe输出,众星之子看时机,在牛和木乃伊切入战场的时候,用群星召唤减魔防,再用辅助技能保人。只要能干掉三个,团战就基本胜利。 关键点:众星出减魔防的深渊法账,木乃伊攻击的目标还会减少40魔防,众星的三层debuff和减魔防效果可以加到130点。二个肉都是控制型的,所以不容易死,对方如果灭掉三个,再强力的dps也能磨死。 原来游戏中的索拉卡这么有爱心的哈。真是开心的辅助。(未完待续。。) 第十七节 迅捷斥候提莫 穿越到异想国之前的迅捷斥候提莫是什么样子的呢? 原来是这样子的。在班德尔城,提莫是流传于兄弟姐妹中的一则传奇。就约德尔人而言,提莫有点与众不同。虽然他喜欢与其他约德尔人结伴,但他也常常坚持要单枪匹马地执行保卫班德尔城的任务。他为人真诚,性情温和,然而一旦进入战斗,提莫就像变了个人似的,在巡逻时会果断了结那些敌人的性命。在他还是一名年轻的新兵之时,军事训练的教官与其他学员就发现――虽然提莫平常和蔼可亲,很有魅力,然而一旦搏斗练习开始,他就变得异常严肃,效率极高。提莫的上司很快便引导他朝着“主舰斥候队”的方向发展。“主舰斥候队”是班德尔城最富盛名的特种部队之一,与麦林突击队齐名。 大多数约德尔人都不能灵活巧妙地处理单人的侦查任务,提莫却精通此道。他保护班德尔城免遭奸细渗入,顺理成章地让他成为最危险的约德尔人之一。虽然当你与提莫在他最钟爱的小酒馆举杯畅饮蜂蜜酒时,你对此是浑然不知的。班德尔城选择提莫作为他们的第一位联盟英雄,提莫也对此仿佛如鱼得水一般。他的标志性武器是一把吹箭枪,使用他从库莽古丛林采集而来的一种罕见的厄菌铊毒药。为了有助于解决自己长期的孤立隔绝,提莫与崔丝塔娜建立了友谊,崔斯塔娜是一位联盟英雄,同时也是班德尔城特种部队的成员。这份友谊对双方都大有裨益,虽然瓦洛兰贪得无厌的媒体大肆散布谣言,宣称他们的友情已经转变成爱情。尽管如此,提莫仍然是英雄联盟的大众宠儿。也是许多人都甚为忌惮的小个子对手。 “提莫既是一位活泼开朗的同胞,又是一名无与伦比的杀手,但他始终是我朋友的不二人选。”――崔丝塔娜 英雄技能。 1.隐形翅膀。 被动技能。 提莫持续2秒原地不动,没有任何动作且未受任何伤害的情况下触发隐形效果。打破隐身后2秒内增加攻击速度40%,持续3秒。任何操作都会脱离隐形状态。 使用心得:呆在原地2秒就会隐身,偷塔逃命时很有用的一个被动,看见敌人来了直接钻草丛隐身,等人走了继续偷塔,另外提莫的被动隐身还可以在被敌方压制很厉害时,站在原地涨经验。 2.小莫飞刀。 快捷键[q] 效果:提莫射出一支吹箭。对目标造成215/260(+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,对其敌人攻击无效,持续1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 冷却时间:88/8秒 施法消耗:70100/110点魔法值 施法距离:680。 使用心得:致盲是其关键所在。但不要主q,因为你的主要输出技能是e技能。 3.小莫快跑。 快捷键[w] 被动效果:提莫的移动速度提升10/26%。如果提莫在开启此效果时被英雄或炮塔攻击。那么迅速移动的状态将被解除。 主动效果:提莫获得双倍的移动速度增加效果持续3秒。这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能取消 冷却时间:17/秒 施法消耗:40/点的启动魔法值 使用心得:被动加速和主动加速都是提莫生存的关键技能,非常好用。 4.毒性射击。 快捷键[e] 效果:被动技能,提莫的普通攻击会使他的目标中毒,立即造成10/(+法术伤害*0.3)点魔法伤害,每秒造成624/30(+0.1*法术强度)魔法伤害,持续4秒。 冷却时间:8秒。 施法消耗:被动。 使用心得:毒标。线上压制很好用,但毒的效果不能叠加,所以堆攻速并不能得到很好的效果。 5.种蘑菇。 快捷键[r](大招) 提莫使用一个已储存的蘑菇来布置陷阱,如果敌人踩到它。则它会爆炸,并使周围的敌人中毒。 中毒的敌人会在5秒内受到200/325/450+(法术强度*0.8)点魔法伤害,并且减少30%/40%/50%的移动速度。 陷阱持续10分钟。提莫每过30/26/22秒就会搜寻到一个蘑菇,但他由于体型不够大,一次最多只能携带3个蘑菇(打了蓝buff之后可以减20%cd,从而使蘑菇时间大幅缩减,满级后加上减cd装备、符文、天赋等,蘑菇速度可以降低至10内秒一个,十分恐怖) 冷却时间:1秒 施法消耗:75/100/125点魔法值 使用心得:如果摆放的位置得当的话,是非常好的侦查和反杀技能,但无奈的是,越到游戏后期效果越低,而且很怕真视药水,可配合减速效果的装备使用,比如兰德里的折磨。 英雄分析。 提莫是个受广大女玩家喜爱的萌物,当然他除了可爱的外表之外更令人惧怕的还是他那几乎无所不在的蘑菇和来去如风的速度。受到无数撸友喜爱的小提莫,脆弱的身板和永远放肆卖萌的神态往往导致敌方的集火攻击,被称为“长了一张群嘲的脸”,背负着一天被杀650w次惨痛命运也让他在国服得到了“提百万”这个绰号,但这完全不能阻止玩家对它的喜爱(有一次。在本周免费中有提莫,我一个同学说:“完了,提莫又要死几百万次了)。 提莫作为英雄的分类比较复杂,总的来说更偏向adc,但是提莫的输出主要依靠攻速和法伤,因此提莫的出装路线为攻速+法伤。在低端局中,q的控加上蘑菇,很让对方头疼,蘑菇提供的视野能很好的防范草丛流英雄的偷袭,而致盲加上飞快的移动速度使他能够完美的克制以盖伦为代表的近战型英雄。但是在中端局至高端局中。提莫依赖对线输出,蘑菇提供视野的作用大大降低了,在团战中,爆发不足,所以在高端局很难看到提莫的身影。也有提莫打上单或者中单。但是作为上单,提莫太脆。输出有限。作为中单ap,提莫爆发不足。曾经也有半肉流提莫大行其道,后来能看到的提莫都定位于adc。 使用技巧: 提莫的蘑菇可以提供视野,并为控龙和团战创造条件,尽量把蘑菇陷阱放置在地图的关键位置。比如靠近小龙或纳什男爵的地方,还有一些敌人可能性大的经过的地方、草丛等。以便在敌人试图杀死他们的时候能侦查到。致盲对敌方adc输出限制很厉害。w可以提升提莫的机动性,但是w不能用于走位,适合用于逃生,提升提莫的gank、防gank、追杀和逃跑能力。在团战中。提莫的贡献不是很大,在团战前记得留2个蘑菇。 对抗技巧: 1.提莫的输出以ap伤害为主,可以出大军团盾和其他魔抗装备,遏制提莫的输出。 2.对线时压制提莫补兵,积极推线(在河道有眼的情况下,或是确定敌方打野英雄的位置时),一般情况下在对线时不要随意推线。限制提莫发育。 3.真眼和真视药水可以克制提莫的蘑菇,在关键地区插眼,以防踩到蘑菇。 4.团战时,提莫的输出有限,不推荐作为有限目标。但adc注意不要被提莫q到,致盲2.5秒,对adc的输出是致命的打击。 对线技巧: 提莫的对线能力一般。对线时主升e技能这样有利于自己更好的补刀和磨血。有些人喜欢主升q,但一般q技能过去后对方就会后退,还没有e附加的中毒之后利用普攻去耗血呢,而w的加速也能让提莫出于非常有利的位置,一般都是你点到他后马上后退然后他就追不上你了。提莫的蘑菇在对线时不建议作为眼用,只要放几个在各个路口作为防gank用就行,其他蘑菇种在线上可以很好的防止对线的突进英雄近身。timo的蘑菇不要种完,在身上留一到两个,关键时刻可以起到作用,如反杀,逃跑时在路上种一个,还可以利用自己的高机动性,将蘑菇种在敌人的逃跑路线上,减速敌人。 团战技巧: 作为团队的主力输出,良好的走位和视野是打团的必要条件,没有视野切忌开团,对方有先手控后切入团。团战之前,在关键位置,如各个路口,草丛的边缘,视野转换的地方,种上蘑菇可以为团战带来很大优势,利用蘑菇消耗敌方血量,暴露敌方位置,放风筝甚至反杀。在s3中,虽说飓风能为提莫提供不错的输出能力,但是提莫的射程过近,不推荐走adc的位置,作为上单,法强装备更适合提莫,所以不建议提莫出飓风。若是劣势,或者游戏后期,敌方出了400,这时可以选择将蘑菇种在防御塔的后方,更利于防守反击。 出装加点 adc出装。 出门装 1,速度之靴+4*生命药水怕死出装 2,多兰之剑标准出装 中期 是吸血杖打消耗,出黄叉和破败散件。 后期 破败,红叉等传统adc装备。 ap出装。 出门装 如果对方对线强势,1鞋4红,如果一般,可以出多兰剑减少消耗,多兰之戒也是不错的选择。 如果对方弱过自己增幅典籍+1蓝瓶(点人方法:对方位于攻击半径中心部分开始点射平a一次q一次再平a一次正常情况下可以连续攻击对方三次给对方造成极大耗血) 中期 “兰德里的折磨”可以完美触发蘑菇的作用,“卢安娜的飓风”可以触发e的被动效果,大幅度提升提莫的推线、刷野和整体输出。 后期 “灭世者的死亡之帽”是后期必出的装备,新的纳什之牙普通攻击会附带魔法伤害。 其他推荐的装备:“中娅沙漏”“冥火之拥”可以最大化提升提莫的输出。如果己方整体较脆或者切后排过强可以出“瑞莱的冰晶节杖”“守护天使”增强自身的抗性。对方ap输出较高,可以出“智慧末刃”“深渊权杖”。其他装备如“鬼索的狂暴之刃”“三相之力”“纳什之牙”也是不错的选择。 混伤出装。 该出装的核心是拼消耗的海克斯科技枪刃和三相之力,适合走上单。输出伤害一般是物理加魔法的混合伤害。 符文选择 上单。 上单提莫一般为ad提莫,可以选用消耗性的符文。如果不怕消耗,可以选择ap提莫。 红色:固定攻击*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:成长魔抗*5+固定魔抗*4 精华:生命偷取*2+固定攻击*1 adc adc提莫可以选用通用的adc符文 红色:固定攻击*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:成长魔抗*5+固定魔抗*4 精华:固定攻击*3 ap提莫线上回复能力弱 红色:法术穿透*9/法术强度*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:成长魔抗*9 精华:法术强度*3 天赋选择。 一般选用21-9-0的天赋,防御保护了提莫脆皮。如果adc攻击全点,如果ap,就点关于法术的。 召唤师技能。 闪现点燃传送护盾 闪现:可以追杀那些残血又有位移技能的脆皮英雄;也可以利用地形顺利逃跑。 点燃:中路ap英雄带引燃技能,在和对方中路ap对拼中点燃对敌方造成致命的伤害并减少治疗或者回血量,能确保你击杀脆皮英雄,抢人头利器。 上单带引燃效果更佳明显,可以完全克制带治疗和有回血能力的英雄,另外上单英雄抗性通常会比较高,引燃是真实伤害,可以忽视这些抗性,造成更多伤害。 传送:提莫的蘑菇可以提升传送的价值,增强提莫的支援能力,并能更好的控制兵线。 护盾:更好的保护自己。 提莫真的是超级可爱的。游戏中的提莫也是超级可爱地种蘑菇,真好玩儿。(未完待续。。) 第十八节 麦林炮手崔丝塔娜 穿越到异想国之前的麦林炮手崔丝塔娜是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info好看的小说)麦格林突击队一直是班德尔城里的一个传奇。他们拥有横跨数世纪的悠久历史,现他们仍然还在约德尔人的军队里服役。他们以冷酷英勇而闻名于世,即使是班德尔城里面的勇士们也对他们敬畏有加。传奇般的麦格林突击队创始人的事迹至今还在人群中广为流传,其中最令人喜闻乐道的还是美丽的崔丝塔娜。当她还是一个小孩的时候,她就想成为自己偶像那样的神射手。她日复一日的刻苦训练直到她到达了可以参军的年龄,军队里的长官对于她的高超技巧留下了深刻的印象,他称赞崔丝塔娜是难得的天才,当她受到战争学院的召唤的时候,她意识到是时候实现自己的梦想了。尽管她的心还在自己的小队这边,她还是响应了战争学院的召唤,现她在英雄联盟里作为一名英雄来保护那里的人民。当她要求在你脑袋上放一个苹果的时候,你最好站稳了! 在游戏中的麦林炮手崔丝塔娜拥有哪些英雄技能呢? 1.瞄准射击[被动] 崔丝塔娜的射程随等级提升(+l)(+153/18级) 急速射击[q] 提升崔丝塔娜攻击速度3075/90%持续7秒。 消耗:8080/80法力 冷却:2020/20 射程:20 2.火箭跳跃[w] 崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成70205/250(+0.8*法术强度)魔法伤害并减速附近 敌人60%,持续2.5秒。 击杀或助攻后刷新火箭跳跃。 消耗:8080/80法力 冷却:2216/14 射程:900 3.爆炸射击[e] 被动:当敌人被崔丝塔娜击杀时会爆炸,对附近敌人造成50125/150(+0.25*法术强度)魔法伤害。 主动:爆炸射击撕裂目标,在5秒内减少目标50%治疗和生命回复。并持续造成一共110200/230(+1.0*法术强度)魔法伤害。 消耗:5080/90法力 冷却:1616/16 射程:550 4.毁灭射击[r] 崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1.5*法术强度)魔法伤害并将目标击退600/800/1000距离。 消耗:100法力 冷却:60/60/60 射程:700 技能加点说明: 主e副q,一点w,有大点大的打法。e技能可以让没有清兵技能的小炮在被压制时不会损失太多的经济,同时如果对方的辅助是琴女,索拉卡这样的拥有加血技能的英雄时间,也会起到非常不错的效果。而q技能增加的攻速,无论是前期还是后期,都给予了小炮不错的爆发能力。w技能虽然可以通过升级减少冷却时间,但是对于adc来说。dps的提升才是最主要的,所以w技能只加一点既可。r技能则不必多说,无论是瞬间的爆发还是击退效果,对于小炮来说都是非常重要的,所以可以点大招时。必然先升级大招。 英雄技巧: 当你使用崔丝塔娜。 优秀的射程让崔丝塔娜可以很好的站位,灵活运用这个优势可以防止被敌人偷袭可以火箭跳跃到敌人身后。再用毁灭射击将敌人推到己方队伍里。这是个不错的战术,但在多人团战时要小心使用。 当对手使用崔丝塔娜。 如果看见崔丝塔娜使用了急速射击,晕眩她后退直到技能效果消失保持与小兵的距离,小心被爆炸伤害溅射到。 英雄优势: 被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的w技能,摆脱纠缠的r技能。都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她。强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出。 英雄劣势: 十分考验补刀功力,若前期无人头的话就只能靠补刀来撑起崔丝塔娜的装备,而缺乏装备的崔丝塔娜在全场都只能是酱油般的存在。因此想用好崔丝塔娜必须有扎实的补刀基本功。另外崔丝塔娜非常的脆皮。团战中要注意站位,切忌用w跳到对方脸上。 英雄解析: 炮娘(崔丝塔娜)是新手向的一位英雄,当然并不意味着炮娘的不强力,恰恰相反,炮娘有着超强的清兵对线能力,强力的机动能力,尤其在对局后期凭借着超远射程、满攻速和高暴击,将是一个恐怖的输出存在。 英雄天赋。 ad小炮天赋。 攻击天赋:21 防御天赋:9 通用天赋:0 ap小炮天赋。 攻击天赋:21 防御天赋:0 通用天赋:9 召唤师之怒在点燃cd的时候提供5的ad和ap,这对于早期的小炮来说非常有用,攻击系天赋整体都非常好。副加防御提升对抗能力,对炮娘是非常必要的…… 出装 ad出装: ad装的炮娘比较常见,也就是大众流的出装方式。 出门一鞋四红,多兰之剑,长剑两红都可以。 回家攻速鞋。由于有q的存在以及没有攻击加成的技能所以要先饮血,之后红叉无尽。剩余的可以有选择性的出装,例如打甲肉的轻语,加生存能力的复活甲,双饮血,杀人剑,飓风之类都可以。 ap出装: ap出装的炮娘并不常见,不过也是很强大的存在,但由于技能的冷却时间限定因此也需要普攻的输出。 出门还是一鞋四红为好,之后先买鞋子,出帽子,然后出一个腐蚀之刃,这样便有了普攻的输出,之后先把鞋子升级为法穿鞋,再往后便是堆法伤了,冥火之拥,中娅沙漏,杀人书,冰杖,大面具都是可选的。 炮娘既然分为ad和ap两种出装方式,那么这两点所需要的加点也是不同的。 ad加点: 由于是ad流,自然需要攻速,但q技能只需要50的耗魔,一级加30%攻速,之后每级加15%的攻速。不过也不该在前期主加,前期对线大多是蹭血点两下,而这时e比q要划算的多,推荐主e副q一级w,出门最好w。 ap加点: ap流都是耍技能的,炮娘的大招很给力的1.5法伤加成。因此推荐主e副w不加q。 一般两种,我是主升e附带点下q,q是加攻击速度;而e是打钱的利器,还可以用来点人用会给对方家加上一个持续掉血的buff;而w是用来追人和逃跑用的nb技能追人就不说了,逃跑建议越障碍使用;最后说麦林的大r,r一般也是两种情况使用,一是帮助队友逃跑,而是把对方的血少的人推到自己人身边或塔旁边w加r神技啊有木有?ps麦林出门装建议带个多兰剑,加一百血加攻击力还带3%的吸血,顺风出攻速鞋加红叉,无尽。等高伤害装备,5级以后就能在线上各种浪,gank能力也是很强。逆风时注没有剑圣收兵线的情况下,自己多在三条线把兵线带好,找到机会就开q偷塔,出装尽量不变,有需要而且富裕的情况下出件肉装! 小炮是永远快乐的小炮。(未完待续。。) 第十九节 嗜血猎手沃里克 穿越到异想国之前的嗜血猎手沃里克是什么样子的呢? 原来是这个样子的。沃里克可以算是他的故乡祖安最为强大了。在他臭名昭著的炼金师生涯里,沃里克以其非凡的技艺赢得了许多的荣誉,其中有不少是在诺克萨斯攻打艾欧尼亚之时他为诺军服务获得的暴利。 隐居于远离前线的实验室内,沃里克和他的徒弟辛吉德不休不止地工作着,为诺克萨斯军队制造各种可怕的调配物。他的技艺是如此地强大,就算是艾欧尼亚最伟大的治愈师们――在众星之子-索拉卡的领导下――也要挣扎着与他那卑劣灵魂制造出的毒药及化学武器做斗争。沃里克的恐怖统治是如此地令人惧怕,他的名字在艾欧尼亚人的眼中已经变成了一种诅咒,他们开始称他为“索魂者”。 然而即使在诺克萨斯高层的保护之下,沃里克也不能逃脱他应有的惩罚。当索拉卡跨过沃里克化学袭击之后那尸横遍野、满目疮痍的惨境时,她的心终于彻底破碎了。她召唤下天庭怒火降临到沃里克身上,诅咒沃里克的身形将如他的心肠一样歹毒――而这个诅咒的代价则是让她失去她孜孜以求的神性。 在他的实验室内,一种可怕的饥渴占据了沃里克。当他的徒弟惊恐地望着他时,沃里克甩开据点大门,狂奔向未知的地方,一路上发出令人毛骨悚然的嚎叫。他变成了一个狼人,一只狂暴、凶残的野兽。这位嗜血猎手在英雄联盟内为诺克萨斯而战……这都要多谢现已为凡人的索拉卡对他施加的诅咒。 “野兽的怒火正在称颂他那掠食者的精神。”――疯狂炼金师辛吉德,在见证他师傅的转变之时如是说道。 沃里克曾经是名野蛮的雇佣兵,他被佐恩的炼金术士训练成为化学武器工程师。在爱奥尼亚一座城堡的防御战里,当己方部队都被消灭后,沃里克逃走了。沃里克藏身在一个废弃矿井里。研制了一种化学药剂,可以增强自身的力量和攻击。沃里克知道时间不多,他夜以继日的实验,不过他最终炼制成功药剂后却找不到可以实验的对象。 大口咽下药膏后,沃里克痛苦地扭曲哀嚎,他的手臂变得巨大强壮,头生角,手变爪,皮肤也变成煤黑色。而在他体内,一股从未有过的嗜血冲动不断袭来。 变形后的沃里克很容易就回归了雇佣兵的生活。而且变得声名远扬。所有的国家现在都希望得到他――有时是他的雇佣合同,有时则是他的巨额悬赏。沃里克曾经是一名残酷的雇佣军,他被zaun的炼金师们训练作为一个化学武器的使用专家。在防守洛尼恩要塞时他的部下全部被消灭了,而他则一个人逃了出来。为了能够以一敌百,他独自躲藏在一个地狱般的矿井中。开始研究一种化学制剂,他希望这种化学制剂能够带给他力量。帮助他击败他的仇敌。他知道敌人留给他的时间已经不多了。沃里克夜以继日的工作。当他最终完成他的药剂时,他却没有办法来测试效果。大口的服下药剂之后,沃维克的躯体开始变化,而在这个过程中他只能痛苦地大声嚎叫。他的手臂变得粗壮无比。他的手指长出锋利的爪子,他的头颅长出犄角,而他的皮肤则变得跟煤炭一样漆黑。而在这种异变的内部。则是以前从未有过的对鲜血的渴望。沃里克的异变让他迅速重新适应了雇佣军的生活,并且再次让人们认识到了他的可怖。他现在成了这片大陆上的名人――某些国家希望他能为之效力,而某些国家则紧盯着他的项上人头。 游戏里的嗜血猎手沃里克拥有哪些技能呢?技能如下: 1.血之饥渴(被动技能) 沃里克每次攻击都能治疗自己。持续进攻同一个目标会回复更多生命值,并造成3/3.5/4/4.5/5/5.5/6/6.591215/16点魔法伤害。此效果可叠加3层,持续4秒。 2.嗜血攻击 猛击敌人,造成75225/275(+1.0*法术强度)和目标814/16%最大生命值之间更大的伤害(对怪物只能造成固定伤害),并治疗自己,治疗效果为他造成的伤害的8080/80%。 消耗:70100/110法力 冷却:107/6 射程:400 3.猎手怒吼 沃里克发出刺耳怒吼,增加自己攻击速度4070/80%,同时对附近友方英雄带来一半的加速效果,持续10秒。 消耗:3535/35法力 冷却:2418/16 4.血迹追踪 激活:沃里克发现附近15003900/4700范围内生命值低于50%的英雄行踪。发现虚弱英雄后,增加沃里克2035/40%移动速度。 消耗:无消耗 冷却:0.5 射程:20 5.无尽束缚 沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.8秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,总共造成250/335/420(+2.0*额外攻击力)点魔法伤害,增加30%吸血 消耗:100/125/150法力 冷却:90/80/70 射程:700 英雄解析: 在狼人最近的改动中,被动技能,q技能和大招都能享受法术穿透的效果,配合法穿鞋,天赋和符文,能达到高达40点的法术穿透,仅靠此在前期就可以造成非常高的伤害。所以狼人上单或中单更快的发育后,中期的gank将比打野英雄更为犀利,也可以让线给半坦打野英雄打钱发育,为后期做准备! 英雄的优点: 沃里克是个非常适合打野的英雄嗜血打击按照百分比造成伤害和回血,尽量将其用在高血量单位上沃里克的无尽束缚很适合堆叠攻击特效,如黑色切割者。 英雄的缺点: 洞察可以帮助你抓到他的行踪并发动gank。沃里克是很强的单挑英雄,尤其是到了游戏后期,保持和队友在一起会更安全狼人甚至4级就可以单刷龙,留神了! 英雄技巧: 使用技巧。 warwick是一个特别适合打野的英雄。 warwick的大招可以叠加诸如麦瑞德的裂血(该装备已删除)黑色切割者的攻击效果。 对战技巧: warwick是一个非常强力的打野英雄。‘洞察‘可以帮助你追踪他的位置,并进行有计划的偷袭。 warwick是一个非常强力的单挑英雄,尤其是在游戏后期,和你的队友呆在一起,以减少他发挥的空间。 嗜血猎手沃里克还有专属自己的歌呢:“把酒高歌的男儿,是北方的狼族。传说北方的狼族,会在寒风起,站在城门外,穿着腐锈的铁衣,呼唤城门开。眼中含着泪,喔~~~~~喔哦~~~~~喔。我已等待了千年,为何城门还不开?哇~~~~~呜哇~~~~~哇,我已等待了千年,为何狼人不归来。” 沃里克可以算是他的故乡佐恩最为强大、最受尊敬的人之一了,沃里克非常适合打野的强力英雄,在团队中定位为副t,狼人起来将会对团队起着很大的作用。“野兽的怒火正在称颂他那掠食者的精神。 使用该英雄: 沃里克是个非常适合打野的英雄。 嗜血打击按照百分比造成伤害和回血,尽量将其用在高血量单位上。 沃里克的无尽束缚很适合堆叠攻击特效,如黑色切割者。 对抗该英雄: 沃里克是个很适合打野的英雄,洞察可以帮助你抓到他的行踪并发动gank。 沃里克是很强的单挑英雄,尤其是到了游戏后期,保持和队友在一起会更安全。 狼人甚至4级就可以单刷龙,留神了! 沃里克真是了不起的沃里克。(未完待续。。) 第二十节 雪人骑士努努 穿越到异想国之前的雪人骑士努努是什么样子的呢? 原来是这样子的。弗雷尔卓德是一块被冰雪覆盖的土地,不适合居住。在这里旅行,尤其是冬天,是非常危险的。就算一生都住在这里的人也难以忍受这么恶劣的天气。有个叫努努的男孩就见证了这种悲剧。小时候的某一天,努努骑在他爸爸的背上,从山中的打猎探险归来。突如其来的暴雪迫使他们不得不在洞穴里避难。这次数年一遇的暴风雪天气持续了好多天。努努的父亲出去找食物,却再也没有回来过。 暴风雪最终还是停了,这个小男孩倒在山腰,生命垂危。幸运的是,这里是雪人的家园。努努的父亲曾和这些强壮的野兽一起腾出了安全通道。一个叫威朗普的年轻雪人发现了努努,并把他带回家。从那时起,努努就被雪人抚养着。雪人的文化对很多符文之地居民而言仍是个迷。努努很快就发现这些看似野蛮的生物实际上是很神圣的精灵,他们和这里的环境格格不入。他们很地方主义,如果被召唤,为了保卫自己,他们毫不畏惧。雪人们看守着瓦洛兰大陆剩余的地方,他们能够感受到风的变化。英雄联盟成立时,雪人们明白他们需要一名英雄。于是骑着他们兄弟willump(威朗普)和努努成为了雪人的英雄。那些跟随联盟的人知道努努年纪虽小,却很成熟,虽然他是人类,但却拥有雪人的思想。 英雄优劣势。 优势: 被动技能法术幻想,对于上单和打野来说,是个不错的被动。但是对于辅助来说,却是鸡肋中的鸡肋。 q技能使努努拥有优秀的清野、反野能力和生存、赖线能力,使他胜任打野和上单的位置。 w技能增加攻击速度和移动速度可以使己方adc进攻和撤退时都拥有不俗的小优势,使他能胜任了辅助这个位置。 e技能有优秀的黏人能力可以保护carry和追击敌人。 雪人的大招r伤害相当恐怖,对脆皮来说是个噩梦,但是对施放时机要求很高;在敌方视野看不到的敌方开大,只会出现减速效果的冰路,不会有圈圈,这是可以利用的小技巧。[..info超多好看小说] 劣势: 后期输出不足,手短。大招容易被打断,没有减伤技能,逆风的话既不肉也没有输出。 游戏中的努努拥有哪些英雄技能呢? 1.法术幻想(被动技能) 努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。 技能使用心得:从打野角度来说这个技能是神技,但是打辅助的时候。你甚至不会感觉到你有被动技能。 2.吞噬(q) 雪人吞噬一个小兵或野怪(包括小龙和男爵),造成500875/1000真实伤害。并回复自己90210/250(+0.75*法术强度)生命值。 吞噬会提供持续120210/240秒的加成效果。效果取决于被吞噬野怪的类型: 魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成。 蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1% 幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成 消耗:6060/60法力 冷却:1610/8 射程:125 技能使用心得:雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。 3.血之沸腾(w) 努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度1114/15%和攻击速度2555/65%,持续1515/15秒。 消耗:5050/50法力 冷却:1515/15 射程:700 技能使用心得:努努使自己和友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标的移动速度及攻击速度。 4.冰雹(e) 努努向一名敌方单位投掷冰球。造成85225/275(+1.0*法术强度)点魔法伤害,并且减少其2050/60%的移动速度,2525/25%的攻击速度,持续44/4秒。 消耗:75105/115法力 冷却:66/6 射程:550 技能使用心得:努努向敌人掷出冰块。造成伤害并在4秒内减低其移动速度和攻击速度。 5.绝对零度(r) 努努召唤一阵持续3/3/3秒的北极风暴,减缓周围敌人50/50/50%的移动速度,25/25/25%的攻击速度。 风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5*法术强度)魔法伤害,这取决于技能引导的时间,如果0秒就被打断,最小伤害为12.5%。被打断时的最大伤害为87%。 消耗:100法力 冷却:110/100/90秒 射程:575 技能使用心得:努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。 加法: 打野:一级q出门,然后2级点e、3级点w,然后主e副w,有大点大 辅助:一级w出门,然后主w副e,觉得压力不大的话。可以尽量不点q,有大点大 上单:一级e出门,然后主e副w,然后有大点大,q看情况点,一般3级点q,然后等到13级点满e和w,14开始再点q,如果对线有压力就可以主e副q 技巧 使用技巧:吞噬可以让努努呆在线上对抗敌方远程英雄。 对手即将跑出射程时,你可以选择早点打断绝对零度造成部分伤害。 延迟施放绝对零度直到对手使用完首轮限制。通常是有益的。尽量在冲入团战之前再等待一下。 对抗技巧:努努的血沸可以让目标迅速脱离战斗,记得减速和晕眩拥有血沸效果的敌人。 打断绝对零度的引导可以降低它的伤害。 努努在游戏中的各种打法。 打野: 努努的q技能经过加强之后,他的打野能力越来越受到人们的喜爱了。不仅清野速度不错,反野能力更是一流,gank能力也不差。可以说是当前版本强势打野之一。 努努的q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区。到了f4、三狼的地方。直接吃掉大怪把小怪留给敌人;buff怪也可以用q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个w加速,给敌人一个e减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家。 在gank的时候,努努先给线上队友一个w,这样自己和队友都能加速。然后一个e丢到敌人身上,追着敌人狂a。但遇到有位移技能的敌人就很难gank了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。 团战的时候,努努很难杀死人。但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方adc一个w,可以大大增加他的攻击速度;e技能丢给对面adc,虽然肉装努努的e伤害并不是特别高,但是e技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面adc就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。 上单: 努努上单堪称一霸,可以说上单努努没有天敌,会玩的努努可以单线打赢所有英雄。他的弱点在于团战作用太小,因此最好前期打崩对面。 努努打上单非常简单,等e技能cd好了上去砸一个雪球就行,当被对面消耗了太多的血量,吃一个小兵血量又回上来了。努努凭着被动,几乎可以无消耗地使用技能。但要记住努努是消耗型英雄,千万不能和对面硬拼,特别对面是赵信这种英雄,他冲过来的话你直接给他一个雪球然后往后退,等级高了自然不怕他了。 上单努努团战一定要记得给adc一个w,随后可以选择保护adc或者攻击对面后排,依自己肉的程度而定。其他团战技巧前面已经讲过,这里就不再赘述了。 辅助: 努努w经过削弱之后,已经没那么多人拿它做辅助了。但在一般情况下,用它辅助仍然是个不错的选择。 努努辅助最厉害的地方在于w技能给adc增加的攻速和移动速度,相当于给adc增加了半个红叉的属性,这使得努努无论前期还是后期都可以发挥很大作用。当然w技能并不是努努的全部,e技能是个非常强力的骚扰技能,而附带的减攻速效果在对拼的时候也很有用,更不用说大招那可怕的伤害了。虽然很难全中,但只要在下路对拼的时候放一个,对面只能抱头鼠窜。但前几级努努确实比较弱势,因此前期猥琐补刀就好,等级高了就不怕对面了。 到打团的时候,努努主要是以保护adc为主,e和大招的减速都是很不错的保护措施,再加上w的加速,努努可以非常有效地保护adc。当对面冲脸英雄打你的adc时,一定要记得及时给虚弱,免得adc被耗掉太多的血量。到后期谁的adc先死谁就输了一半,因此一定要保护好adc。 出装。 打野:出门多兰戒+2红,然后出疾行之靴和远古魔像之精魄,然后可以选择日炎斗篷、冰霜之心、兰顿之兆、振奋铠甲;对面ap多的时候先出幽魂斗篷合出振奋铠甲;ad多的时候(特别是蛮王、剑圣这类攻速快的)可以选择冰川护甲合出冰霜之心或者守望者铠甲合出兰顿之兆。 推荐装:远古魔像之精魄、疾行之靴、日炎斗篷、兰顿之兆、振奋铠甲、兰德里的折磨。 上单:出门多兰戒+2红,然后顺风直奔时光之杖和兰德里的折磨,鞋子出法师之靴,控制多就出水银鞋,ad多就忍者足具;然后根据敌方配置有选择地肉起来;逆风的话,直接全力出肉,不要有任何犹豫。 推荐装:时光之杖、兰德里的折磨、兰顿之兆、振奋铠甲、法师之靴、日炎斗篷。 辅助:仙女护符+3眼+2红出门,然后做出贤者之石,然后直奔大眼石而去,然后可以出冰川护甲、皇冠、日炎斗篷。 推荐装:大眼石、假眼、真眼、真视药水、皇冠、冰霜之心、日炎斗篷。 努努是个快乐的雪人骑士努努。(未完待续。。) 第二十一节 赏金猎人厄运小姐 穿越到异想国之前的赏金猎人厄运小姐是什么样子的呢? 原来是这样子的。对于勇敢面对符文之地严酷海洋的人,能拥有一艘属于自己的船和船员,就已是个不错的成就。备受尊敬的赏金猎人莎拉,在她16岁生日时就已经完成了这个目标。莎拉将其命名为应召女郎,并乘此解决各种麻烦。 莎拉的女性魅力与她那两把著名小手枪‘威慑‘作用下,没有什么赏金任务能构成麻烦。莎拉成功合法拥有了自己的船,当然,用了一点**的小手段来侃价。对于幸运女郎来说,事情也并非一帆风顺。在莎拉小时候,蓝焰岛北部海滩出现了贸易活动,而这也引来了海盗的窥视。很快,当地居民就陷入海贼掠夺的恐慌之中。 某日小莎拉回家时,听到了枪声与尖叫。她家的大门被撞开,她的母亲倒在血泊里奄奄一息。突然而来的一记重击让她倒在母亲的身旁。莎拉最后的记忆则是攻击者红色的眼睛与被盗贼头巾挡住的脸。莎拉,幸运女郎,对海盗极度不信任。她发现自己不断与声名狼藉的跳板兄(gangnk,唯一一位能抵御莎拉魅力的船长)争论比尔吉沃特的政治问题。 莎拉有两个目标:团结比尔吉沃特的居民,建立一个强大的自治领地;另一件则是找出杀死母亲的海盗凶手。为此她加入了联盟,用一身技艺换取财富与名声,来帮助自己实现梦想。 ‘比起被其他赏金猎人逮到,更宁愿栽在幸运女郎手里‘-grinnicktorip,比尔吉沃特监狱。 游戏中的赏金猎人的英雄优势: 跑的快追的快,大招范围广伤害高。好补刀好收兵前期易形成装备压制。利用q和速度优势压人,在草丛里读大招往往起意想不到的效果。 英雄劣势: 命比纸薄,被击中就失去被动移速加成丧失灵活性,容易成为团战第一等级优先击杀目标。 小技巧: 当你使用赏金猎人: 厄运小姐如果没有受到敌方目标的攻击,会提高速度。避免受到攻击可以让她移动非常迅速。 如果敌方英雄躲在小兵背后,则对最远处的敌方小兵使用一箭双雕;它会弹射到敌方英雄身上造成大量伤害。 一箭双雕附带攻击效果,使得像冰霜之锤与饮血剑之类的道具非常有效。 敌方使用赏金猎人: 厄运小姐的加速会被我方的伤害或减益移除。 如果你能追上厄运小姐,她很容易被击杀。在团队作战中先锁定她为目标。 游戏中的赏金猎人拥有哪些游戏技能呢? 1.一箭双雕q 等级1:厄运女郎枪击一个敌方目标,造成25物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害。可触发攻击特效,耗蓝70,冷却时间9秒 等级2:厄运女郎枪击一个敌方目标,造成60物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害。可触发攻击特效,耗蓝75。冷却时间8秒 等级3:厄运女郎枪击一个敌方目标。造成95物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害,可触发攻击特效,耗蓝80,冷却时间7秒 等级4:厄运女郎枪击一个敌方目标,造成130物理伤害。并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害,可触发攻击特效,耗蓝85,冷却时间6秒 等级5:厄运女郎枪击一个敌方目标。造成165物理伤害,并对目标身后第一个敌人造成115%的物理伤害,可触发攻击特效,耗蓝90,冷却时间5秒 2.黑枪射击w 等级1: 被动:厄运女郎对目标每次攻击造成6点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次 主动:厄运女郎攻击速度提高30%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。 等级2: 被动:厄运女郎对目标每次攻击造成8点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次 主动:厄运女郎攻击速度提高35%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。 等级3: 被动:厄运女郎对目标每次攻击造成10点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次 主动:厄运女郎攻击速度提高40%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。 等级4: 被动:厄运女郎对目标每次攻击造成12点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次 主动:厄运女郎攻击速度提高45%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%。 等级5: 被动:厄运女郎对目标每次攻击造成14点魔法伤害,对同一目标最多叠加4次 主动:厄运女郎攻击速度提高50%,持续6秒;攻击在3秒内减少目标所受治疗效果与生命回复效果50%[4]。 3.枪林弹雨e 等级1:厄运女郎发动弹幕攻击,0.5秒后落下,在2秒内对区域内敌人造成90点魔法伤害,并减速敌人20%移动速度,持续1秒,耗蓝80 等级2:厄运女郎发动弹幕攻击,0.5秒后落下,在2秒内对区域内敌人造成145点魔法伤害,并减速敌人28%移动速度,持续1秒,耗蓝80 等级3:厄运女郎发动弹幕攻击,0.5秒后落下,在2秒内对区域内敌人造成200点魔法伤害,并减速敌人36%移动速度,持续1秒,耗蓝80 等级4:厄运女郎发动弹幕攻击,0.5秒后落下,在2秒内对区域内敌人造成255点魔法伤害,并减速敌人44%移动速度,持续1秒,耗蓝80 等级5:厄运女郎发动弹幕攻击,0.5秒后落下,在2秒内对区域内敌人造成310点魔法伤害,并减速敌人52%移动速度,持续1秒,耗蓝80[5-6] 4.弹幕时间r 等级1:厄运女郎引导弹幕轰击面前锥形范围内敌人2秒,每发子弹造成60附加(+20%法术伤害)或者(+40%装备攻击伤害)的魔法伤害,对同一目标的伤害递减40%,冷却时间120秒 等级2:厄运女郎引导弹幕轰击面前锥形范围内敌人2秒,每发子弹造成85附加(+20%法术伤害)或者(+40%装备攻击伤害)的魔法伤害,对同一目标的伤害递减40%,冷却时间110秒 等级3:厄运女郎引导弹幕轰击面前锥形范围内敌人2秒,每发子弹造成110附加(+20%法术伤害)或者(+40%装备攻击伤害)的魔法伤害,对同一目标的伤害递减40%,冷却时间100秒[5] 5.大步流星被动 厄运女郎7秒内不受攻击将会获得移动速度提升,该效果每秒增加最多获得70加速。 厄运小姐其实往往能够给你带来好运哦。(未完待续。。) 第二十二节 寒冰射手艾希 穿越到异想国之前的寒冰射手艾希是什么样子的呢? 原来是这个样子的。艾希是弗雷尔卓德大陆上少数获得冰霜射手头衔的人,但却心肠火热。和她出众的箭术一样为人称道的,是即使在最可怕的环境下她仍是足智多谋。她擅长将冰川苔原上的寒冷注入箭里,手腕轻轻一动就可减缓敌人速度。她可以在数百尺外发出猛烈的一击,冻结最强大的敌人。她与生俱来的美貌,艾希在正义广场赢得了所有人的尊敬。 弗雷尔卓德美女艾希是英雄联盟召唤师长期以来的最爱之一。作为阿瓦罗萨的直系后代,艾希是传奇三姐妹之一。她们各自宣称统治着居住在瓦洛兰大陆北部冻苔原地带的散乱部落。艾希继承了祖先精通的箭术,因此也继承了阿瓦罗萨“寒冰射手”的称号。艾希在她的人民心中只是名义上的公主,但相比于任何形式的皇家称号,她更喜欢外部人给她封的部落称号。弗雷尔卓德有些人却喜欢称艾希为“新”寒冰射手。其它两个姐妹后代所在的部落则ashe把艾希和她的人民当作不共戴天的仇人。多次逃过暗杀的艾希不管去到哪里,总是对周围保持很高的警惕性。 艾希起初来到战争学院为召唤师服务,只是想借此赢得足够的影响力和支持,并最终给她的王国带来和平。这个王国从阿瓦罗萨和三姐妹时代起就内战不断。(..info)在获得无数场胜利后,艾希开始发挥她在联盟积攒的影响力。有传言说,艾希和英雄泰达米尔在正义之地外已经联合起来。但是她却否认了这个传言。所有人都在关注艾希,她在联盟的成功将最终为人民带来持续的和平。 “艾希能够一箭射中五只鸟,这值得大肆宣传。”――泰达米尔。 游戏中的艾希拥有哪些技能呢? 1、被动:全神贯注 描述: 艾希在不攻击时,每秒会获得47/8层【全神贯注】效果。以前是获得暴击几率 当艾希的【全神贯注】层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。 【全神贯注】的初始层数等于艾希的暴击几率 2、q:冰霜射击 描述:激活时,艾希的每次基础攻击都会减少目标的移动速度。每次攻击都会消耗法力值。 冷却:00/0 射程:0 耗蓝:每次攻击消耗8法力 激活:艾希的基础攻击减缓敌人1530/35%的移动速度,持续2秒。 使用心得:因为平射和w都可以触发q的减速,所以艾希可以通过这个技能进行风筝,这也意味着如果你没有闪现或者突进技能想抓住艾希几乎是不可能的。(..info无弹窗广告)平射附加35%减速在后期游戏的效果相当好,想像一下一个没有闪现的塞恩想要抓住一个后期的艾希,除非她被抓住了否则这是不可能的。 3、w:万箭齐发 描述:艾希向前方的锥形范围射出数支箭,对敌人造成额外伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。 冷却:167/4 射程:6 耗蓝:60法力 效果:向前方的锥形范围射出7支箭,造成4070/80(+1.0全额攻击)物理伤害。该技能会触发冰霜射击的效果。 使用心得:该技能会触发冰霜射击的效果。w在1-3级的时候相当虎。之后就慢慢变弱了因为它的基础伤害提升得太低了。不过随着等级的提升冷却时间降低这点非常棒,使得这个技能和q配合在后期成为一个近似常驻的aoe减速。w也是个不错的清线技能,如果使用正确的话早期可以利用它推进兵线并建立优势。 4、e:鹰击长空 描述:艾希每次击杀单位都会获得额外金币。主动释放猎鹰之灵进行侦查。 冷却:60 射程:25004750/5500 耗蓝:无消耗 被动:艾希在杀死一名单位后会获得14/5点额外赏金。 主动:艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域。并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。 使用心得:e技能虽然可以在你杀掉小兵的时候给你额外金币。但是要最后点满。e是个很棒的侦查工具。可以充当小龙点或者大龙点的临时眼,感觉你会被gank的时候也可以获取视野。e也可以用来帮助你们打野进行gank或者获取视野让你大招打得更准。 5、r:魔法水晶箭 描述:艾希向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄时对该英雄造成伤害并晕眩最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速。 冷却:100/90/80 射程:20000(全图) 耗蓝:150法力 效果:艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成250/425/600(+1法术强度)魔法伤害并晕眩此目标,最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成一半伤害并减速50%。持续3秒。 使用心得:艾希的大招是游戏中最好的起手技能之一,如果你能把大招射到对方关键英雄的身上,就有可能完全改变游戏的局势,也可能用来在抓人的时候打他们一个措手不及。用这个技能的时候我会遵循几个简单的原则:1、别犹豫2、试着抓住敌人补刀或者用技能停顿的瞬间3、尽量不射横跨地图的大招4、大招没射中就千万别开战。 使用艾希. 尽量朝敌人可能移动到的区域发射充能水晶箭。这样命中的可能性更大。你可以从泉水处射出充能水晶箭,然后配合召唤师技能传送,可以造成最大持续时间的晕眩效果。*大多数情况下,最好先等你的队友和敌人交上火之后,趁他们的注意力在别处时加入战斗。 对抗艾希。 艾希在防守方面,能做的选择非常之少,并且她极易被偷袭。使用‘净化‘来移除‘充能水晶箭‘的晕眩效果,能让战局变得对你有利。 水晶箭配合传送使用效果不错,但是要注意飞行时间,不要吓跑敌人。也不要太浪费眩晕时间.比如b回城之后中路有英雄打塔,在对方兵线有优势的时候r对方英雄,这个时候r飞行时间6秒左右,传送需要3秒,那么4秒左右的时候传送,这样敌方英雄不会第一时间逃跑,同时当你到达后,眩晕时间损失也可以接受。 寒冰射手艾希是拥有公主气质的艾希。(未完待续。。) 第二十三节 蛮族之王泰达米尔 穿越到异想国之前的蛮族之王?泰达米尔是什么样子的呢? 原来是这个样子的。总有那么一些人,他们会选择居住在瓦洛兰的大城邦以外的偏远地区,通常是作为游牧民族或野蛮部落的一部分。这些未经驯化的地方固然是危险重重,却因脱离了瓦洛兰的政治统治成为了自由的乐土。泰达米尔出生于瓦洛兰北部的一个野蛮部落。在他孩提时,族人便可以清楚地预知,他那高超的武术本领一定会让他成为部落中最伟大的勇士之一。 然而,当他的部落向南迁徙至嚎叫湿地与铁刺山脉之间,他们遇到了一群陌生的黑衣人,那群人在挥舞着野兽头颅的图腾。泰达米尔的长辈不顾他的劝阻,执意要与那群陌生人谈话,结果被他们无情地砍死。接着,他们便开始杀戮部落中所有的男女老少。泰达米尔,这位唯一的幸存者,是靠躲在父母的尸首之中才逃过一劫。看着眼前血流成河的尸首,他发誓终其一生他都要找到杀死他族人的凶手――诺克萨斯的刺客报仇。 为了锻炼自己,泰达米尔自愿侍奉野蛮部落里所有伟大的首领,学习蛮族勇士的技艺。这一举措不仅让他有能力为族人复仇,同时也让他收获了许多的朋友与同盟,他们都是瓦洛兰最强大的部落首领。他便将这些蛮族之士组成了一支独立却强大的队伍――由他来发号施令。他加入了英雄联盟以获得足够的影响力来为他的族人找到一个永久的家园……同时也借此来消除对敌人的憎恨的怒火。 “下一股真正的势力将会从远北崛起,无论如何泰达米尔将是这股势力中的一员。”――格雷卡斯-伟石,联盟的资深政治学者。 游戏中的蛮王拥有哪些游戏技能呢? 1、战斗狂怒 快键键:被动 冷却:无射程:无耗蓝:无 随着怒气值的升高,泰达米尔会获得额外的暴击率。每一点怒气值会加成百分之零点三五的暴击率。 2、嗜血杀戮:快键键:q 泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。 消耗:无 冷却时间:1212/12 被动:泰达米尔嗜血成性。获得520/25攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻击力。 主动:泰达米尔消耗怒气,回复3060/70(+0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5)法术强度)生命值,每消耗1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3生命值。 3、蔑视:快键键:w 泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。 消耗:无 冷却时间:1414/14 射程:850 效果:减少身边敌方英雄2065/80的攻击力,持续44/4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。 4、旋风斩:快键键:e 泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。 消耗:无 冷却时间:1310/9 射程:650 效果:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70160/190(+1.0*法术强度)(+1.2*装备攻击力)物理伤害。当泰达米尔打出暴击,旋风斩的冷却时间减少1秒。这个效果在对英雄时翻倍。[1] 5、无尽怒火:快键键:r 泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。 消耗:无 冷却时间:110/100/90 射程:无 效果:泰达米尔在5/5/5秒内对死亡免疫,生命值最低为1/1/1,并瞬间获得50/75/100怒气。 优势、劣势分析: 优势: 1、蛮王的被动技能,每损失一定百分比的血量就增加攻击力。每次攻击会增加怒气,每点怒气增加0.35%暴击率。这让他在低血量时的dps能力变的十分恐怖。 2、他的技能旋风斩。可以让他自由的出入战场,追杀或逃跑,并且伤害也不低,再加上每次暴击可以减少此技能冷却,使他能始终保持极高的机动性。 3、他的大技能能使他在5秒内无论受什么伤害都不会死亡(敌方水晶池的真实伤害除外),配合他的被动。能让他在这五秒杀的对方人仰马翻。 4、成长起来的蛮王,爆发力极高,是团战中的强力的dps,同时大的存在。也可让他承受更多伤害并且不畏惧被对方直接秒掉。 劣势: 1、在前期没装备的情况下输出上不去,尤其是对一些高机动性英雄。 2、蛮王前期比较脆。 3、开大的时机不好掌握,开早了浪费,要是一不留神没开出来就死了,死的更加冤。 4、极其依赖于暴击,无暴击就无伤害。前期最好猥琐打钱,不要无脑抱团。.info[] 小技巧。 使用该英雄: 被敌人攻击时不要过早开启无尽怒火嗜血杀戮在游戏前期非常有用,记得保持这个效果当敌人堆护甲时,准备出最后的耳语与幽魂利刃吧无尽怒火可以在晕眩、恐惧、诱捕等任何状态下开启。 对抗该英雄: 一定要注意骚扰泰达米尔,尽量不要让泰拉米尔收集怒气。泰达米尔主要为物理伤害,如果泰达米尔非常强大了,请购买荆棘铠甲。 蛮王是一个热血的近战物理dps型英雄。爆发输出,大招不死,永远顶在前方,绝对可称得上铁血真汉子(号称五秒真男人)。 蛮王是一个中期gank英雄,后期团战的发起人,你需要切入敌人的背后,给予他们致命的攻击与减速,你还需要一马当先,承受住敌人一波又一波的攻击,再在开大后。将这些数倍还与他们。 总之,蛮王绝不是一个新手向英雄,用好他,要对游戏有着很深的理解,除了按照上面所写。就是多多练习,掌握好开大的时机。追杀与逃跑的连贯。一个好的蛮王,他开无尽怒火(r)时那声饱含野性的怒吼,就是为在他面前所有的敌人鸣起的丧钟。 技能使用: 1、旋风斩(e)可以穿越地形,不过要贴在墙边再释放,不然有时明明可以点击过去,但是硬是没过去。那你就很惨了…… 2、背对着诸如墙这类的地形开大,英勇无畏的面对多个敌方英雄一顿乱砍后,一个e跑到墙后扬长而去,会令对方无处发泄他们的气恼与无奈。 3、开大前。在血量到一半左右把叠加的嗜血杀戮(q)先放掉,可以回血,就算用完了怒气,你的嗜血杀戮(q)效果在开打后也会很快叠满。 4、千万别等大完了以后再使用嗜血杀戮(q),否则,有可能莫名其妙不只从哪飞来的一个流弹或身上持续掉血效果的最后一跳,就把你1滴血的小身板放倒,最好在大的最后一秒用嗜血杀戮(q) 关键性补充:蛮王的w是一个非常有效的技能――前期无论是q的攻击力加成和掉血即加攻击力或者旋风斩都比不上这一技能,召唤师可以先点w而不要先点旋风斩,除非你被gank着急逃跑。 装备路线: 方法一:格斗手套+生命药水x2。(在这里小编提醒一下:格斗手套前期仅仅百分之八的暴击率实在是可有可无,在这里我还是不推荐大家采用这个建议,推荐靴子或者长剑,多兰之刃一般不要用,因为多兰之刃会导致你的短时恢复力较差,而且后期不能合成别的东西,此外蛮王前期开w的输出力以及其不算太脆的生命力保证了他的能量,这里更推荐大家选靴子。) 在线上待过一段时间后你就要返回了,把格斗手套升级到贪婪之刃+另一把贪婪之刃。要是你还有足够的钱就必须买死刑宣告或开始建造吸血鬼权杖。你可以solo蜥蜴和龙了,之后继续买狂战士胫甲,之后是暴风之剑,然后开始建造无尽之刃。之后买狂热,接着是灵巧披风,开始建造幻影之舞。第一次卖掉贪婪之刃,你可以选择建造饮血剑或者另一把幻影之舞。卖掉最后一把贪婪之刃后购买饮血剑或幻影之舞。要是你觉得生命不够就买冰霜之锤吧,想要更多伤害就再买一把饮血剑。 方法二: 通常开始于格斗手套+生命药水x2。 然后回来再买狂热+死刑宣告,再买速度之靴和暴风之剑。现在开始灵巧披风*2完成你的无尽之刃,之后是幻影之舞,买把暴风之剑,再买一把狂热,你现在必须完成饮血剑或者贪欲九头蛇,因为贪欲九头蛇团战非常有优势,之后买灵巧披风完成你的幻影之舞,最后一件装备你完全可以选择出守护天使,这样再加上大招相当于你有3条生命。你的建造就完成了! 方法三: 如果是中单,出门格斗手套+2红,6级之前技能主e副w,q点一下,这样,如果是遇到死哥,寒冰等脆皮,聚满怒气一个e过去再砍一刀,基本就剩三分之一血了,然后w+点燃+补刀,必死。如果是有强力控的fs型英雄,采用龟缩软磨式打法,若对方来到塔下,果断e再切一刀,记住,必须e到对方身上,否则就起到的效果不明显。过程中被控了也不要怕,从容回到塔下补兵,用q回血。如果对方不来塔下,也不要随便出击,因为前期,蛮王移动速度不是很高,一个e过去后如果被控,对方会迅速拉开距离风筝你,那就吃亏了,说不定还会被草丛gank。 如果是配合队友在上下路,出门多兰刃,6级之前主q副w,e点一下。如果处于优势,那就不停打兵聚集怒气,然后钻草丛,和队友商量配合好,瞅准时机,e到对方较为脆皮的英雄身边,猛砍。如果w等级不高,而且也没穿鞋就不要追了,容易被风筝,此时可回身顺便再砍另一个英雄几刀。如果w够高,还穿鞋(有红叉就更好了),那一定要发挥蛮子贴身近战的优势。砍不死也要把对方砍回塔下。然后回身q回血补兵。若混线过程中处于劣势,那就缩身塔下,对方若有近战过来敲塔,果断e再砍几刀,对方扭头走的瞬间再丢他w,这样的好处是,若对方是有范围技能的(例如盖伦审判)和可能就会打到你,那么防御塔就会趁w的时候多丢他两下。如果是在下路的话第一次回城的时候可以把石头人给打了。 装备顺序,出门可根据自己喜好出装,第一次回城补给,我建议在鞋到手的情况下先出无尽,可以先带把大剑,如果钱不够多,锄头也行。然后带个吸血鬼权杖,可以考虑先出把幽梦,因为幽梦的主动对蛮子来说是不错的,而且幽梦的属性很好,加暴击率,减cd加透甲,这简直就是追杀砍塔逃跑必备啊,有了鞋无尽,幽梦,吸血权杖后可以考虑出红叉了,效果就不说了,蛮子必备之物,不过值得一提的是,红叉出一把就够了,多了没什么用。如果游戏还没结束,此时可以考虑把吸血权杖换成合成品了,如果想追求攻击,可以换成饮血剑或者贪欲九头蛇,如果想继续弥补攻速,可以换成基克使徒。这时候游戏已经发展到后期了,由于蛮子法抗比较弱的,团战中如果开大过早浪费,开大过晚甚至还没开就有可能被对方fs秒掉。所以物品栏的最后一栏可以考虑出个自然之力或者狂徒,当然视对手情况而定。 方法四: 靴子+血瓶x4 蛮王的移动能力得到了提升,面对一三年s3版的玩家比较喜欢长剑或者多兰剑出门的情况个人更推荐用靴子,初期开w技能,最低也能减20攻击力,持续4秒,4秒钟无论多兰还是长剑都顶不住,他一跑尽管追,如果他交了闪现就别追了(即使其血量极少)。初期无论是在下路还是上路还是中路,上单是完全没问题的,但下单则不太推荐,尤其是输出力较强的adc(更尤其是耗蓝不多的),尽量不要与之交锋,除非打野来得勤。 方法五: 长剑+血瓶x2 长剑嘛,如果你急着收一血呢,配合w即可,旋风斩亦可(不过更推荐w,温馨提示:一切要按情况考虑),不过这套出门装是为了打野设计的,先开e收小狼(用惩戒),开血瓶打幽灵,再去中路帮两个小忙,可以去对面打打野,有机会可以抓抓人,此外再打打小狼,打打幽灵即可,出了吸血鬼权杖再去打石头人。 游戏技巧: 1、旋风斩(e)可以穿越地形,不过要贴在墙边再释放。 2、开大前,在血量到一半左右时可以把叠加的嗜血杀戮(q)先放掉,可以让你多撑一会,因为开了大即使之前一层效果也没,你的嗜血杀戮(q)效果也会很快叠满。 3、千万别等大完了以后再使用嗜血杀戮(q),最好在大的最后一秒用嗜血杀戮(q)。 蛮王好厉害哦。五秒真男人。(未完待续。。) 第二十三节 武器大师贾克斯 穿越到异想国之前的武器大师贾克斯是什么样子的呢? 原来是这样子的。除了贾克斯,很少有英雄的评价来自加入联盟后的行为。贾克斯是目前战争学院最多产的联赛战士。在加入联盟之前,贾克斯只是个平凡的雇佣士兵。贾克斯被放在了联盟裁决候选人名单的首位,理由只有联盟的前领袖――高级议员瑞吉纳德-阿什拉姆才知道。联盟裁决的面试结果只有两个:要么选择、要么拒绝一名未来英雄。贾克斯的裁决是联盟历史上最快。验证之门在一开始的时候就发光,且慢慢地打开。贾克斯在裁决期间面对的是没有记录的观察和考虑。 贾克斯向世人证明自己是当前正义之地最恐怖的存在。自称‘武器大师‘的他已经连续赢得多次胜利,目前为止无人能及。许多联盟的召唤师担心英雄联盟的客观性会因这名无敌的无名战士的出现而受到质疑。为了解决这个问题,联盟的新领袖(瑞吉纳德-阿什拉姆消失后的继承者)――高级议员海伍德-瑞利伐许对贾克斯做出特别限制。这个措施前无古人,后无来者。魁梧的贾克斯对自己被施加了特殊条款而愤愤不平。为了表示抗议,他只允许自己使用黄铜灯柱。联盟对他的惩罚或者他对自己的惩罚都没有影响他的胜利。联盟自此撤回了对他的惩罚,但是贾克斯没有解除对自己的惩罚。他凭借可靠的黄铜灯柱战斗并且获得胜利。 ‘我告诉你――英雄联盟中爆发了灯柱形的击痕。‘――古拉加斯 作为战争学院中获奖最多的战士,贾克斯自封为“武器大师”,他曾经在比赛中一路豪取152连胜。没有人能够获得这样的成绩,甚至一半都不行,但是还有一点让这个数字更为卓越,那就是他只用152场比赛就达成了这一点。考虑到这样一位在竞技场中无敌的战士可能会威胁到符文战争终结之后的和平。整个联盟一致同意禁止贾克斯参加竞技场比赛,但是战争学院的意志最终让联盟网开一面,他们声明没有理由禁止一位国家权力的代表参加锦标赛。贾克斯自称武器大师,他获胜152次,以前从没有人可以获得他一半的成绩。而让这个成绩更加闪耀的是,他的152次胜利只用了152场比赛。由于终结符文之战的和平协议不允许一位无法战胜的战士出现在竞技场里,联盟匆忙地一致同意禁止贾克斯参与竞技场比赛。不过由于战争协会的意志,联盟最终松口,宣布没有理由禁止一名代表国家政府的保卫者参与竞标赛。贾克斯重返战场,但必须接受一个限制:他只能使用联盟许可的武器战斗。 游戏中的武器大师拥有哪些技能呢? 1.技能名称武器专精 技能属性被动技能 贾克斯对武器和护甲的非凡技艺。使得他能在获得装备后变得更为强韧:每点由物品所提供的攻击力,将为jax增加3点生命值;每点由物品所提供的法术强度,将为jax增加2点生命值。 2.技能名称跳斩技能属性主动技能 贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人,贾克斯会将他的街灯柱狠狠地抽向敌人的脸。 冷却:178/5秒 射程:700 耗蓝:消耗6565/65点法力值 贾克斯跳向一个单位。如果目标是敌人则会攻击,附加50125/150(+0.8)魔法伤害。 3.技能名称蓄力一击 技能属性主动技能 贾克斯强化了他的武器。下次攻击附加额外伤害并造成一定范围内的溅射伤害。并且下次攻击等待时间越长,攻击范围和伤害越高。 冷却:55/5秒 射程:300 耗蓝:3535/35消耗法力 贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击对周围的单位造成额外40100/120(0.2+)魔法伤害。 4.技能名称反击风暴 技能属性主动技能 贾克斯成功闪避敌人的攻击,将可以释放反击风暴晕眩和伤害身边一定范围内的敌人。 冷却:4.5秒 射程:400 耗蓝:6060/60法力值 被动特效:增加贾克斯闪避几率1016/18%。 主动特效:贾克斯晕眩身旁敌人1秒并造成80140/160(+0.6)的魔法伤害。只能在成功闪避一次攻击7秒内使用。 5.技能名称无情突袭 技能属性被动技能 贾克斯卓越的天赋使他在他每次有效攻击后都会短暂提高攻击速度,并将使第三次攻击造成额外伤害。 冷却:0秒 射程:100 耗蓝:0 贾克斯每次成功命中都会暂时增加攻击速度6/10/14%。此外,每2次连续攻击后会发动一次毁灭打击。额外造成140/170/210(+0.7)魔法伤害。攻击速度提升最多叠加10次 贾克斯是个后期很厉害的英雄,高闪高攻,经常以1敌2不占下风,几秒一出的群晕。经常能反败为胜,他的高闪也让对方很是无奈,总是就差那么一丝丝血,就是打不死,他的攻击叠加起来以后是相当的厉害。 缺点是前期攻击没堆起来的时候很容易被对方抓死,最好是收着点儿打。 武器大师-英雄定位:此英雄的定位是战士、输出。 武器大师-技能选择: 1、衰竭:贾克斯的连续攻击能力很强,配上这个技能单挑或者挑两个有时候都轻松。 2、传送:选用此技能是为了守塔和补兵方便。 武器大师-出门装备推荐: 因为此英雄定位是肉盾,并且是近程攻击,为了提高存活率,所以出门带这个装备,不推荐带吸血装,很容易被压。 武器大师-最终推荐神装: 此英雄主要是走物理攻速路线,所以装备推荐攻击和速度为主,附带吸血,选择了加闪避的鞋子。 武器大师-技能加点推荐: 技能主升跳斩,其次升反击风暴,3级的时候点一下蓄力一击,以后每到6、11、16升一次无情突袭,其他时候只要能升跳斩就升这个,不能升的时候就升反击风暴,最后把蓄力一击点满。 1、跳斩:贾克斯跳向敌人发动攻击,附加额外伤害。 2、蓄力一击:贾克斯强化了他的武器,下次攻击附加额外伤害并造成一定范围内的溅射伤害,并且下次攻击等待时间越长,攻击范围和伤害越高。 3、反击风暴:永久增加贾克斯的闪避几率,在闪避后可以发动反手一击,对周围目标造成伤害和晕眩。 4、情突袭(被动):贾克斯卓越的天赋使他在每次攻击后变的更加强大。每次有效攻击后都会短暂提高攻击速度,并使第三次攻击造成额外伤害。 武器大师一个挑两。(未完待续。。) 第二十五节 堕落天使莫甘娜 穿越到异想国之前的堕落天使是什么样子的呢? 原来是这样子的。置于强力中央和谐之下。而与之交战的另一方则认为他们的这些族人是暴君,目标短浅,在安全和效率的幻觉下丧失了个体的独立与自由。莫甘娜即是其中一员,与她眼中的暴君交战,并被他们称为‘堕落者‘莫甘娜并不纯洁,她曾研习过古老的禁忌法术,掌握着强大的黑暗之力。而这一切都是为了打败敌方军队的统帅――她的姐姐,凯尔。尽管事实上她们是孪生姐妹,凯尔在莫甘娜拒绝加入她的事业时就宣布同其脱离血缘关系。 莫甘娜力量不断成长,并终于足够向凯尔发出挑战。当两人即将在终极之战碰撞时,莫甘娜却被突然召唤到了瓦罗兰世界。原来最初莫甘娜同联盟的召唤师达成契约,通过为联盟出战换取强大的力量。如今凯尔也出现在联盟,莫甘娜乐意为联盟出战,条件是可以摧毁她的姐姐,一次又一次。现在莫甘娜等待着摆脱战争学院束缚的日子到来,那一天她将一劳永逸的摧毁凯尔,并返回家乡。 ‘只要凯尔的暴政还在,斗争永不停止‘-莫甘娜 有一个遥远的地方,那里住着永生飞行的生物,优雅而美丽,但远古战争肆虐。和很多战争一样,这场战争让人家破人亡。一方宣称自己是完美守序和正义的,他们作战是为了用自己的法律和强力中央统治来统一世界。另一方把他们视为**统治者,认为他们的目光短浅,为了效率和安全牺牲个人和自由。.info[]莫甘娜就是那个与**统治者抗战的人,因此她被称为“堕落”。莫甘娜不是无辜的,她探究秘法来获得禁忌力量。最终成为黑暗魔法强大的主人。这都是为了打败敌方将军――她的姐姐凯尔。 莫甘娜和凯尔是同胞姐妹。当莫甘娜拒绝参与凯尔的战争时,凯尔先发制人,和莫甘娜脱离血缘关系。最终,莫甘娜积攒了足够的力量,非常接近凯尔甚至是能够挑战凯尔。随着时间的逼近,两人终于迎来了能一决高下的最后战斗。这时,莫甘娜却突然被传唤到瓦洛兰大陆。起初,莫甘娜和联盟的召唤师达成交易,她仅为获得更强大的力量而战。但随着凯尔的加入,莫甘娜自愿在联盟里作战。为的是能够一次又一次地打败她的姐姐。她埋伏着,等待着摆脱战争学院的那一天。这一天到来时,她计划将凯尔彻底杀死,以英雄的身份衣锦还乡。 “只要凯尔这个**统治者还在,我们的战争就不会消停。”――莫甘娜 游戏中的莫甘娜拥有哪些技能呢? 1、暗之禁锢q 冷却:11秒 射程:1300 耗蓝:5080/90法力 向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹。将第一个碰到的敌人禁锢2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80245/300(+0.9)点魔法伤害。 2、痛苦腐蚀w 冷却:10秒 射程:900 耗蓝:70115/130法力 诅咒一大块区域。持续5秒。区域内的敌人每秒将受到2570/85(+0.2)的魔法伤害。每秒失去47/8点魔法抗性。 3、黑暗之盾e 冷却:2317/15 射程:750 耗蓝:50法力 为友军英雄施放保护盾,吸收95290/355(+0.7)魔法伤害,并阻挡限制技能。持续5秒或直到护盾破裂。(只要护盾不破,被护盾保护的目标不会受到任何控制效果) 4、灵魂镣铐r 冷却:120秒 射程:1000 耗蓝:100法力 对附近敌方英雄造成175/250/325(+0.7)魔法伤害并减速20%,持续3秒。若目标3秒后依然在莫甘娜附近600范围内,敌人会再次额外受到175/250/325(+0.7)点魔法伤害并晕眩1.5/1.5/1.5秒。 5、灵魂吸取 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 莫甘娜获得10/15/20%法术吸血。 当你使用他时: 精明地使用黑暗之盾可以决定团战的结果。 增强生存力的道具可以使莫甘娜在联合使用黑暗之盾与灵魂镣铐时变得极难杀死。 如果兵线上只有你自己。那么痛苦腐蚀能有效地帮助你打钱。 当对手使用他时: 在早期尝试集火击杀莫甘娜,防止她合成高级道具。 莫甘娜通常需要使用黑暗束缚控制目标来发动下一步攻击,所以注意躲在小兵之间以免被黑暗束缚击中。 出装推荐: 开局速度之靴+3*生命药水,比较稳,不太推荐出门多兰之戒。第一次回家争取出催化神石+侦查守卫。钱不够的话补2*生命药水+红水晶+侦查守卫。 总之你的第一目标是时光之杖。鞋子法师之靴。如果路人局打野不让蓝buff可以考虑明朗之靴。 时光和鞋子都有了后第三件是中娅沙漏,然后是灭世者的死亡之帽,还在打的话出虚空之杖。虚空出了还没结束的话可以根据情况出深渊权杖/女妖面纱/守护天使。 多兰之戒法师之靴中娅沙漏时光之杖灭世者的死亡之帽冰霜之心 假如你要成为队中附坦er,牺牲掉你的攻击吧。这个出装适合于队伍中有超强力输出的5黑队。 前期和计划a一样,出门多兰,t1则鞋+3血,第一次回家争取饭盒,第二个小件出冰川,鞋子出水银。 中期要出到时光和冰霜之心。第三件闷沙漏。之后一件可以在灵魂法衣,鸟,和振奋中间选一个。 我一般用灵魂,因为血多。然后你要根据场上的局势决定主魔防还是物防,还是平均分配。 大后期的恶魔术莫甘娜装备按照出装顺序应该是:水银鞋时光冰霜之心沙漏灵魂法衣女妖(或者春哥甲) 使用心得: 精明地使用黑暗之盾可以决定团战的结果。 增强生存力的道具可以使莫甘娜在联合使用黑暗之盾与灵魂镣铐时变得极难杀死。 如果兵线上只有你自己,那么痛苦腐蚀能有效地帮助你打钱。 对抗心得 在早期尝试集火击杀莫甘娜,防止她合成高级道具。 莫甘娜通常需要使用黑暗束缚控制目标来发动下一步攻击,所以注意躲在小兵之间以免被黑暗束缚击中。 英雄解析: 英雄优点: 拥有单控团控能力和很不俗的伤害,以及非常效率的清兵发育能力,使得莫甘娜冠以“团战女王”的称号。是排位经常被ban的英雄。 英雄劣势: 前期较缺蓝,对线主要以发育为主,单杀能力较弱,技能cd长。另外莫甘娜的q技能非指向性也需要一定的预判和操作才能发挥作用。莫甘娜也非常吃装备,如果没有出合适的生存装很容易导致团战自己大招没有完全释放完而被秒的尴尬情况。 莫甘娜有着一颗善良的心。(未完待续。。) 第二十六节 时光守护者基兰 穿越到异想国之前的时光守护者基兰是什么样子的呢? 原来是这个样子的。很久以前,在厄尔提斯坦的废墟之地,曾经有一座气势恢宏的城池在符文战争中灰飞烟灭,而基兰则凭借时光魔法幸存下来。他的精神漂浮于时间中,战场上可使友军英雄获得的8%额外经验值的成长加成。身为时光魔法师的基兰具有天生的强力魔法,他可在目标身上安置一枚“时光炸弹”,4秒后爆炸,并对周围的所有敌人造成伤害并具有法术加成,较远的攻击射程与强大的魔法伤害让对手退避三舍。 使用二技能“穿梭未来”可以减少基兰的技能冷却时间,配合“定时炸弹”使用,快速的朝同一目标放置两颗时光炸弹,炸弹爆炸时将会连带触发另一颗,达到“双重爆破”的效果,时光魔法的瞬间输出巨大。 时光魔法师基兰虽年岁已大,但他在追杀骚扰方面毫不逊色,他能够打乱敌人的阵形,在战场上来去自如。“时光发条”轻轻一上,便能操纵时间,减缓敌人或加强友军英雄的移动速度。协助队友追杀敌军又或是帮助队友化险为夷,皆十分有效,时光魔法非常受团队欢迎。 早几年周董唱着想回到过去,后面又嚷嚷着童年的时光;潘玮柏同学虽然爱上了未来的女孩,却苦于没有时光机器而放弃......毕竟不是每个人都像大雄一样幸运可以打开时光的任意门。但我们有理由相信,时光守护者-基兰可以在战场上改变时空。“时光倒流”是基兰的终极技能,用一枚具有保护能力的时间符文标记目标,持续7秒,如果目标在持续时间内受到致命伤,则会被及时地传送回过去。并为他恢复生命值。在团战中使用到位,甚至可以扭转战局。 对基兰来说,基情也好骚扰也罢,“人生最苦之事莫过于明知要失去,但是却还没发生。”或许每个英雄都有他自己的故事,但这里却是燃起他们生命力量的终极联盟,强大的时光守护者,等待您的召唤! 在厄尔提斯坦的废墟之地,曾经有一座恢宏的城池,很久以前在一场可怕的符文战争中灰飞烟灭。就像宏伟屏障之下的大多数陆地一样。尽管如此,还是有一个人生还了下来:一名叫做基兰的魔法师。对于他这样一个时光痴迷者来说,住在城市的钟塔之中是再合适不过了。当毁灭的战火即将席卷至他的家乡之时,基兰用强大的瞬间魔法做了个实验来预测未来的种种可能性,希望能发现一个和平的解决之道。 然而基兰的魔法影响了他对时间流逝的感知。当厄尔提斯坦遭到一群未知的召唤黑骑士组成的方阵袭击之时,基兰正处于冥想的静止之中。等到他意识到自己的错误时。厄尔提斯坦已经变成了一片阴燃的废墟。给厄尔提斯坦带来灭顶之灾的召唤师们特地让钟塔毫发无损。既是为了避免引起基兰的注意,同时也让基兰饱受失察之罪的折磨。 基兰几乎还没来得及来为他巨大的损失而悲痛,便已得知他那危险的研究有一个残酷的副作用:时间延缓不良症。这种不可思议的疾病让他获得了永生,但也将他的意识与它当前所在的时间分离开来。现在他在精神上漂浮于时间中,从他经历的任一时间点到现在,却无法影响未来之事。 这个诅咒最痛苦之处莫过于让基兰先置身于厄尔提斯坦的过去。剩下的时间则停驻在厄尔提斯坦那凄凉的废墟之中。只有英雄联盟成员施展的强大的召唤魔法才能够治愈这种疾病,于是基兰便加入了联盟,希望能找到治疗之法,继而再找到解救他族人的办法。 “人生最苦之事莫过于明知要失去。但是却还没发生。”――基兰 时光守护者-基兰是一位身后背着巨大钟表深受敬仰的老人,他有着操纵时间的能力。在战场上,他运用时光倒流的能力一次次的挽救伙伴于危难之中,被大家亲切的成为“时间掌控者”。 基兰属于辅助输出型英雄,主属性为辅助、附属性为输出,基兰拥有着强大的辅助技能。他的天赋-增强学习可以让队友获得额外的经验而更快速的成长。在战场上追杀时,他操纵时间的流动为队友加速或者为对方减速。它可以为队友施加时光倒流的印记,让队友可以死后重生重返战场。 虽然说基兰主属性属于辅助,但是千万不要认为基兰没有攻击性,基兰也拥有的法术输出的能力,在战场上小看他你会倒霉的。 使用他:你可以连续使用定时炸弹和穿梭未来。这样便可以快速地将两颗定时炸弹放到一个目标上。放置第二颗炸弹会引爆第一颗。 时光发条能让友军追杀敌人,或者从败仗逃脱。 时光倒流能有效保护本方后期英雄,但过早使用该技能会导致敌方转移攻击目标,降低效果。 对抗他:如果你赶得上基兰的速度的话,最好等待基兰的终极技能效果消失再击杀他。 被集火的时候基兰非常脆弱,但是同时他又非常难以杀死,最好还是多人gank基兰。 优势:1、唯一的伤害输出技能定时炸弹,冷却时间快,在前期对线对手有着压制性的优势。 2、时光发条技能可以增加队友移动速度或减少敌方移动速度,辅助队友,在战场上拥有绝对的灵活性。 3、大招时光倒流可以为队友施加印记,当队友死亡时会是队友复活并回复一定的血量,无形中增加一条命。 劣势:1、法师型英雄通病血量少,压线的时候要有意识的注意周围,保证自身安全。 2、比较脆弱,惧怕敌人的限制技和近身攻击,团战需要有控制型和肉盾型队友配合 3、无禁锢类技能,装备没有一定基础是不要尝试单挑。 出门装推荐:多兰之戒无论从性价比还是实用性都很不错的装备。蓝水晶可以提供200法力上限,法术增幅书可以提高20点法术伤害,法力调节器可以进行每5秒法力恢复,这三样都可以为合成后续装备做前置。生命和法力两种药水可以对自身进行回复。 进阶装推荐:第一推荐梅贾窃魂书,通过直接杀人或者辅助杀人来以层数计算法伤,满层时减少15%的技能冷却时间,该物品越早合成越有利。冰川护甲,可以提供法力上限并减少技能冷却时间,为后期合成冰霜之心做准备。光辉之剑可以为合成巫妖之祸做准备。带法术穿透的男巫之鞋,辅助法术输出。基础速度最高的轻灵之靴可以保证自身的机动性。脱离战斗后可以拥有极限速度的幻化之靴,可以配合基兰的时光法条(e)使用,可以迅速的离开战场。 后期装推荐:冰霜之心提供高额的护甲,并减少更多的技能冷却时间,还可以降低附近地方20%攻击速度,很实用的后期装备。巫妖之祸,当前施放技能后使你的下一次物理攻击附加你当前技能的法术伤害值,这个效果相当于把一个高伤害技能再放一次,对于瑞兹这样的高法伤英雄再放一次对对手将是致命的,非常实用的触发效果。大天使之杖,辅助自身法力恢复,增加一定法术伤害。冰晶节杖、深渊节杖、中亚之戒,增加高额法术攻击并辅助自身输出。 时光守护者基兰是一位慈祥的老头。(未完待续。。) 第二十七节 炼金术士辛吉德 穿越到异想国之前的炼金术士辛吉德是什么样子的呢? 原来是这个样子的。辛吉德是祖安备受尊敬的化学世家的后裔。即使在年轻之时,他调制药剂的天赋便远在他的同龄人之上,很快他便在化学同道之中鹤立鸡群。因此他被臭名昭著的沃里克收为徒弟也就不足为奇了。沃里克当时是诺克萨斯和艾欧尼亚对战时的军队的雇佣药剂师。在沃里克的实验室里,辛吉德无休无止地劳作着,迅速地领悟着他师傅致命技艺的每一个细节。他毫不担心他的劳作会带来死亡与毁坏的恶果。 当变狼幻想症的诅咒降临到他师傅的头上时,辛吉德已经准备就绪,迫不及待地要从一名苦工转变成发明家。他准备给艾欧尼亚边境带来新的灾难,这样便可以向世人宣告他的天赋。他对进步的渴望之火是不可熄灭的,当缺乏合适的实验对象时,这位急不可耐的化学家便常常想着要将他那易挥发的药剂倒在他自己的身体上。 当由英雄联盟创造的来之不易地和平终于在世界上安定下来的时候,辛吉德便动身前往一个能让他挚爱的技艺有用武之地的场所:战争学院。这时候,他几乎已经不是人类了,他的躯体被他那精巧的技艺摧毁并维系着。成百上千的烧痕-阴影与火焰的事故-毁坏着他备受摧残的身体。暴露在如此艰苦的环境之下已经让他变得神经麻木,身躯坚硬,体格强壮,将他转化成了一个不折不扣的重型铰链卡车。而这,再加上那淬有致命毒药的可怕武器,使得辛吉德成为正义之地上一股不容忽视的力量。 “我最为致命的药剂将附上牺牲品的名字!”-辛吉德。刚刚完成了疯人药剂的配制。 英雄在游戏中的利与弊: 利: 能获得大量的法力和生命。 能在团队战中持久力强一点。 能够造成大量的ap伤害(剧毒路径,过肩摔)。 癫狂药剂可以使你在没有小兵帮助的情况下有能力摧毁炮塔。[..info超多好看小说] 在被追踪的时候也能对敌人造成持续伤害(剧毒技能)。 弊: 过于依靠团队。 减速和晕眩使他最大的本事,其他就没什么了。 游戏中的炼金术士拥有哪些技能呢? 1、剧毒踪迹 激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成2258/70(+0.3)魔法伤害。 冷却:无 射程:20 耗蓝:每秒消耗法力值13 等级1:辛吉德在身后留下毒雾,对站立其上的敌人每秒造成22点魔法伤害。 等级2:辛吉德在身后留下毒雾,对站立其上的敌人每秒造成34点魔法伤害。 等级3:辛吉德在身后留下毒雾,对站立其上的敌人每秒造成46点魔法伤害。 等级4:辛吉德在身后留下毒雾,对站立其上的敌人每秒造成58点魔法伤害。 等级5:辛吉德在身后留下毒雾,对站立其上的敌人每秒造成70点魔法伤害。 点评:辛吉德标志性技能,刷钱杀人必用。只是需要特定条件才能发挥毒雾最大的威力,至于杀兵就要靠走位,在必经之路下毒了,另外靠近小兵a兵时使用也能毒到兵,帮助a兵。 2、超级粘合剂 热键:w-在地上留下一个黏着的区域。持续5秒,减缓区域中的敌人3565/75%(离开后持续1秒)。 冷却:1414/14 射程:1000 耗蓝:消耗70100/110点法力值 等级1辛吉德扔出一瓶强力粘合剂在地上。接触到的敌人减速35%。持续5秒,耗蓝70 等级2辛吉德扔出一瓶强力粘合剂在地上,接触到的敌人减速45%,持续5秒,耗蓝80 等级3辛吉德扔出一瓶强力粘合剂在地上,接触到的敌人减速55%。(..info无弹窗广告)持续5秒,耗蓝90 等级4辛吉德扔出一瓶强力粘合剂在地上,接触到的敌人减速65%,持续5秒。耗蓝100 等级5辛吉德扔出一瓶强力粘合剂在地上,接触到的敌人减速75%,持续5秒,耗蓝110 点评:限制追杀抓背包逃命神计 3、过肩摔 热键:e-辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成100250/300(+1)魔法伤害。 冷却:10 射程:100 耗蓝:100130/140点法力消耗 等级1:将一名敌方英雄投掷到自己身后,造成100魔法伤害并减速,耗蓝100 等级2:将一名敌方英雄投掷到自己身后,造成150魔法伤害并减速,耗蓝110 等级3:将一名敌方英雄投掷到自己身后,造成200魔法伤害并减速,耗蓝120 等级4:将一名敌方英雄投掷到自己身后,造成250魔法伤害并减速,耗蓝130 等级5:将一名敌方英雄投掷到自己身后,造成300魔法伤害并减速,耗蓝140 点评:位移限制技能 4、疯狂药剂 热键:r-辛吉德喝下化学药剂,增加35/50/65攻击力,提升攻击速度百分比、法术强度、护甲、移动速度、和每秒5点生命回复与法力穿透,持续25秒。 冷却:100/100/100 射程:20 耗蓝:消耗150/150/150点法力值 等级1:提高35攻击力,并提高自己的攻击速度、法术伤害、护甲值、移动速度和生命回复速度,持续25秒 等级2:提高50攻击力,并提高自己的攻击速度、法术伤害、护甲值、移动速度和生命回复速度。持续25秒 等级3:提高65攻击力,并提高自己的攻击速度、法术伤害、护甲值、移动速度和生命回复速度,持续25秒 点评:肉的资本. 5、生命壁垒 辛吉德的每10点法力值将提供额外的2.5点生命值。 射程:无 耗蓝:无 推荐装备: 阶段一: 出门,带蓝宝石+2血瓶。 长期实践,这是singed最实用的出门装。 你会有14的五秒回血,460蓝,蓝宝石额外提供50hp,加上2个血瓶。 你的耗线能力回非常强,蓝宝石同样是后期合成装备的必备道具。 阶段二: 合成黄金之心、买草鞋。 顺序可以灵活机动,例如第一次回家刚好有975g。那就先合黄金之心,如果只有800g,那就买个红宝石+草鞋。 阶段三: 合一个保护者灵媒、买40ap的法杖准备合时光之杖。 一旦达到合时光之杖的钱,尽快回家把它合出来,因为这个装备是需要时间来“成长”的。 已合成第一个时光之杖的你算是小有所成。虽然现在你的属性还不高,但时光之杖的被动成长效果会让你渐渐茁壮起来。 阶段四: 出完时光杖、草鞋、黄金之心的你。大约有3300+hp、120+护甲。如果按照我说的方法配符文能有至少70+魔抗吧。 现在已经进入战局中期,需要按照敌方英雄来搭配装备了: 1、顺风,且对面没有强力物理英雄(易、老鼠)可以考虑直接出第二个时光杖。 2、对面有强力物理英雄,可以考虑买个700g的鳞甲补点护甲,然后出第二个时光杖。 3、因为有符文的缘故,魔抗不是那么紧缺,除非对面很多强力法师,才考虑先出个740g的魔抗贝壳。而后第二个时光杖。 4、太逆风的情况,hp、护甲、魔抗缺啥补啥吧,已经没时间去考虑后期成长了。 5、对面有玩的好的veigar,堆蓝太多很危险的情况。可以考虑出日炎斗篷替代第二个时光杖来堆hp(菜的veigar可以无视)。 (面对法术伤害和物理伤害不同的是,面对物理伤害你不得不堆护甲,而面对法术伤害你在有魔抗符文的基础上,只要保证高血量就不会有生命危险,因为法术技能是有cd的)。 如果双时间杖成长完毕,加上龟壳你会有近4000的hp,足够用了 6、出完第二个时间杖,如果对面有强力物理dps,出荆棘甲;有强力法系,出女妖面纱。 阶段五: 战斗最后,理论上的完整6神装为 时光之杖*2 女妖面纱*1 水银鞋*1 日炎斗篷*1 荆棘铠甲(或霜冻之心)*1 这是个理想阶段(最接近的时候,有过2时光杖、草鞋、黄金之心、女妖面纱、荆棘铠甲,已经很bug了)。 如果有机会出齐上述6神装(并搭配我所说的天赋和符文),在开大招的情况下,singed将拥有:5000+生命值、大约270护甲、180+魔抗、450+移动速度、170+的攻击、1.0的攻速、230+ap、毒气每秒140伤害、过肩摔一下500+伤害、还带有女妖面纱、日炎斗篷、水银鞋、冰心或荆棘铠甲的特效。 辛吉德是一位有爱的大叔。(未完待续。。) 第二十八节 寡妇制造者伊芙琳 穿越到异想国之前的寡妇制造者伊芙琳是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info无弹窗广告)伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦罗兰大陆上最资深的暗杀者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自暗影岛。这个神秘岛位于瓦罗兰大陆西北部,被一层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为暗影岛是无数不死生物的归属地,但似乎没有人急切地想要去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和暗影岛的联系。 瓦罗兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她在英雄联盟的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是――小时候受到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的野兽。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此付之一笑。伊芙琳正巴结联盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面一样,无人知晓。毫无疑问,那些计划已经摆上世界舞台了。 ‘她对我来说并不神秘――她是终极掠食者‘――贾克斯 解析:第一你觉得她是脆皮,第二你觉得她讨厌,所以这样的心理因素造就了伊芙琳天生的“嘲讽”技能,一个不用蓝并且一旦现身就激活的天生技能。从角色属性来看,这个人物比起石头人、老牛这样的t,血量不差多少。 游戏中的寡妇制造者伊芙琳拥有哪些游戏技能呢? 1、暗影迷踪(被动) 伊芙琳潜入暗影之中。只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。 在潜行时,伊芙琳会每秒回复最**力值的1%。 伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。 2、【q憎恨之刺】 消耗:1634/40法力,1.5秒冷却时间。 伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。 憎恨之刺会优先以伊芙琳攻击过的敌人为目标. 3、【w暗黑狂暴】 消耗:无,20秒冷却时间 被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供416/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。) 主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得3060/70%的移动速度加成。持续3秒。 完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。 4、【e毁灭打击】 消耗:5065/70法力,9秒冷却时间 伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成3595/115(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。 随后,伊芙琳会获得60105/120%的攻击速度加成,持续3秒。 5、【r痛苦之拥】 消耗:100法力。150/120/90秒冷却时间 伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25%(每100法术强度+1%)的魔法伤害。并减少他们30/50/70%的移动速度。减速效果持续2秒。 伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。 英雄攻略: 前期: 多兰戒指:面对我之前说的猥琐补刀情况可以出,回蓝聊胜于无,但是初期多80hp更安心。而且带多兰可以完全用q补刀,省下2点屠夫的技能点。 鞋子+血瓶,原因是虽然鞋子削弱了,水晶瓶很op。但是eve前期对线更虚一点,3红的生命值回复量大于水晶瓶。 水晶瓶+眼/红/生命宝珠水晶瓶基本中单有蓝条都会出的装备,但是不一定非要在出门时候带,因为eve的特性决定她对蓝的需求并没有这么大。如果是对付大树等打野李青等打野,还是出门带眼比较好,毕竟gankeve太简单了,对于李青,茂凯这种角色什么buff都不需要就能带走你。 小黄书+血瓶:在初期为eve提供20点法强为q技能的补兵带来了极大的方便,也是继续合成装备的基础,第一次回城时出个鞋子和小面具,接下来视情况自由变更即可。 中期: 法师鞋子是必备的,之前提到的五速鞋子后期还是应该卖掉换巫师。至于鞋子附魔,eve的选择十分之多,因为通常来说eve的速度实在够用了,用不用2个加速的附魔无伤大雅,而家园卫士其实没有想象的这么好,所以中规中矩的推荐扭曲,即减少闪现cd。随后,如果你有着很强的farm意识(比如清楚的知道何时应该去看f4演唱会,何时推线,何时抓一波人随后拿小龙等等)那么直接冥火。如果局势比较一般,那就先大面具再冥火。挽歌成型后的附加效果也十分优秀,对于有减速的eve来说是非常好的搭配。 后期: 复活甲暂时想不出更好的防御装,虽然价格贵较之前贵了一些。前者在复活甲合成后如果比赛还没有结束可以考虑,铳枪便宜了200元同时伤害还提高了。后者是一个不错的远程减速且探路的道具,合成十分平滑幸运手+魔抗裙子。之前eve都是必须要随身带眼,来入侵对手野区,配合自己队友抓人。[2] 推荐天赋符文: 高级攻击力印记*9 高级攻击力精华*3 高级护甲符印*3 高级成长魔法抗性雕纹*9 红色攻击力+0.95x9;黄色护甲+1.41x9;蓝色每级魔法抗性+0.15x9;紫色攻击力攻击力+2.25x3。攻击力必选,其他符文降低受到的伤害,让你在越塔和战斗中变得更加耐打… 攻击天赋16 防御天赋14 通用天赋0 天赋里主要提升了伊芙琳的打野能力,因为伊芙琳前期打野能力较弱,同时我也点出了提高伤害的天赋。攻击系里我点出了物理穿透和法术穿透,因为伊芙琳是混合输出英雄… 使用心得。 使用他:伊芙琳可以被塑造成类似于一个物理攻击者或者爆发法师。试着使用像耀光、梅贾的窃魂卷、时光之杖以及中娅之戒等道具。 要小心那些有先知药剂增益的英雄。如果有人确实有该增益,要你的队友帮你杀掉他们。 对抗他:如果伊芙琳现身攻击,考虑携带真视守卫或是神谕药剂,不然很容易就会被送回重生点。 法术抗性可以有效的减少憎恶钉刺的伤害。如果对面伊芙琳不在兵线,请果断告诉队友。 美丽的伊芙琳,爱穿高跟鞋的伊芙琳。(未完待续。。) 第二十九节 瘟疫之源图奇 穿越到异想国之前的瘟疫之源图奇是什么样子的呢? 原来是这样子的。(..info无弹窗广告)祖安是一座科技、魔法、重商主义混杂的扭曲之城。年轻的次世代技术科学大大地促进了文明的发展,而它在祖安的研究与应用也日益扩展了道德的边界。不计其数的工厂与实验室不断地向环境排泄废弃物,令祖安变成了一个乌烟瘴气之地。与祖安的天空相比,它的地下污染则更为严重。 所有祖安的废弃物都汇聚在它的下水道里,混合成一种剧毒而神秘的调合物。从这种可怕混合物里诞生了一只瘟疫鼠――图奇。不同于他的尚未进化的表亲,图奇具有与人无异的知觉……如果他们与他一般疯狂的话。而这种进化的副产物则是图奇的狂躁疯癫,虽然是在官能方面。 图奇来到了英雄联盟,在正义之地上展示自己是“他的种类中的独一无二”。自此以后,他在祖安――也就是赋予他进化的感知的城市,找到了一位慷慨的资助者。图奇是祖安在联盟的最早的英雄之一,当瓦洛兰城邦起了政治纷争之时,他便为祖安而战。他曾公开表示他在联盟工作的目的便是为了获得足够的影响力与物质财富,来努力重造他获得感知的过程。虽然他的追求面临着诸多的挑战――其中最大的挑战之一便是他自身的疯癫。如果他成功了,则意味着整个符文之地的进化向前迈出了巨大而无耻的一步。虽然祖安在此事中的隐秘用心还不得而知,但祖安向图奇保证支持他的追求。 “图奇的存在证明在符文之地一切皆有可能。”――黑默丁格。 游戏中的瘟疫之源图奇拥有游戏技能如下: 1、死亡毒液: 这个技能与两个主动技能有关。 被动技能的伤害会随着等级提升,在图奇达到6级和11和16级的时候被动技能的伤害也会提高。你的目标是尽量保持目标身上有6层被动效果,前期每层可以造成12点真实伤害,6层就是72点,后期更是可以造成288点真实伤害。 利用被动技能骚扰非常有效。前期每一击就有12点附加伤害。 重做之后,e技能不再吞噬被动技能效果,所以你可以叠满被动之后用e输出伤害。 然后用普通攻击继续保持被动效果不断,之后每次e技能冷却结束就可以马上使用。 另外你的被动技能可以触发魔蛇之拥e技能的刷新cd效果。 2、潜伏(q): 这个技能的攻速提升效果不如小炮的q和男枪的e,因为除此之外这个技能还有隐身效果。图奇和伊芙琳是游戏内拥有长时间隐身技能的英雄,但是图奇的隐身时间更短,但是有加速和攻速buff。由于隐身的时间大大缩短(过去满级隐身有50秒),所以你应该在需要的使用再用。除了攻速buff之外,你还要注意一下几点: 在进入隐身前如果你被攻击,那么进入隐身的时间会延长。所以这并不是一个完美的逃生技能。所以你应该提早使用q技能。 而且在你彻底进入隐身的时候你才能获得攻速和移动速度buff。 在你回城或者使用传送的时候,按下q技能可以在不破坏隐身的情况下完成回城。 当然在前期隐身时间不长的时候反应速度一定要快。 不推荐给图奇出光环装备,因为敌人可以根据debuff发觉你已经靠近。 同时也不推荐出日炎斗篷,不但对方能发现你的到来,而且它只能在近战范围生效。 q技能被反隐手段所针对。留心拥有反隐手段的敌人,尽量避开他们然后找机会杀掉他们。 在你使用技能、做出普通攻击、隐身效果结束的瞬间会打破隐身。 q技能也可以顺利触发耀光等效果。 总之这是一个很酷的技能。和dota里骷髅射手的疾风步一样。只是这个技能还有攻速buff,所以更加实用。 3、毒液药剂(w): 这个技能被彻底重做了,使它成了线上主要骚扰技能。w技能不再是一个范围减速,s3后它是一个指向性范围减速技能,它不仅能减速目标,它还能给目标加上两层被动效果。在前期尽量频繁使用这个技能给目标叠加被动。这个技能的投射速度和厄加特的e技能差不多。如果你感觉肯定可以命中目标的话,那么你肯定会适应这个技能。总之新版w技能非常适合图奇。 另外这个技能可以获得目标区域的视野,所以推荐一级就学保证自己安全,但是最后加满。 4、毒性爆发(e): 这个技能是图奇前期和中期主要的伤害来源。在后期你攻击力升高之后伤害依旧可观。 这是一个典型的终结技能,因为它需要做好前置工作。 重做之后,首先它不再吞噬被动效果,所以s3后你的被动技能造成的伤害会更高,你可以用e技能打出很高的爆发伤害。 其次现改版后这个技能的伤害类型改为物理了。 这个技能有ap、ad双向加成,虽然有ap加成,但是这并不代表你要堆ap(看在上帝的份上..不要)当然...混合流图奇也是可行的。 5、火力全开(r): 如果使用得当的话,这个大招绝对可以扭转战局。 过去r技能加攻速而不加攻击力了,所以图奇成为了当年著名的五杀王。 搭配q技能你很容易达到攻速上限,改版后大招只有攻击力提升了。 开启大招之后你的普通攻击会变成可穿透的范围伤害,弹道速度是1600,曾经大招的伤害穿透是100%,s3后下降到40%了。 当然它还是可以继承普通攻击特效。 关于大招你还要注意几点: 不要用它farm,虽然你可以用它快速清兵,但是不要只为farm而开启它。留在gank和团战的时候用。 此时你的射程是游戏里最远的,利用好这个优势。 大招可以继承普通攻击特效,比如黑色切割者以及智慧末刃,甚至是你的被动技能。 你可以用它偷龙和男爵。 开启这个技能会打断隐身。 在团战中尽量让对方聚在一起,这样你的大招效果可以发挥到最大。如果对自己的操作没有信心,出一件卢安娜的飓风会让你变得同样可怕。 你的大招射程很远,所以不要在对方的近战攻击范围内输出,一旦你可以减速到敌人,你就能黏住他把他点死。 远离敌人,靠近你们的坦克和辅助,注意自己的站位保证自己的安全。 如果你喜欢玩carry的话,那么图奇这个非常好玩的英雄很适合你。也许有的人会因为你玩图奇而说三道四,但是不要让他们影响你的发挥。 使用心得: 图奇的攻击速度是游戏中最高的之一,尽量购买像黑色切割者、或智慧之末刃等带有攻击附带效果的道具。 毒性爆发范围很大,在使用之前尽量给对手多叠几层致命毒液。 对抗心得: 图奇非常脆弱,所以可同队友合作集火消灭它。 魔法护盾这类效果不会抵消致命印记的效果,但可以抵消图奇使用毁灭印记的效果。 尽量保持站位较分散,以免承受太多图奇大招的效果。 图奇会隐身,而且有毒。(未完待续。。) 第三十节 死亡颂唱者卡尔萨斯 穿越到异想国之前的死亡颂唱者卡尔萨斯是什么样子的呢? 原来是这样子的。在瓦洛兰大陆无数的符文战争中,英雄们使用、摧毁无数的物理魔法,这些魔法让大陆很多地方伤痕累累。许多远离文明的地方已变成危险之地。嚎叫湿地便是其中之一,巫妖卡尔萨斯自称是这里的领主。人们认为,卡尔萨斯是个一生中都在恶臭湿地寻找财富的愚蠢魔术师,而且他被弥漫着湿地的暗黑魔法永远地改造了。 卡尔萨斯用他的铁拳(虽然骨瘦如柴)统治着这片沼泽地。卡尔萨斯不欢迎参观者,那些不惧怕巫妖可怕能力的人很可能成为不死生物――骷髅或僵尸。从而成为卡尔萨斯不断壮大的不朽仆人队伍成员之一。据说,暗夜时,卡尔萨斯会吟唱那些死于湿地的人的故事。 卡尔萨斯在英雄联盟的任期算是联盟历史中比较不正常的。主要体现在以下几个方面:首先,这样一个孤立和厌恶生活的巫妖竟然会心甘情愿成为推广生命保护组织的成员之一。其次,卡尔萨斯专门拒绝通过服务联盟获得的能力和影响――他是个无报酬的自愿者。了解他在联盟外生活的人绝对不会相信卡尔萨斯的这些行为。卡尔萨斯从未说过他想要成为一名英雄。当人家问起这件事时,他显得异常激动。为了不激怒这位巫妖,很多明智的人也不再问这个问题了。 “来我家参观吧,我会为你逝去的生命唱首挽歌。” 游戏中的死亡颂唱者卡尔萨斯拥有哪些技能呢? 1、死亡契约(被动) 被动技能,死亡时卡尔萨斯化为灵体无法被选定和攻击,自动施放e技能并可以免费地施法,但无法移动,持续7秒。 2、荒芜(q) 在卡尔萨斯指定的位置生成一个标记。(..info好看的小说)0.5秒后对附近的每个敌人造成魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害 冷却:1秒射程:875 等级1:在指定的位置生成一个标记,0.5秒后造成40(+0.3法术强度)魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。耗蓝20 等级2:在指定的位置生成一个标记,0.5秒后造成60(+0.3法术强度)魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。耗蓝26 等级3:在指定的位置生成一个标记,0.5秒后造成80(+0.3法术强度)魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。耗蓝32 等级4:在指定的位置生成一个标记,0.5秒后造成100(+0.3法术强度)魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。耗蓝38 等级5:在指定的位置生成一个标记。0.5秒后造成120(+0.3法术强度)魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。耗蓝44 3、痛苦之墙(w) 卡尔萨斯制造一道痛苦之墙,任何穿越的敌方英雄都会减少移动速度、护甲和魔法抗性. 痛苦之墙与减速效果持续5秒.减速效果会慢慢减弱。 冷却:秒耗蓝:100射程:1000 等级1:在目标地点制造宽度800的痛苦之墙,穿过的敌方英雄减速40%,并减少15%的护甲与魔抗。 等级2:在目标地点制造宽度900的痛苦之墙。穿过的敌方英雄减速50%。护甲魔抗削减不变。 等级3:在目标地点制造宽度1000的痛苦之墙,穿过的敌方英雄减速60%。(..info好看的小说)护甲魔抗削减不变。 等级4:在目标地点制造宽度1100的痛苦之墙。穿过的敌方英雄减速70%。护甲魔抗削减不变。 等级5:在目标地点制造宽度1200的痛苦之墙。穿过的敌方英雄减速80%。护甲魔抗削减不变。 4、污染(e) 卡尔萨斯的团战主要输出技能之一,拥有强大的aoe伤害。 卡尔萨斯偷取受害者的法力,每杀死一个单位会恢复法力值;主动释放会在卡尔萨斯身边制造一片灵魂禁区, 对进入其中的敌人造成伤害,但会迅速消耗卡尔萨斯的法力 冷却:0.5秒射程:550 等级1:关闭时,每杀死一个单位恢复20法力值;主动释放时每秒对敌人造成30(+0.2法术强度)伤害。每秒耗蓝30 等级2:关闭时,每杀死一个单位恢复27法力值;主动释放时每秒对敌人造成50(+0.2法术强度)伤害,每秒耗蓝42 等级3:关闭时,每杀死一个单位恢复34法力值;主动释放时每秒对敌人造成70(+0.2法术强度)伤害。每秒耗蓝54 等级4:关闭时,每杀死一个单位恢复41法力值;主动释放时每秒对敌人造成90(+0.2法术强度)伤害,每秒耗蓝66 等级5:关闭时,每杀死一个单位恢复48法力值;主动释放时每秒对敌人造成110(+0.2法术强度)伤害,每秒耗蓝78 5、安魂曲(r) 3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成伤害(无视距离) 冷却:200/180/160秒作用范围:全屏 等级1:3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250(+0.6法术强度)魔法伤害(无视距离),耗蓝150 等级2:3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成400(+0.6法术强度)魔法伤害(无视距离),耗蓝175 等级3:3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成550(+0.6法术强度)魔法伤害(无视距离),耗蓝200 技能简述: q:前中期主要骚扰、补兵技能。 w:减速,用于留下敌人或者掩护逃跑,在团战时也可以起分割战场作用。 e:前期用于回蓝,后期清兵、团战。 r:前期支援,后期死后进行进一步输出。 技能推荐加点:一般认为为主q副e,最后点满w,有r点r最好。 一级q,二级e,三级q(若打野来了可以考虑点w,如此则四级q),四级w,随后主q副e,有r点r。 一级q,二级e,三级q(同上),四级w,随后主e副q,有r点r。――这是7m教学大全里7号对线剑圣时的推荐加点。不过也有攻略认为主e便是选择消耗大、伤害低的技能而放弃消耗低、伤害高的技能(q),完全没有必要。 一级q,二级e,三级q(同上),四级w,随后主q副w,有r点r。――这是jy在视频里提到的。这种加点更加注重团战中w技能对敌方的控制与分割,相应的,放弃了e技能为死歌个人带来的输出。 英雄分析。 英雄优势: 打钱非常快,初期利用q单体双倍伤害拥有高输出,后期堆起高法伤之后团战制造巨大伤害,尤其是利用其死了可以继续施法的特点在团战冲阵切割以及大招打到5个人可以给几方制造巨大优势。 英雄劣势: 比较贫血,需要相当一段时间farm才能成型,在游戏初期过多的死亡会严重影响发挥。 使用技巧: 死歌是一个高伤害的消耗型法师。中路对线时,用qfarm的同时注意消耗对方血量。 死歌6级后,须要多注意小地图的情况,死哥1级的大有250的伤害,除去对方英雄的法术抗性外,还有200多的伤害。这样配合队友往往可以改变局势,从而赢得比赛的胜利。死歌的q和w都拥有视野,q在草丛中,往往可以避免对方gank从而确保自己安心farm。玩死歌不要担心死亡,既然设计者给了卡尔这样imba的一个被动技,所以在中后期的团战时千万别怕死,当团战发生时,被集火时开中娅沙漏,延长伤害时间。死哥的死亡常常能够给团队造成胜利。 另外死亡之后的卡尔依然是一个可怕的存在,记住死亡之后使用w,造成减速,从而把他们留在你e的范围中。预判对方的走位,放q或者把放大,经常可以造成反杀。 对抗技巧: 卡尔萨斯死亡后仍能在一段时间内施法,远离他的攻击范围。 敌人阵营有卡尔萨斯时一定要注意保留足够的生命值,防止被死亡安魂曲收割。 时代在变化,英雄也在变化。随着玩家经验的积累、补丁的修改,想必大家都会有自己的死歌玩法。这里的符文、天赋、装备建议等仅供参考。大家更不能拘于死板的文字资料,应该有自己独特的死歌玩法。 死歌其实是个善良的神。(未完待续。。) 第三十一节 虚空恐惧科加斯 穿越到异想国之前的虚空恐惧科加斯是什么样子的呢? 原来是这样子的。(..info)在各维度和各世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外来世界,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都知道这个地方叫做虚空世界。虽然名为虚空世界,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。 科加斯就是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,所以历史并没有记载。据说,虚空来客曾经在其他世界指挥大量无法形容的生物组成军队,他们曾被强大的魔法驱逐出符文之地,而这种魔法现已不复存在。 如果这个传说是真的,那么以下的传说也同样属实。据说有一天,虚空来客将会回归。暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科加斯。这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。 幸运的是,联盟的召唤能量把科加斯的活动限制在了英雄联盟。在这里,召唤师们利用科加斯虚空来客的能力,协助他们决定符文之地的命运 当科加斯厌倦了联盟的生活,灾难随之而来。 游戏中的虚空恐惧科加斯拥有哪些游戏技能呢? 1、肉食者被动 当科加斯杀死一个单位时,回复32+(2*等级)的生命值和3.25+(0.25*等级)法力值。(..info) 2、破裂q 使目标地面破裂,0.625秒后将敌人抛向空中1秒。造成80245/305(+1.0*法术强度)魔法伤害并减少移动速度60%,持续3秒。 消耗:9090/90法力 冷却:99/9 射程:950 3、野性尖叫w 科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,沉默2/2.25/2.5/2.75/3秒并造成75225/275(+0.7*法术强度)魔法伤害。 消耗:70100/110法力 冷却:1313/13 射程:700 4、恐惧之刺e 科加斯的攻击附带尖刺,对面前的敌人造成2065/80(+0.3*法术强度)魔法伤害 消耗:无消耗 冷却:0.5 射程:500 5、盛宴r 对目标英雄造成300/475/650(+0.7*法术强度)真实伤害,或对目标小兵造成1000真实伤害(无视魔抗)。 若目标被吞噬致死,科加斯会长大,提高90/120/150最大生命值(最多叠加6层),每次长大提升科加斯3.8/6.1/8.3的攻击距离。科加斯死亡时最多减少3层效果。 消耗:100/100/100法力 冷却:60/60/60 射程:150 英雄分析。 英雄优势: 科加斯的被动提供了回血回蓝,加上催化神石这样的装备,使得科加斯赖线能力极强;科加斯的q技能团控。加上w技能的沉默,线上不容易被杀;科加斯的大招前期提供很高的真实伤害和血量,绝对是单杀、打野的神技有伤害有团控还有真实伤害,再加上大招赋予的惊人血量。一个发育良好的科加斯绝对是个强大的存在。 英雄劣势: 科加斯的大招r技能施放距离非常近,要对敌方英雄造成伤害。必须要用q技能将对方戳起减速,或者闪现近身才行。而q技能有短暂的施放时间。需要很强的预判。操作难度高。科加斯比较依赖大招叠加的6层buff堆血,比较适合顺风的局势,一旦逆风,多次死亡会很容易不断丢失大招的buff,无法将血量提上去。 使用技巧: 频繁使用破裂和野性尖叫会导致法力不足,但是搭配一个索拉卡这样或携带法力调节器的英雄。这两个技能在前期十分强力; 如果很难吞噬一个英雄,不妨先吞噬小兵让自己成长 对抗技巧: 选择一些增加生命值的物品来防止科加斯大招秒你; 不断的集火狙击可以防止科加斯叠加到最高生命值; 观察地面,不要被扎中。 出装。 上单:忍者足具/水银之靴/法师之靴时光之仗冰霜之心日炎斗篷守护天使女妖面纱。 打野:疾行之靴/轻灵之靴/忍者足具远古魔像之精魄舒瑞亚的狂想曲守护天使冰霜之心兰顿之兆。 中单:法师之靴时光之仗灭世者的死亡之帽深渊权杖守护天使冰霜之心。 辅助:疾行之靴/忍者足具舒瑞亚的狂想曲极冰碎片洞察红宝石符文壁垒守护天使。 使用小技巧: 前期,藏草丛里阴技能。让对手畏惧不敢上来补刀,敢上了补刀的击杀之。你的破裂技能施法距离很远,预判要好,放的准。 2.破裂喜欢在塔下的敌人,60%的人都会认为塔下是安全的,如果有兵线,观察其他敌人的行动后,可以越塔杀之。 3.打塔的时候务必关掉技能:恐惧之刺!!很多人会问,为什么?我有恐惧之刺,打的塔同时也能打到敌人啊,是的,是的,没错,你打到敌人英雄的时候,塔的目标可是会变成你哦,如果这时遇到机灵点的敌人给你个眩晕或者减速,你就死翘翘。 4.破裂+盛宴=击杀!!!当敌人中了破裂,会被减速和眩晕,预判好敌人逃跑的路线,冲上去野性尖叫+盛宴,如果敌人对你用残废,你要记得使用净化和加速追上敌人给他致命一击。 5.施放破裂有小技巧,比如敌人近战英雄喜欢上来补刀,在小兵没血的时候,会自动走过来,你只要将破裂放到少血的小兵附近,他们会自投罗网,就像你准备好了苍蝇拍,当苍蝇看见蜂蜜的时候,死活也会无视你的拍子过来吸蜜的,你要做的就是拍准点啊! 早期(lv1-6): 出门带梅吉坠饰和血瓶,这时你有2个选择,你可以单中solo,或者和队友走两边。我讨厌单中,通常是去边路配合队友拿一血什么的,因为我中的话,一旦使用盛宴,很容易成为gank的目标。除非队友会提示我边路的敌人消失了,但还是无法逃避对手的持续gank。如果你走边路,你要注意的就是你要保证你的伙伴是个dps或者是个法师(有爆发能力的),在你第一次回城前,一定要保证能混到足够的钱出圣杯,如果有额外的钱再出法师鞋。 中期(lv7-11): 在这个关键点上,如果你玩的很不错,对自己技术很自信,前期打的很顺,就出窃魂卷,专杀对面的小白,能让你的窃魂卷迅速长满;如果前期被压制,队友经常送,你就要考虑是否跳过出时光杖的策略,转而先出深渊权杖和虚空之杖,因为这两样装备能大幅提高你的技能伤害。如果你在这个阶段做的不错,可以按我给的装备清单装备顺序出。 中后期(lv12-16): 如果在这之前你玩的不错,请保持。 如果你玩的很糟糕,我为你感到羞愧。 后期(lv16-18): 在这个时候,你们要有这样一个想法,找机会拿伯爵的buff。 机会是:抓一波敌人,推中!推不进去,敌人快活了,ok,放弃,拿伯爵buff去。再抓一波,再推中!(这是套路了) 敌人有隐形单位,一定要买真视药水。 如果你们处于被动,一定要买眼,插在伯爵那里,防止他们偷buff,当他们在打伯爵的时候,你们能抓他们一次,团灭他们,之后自己拿伯爵buff,中路一波带他们走。(未完待续。。) 第三十二节 殇之木乃伊阿木木 穿越到异想国之前的殇之木乃伊阿木木是什么样子的呢? 原来是这个样子的。约德尔人阿木木或许是英雄联盟中最奇怪的英雄之一。他在加入英雄联盟前的身世无人知晓,连他自己也不知道。他只知道自己在恕瑞玛沙漠的一座金字塔中独自醒来。他被裹得像个木乃伊一样,无法感觉到自己的心跳。他感到莫名其妙的悲伤。他很想念自己的父母,尽管他根本不知道他们身在何处。阿木木跪下来,在绷带内哭泣。无论做什么,他都无法停止哭泣、停止悲伤。最后,他站起来,决定到处闯荡,寻找他的过去。阿木木穿越瓦洛兰大陆南部,这可是一次不可忽视的壮举。 虽然阿木木对他的过去仍然没有什么了解,但他却知道自己将成为怎样的人。虽然他没有不死生物典型的邪恶性格,但他确实拥有不死之身。他也能够远离麻烦。阿木木能够安然无恙地穿越瓦洛兰大陆南部,途中没有招致任何厄运。他只是悲伤,且他遇到的人和生物都会感染他的这种悲伤。最后,阿木木穿过宏伟屏障,一直往北走,来到了战争学院――英雄联盟的家。阿木木的故事吸引了这里的召唤师,他们邀请阿木木参加联盟的裁决。他在联盟中的成功让他感受到了家的温暖。目前的生活已有了保障,阿木木现在希望他的朋友们能够帮助他找回过去。 “阿木木哭的时候,事情会变得糟糕,但是当他生气的时候,事情会更糟糕。”――伊泽瑞尔。 英雄分析。 英雄优势: 1、殇之木乃伊阿木木是联盟之中最具控制力的坦克之一(与暮光之眼,铁甲龙龟,熔岩巨兽一起被称之为神奇四坦之一)。绷带牵引(q)可作为先手快速切入战场释放大招木乃伊之咒(r)又或者是利用闪现来达到这个出其不意的效果。阿木木只要能够成功突入敌方阵地施放大招控制住尽量多的敌人或者留住对方的carry,就可以在团战中占据极大先手优势。 2、绝望光环(w)拥有百分比范围魔法伤害,阿木木的愤怒(e)是一个在被敌人攻击后便减cd的aoe魔法伤害技能,这些都意味着团战中只要阿木木还活着就就能够对敌方造成持续的输出,而对方的输出反而会被阿木木的技能反过来利用。 英雄劣势: 1、殇之木乃伊阿木木的绷带牵引(q)是非指向性技能,也就是说这个技能的释放成功与否需要进行对敌人走位的预判,必须要进行走位来绕开与想击中目标之间的障碍,或说是寻找适当的施放技能的时机; 2、在施放大招木乃伊之咒(r)之后需要保护己方后排或者是逼退敌方的输出carry,而对于阿木木来说,若初期发育不良。中后期极有可能被对方在经济以及经验上进行大量压制从而无法顺利切入战场来释放技能(主流阿木木多数为打野,而阿木木就是这么一个打野极其弱势的英雄,任何一个前期具有反野能力的强力打野英雄比如盲僧、蒙多、潘森都能够在阿木木没有发育起来就把他压下去了)。 游戏中的阿木木拥有哪些游戏技能呢? 1、诅咒之触(被动) 阿木木的攻击会降低目标15/20/25的魔法抗性,持续3秒。 技能使用心得 几乎被所有人忽视的技能,搭配双ap阵容效果显著。如果你还出了深渊,那么你的降低魔抗效果会非常强大。 2、绷带牵引(q) 向目标区域投掷粘稠的绷带。若击中敌人会将阿木木自己拉向目标。晕眩他们,造成80230/280(+法术加成0.7)魔法伤害。 冷却时间:1610/8 施法消耗:80110/120法力 施法范围:1100 技能使用心得 这个技能的基础伤害很高,但是你必须命中。突进神技,可惜如果miss的话基本上gank也就失败了(除非你用大招)。我最先加满它来降低冷却和提高伤害(若是打野则优先满三技能)。 3、绝望光环) 激活:附近的敌人每秒将受到820/24点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7(+法术加成0.01)%。 冷却时间:1 施法消耗:8法力每秒 施法范围:300 技能使用心得 因为它是按照生命值掉血的,所以这是非常强的aoe伤害技能。同时它可以帮你打野。团战的时候开着就别管了,用不了多少魔。 4、阿木木的愤怒(e) 被动:减少阿木木受到的物理伤害28/10。 主动:阿木木对周围的单位造成75150/175(+法术加成0.5)魔法伤害。每次阿木木被攻击,该技能的冷却时间减少1秒。(..info无弹窗广告) 冷却时间:107/6 施法消耗:35法力 施法范围:400 技能使用心得 帮助你降低打野受到的伤害,同时也是打野主力输出技能。团战中伤害也很高。(配合天赋中的不屈以及小兵减伤基本可以无伤打野) 5、木乃伊之咒(r) 阿木木用绷带将周围敌方单位通通缠住,造成150/250/350(+法术加成0.8)魔法伤害,并导致他们无法攻击或移动2秒。 冷却时间:150/130/110 施法消耗:100/150/200法力 施法范围:550 技能使用心得: 打野到6级拥有大招木乃伊之咒(r)后,配合绷带牵引(q)击向敌方英雄是你的能gank到敌人的主要手段,第一次的gank尤为重要,优先选择线上英雄有控制的去抓。如果是在路人局中,记得和队友沟通好。不要被对方反杀,或者被对方打野反蹲从而被拿双杀(同时,阿木木在有r技能的时候反蹲能力也是很出色的)。 区分阿木木水平的主要方法就是看他怎么用绷带牵引(q)和大招木乃伊之咒(r)。q技能的冷却在点满后配合减cd是一个能够频繁使出来骚扰敌人保护后排的控制技能,要使用好这个技能就要看玩家的水平如何;r技能的大招并不是一定要击中敌方全体5人才算是成功,要考虑到三个因素来使用:1、己方队友是否跟上,或者己方队友是否有难;2、自己落单被抓是否需要用来逃跑,或者是gank敌人的时候是否需要释放防止对方逃跑;3、团战对方的输出carry是否会对己方有巨大威胁,而恰好走位又不慎的时候,一定要抓住机会使用!敌方在失去carry输出的情况下,十有**都是会输掉团战的。这就是阿木木在团战中非常吃香的一点。 闪现+大招是必备组合。 小技巧。 当你使用殇之木乃伊: 阿木木极度依赖队友,尽量与友军配合来取得最大的效果。 冷却时间的减少对于阿木木来说很重要,但他很难通过装备来减少冷却时间。击杀远古魔像(蓝buff)来获得增益减少技能冷却时间。 绝望光环(w)在对付敌方坦克时很有效,确保你的技能能攻击到对方最高生命值的英雄。 当敌方使用殇之木乃伊: 当阿木木施放木乃伊之咒(r)时,避免和友军聚成一团。 频繁的移动或躲在小兵后面都能让阿木木绷带牵引技能无法击中你。 阿木木的绝望光环按生命比例伤害。但这不代表出增加生命值的装备就会被克制,可以选择堆法抗。 英雄出装。 前期出装:推荐猎人的宽刃刀+5红瓶出门。尽早做出精魄之石。对刷野有很大帮助,毕竟阿木木的清野是aoe伤害且属中上速度清野的(布甲+5红的出装也是可以的,随个人喜好)。钢铁烈阳之匣,一般由辅助或者上单出,若他们没有出,阿木木可以考虑出。此外。鞋子方面可以选择水银鞋、忍者足具(这两个是比较常规的出装)、或者疾行之鞋、法师之鞋(优势的时候有很大帮助),根据双方阵容定。 中期出装:日炎斗篷是提高阿木木的防御和对周围敌军的伤害,配合拉人技能和大招,保证一定的输出。而且在清野速度上能得到提高。军团圣盾是很有团队性的一件装备,全体加抗性护甲以及生命回复,其升级版本符文壁垒还能为全队提高不俗的法术抗性。破碎幽灵之精魄或者远古魔像之精魄阿木木都可以出,是精魄之石的升级装备,前者侧重伤害输出,后者侧重防守能力。 后期出装:荆棘之甲(反伤甲),在s3的新版本上,大量的变动显得这件装备变弱了,确实,只有在对方物理普通伤害高的时候才会想到它,而且反弹的30%是魔法伤害,所以在考虑出装时慎出。狂徒铠甲的血量对于一个坦克来说很有必要,没有血量支撑的话,空有一堆抗性一样没有办法吸收伤害制造时间给己方输出打伤害。深渊权杖和瑞莱的冰晶节杖在考虑己方比较顺风的时候可以出,但是在己方有人已经出了前者的情况下就不要重复出了,而后者的话配合技能绝望光环(w)能为阿木木带来持续的粘人效果,甚至可以在团战时把对方carry逼退。 技能加点。 打野的话,出门一级推荐升级阿木木之怒(e),这个技能无论是用来清**uff怪或者小野都不错,受攻击减cd而且永久获得一点免伤,打野时的消耗在一定程度上得到了降低。 二级的时候一般选择升级绝望光环(w),毕竟此时线上并不会爆发太多的战斗,你不需要担心去抓人或者支援。 到三级的时候差不多已经清完自家野区的大部分野了,可以观察线上的队友是否在对线时有压力。比如对方有蒙多这种清野速度快的英雄就要注意去提醒线上的人了,即使你赶不过去支援也好打信号,如果实在需要自己帮忙则升级绷带牵引(q),反之升级2级的阿木木之怒(e)继续刷野。 四级的时候升级刚刚没有升级的技能,五级的时候再升到3级的阿木木之怒(e) 保证在六级时有1级绷带牵引(q)、1级绝望光环(w)、3级阿木木之怒(e)、1级木乃伊之咒(r)。也有人不喜欢升级w,随个人喜好。(木乃伊之咒(r)到级必点,群体定人掉血技能,群控技能可以保证团战时先出手可以配合绷带牵引进入人群中或者闪现放r也是可以的,阿木木有较强的保后排能力,而且能够进行持续输出) 综上,主流打野的阿木木多是主阿木木之怒(e),辅点绝望光环(w)或者绷带牵引(q)都是可以的。[2] 打野技巧。 符文天赋准备好打野所需要的侧重防御的一面。记录buff和大小龙的刷新时间对于一个合格的打野来说是十分重要的。 1、速三:蓝方出生,阿木木可以选择四鬼(f4)或者石头人起手,后队友配合不用惩戒打掉蜥蜴长老(红buff),然后马上赶去打远古魔像(蓝buff)用惩戒;紫方出生,三狼起手,后队友配合不用惩戒打掉蓝buff,然后马上赶去打红buff用惩戒。切记不要让线上英雄在帮你时得到过多野怪的经验,这对于你速三抓上路非常不利。 2、速六:不论出生于哪一方,三狼起手,后蓝buff配合队友惩戒快速打掉,然后清掉f4,这时候50秒刷新一次的三狼已经重生,回去刷掉,然后此时惩戒cd差不多已经冷却完毕,速度打掉红buff,然后同样是50秒刷新一次的f4也已经为你准备好了。刷掉之后选择游走第一波,如果线上没有你需要帮忙的,观察敌方打野动向,进行适当反野(慎重,阿木木入侵敌方野区的能力十分弱),最好记录下对方可能在什么时候打掉红蓝buff怪的,在下一次刷新之前就做好眼位,叫上线上英雄进行蹲人抢buff,这个时候应该是6级的时候了,如果能够成功,则可以考虑是否去控小龙(但是眼位要做好)。 阿木木不哭。(未完待续。。) 第三十三节 披甲龙龟拉莫斯 穿越到异想国之前的披甲龙龟拉莫斯是什么样子的呢? 原来是这样子的。宏伟屏障的南部陆地很久以前曾遭符文战争的破坏,而由于暴乱的魔法风暴而沦为废墟,自然的统治在那儿几乎微乎其微。在这些尽数毁坏的地区,异常的动植物随处可见,但最令人好奇的却莫过于拉莫斯的事例了。没人可以确定一只来自苏瑞玛沙漠的犰狳为何要穿越库莽古森林进入到瘟疫丛林,然而拉莫斯就是完成了这样的一段旅途。 在那儿,盘曲的藤蔓与溃烂的腐朽深处,他遇见了一件怪事――视野所及之处是一片茁壮青翠的树篱迷宫。就在他探索迷宫之时,某样东西迫使他走向迷宫中心:一束光的某种存在。随着他越走越近,光芒突然暴涨,顿时他双眼失明,并被打晕了过去。 当他清醒之时,拉莫斯的整个世界都改变了。迷宫消失了,而他也在他平凡的生命里第一次真正有了知觉。就在他意识到自己的困境之时,他有那么一瞬间的惊恐。他颤抖的时候,他周围的大地也开始震颤,并且震颤得越来越厉害,直到他终于让自己平静了下来。震颤渐渐退去了,拉莫斯站起来,离开瘟疫丛林,开始寻找像他一样的同类。 他的寻找之旅让他走遍了宏伟屏障南部的所有地方,然而无论他到哪儿,他都是独一无二的。期间经历的艰难险阻让他决定要为自己打造一套盔甲。‘披甲龙龟‘的称号便由此而来。拉莫斯的探索最终将他引领到了英雄联盟,唯一一个让他这只有感觉的犰狳不那么困惑的地方。 ‘我见过许多东西,但这个……这个还是头一回。‘――探险家伊泽瑞尔,在首次见过拉莫斯后如是说道。 游戏中的披甲龙龟拉莫斯拥有哪些游戏技能呢? 1、动力冲刺 热键:q ap加成 1.0 强力冲击-拉莫斯缩成球状冲击敌人,造成魔法伤害并减速目标附近的单位 冷却时间:10秒 等级1:造成100魔法伤害,对目标附近敌人造成20%减速。持续3秒,耗蓝70 等级2:造成150魔法伤害,对目标附近敌人造成25%减速,持续3秒,耗蓝80 等级3:造成200魔法伤害,对目标附近敌人造成30%减速,持续3秒,耗蓝90 等级4:造成250魔法伤害,对目标附近敌人造成35%减速,持续3秒。耗蓝100 等级5:造成300魔法伤害,对目标附近敌人造成40%减速,持续3秒,耗蓝110 2、尖刺防御 热键:w 护甲加成 0.1 龟壳防御-拉莫斯进入防御姿态6秒,极大提升护甲和法术抗性。同时反弹伤害 冷却时间:14秒;耗蓝:40 等级1拉莫斯进入防御姿态,提升40护甲和魔法抗性。对攻击者反弹15(+10%护甲值)的魔法伤害。持续6秒 等级2拉莫斯进入防御姿态,提升60护甲和魔法抗性,对攻击者反弹25(+10%护甲值)的魔法伤害,持续6秒 等级3拉莫斯进入防御姿态,提升80护甲和魔法抗性,对攻击者反弹35(+10%护甲值)的魔法伤害。持续6秒 等级4拉莫斯进入防御姿态,提升100护甲和魔法抗性,对攻击者反弹45(+10%护甲值)的魔法伤害,持续6秒 等级5拉莫斯进入防御姿态。提升120护甲和魔法抗性,对攻击者反弹55(+10%护甲值)的魔法伤害,持续6秒 3、破甲嘲讽 热键:e 恶毒嘲讽―拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己,嘲讽期间降低目标护甲。 射程:325;冷却时间:12秒 等级1:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己1秒,嘲讽期间降低目标护甲10点。耗蓝50 等级2:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己1.5秒,嘲讽期间降低目标护甲15点。耗蓝60 等级3:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己2秒,嘲讽期间降低目标护甲20点。耗蓝70 等级4:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己2.5秒,嘲讽期间降低目标护甲25点。耗蓝80 等级5:拉莫斯嘲讽一个敌方单位,强制目标攻击自己3秒,嘲讽期间降低目标护甲30点。耗蓝90 4、地动山摇 热键:r ap加成 0.3 地动山摇-拉莫斯释放毁灭震荡波,对附近单位和建筑物造成伤害。 范围:300;耗蓝:120;冷却时间:60秒 等级1拉莫斯释放毁灭震荡波,对附近单位和建筑物每秒造成65魔法伤害,持续8秒. 等级2拉莫斯释放毁灭震荡波,对附近单位和建筑物每秒造成130魔法伤害,持续8秒. 等级3拉莫斯释放毁灭震荡波,对附近单位和建筑物每秒造成195魔法伤害,持续8秒. 5、锥刺甲壳 被动 锥刺甲壳-将护甲的25%转化为伤害能力 惊人的移动能力让他很难被对方追踪,你刚用洞察照到了打蓝buff的乌龟,他可以立刻穿过这张地图来到你的野区偷怪或者去边路gank了。他在前期超强的gank能力和后期惊人的耐打程度让他成为非常受欢迎的坦克之一。 龙龟虽然清野非常慢,但强大的gank能力使得他仍然可以作为一个不错的打野使用。 龙龟清野很慢,为了发挥自身优势一定要多多帮助线上gank。主e是为了能够更好的抓人(在使用e技能时有个小技巧:嘲讽住人后慢慢往后退,敌方英雄也会跟着后退),但打野效率会受到不小的影响,因此可以出一个小红爪(不用合成灯笼)增加一点打野速度。 说到gank,龙龟绝对是恐怖的存在。即使要gank的那条线有眼的存在,凭借q技能的加速,龙龟也能轻易的从远处撞到敌人身上(注意不要撞到小兵),可谓防不胜防。满级e技能高达3秒的嘲讽时间,足已主宰一名carry的生死。龙龟的被动可通过防御力叠加伤害,大招也能对防御塔造成伤害,因此龙龟推塔的速度非常快。 打团的时候,龙龟基本打法就是嘲讽对面走位失误的carry最好是adc。龙龟的高护甲可以让很多adc绝望,再加上三秒的嘲讽可以让队友配合很快将carry击杀。需要注意的是龙龟容易被风筝,团战时嘲讽不到人会相当可悲。因此,闪现嘲讽是一个不错的选择。 推荐道具: 多兰之盾――+120点生命值、+10点护甲、+8点生命回复/5秒 轻灵之靴――唯一被动:提升3级移动速度(不与其它鞋子叠加。) 守护天使――+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。 日炎斗篷――+450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。 荆棘之甲――+100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。 军团圣盾――+250点生命值、+20护甲、+20魔法抗性唯一光环:提高周围友军10点护甲、15点魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。点攻击力。 英雄分析。 英雄优势: 披甲龙龟-拉莫斯可以说是联盟中最硬的坦克,imba的存在,破甲嘲讽技能是物理carry的克星,具有良好的机动性打野、混线均可,gank易切入战场,打乱对方阵形。拉莫斯是攻防兼备的坦克――战可以扫荡群寇,退可以吸引火力掩护战友。 英雄劣势: 拉莫斯比较致命的缺点就是生命成长比较低,魔抗比较少,虽然有着巨大的护甲优势,但是也注定了法师是他的克星,少血缺蓝怕法术,这就是乌龟的劣势所在。 披甲龙龟好坦克。(未完待续。。) 第三十四节 冰晶凤凰艾尼维亚 穿越到异想国之前的冰晶凤凰艾尼维亚是什么样子的呢? 原来是这样子的。艾尼维亚的存在就和弗雷尔卓德无尽的冰霜一样久远。早在人类踏足这片永冻之土前,她便在此经历了无数次的生命与死亡。她永恒循环的开始和结束总是预示着巨大的改变,从怒吼风暴的平息到冰河世纪的兴衰。传送当冰晶凤凰死亡的时候,一个时代将会终结;而当她重生之时,全新时代将会开启。 尽管艾尼维亚的过去已在记忆中变得模糊,但她却知晓自己的使命:她必须不惜一切代价保护弗雷尔卓德。 在最近的一次重生中,艾尼维亚目睹了强大且团结的人类部族的崛起。她如人类兴盛般骄傲地保护着他们的土地,但这样的团结并不会永存。这个伟大的部族分裂成三块,巨变之后,艾尼维亚看着弗雷尔卓德的人民深陷于战火之中。尽管她尽力平息这一场分裂家园的混乱,她也开始觉察到一个更大的威胁:一个古老的恶魔正逐渐在这块大地上扎根。更让她害怕的是,她感觉到纯净的冰雪魔法开始黑化和**。就像水源之中渗入了鲜血,黑暗蔓延进了弗雷尔卓德。她的命运和这块土地的力量紧密相连,她深知如果这个恶魔在她的家园扎根,同样的黑暗也会找到进入她心灵的方法。她不再能够担当一个纯粹的守护者——冰晶凤凰必须行动起来。 艾尼维亚很快就寻找到了寒冰射手——艾希作为盟友。艾希也认为只有团结统一才是结束弗雷尔卓德无尽纷争的办法,艾尼维亚帮助艾希成为了部族的首领。现在,地平线的战争一触即发,艾尼维亚已经准备好为了和平而战,但她也知道宿命中她不可避免的事实。终有一天,恶魔会从寒冰中崛起。而它必须将之摧毁——无论付出何种代价。 ‘我是暴雪之怒,寒风之噬,极冰之寒。我就是弗雷尔卓德。‘-艾尼维亚 游戏中的冰晶凤凰艾尼维亚拥有哪些游戏技能呢? 1、寒霜涅槃(被动): 死亡时,艾尼维亚变成凤凰蛋,保留-40/-25/-10/5/20点魔抗与护甲,若6秒内未被打破,艾尼维亚将重生,重生时保留当前凤凰蛋百分比的生命值 被动的使用不要为了一血轻易的去勾引,当你死后你的护甲跟魔抗的低是你无法想象的,即便是无法逃离死亡。也要闪现到自己塔下,或者往队友赶来支援的最为接近的地点。 2、寒冰闪耀(q)(接触伤害ap加成0.5;爆炸伤害ap加成0.5): 向目标区域释放冰尖柱,冰冻减速和伤害并路径上所有敌人,冰尖柱爆裂后造成小范围冰冻伤害并晕眩范围内敌人,艾尼维亚可以在任意时刻引爆冰尖柱。 范围:1100 等级1:对路径上敌人减速20%造成60魔法伤害;爆裂造成60魔法伤害和0.75秒晕眩。可在任意时刻引爆,冷却13秒。耗蓝80 等级2:对路径上敌人减速20%造成90魔法伤害;爆裂造成90魔法伤害和0.75秒晕眩。可在任意时刻引爆,冷却12秒。耗蓝100 等级3:对路径上敌人减速20%造成120魔法伤害;爆裂造成120魔法伤害和0.75秒晕眩。可在任意时刻引爆。冷却11秒,耗蓝120 等级4:对路径上敌人减速20%造成150魔法伤害;爆裂造成150魔法伤害和0.75秒晕眩。可在任意时刻引爆,冷却10秒,耗蓝140 等级5:对路径上敌人减速20%造成180魔法伤害;爆裂造成180魔法伤害和0.75秒晕眩。可在任意时刻引爆,冷却9秒,耗蓝16 注意此技能是一双段伤害加成为0.5爆炸ap加成0.5也就是说此技能是一个ap加成为1.0的技能英雄联盟里小技能加成为1.0的也就剑圣的q跟龙龟的q 此技能飞行的轨迹会使敌人受到伤害当在按下q键时触发引爆效果使敌人再次受到伤害。 3、寒冰屏障(w): 艾尼维亚冻结空气。制造一堵无法穿越的冰墙。 射程:1000;冷却时间:25秒 等级1:艾尼维亚冻结空气,制造一堵无法穿越的冰墙;宽度400,持续5秒,耗蓝70 等级2:艾尼维亚冻结空气。制造一堵无法穿越的冰墙;宽度500,持续5秒,耗蓝90 等级3:艾尼维亚冻结空气,制造一堵无法穿越的冰墙;宽度600,持续5秒,耗蓝110 等级4:艾尼维亚冻结空气,制造一堵无法穿越的冰墙;宽度700,持续5秒,耗蓝130 等级5:艾尼维亚冻结空气,制造一堵无法穿越的冰墙;宽度800,持续5秒,耗蓝150 与其说成业冰鸟败也冰鸟也可以说成成也冰墙败也冰墙合理运用冰墙的探草丛即可逃跑又可追杀注意技能的cd 4、寒霜刺骨(e)(ap加成0.5): 释放极寒之风攻击敌人,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害。 冷却时间:5秒;射程:650 等级1:极寒之风造成55魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝50 等级2:极寒之风造成85魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝60 等级3:极寒之风造成115魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝70 等级4:极寒之风造成145魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害,耗蓝80 等级5:极寒之风造成175魔法伤害,如果目标被冰冻减速则造成双倍伤害。耗蓝90 在线上可以用来补兵此技能的ap加成为0.5,但是目标被冰冻则造成双倍伤害我们也可看成为ap加成1.0的技能,优先点满这个技能,它是你的主要输出来源。 5、冰川风暴(r))(ap加成0.25): 召唤冰川风暴伤害敌人,造成减速效果。 射程:625;初始耗蓝:75;冷却时间:6秒 等级1:艾尼维亚召唤冰川风暴,每秒消耗40魔法对范围内敌人造成80魔法伤害并减速20%,减速效果持续1秒 等级2:艾尼维亚召唤冰川风暴,每秒消耗50魔法对范围内敌人造成120魔法伤害并减速20%,减速效果持续1秒 等级3:艾尼维亚召唤冰川风暴,每秒消耗60魔法对范围内敌人造成160魔法伤害并减速20%。减速效果持续1秒 首先,要了解下凤凰的天赋,符文及召唤师技能,作为一个中单法师,常用的就是点燃闪现。点燃一个作用就是前期杀人,还有一个就是克制对面回血。中单基本常带技能。闪现是凤凰的必备技能,杀人逃命不二之选不再赘述,除了这两个技能,有时候队伍点燃太多或者技能不够均衡,要适当考虑传送,尤其是当前版本。凤凰变蛋之前使用传送,变成蛋也是会飞走的,除非被沉默等控制到,这样的话。有时候挺不过六秒复活时间,而用3秒就可以传送回家,往往会有奇效,同时,作为一个团战英雄,如果团战时候不在战场,肯定没法最大发挥这个英雄的价值,关键时候传送很可能左右战局。除此之外幽灵疾步也可以考虑,因为凤凰是个腿短的持续性输出法师英雄,幽灵疾步可以大大提升凤凰团战中的走位及技能的释放效果。由于当前版本蓝buff消弱,也可以考虑出清晰术,但个人不推荐。 凤凰作为一个法师,天赋常见的是21/0/9, 有两点可能因人而异, 1补刀不太好的可以点3点攻击,毕竟前期3点法强不是太高,而多3点攻击用来磨血和补刀,可能效果更好。 2通用天赋可以加移动速度也可以加回蓝,个人推荐加移动速度,主要因为回蓝很容易从装备上,符文上以及buff上补充,移动速度在当前版本却很难从装备上补充到,尤其是法师,同时凤凰是腿短的持续输出英雄,在没带幽灵疾步的情况下,符文配合天赋的移送速度加成,很大程度上能弥补凤凰腿短的不足。 符文方面常见的有几种不同的,要看自己的打法情况。 1ap通用:精华全法强,红色全法穿,蓝色固定法抗,黄色固定回蓝,比较前期伤害的符文。 2精华全部移动速度,红色蓝色全部固定法抗,黄色固定回蓝,前期抗压打后期符文。 3精华全部移动速度,红色全部固定法穿,蓝色全部固定法抗,黄色固定回蓝,综合性强,前后期都比较实用符文。 4暴力凤凰,红色法穿,精华固定法强,黄色固定回蓝,蓝色成长法强,完全是爆发性伤害的符文。 总结凤凰的符文,针对凤凰的特性,精华主流的是固定法强和移动速度,红色一般都是法术穿透,黄色可以出魔抗,或者回蓝,蓝色以魔抗和成长法强为主,也可以固定法强搭配魔抗,因为凤凰前期有qe都有双倍伤害,不是特别需要法强,所以不建议出全部固定法强,总之符文没有固定的,也要参考对面情况来决定符文 接下来要说下凤凰技能加点,前3级qee是永久不变的,4级看对面打野照顾频率,还要看你是否有鞋有闪现,毕竟有些时候出门没有出鞋子,如果q的命中率较高,有机会单杀的话,可以先点q,到8级再点w,或者4级w保命用,加点方面,总的说来,前期主e副q,中期主e副w,中期要迅速加几级墙,以便打好中期的团战,当然如果你w用的不好就算了。 六级前对线冰鸟输出比较单一,就是qe,但是伤害可以说很高,q中就是神,q不中就出现技能真空期就得猥琐,q有一些小窍门,1首先要掌握对方走位的习惯,是不是来回走,以及遇到技能往哪边躲,2注意自己小兵血量,预计对手的补刀,当小兵快没血,对面应该要上来补兵时候q过去,也能提升命中几率。3利用河道两边的墙卡视野,对面看不见你,一个劲补刀,q过去,然后上去e点燃,这是我最喜欢的对线杀人办法。4利用冰墙限制对手走位,然后q能大大提升命中几率。 中后期凤凰单对连招推荐:e+r,然后往前走走等1秒e的cd,对手快出r范围w阻挡走位,同时看对手往哪边跑,预判qe,加点燃就差不多了,由于r在敌人单位上附着冰冻时间比较短(约0.5秒),且e飞行较慢,所以实战中先e后r比先r后e效果要好,同时q附着冰冻效果时间长,e还有1秒多冷却时候就可以q,接着e了。后期减cd接近40%时候就可以erwqe秒对面一大半血了,但是凤凰不是妖姬那样爆发英雄,不需要太追求秒人,如果一个墙放好了,哪怕你没输出,也能团灭对手,这才是凤凰独一无二的技能,另外中期最好er磨血,q不放则已,一放要必中。 最后说下凤凰的墙一定要谨慎放,不要只把对面肉隔过来,然后一阵群殴肉,最好在野区团,偷袭,学会围点打援,小心对面有突进技能比如ez,vn,飞机那样穿墙跑了,反而堵住自己人,墙放好了能让对手绝望,放不好能坑的自己被团灭。 团战中凤凰要保证自己的走位,才能输出最大化,r,不要着急放,cd你懂,如果放好对面一直在你的圈里转,0.25加成4秒就是1.0了,非常恐怖的,如果对面有可以用q打断技能,q最好也留着,冰鸟的每一个技能都是神技,究竟如何能最大程度的利用好,是需要千百局的经验的,当你凤凰玩的足够多了,你会发现这个英雄真的很强大。 推荐装备:蓝水晶、法师之靴、和谐圣杯、时光之杖、虚空之杖、灭世者的死亡之帽。 冰晶凤凰是一只好厉害的鸟。(未完待续。。) 第三十五节 恶魔小丑萨科 穿越到异想国之前的恶魔小丑萨科是什么样子呢? 原来是这个样子的。.info[]常人都不会视死亡如儿戏。死确非儿戏,但如果你是萨科――则另当别论了。他是瓦洛兰第一位专业的嗜杀喜剧演员。他喜欢变着戏法将人折磨致死,然后放声大笑。他如何获得恶魔小丑的名号仍是个未解之谜。至于他来自何方也是众说纷纭,萨科对此也一直守口如瓶。大多数人认为萨科并非来自符文之地,而是从黑暗扭曲的世界召唤来的。另一些人则认为,他是人类阴暗**衍生出的恶魔化身,因此不能以常理而论。而最为可信的一种说法则是萨科是一名雇佣杀手,不需要服务时便捣腾他那些可笑的玩意。萨科也证明了自己确实是一个狡黠之人,每次政府当局想要捉拿他拷问一些骇人的非法暴行时,他都能设法逃避。虽然这样的传言可以让瓦洛兰当地居民稍稍宽心,但人们还是觉得政府竟然让这样的非法之徒逍遥法外,实在有点不可理喻。 无论他的过往真相为何,萨科已经加入了英雄联盟,其中缘由惟其自知。萨科实在令人生畏,几乎所有的英雄同道与各路媒体都对他避而远之。唯有战争学院的召唤师们才知道为何让萨科加入英雄联盟,但大多数符文之地的人却怀疑这不过是一种手段而已,好让当权者能以此监督这个神秘莫测的家伙。不出所料,萨科在疯狂的地方大受欢迎,像祖安与诺克萨斯那些权欲熏心的召唤师便能与他打成一片。 无论你做什么。千万不要告诉他你错过了他的连珠妙语。 萨科可以通过从敌人背后行刺而造成恐怖的伤害,萨科还可以创造出一个可以战斗的幻象,当幻象时间结束后会猛烈爆炸来使他的敌人狼狈不堪.他那把恶毒的匕首同样涂满了恐怖的剧毒,给敌人带来痛苦,煎熬和死亡.为了完成他那近乎于变态的杀人乐章,他还会在战场上布置像精神病人一样疯狂的玩偶去攻击周围的敌人.无论你要做什么,千万不要告诉他你已经迷失了目标。(..info) 英雄分析。 英雄优势: 高爆发,高机动,小丑盒子可以恐惧和打野,在游戏初期gank犀利无比。同时也能快速的清理野怪。能给敌方线上英雄造成极大压力和威慑。在游戏后期带线推进偷塔也是比较无解的,因为想要抓死一只小丑实在是太难了。顺风局无限强的角色。 英雄劣势: 脆弱,还是脆弱,一旦被集火瞬间就被秒杀。团战无力,只能等待队友冲阵才能后手收割脆皮,在逆风局的情况下很难打开局面。也是逆风局酱油的角色。 使用他: 组队战斗中拥有至少一级的惊吓魔盒非常重要,因为它能让许多敌人无法行动。使用欺诈魔术穿越地形可以帮助你干净利落地逃脱。尽量购买带有攻击附加效果的道具,这些也会有助于你的幻象。 对抗他: 如果萨科前期表现不错,购买真视守卫来对抗他是值得的。如果萨科使用欺诈魔术技能进入战场,他短时间内将无法重新使用该技能。利用这个机会和你的队伍一起快速将他打倒。 游戏中的恶魔小丑萨科有哪些技能呢? 1、q:欺诈魔术 萨科进入潜行状态并传送到目标位置,下次普通攻击必定暴击且伤害提高 冷却:11秒 射程:400 等级1:向前闪现一段距离并潜行3.5秒,6秒内下次攻击必定暴击,暴击伤害为140%,耗蓝90 等级2:向前闪现一段距离并潜行3.5秒。6秒内下次攻击必定暴击,暴击伤害为160%。耗蓝80 等级3:向前闪现一段距离并潜行3.5秒。6秒内下次攻击必定暴击,暴击伤害为180%,耗蓝70 等级4:向前闪现一段距离并潜行3.5秒,6秒内下次攻击必定暴击,暴击伤害为200%,耗蓝60 等级5:向前闪现一段距离并潜行3.5秒。6秒内下次攻击必定暴击,暴击伤害为220%,耗蓝50 2、w:惊吓魔盒 萨科将一个玩偶盒放在目标位置,2秒后隐形;有敌人经过时恐惧并攻击敌人。玩偶盒在潜行状态下可持续60秒。攻击状态下可持续5秒 冷却:16秒; 射程:425 激活范围:200 视野:700 玩偶盒攻速:1.359 等级1:恐惧敌人0.5秒,玩偶拥有35攻击,耗蓝50 等级2:恐惧敌人0.75秒,玩偶拥有50攻击,耗蓝55 等级3:恐惧敌人1秒,玩偶拥有65攻击,,耗蓝60 等级4:恐惧敌人1.25秒,玩偶拥有80攻击,耗蓝65 等级5:恐惧敌人1.5秒,玩偶拥有95攻击,,耗蓝70 3、e:双面毒刃 被动::当双面毒刃就绪时,萨科的普通攻击将使目标中毒,减少其移动速度,对小兵则额外降低其命中率。 主动:萨科将匕首投向目标,造成魔法伤害并使目标减速 冷却:8秒 射程:625 等级1: 被动:攻击减缓敌人移动速度10%,持续2秒;对小兵额外造成攻击丢失效果 主动:投掷匕首对目标造成50魔法伤害(+1ap)(+1ad),并触发毒药减速效果,持续3秒;耗蓝50;主动技冷却中被动效果无法触发 等级2: 被动:攻击减缓敌人移动速度15%,持续2秒;对小兵额外造成攻击丢失效果 主动:投掷匕首对目标造成90魔法伤害(+1ap)(+1ad),并触发毒药减速效果,持续3秒;耗蓝55;主动技冷却中被动效果无法触发 等级3: 被动:攻击减缓敌人移动速度20%,持续2秒;对小兵额外造成攻击丢失效果 主动:投掷匕首对目标造成130魔法伤害(+1ap)(+1ad),并触发毒药减速效果,持续3秒;耗蓝60;主动技冷却中被动效果无法触发 等级4: 被动:攻击减缓敌人移动速度25%,持续2秒;对小兵额外造成攻击丢失效果 主动:投掷匕首对目标造成170魔法伤害(+1ap)(+1ad),并触发毒药减速效果,持续3秒;耗蓝65;主动技冷却中被动效果无法触发 等级5: 被动:攻击减缓敌人移动速度30%,持续2秒;对小兵额外造成攻击丢失效果 主动:投掷匕首对目标造成210魔法伤害(+1ap)(+1ad),并触发毒药减速效果,持续3秒;耗蓝70;主动技冷却中被动效果无法触发 4、r:幻象 萨科制造一个自己的幻象,攻击附近的敌人,死亡时造成范围爆炸伤害(可暴击) 耗蓝:100 溅射范围:250 等级1:萨科制造一个自己的幻象,拥有本体75%的攻击承受150%伤害,幻象死亡时爆炸造成300范围魔法伤害(+1ap),冷却100秒,持续18秒. 等级2:萨科制造一个自己的幻象,拥有本体75%的攻击承受150%伤害,幻象死亡时爆炸造成450范围魔法伤害(+1ap),冷却90秒,持续18秒. 等级3:萨科制造一个自己的幻象,拥有本体75%的攻击承受150%伤害,幻象死亡时爆炸造成600范围魔法伤害(+1ap),冷却80秒,持续18秒。 5、被动:背刺 萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害。 爱变魔术的萨科。(未完待续。。) 第三十六节 祖安狂人蒙多 穿越到异想国之前的祖安狂人蒙多是什么样子的呢? 原来是这个样子的。蒙多医生天生便是无情无义之人。不仅如此,他还有一种无法克制的冲动。渴望通过实验来制造痛苦。五岁的时候,他的大多数邻居家的宠物都会神秘失踪。十多岁的时候,他的父母也离奇的人间蒸发了。在他拿到合法的行医执照的时候,由于证据不足他已经逃过了39起的谋杀诉讼。 蒙多医生既是连环杀手,又是顶级的科学狂人。虽然人们都有点怀疑他的屠杀如何能被成为科学。然而在医学方面,他确实取得了卓越的成就。他画出了人脑与躯体的痛苦反映图,甚至在能够在剧痛的情况下抑制疼痛。他还通过化学深入研究大脑的主要部分,了解如何提高侵略性和肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能。简而言之,蒙多医生的一生的目的便是研究如何运用科学完美地杀人。 不幸的是,诺克萨斯城邦认为蒙多医生的这种行为是雄心壮志的表现,而非人性的泯灭。蒙多医生原本是为祖安而战,后来加入了英雄联盟替诺克萨斯效力。他的双重身份是祖安与诺克萨斯双方结盟的产物。时至今日,蒙多医生仍然继续着他的实验,甚至将自己都作为实验对象,这点从他那扭曲的面容以及怪异的腔调便可以看出来。传闻诺克萨斯的高层允许他在闲暇之时随心所欲的进行他的实验研究。 小心这个祖安狂人!在他的眼里,你已经死了。 蒙多拥有全联盟最强最优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗, 还是团战中的切割,他的恢复力保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。病毒屠刀的减速及百分比伤害,痛苦燃烧的减控效果和持续灼烧aoe。受虐狂技能使他不依赖装备也能拥有大量攻击力,而大招的回血能力和移动速度加成使他真真正正成为了一辆无人能挡的坦克!无视敌人的肉盾,直接冲进敌阵找准敌人脆弱的输出者开砍,被吸引敌人集火控住你时利用净化闪现等召唤师技能再开大招跑出来回血再杀进去继续冲!他的冲击力搭配追杀无人能挡! 蒙多医生极度需要高生命值,在没有足够装备将自己的生命值撑的很高之前依旧是非常脆弱的,对于蒙多来说生命值是比双防更优先级的属性。他的技能都需要自身的生命值消耗才能释放,一个生命值不多的蒙多医生将没有任何威慑。 游戏中的蒙多拥有哪些游戏技能呢? 1、病毒屠刀 蒙多医生投掷屠刀伤害敌人并造成短时间减速 冷却:4秒 等级1:蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值15%的伤害(最少80点)并减速40%,持续2秒,消耗20点生命值 等级2:蒙多医生投掷屠刀。对目标造成目标当前生命值18%的伤害(最少130点)并减速40%,持续2秒,消耗35点生命值 等级3:蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值21%的伤害(最少180点)并减速40%,持续2秒。消耗50点生命值 等级4:蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值24%的伤害(最少230点)并减速40%。持续2秒。消耗65点生命值 等级5:蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值27%的伤害(最少280点)并减速40%,持续2秒,消耗80点生命值 2、痛苦燃烧 激活:蒙多医生消耗生命减少受到的晕眩和减速效果,并对身旁敌人造成伤害 冷却:4秒射程:300 等级1:蒙多医生对身旁敌人造成每秒40魔法伤害,减少控制技能效果20%。每秒消耗20生命值 等级2:蒙多医生对身旁敌人造成每秒55魔法伤害,减少控制技能效果25%,每秒消耗27.5生命值 等级3:蒙多医生对身旁敌人造成每秒70魔法伤害,减少控制技能效果30%。每秒消耗35生命值 等级4:蒙多医生对身旁敌人造成每秒85魔法伤害,减少控制技能效果35%,每秒消耗42.5生命值 等级5:蒙多医生对身旁敌人造成每秒100魔法伤害,减少控制技能效果40%,每秒消耗50生命值 3、潜能激发 短时间内大幅提高蒙多医生的物理攻击能力,此外每损失1%的生命值就会额外获得攻击提升 冷却:8秒 等级1:增加蒙多医生40攻击,每损失1%的生命值提升0.4点攻击,消耗15生命值 等级2:增加蒙多医生55攻击,每损失1%的生命值提升0.55点攻击,消耗30生命值 等级3:增加蒙多医生70攻击,每损失1%的生命值提升0.7点攻击,消耗45生命值 等级4:增加蒙多医生85攻击,每损失1%的生命值提升0.85点攻击,消耗60生命值 等级5:增加蒙多医生100攻击,每损失1%的生命值提升1点攻击,消耗75生命值 4、背水一战 蒙多医生消耗部分生命值,短暂增加移动速度并巨幅提高生命回复速度 冷却:60秒 等级1:蒙多医生在12秒内回复40%生命值,增加15%移动速度;消耗20%当前生命值 等级2:蒙多医生在12秒内回复50%生命值,增加25%移动速度;消耗20%当前生命值 等级3:蒙多医生在12秒内回复60%生命值,增加35%移动速度;消耗20%当前生命值 5、肾上腺激素(被动) 蒙多医生每秒回复0.3%的生命值 英雄分析。 游戏优势: 打野效率高,有控制技能,可以利用这点在游戏的中前期为线上的队员累积优势。开启大招的蒙多能够在团战中为己方的carry英雄创造足够的输出空间。 英雄劣势: 蒙多医生的要害在于没有稳定输出和控制,如果能保护好自己的dps的话,其实可以忽略蒙多医生直接攻击蒙多医生的其他队友,蒙多医生最终只是一个酱油的存在。 使用他: 时机正好的背水一战可以引诱敌方英雄来攻击你,即使他们没有足够的攻击输出消灭你。 振奋盔甲能够增加使用终极必杀技所回复的生命值,缩短所有技能的冷却时间。 对抗他: 可以考虑在蒙多医生使用终极技能后配和盟友使用高伤害技能杀死他;但是记住如果不能杀死蒙多医生,他会迅速恢复生命值。 出装。 出门: 布甲+5红 出门的布甲非常必要,否则你的hp不足以支撑到你清掉三组野怪.早期也不要想着入侵对方野区,所以鞋子的出门选择在s3并不适用. 核心装: 振奋甲、狂徒、兰顿 在大多数情况下这些就是蒙多的核心装备.通常我会选择购买忍者足具,尤其是在早期.这让你可以在在可以吸收更多的物理伤害.不用过于担心那技,你的痛苦燃烧可以提供可观减免,并且我会在之后购买有提供韧性的装备-凌风.振奋铠甲提供良好的生命回复增效来配合你的大招以及可观的cdr,并且收益会一直上升. 后期装备: 灵风++附魔 附魔-敏捷:移动速度提高15.花费:475 如果你要出攻击装那么凌风是个很好的选择,由于技能e和r,mundo与这件装备非常合拍.如果觉得自己不够坦通常在军团盾和振奋之后我会出守望者或者负极斗篷来增加坦力.然后是狂徒.新的钢铁烈阳之匣也是非常不错的选择,如果你是队伍中团战的发起者那么你可以使用它来吸收大量伤害,重要的是它还提供你急需的cdr. 纯爷们蒙多。(未完待续。。) 第三十七节 琴瑟仙女娑娜 穿越到异想国之前的琴瑟仙女娑娜是什么样子的呢? 原来是这样子的。当娑娜尚在襁褓之时,她便被抛弃在艾欧尼亚的一家孤儿院的门前。因而她对自己的亲生父母毫无记忆。 人们在一个来历不明的精巧琴匣中,发现还是婴儿的娑娜安静地躺在一把古琴之上。从小她就是一个特别乖巧的孩子,总是默不作声,怡然自得。照顾她的护工们原本确信她一定很快就会被领养,但不久之后大家伙儿恍然大悟——原来娑娜天生失声。在长大成人之前,娑娜一直住在孤儿院中,在绝望的沉默中看着领养者们络绎不绝地从她身边经过。在此期间,护工们将伴随着她的那把奇特古琴卖给了热衷此道的收藏家,希望能为她建立一个信托基金。然而,这把古琴总是会莫名其妙地返回娑娜身边,或者离奇地出现在房子外面。 一个名为乐斯塔拉.布维尔的德玛西亚贵妇人听闻了这把古琴和娑娜的奇事,立即动身前往艾欧尼亚。当护工们将古琴展示给她看时,她一语未发地站了起来,遍寻了整个孤儿院,最后驻足在娑娜的房间之外。乐斯塔拉毫不犹豫地收养了娑娜,并豪掷重金买下了那件乐器。在乐斯塔拉的谆谆教导下,娑娜发现了自己内心深处与古琴的共鸣。乐斯塔拉将那把古琴定名为“叆华”。在娑娜的手中。叆华能发出令四座听众摄魂动魄的绝美音色。短短数月,娑娜与她的神秘古琴“叆华”已声名大振,场场满座。她仿佛以心为弦,无需一谱,不费一力,便能令听众的心神随琴音跌宕起伏。 四下无人时。娑娜发现了叆华的一个致命的作用——利用琴音之振动便能震裂远处的物体。娑娜秘密地修炼着这种技艺,将该天赋逐渐炼至炉火纯青的境界。当她觉得万事俱备之时,她便前往了唯一能让她大展琴技的天地——英雄联盟。 “叆华,有声胜无声。娑娜,无声胜有声。”——斯维因在参加了娑娜的音乐会后如是说道。 琴瑟仙女娑娜是英雄联盟(lol)中的一位女性的辅助英雄。她的光环加成和续航能力能够在团队中发挥重要作用;不低的输出和大范围的控制比起其他辅助型的英雄更有优势。虽然在后续的版本中娑娜经过了一定的削弱,但她仍然是一位值得信赖的队友。因为人物立绘比较像初音未来,所以时常被称为“琴瑟初音”。 游戏中的娑娜拥有哪些游戏技能呢? 1、能量和弦 娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成13356292122162/177/192的魔法伤害。此外,附带娑娜最后一个施放的技能所决定的特效。 此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒的效果,公共冷却时间2秒。 2、英勇赞美诗(q) 娑娜弹奏起英勇赞美诗。增加附近友方英雄的攻击力和法术强度。此外,施放该技能会发出轰鸣的声响,对最近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。 3、坚毅咏叹调(w) 娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄的护甲和魔法抗性。此外,施放该技能会发出治疗的旋律。治疗娑娜以及附近受伤最重的友方单位。 4、迅捷奏鸣曲(e) 娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近的友方英雄的移动速度。此外。施放该技能会给附近的友军充能。令他们的速度大大提升。 5、狂舞终乐章(r) 娑娜弹起她的终极琴音,迫使敌方英雄跳舞,并令他们受到魔法伤害。 推荐装备: ap向装备。 大天使之杖——+400点法力值、+25法力回复/5秒、+45点法术强度、被动特效:你的最**力值的3%将转化为法术强度。唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最**力值就会提升8点。冷却时间4秒。最多不超过1000点法力值。法力值加成不与【女神之泪】或者【魔宗利刃】相堆叠。 瑞莱的冰晶节杖——+500点生命值、+80点法术强度、唯一被动:技能伤害目标时,将减少目标35%的移动速度(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%),持续1.5秒。 灭世者的死亡之帽——+120点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度。 巫妖之祸——+80法术强度。+250法力值,+5%移动速度被动:施放一次技能后,你的下次物理攻击将附带额外魔法伤害,数值为50+75%法术强度。该效果2秒内只能触发一次。 辅助向装备。 洞察红宝石——+300生命值。唯一被动—守卫刷新:为你提供5个免费的守卫,并且每当你造访商店时,都会将免费守卫的数量填充至5个。唯一主动—幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,持续3分钟(你一次最多能放置3个来自该物品的守卫)。(同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。) 舒瑞亚的狂想曲:+250点生命值,每5秒恢复10点生命值和10点法力值。被动:减少技能冷却时间10%唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。 钢铁烈阳之匣:+300点生命值,+35护甲,降低技能冷却时间10%。光环(唯一):附近友方英雄增加每5秒恢复10点生命主动(唯一):在你和周围友军英雄附近展开一个罩,持续5秒,吸收即将到来的50(每级+10)点伤害,60秒冷却时间 鞋类装备。 忍者足具:+25点护甲。唯一被动:+45移动速唯一被动:减少10%来自敌方英雄的普通攻击伤害 水银之靴——+25点魔法抗性,+35%韧性。唯一被动:+45移动速度唯一被动——韧性:减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 明朗之靴——唯一被动:+45点移动速度。唯一被动:减少技能冷却时间15% 使用技巧: .充分利用英勇赞美诗为能量和弦充能。并利用能量和弦的附加效果达成各种目的 .保留狂舞终乐章,等到改变局势那一刻 .结合迅捷奏鸣曲和坚毅咏叹调能够获得最大存活力 对抗技巧: .看到娑娜时要散开,避免她施放狂舞终乐章控制你和你的友军 .先杀死娑娜,因为如果她一个人长时间停留会达到治疗友军的效果 注意事项 1、走位要注意。尤其对面是蒸汽机器人、曙光女神、宝石骑士、雪人骑士这类偏进攻型的辅助英雄。 2、意识。这里包括操作意识和走位意识,操作意识体现在线上配合队友拿人头,走位意识指插眼时的走位以及对线时的骚扰走位。 3、技能的应用。包括正常地使用技能治疗和攻击,以及能量和弦的叠加和适当使用。 4、大招的使用。大招一定要尽可能多的控住对方英雄。 优劣势。 优势: 线上的骚扰和续航能力强。 技能除了大招外都没有施法前摇,也不须回头。 大范围控制的大招。 拥有人见人爱的光环。 劣势: 魔法值消耗大。 爆发能力不足。 大招有一定的延迟。 初期生命值和护甲较低。 技巧: 1、坚毅咏叹调施法距离很远,不用太靠近队友,以防被对面有控制技能的英雄一下子全控制住。 2、英勇赞美诗不能攻击视野外的英雄。如果敌人进入草丛,可以先用洞察开视野。 点评 娑娜是这个游戏中最好的辅助之一,相比于其他的辅助,她更偏向于全面辅助,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。而且她在一级团战时也能发挥很大的作用。当然这主要是来源于索娜的被动技能,早期在泉水时就能用两次q。然后在线上时就可以凑过去q一下再接下平a。这样往往能给对手带来巨大伤害,极可能拿一血。索娜一般都是下路保己方的ad后期,用w保证自己和队友的续航能力,如有机会就走到射程中用q骚扰对手,但要注意好位置,不要q到小兵从而打乱了队友的补刀。 中期除了继续保护carry外还要不断插眼控制好视野。如果打野英雄想偷龙,那么记得一定要带个真眼,还有就是你在游走时要注意保护自己不会被抓,用cv照亮草丛后确保没人后再进。因为一个辅助的装备一般只要被埋伏就是被秒的命。后期团战时你应该做的就是跟着自己的队伍走,保证己方后期的存活,继续全图插眼,如果能控制好视野那么己方的团战几乎就成功了一半。 开团时很简单,因为只要用w保证队伍人员的血量,用q消磨对手的血量,找机会用r控制对手,至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用e加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话还是多加练习吧。 总结:娑娜和其他辅助一样,非常依赖队友,多和队友沟通,和队友一起行动会更好。 音乐节娑娜。(未完待续。。) 第三十八节 虚空行者卡萨丁 穿越到异想国之前的虚空行者卡萨丁是什么样子的呢? 原来是这样子的。在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。虽然这些知识已经失传,但却有人不经意间发现了其背后的故事。卡萨丁就是其中一员。他曾经被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。作为一个禁忌知识的寻找者,卡萨丁发现他寻找的完全是其他东西。他是极少数找到被遗忘的艾卡西亚,并且能活着诉说那段神话的人,包括那些古代文字里隐藏的只言片语。 在颓坏的巨石城,卡萨丁发现了一个秘密,绝不会和别人分享的那种秘密。他被迫保守的这个秘密,让他对即将发生的事害怕到颤抖。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异型生物的**,以非人类的形式出现。虽然他身上的某些部分在那一天死去了,但他知道他必须保护瓦洛兰大陆,使其免受在门外呲牙咧嘴,等待着破门而入的怪物的伤害。他们只有一步之遥,令人憎恨的科加斯的出现就是证明。[..info超多好看小说] 如果你看到虚空,你不能忘掉他。但是如果你看到卡萨丁,他可能已经在那儿了。 打法分析: 卡萨丁是一个非常飘逸的英雄,来无影去无踪,随时自由进出战场就是卡萨丁最大的优势,再加上技能高达70%的法伤加成。卡萨丁经常可以突然出现在对手身边一套技能就把别人打残,是个令人十分头疼的英雄。前期卡萨丁最好以单线出门,因为他是个十分吃装备的英雄,如果没有装备的话他完全就是酱油般的存在,所以前期应该最大限度的保证自己的补刀,并不断用q技能骚扰对手,等到六级之后有了大招,如有机会就可攒一个e技能后直接大过去,对方一有不慎就会被带走。中期可考虑进行gank,但如没有机会就还是回线上发育吧。在保证自己的核心装备出来之前,卡萨丁还是尽量不要乱跑,没有伤害即使去支援也起不到多大效果。另外卡萨丁会非常缺蓝,因此在后期团战之前带一个蓝buff再打,团战开始后卡萨丁就是一个如同猎人般的存在。记住只有对方的脆皮dps才是你的目标,如果他们一直没出现。那么你也就藏身于战场附近不要现身了。一定要等到对方人都出现后再寻找最好的地方用大切入战场e+q,然后再马上闪出战场,不要吝啬你的蓝,觉得马上用大会很费蓝,你要知道卡萨丁绝对是游戏中群嘲的英雄之一,一定要到安全的地方等待技能cd后再r进战场输出。这样既可以让对方的主力输出受到最大伤害又能确保自己不会被集火秒杀。 使用技巧: 卡萨丁有着多装备路线,他可以通过法力和法术强度装备来做一个法师,或者出减低冷却时间以及魔法抗性的装备来对抗对方的法师。 卡萨丁的终极技能有很多用途,并且比多数终极技能的冷却时间短。你可以经常使用它,但早期要注意蓝量,前中期在没有时光之前一个r配合e可以收一波兵。 尽量获得远古魔像增益来抵消虚空行走增加的法力消耗。 对战技巧: 卡萨丁对目标主要造成魔法伤害。如果他表现不错,可以购买像水银之靴和女妖面纱这样的魔抗物品。 每次卡萨丁连续使用虚空行走技能,他将消耗更多的法力。你在追击他时要牢记这点。 卡萨丁需要6次充能(周围有英雄施放技能)才能施放能量脉冲来减速。如果他升级了该技能,你最好明智地使用你的技能,因为你使用的技能将会为其充能。 游戏中的卡萨丁拥有哪些游戏技能呢? 1、被动:虚空之石 减少受到的法术伤害15%,并将其转化为攻击速度提升 2、q:虚无法球 冷却:9秒 射程:700 耗蓝:70100/110法力 对目标施放虚空能量法球,造成80230/280(+0.7ap)点魔法伤害并沉默1/1.4/1.8/2.2/2.6秒 3、w:虚空之刃 冷却:12秒 射程:1 耗蓝:25法力 被动:普通攻击每次回复817/20法力值;若攻击敌方英雄,则获得3倍回复效果 主动:给虚空之刃充能,5秒内普通攻击额外造成3075/90(+0.3ap)点魔法伤害(主动效果对召唤水晶与水晶枢纽无效) 4、e:能量脉冲 冷却:6秒 范围:400 耗蓝:80法力 附近英雄每次释放技能卡萨丁都可以汲取能量,充能6次后可以释放魔法脉冲,造成60225/280(+0.7ap)点魔法伤害并减速3045/50%,持续3秒 5、r:虚空行走 冷却:6/5/4秒 范围:400 aoe伤害范围:150 耗蓝:100法力 卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成60/70/80(+0.8ap)点魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100/100/100法力值,并造成额外60/70/80点魔法伤害,最多叠加10次 英雄分析。 英雄优势: 风骚灵活就是卡萨丁最大的优势,有大招的类闪现效果让卡萨丁无论想杀人还是想逃跑都没有人能阻止他,而且技能的高ap加成也让卡萨丁成为一个爆发非常强力的法系后期,无声无息地出现在敌人身边再一轮爆发就能把人打虚的他绝对是所有玩家青睐的对象。 英雄劣势: 大招的类闪现技能虽然强力,但耗蓝非常严重,所以卡萨丁无论在前期还是在后期都会十分缺蓝,注意控好蓝buff能让卡萨丁尽情地输出,成为完全不一样的存在。卡萨丁是个非常嘲讽的英雄,一旦他出现,肯定会受到所有人的集火,所以一定要选择好时机再切入,预防白白送人头。 可怕的卡萨丁。(未完待续。。) 第三十九节 刀锋意志艾瑞莉娅 穿越到异想国之前的刀锋意志艾瑞莉娅是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info)欧尼亚人创建出了符文之地上最令人叹为观止的致命武艺,但这仅仅只是他们追求极致的表现之一。他们最卓越的剑术却是诞生于防御外敌入侵时的副产物。里托大师是一位声名远扬的剑客,他受邀担任过几乎所有城邦的剑术教练。他的剑据说会呼吸吐纳,而他的剑术更是受到了高度的保密。谁也没想到,天降奇瘟,所有大夫都对此手足无措,大师身染此病,遽然仙逝了。里托大师死后留下一双儿女,泽洛斯和艾瑞莉娅,此外还有他那把传奇的独门武器。 泽洛斯成为了艾欧尼亚军队中的一名军官,在诺克萨斯入侵艾欧尼亚的前夕前往德玛西亚寻求帮助。在兄长返回艾欧尼亚之前,艾瑞莉娅被赋予了保卫家园的重任。当诺克萨斯大军压境之时,艾瑞莉娅只得孤身迎战。 尽管艾欧尼亚人做出了最大的抵抗,却无回天之力,铁骑过境,尸横遍野。 当绝望的艾欧尼亚人在普雷希典巨台准备投降时,艾瑞莉娅却高举起先父的传世之剑,誓死保卫家园直到兄长带领援兵归来。艾欧尼亚众人大受鼓舞,继续顽强抗敌。在随后的战斗中,艾瑞莉娅受到了诺克萨斯黑暗巫师的诅咒。在她生命垂危之际,‘众星之子‘索拉卡试图将她那消散的灵魂稳定下来。在不愿放弃家园的强大意志支撑下,艾瑞莉娅从垂死的边缘苏醒了过来。就在此时,她父亲的传世之剑竟凌空悬立于她身旁。艾瑞莉娅对传世之剑的异举并不为奇,转身投入战场。传世之剑环绕着她轻灵起舞,在诺克萨斯人的惊恐中将他们一一斩杀。伤亡惨重的入侵者被迫从普雷希典撤军。经此一役,艾瑞莉娅被任命为艾欧尼亚护卫队长。当艾欧尼亚的防卫军来到正义之地后。艾瑞莉娅也随之而来。 ‘那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画。‘――选自诺克萨斯战地报告 游戏中的艾瑞莉娅拥有哪些游戏技能呢? 1、艾欧尼亚热诚(被动) 附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。 1个英雄减少10% 2个减少25% 3个减少40%。 2、利刃冲击(q) 艾瑞利娅冲向目标并攻击目标,造成20110/140(+1.0*攻击力)物理伤害。 如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。 消耗:6075/80法力 冷却:148/6 射程:650 3、飞天姿态(w) 被动:每次物理攻击回复511/13点生命值,主动激活后回复1022/26点的生命值。 主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带1560/75点的真实伤害,持续6秒。 消耗:4040/40法力 冷却:15 射程:20 4、均衡打击(e) 艾瑞莉娅穿刺目标,造成80230/280(+0.5*法术强度)魔法伤害并减速目标60%,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。 如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。 消耗:5065/70法力 冷却:88/8 射程:425 5、至尊锋刃(r) 艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃。之后每次按r都会将1把灵魂之刃掷向鼠标指示的方向。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.5*法术强度)(+0.6*装备攻击力)她会获得敌人所受伤害25%的治疗(小兵、野怪10%)。 消耗:100/100/100法力 冷却:70/60/50 射程:1200 英雄优势: 快速的切入能力和真实伤害经常能粘着对方的dps不放,完全没有其他近战腿短的缺陷,而出肉装的她不用担心被对面轻易杀死,虚血时e的控制效果反而更为有用。关键时刻的大招吸血也让艾瑞莉亚成为一个生存能力极高的英雄,让对手打她也不是不打她也不是。 英雄劣势: 是个十分吃装备的英雄。若无装备的支持她将毫无作为。在前期三相没出来前很难有所作为,所以还是安分的farm打钱为主,到后期团战时要注意切入时机,盲目地切入以致于队友无法跟上也会给团队带来很大损失。 使用技巧: 使用利刃冲击瞄准敌方低血量目标进行穿刺攻击。 节约使用至尊锋刃。 平衡打击可以扭转战斗。 对抗技巧: 小心艾瑞莉娅的平衡打击,如果你的血量高于艾瑞莉娅将会晕眩。 前六级可呼唤打野英雄gank进行进一步压制。 前期艾瑞莉娅较为弱势,可做好视野进行压制。 艾瑞莉娅的技能都比较耗蓝。前期对拼几波迫使艾瑞莉娅用技能消耗其蓝量。 英雄打法: 传统的攻速流刀妹核心大件是三相或者智慧末刃加冰锤。随着s3的到来,这套装备的实用性相比之前低了不少,而来自ig战队的上单选手pdd却为我们引入了一套全新的攻速流刀锋出装。 鞋子采用攻速鞋,前期的首个大件是s3性价比超高的狂徒。之后做出新装备灵风。灵风的所有属性都适合刀锋,也成为了新版攻速流刀锋的核心大件。并且它的唯一减控被动也解放了刀锋鞋子的限制。做出狂徒+灵风后,就可以做一些攻守兼备的装备:日炎,大饮魔等等。完结大件是春哥,输出不足的话最后补上轻语。 这套出装思路非常新颖,因为有攻速的加成以及w技能真实伤害的存在,刀锋非常容易在线上打出优势,很适合新手使用。 当然,攻速流的刀锋也有许多弱点:由于符文都换成了攻速,上单对线时尤其惧怕ap英雄(吸血鬼,凯南等),并且,聪明的敌人会在你开启w后果断后撤,在你w技能cd时再进行换血。 总之,s3的更新在某种程度上削弱了刀锋,但她依旧是上单一霸。她的出装也有待大家的继续开发。 艾瑞莉娅是一名女汉子。(未完待续。。) 第四十节 风暴之怒迦娜 穿越到异想国之前的风暴之怒迦娜是什么样子的呢? 原来是这个样子的。有些魔法师为了追求自然的原始力量,甘愿放弃已经学成的魔法。迦娜就是这样一位魔法师。她是个在祖安的混乱中成长的孤儿,她起初学习的是魔法。迦娜竭力地保护路上的小生物。虽然生活对于这个美丽的女孩而言艰苦且危险,但她凭借着自己的智慧生存了下来,当智慧不够时,她便依赖偷窃。祖安猖獗的魔法是极具诱惑的,迦娜也意识到这种魔法能够保护且提升自己。迦娜发现自己对一种特殊的魔法情有独钟----自然空气魔法。她好像专为此魔法而生,只花了数月的时间就掌握了空气魔法。一夜之间,迦娜便从一个街头流浪者变成了空气的化身,她让她的老师大吃一惊,并超越了她的老师。如此快速的提升也改变了她的外貌,给她带来了超凡脱俗的外表。 为了纠正世界的不公正(尤其是纠正祖安城的疯狂),迦娜带着她的天赋来到了联盟。她是魔法实验规则的发言人,是魔法科技发展的支持者,这让她间接成为了皮特沃夫的同盟,也成了那里科技魔法大师的友军。迦娜是联盟的新宠。在很多宴会上、粉丝答谢会和其他庆祝活动中,她总是焦点。迦娜有些捉摸不透,情绪如风一般变化莫测。 别被迦娜的美色迷惑。(..info)她离毁灭只有一步之遥,就像风一样。 风暴之怒是网络游戏英雄联盟里面的一个游戏人物,简称风女,也是个出现率很高的英雄,每一个技能都是辅助性的神技,440多的移动速度。两个打断性技能,还可以用于冲乱对方阵型,加上护盾的攻击加成和伤害吸收,还有大招的范围加血,绝对是辅助中的佼佼者。 游戏中的风暴之怒迦娜拥有哪些游戏技能呢? 被动:顺风而行 增加有所友方英雄移动速度3% q:飓风呼啸 迦娜召唤一股强力的旋风,施放后会对其经过路线上的所有敌人造成60135/160(加成0.75)+2550/60(每充能一秒所提高的伤害)点魔法伤害,并将他们击飞。旋风飞行的距离会随着充能时间的增长而增长。(以前固定为100,现在为80+引导时间加10) 冷却时间:1411/10 施法消耗:90135/150法力 施法范围:1800 e:风暴之眼 迦娜对目标施放一个风之护盾,保护目标友军或防御塔,吸收80200/240(加成0.9)伤害并给目标一个增益效果。该增益提升他们1441/50的攻击力,持续5秒(可以对防御塔施放)。 冷却时间:10 施法消耗:70100/110法力 施法范围:800 w:和风守护 被动:增加迦娜移动速度814/16%,并可以穿越单位 激活:迦娜召唤和风守护对目标造成60225/280(加成0.8)魔法伤害并减速2442/48%,持续3秒。 冷却时间:129/8 施法消耗:4070/80法力 施法范围:600 r:复苏季风 迦娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退。每秒治疗友军70/110/150(加成0.35)生命值,持续4秒。 冷却时间:120/120/120 施法消耗:150/225/300法力 施法范围:725 使用技巧。 技能分析:q:主要用于打乱阵型。快速释放可以很好控制对方。w:被动增加自己的移动速度让迦娜可以很快游走支援。主动减速也可有效为gank带来成功率。e:无论用于守塔还是保人都能提供很高的护盾和伤害加成。r:迦娜的灵魂技能,能否掌握好这个技能对于迦娜来说尤为重要。被动技能:非常有用的团队增益技能,让团队在前期就有很大的优势。 作为一个强力辅助的存在,因此在路人局中往往很难看到迦娜的出现,即使有也是作为法伤或物理输出的存在,但若想真正发挥迦娜的团队作用。还是作为辅助更好,因此我们不妨也试试当辅助为团队无私奉献的感觉吧。打法分析:作为纯辅助的迦娜不是在战场收人头或抢补刀的,更多的时候是来养你们队伍的dps。前期主要以保下路的carry为主,开盾保护他补刀。用w骚扰对方补刀,适当时刻用q可以打乱对方阵型,不管是逃命还是gank都会有很大的效用。到达6级后就是风女全辅助时代的到来。 前期先满w提高迦娜的移动速度能有效进行游走,作为辅助,迦娜包眼是必须的,在游戏中期可买先知药剂进行排眼,并要有一颗辅助的心,不要头脑发热想冲上去抢人头,为队友去吹每一次风和开大套盾,永远在团队后面,做事一心为团队着想。 另外注意盾是可以给塔的,并会增加塔的攻击力,风筝更是迦娜的必修课,在单独遇到对手时无数次风筝对手拖到我方队友到来就是迦娜的任务。要时刻准备用q去打断类似努努,稻草人这类吟唱性的大招,而开大的时机则是衡量一个风女是否优秀的最大标准。试着去做一个让所有人都喜爱的辅助吧。 英雄优势:每一个技能都是辅助性的神技,高移动速度,两个打断性技能,还可以用于冲乱对方阵型,加上护盾的攻击加成和伤害吸收,还有大招的范围加血,绝对是辅助中的佼佼者。 英雄劣势:无法感受到击杀的快感,一心为团队的迦娜若在队友溃败的时候自己也会很无力,保护adc需要补眼,经济成了迦娜的一个很大的问题。在高端局中装备很少有出全的时刻,所以要时刻注意自己的走位,不要让装备劣势的迦娜成为被对方第一个秒掉的人。 加点方案:e风暴之眼提供的护盾及攻击力在前期为adc提供非常强大对拼能力,建议主加,1级时加一点q飓风呼啸,在1级团或是1级的消耗中都非常有效。副升w和风守护,它被动提供的移动速度让迦娜在中期几乎不用买鞋就能拥有超高的移动速度,主动使用的高额减速效果在配合队友击杀时也非常出色。q飓风呼啸的主要作用是用来击飞目标,所以前期一级即可;大招在6、11、16级时直接升级。 迦娜是一个温柔的辅助。(未完待续。。) 第四十一节 海洋之灾普朗克 穿越到异想国之前的海洋之灾普朗克是什么样子的呢? 原来是这个样子的。[..info超多好看小说]普朗克的父亲是令人闻风丧胆的海盗船长‘魅影文森特‘,也是整个蓝焰岛上最富有、最恐怖的海盗之一。也许有人会认为普朗克会如温室的花朵一般被宠坏,但事实却恰恰相反。在比尔吉沃特城长大绝不是一件容易的事,海盗是毫无同情心可言的,即使对待他们的家人也如此。文森特希望自己的儿子在艰难困苦中磨砺成长,因此他对小普朗克的要求也格外严厉。就算还是一个孩子,普朗克也如蛇鼠一般卑贱,据说他连睡觉都睁着眼睛。 随着他日益成长,年轻的普朗克很快成为了整个比尔吉沃特最冷酷无情、最令人惧怕的海盗。在普朗克18岁生日的时候,他的父亲为他感到无比的骄傲――---就在此时,普朗克从背后刺死了他的父亲,并宣布‘冥渊‘号海盗船从此归他所有。 然而,瓦罗然大陆对海盗来说是个危险之地,这点常识普朗克还是懂得。比尔吉沃特这个海盗窝很快就会被瓦罗然的政治暗流与战争学院所摧垮。是时候让比尔吉沃特选一个自己的英雄代表他们加入英雄联盟了,谁又能比他们当中最厉害的海盗更为胜任呢?普朗克有足够的权力与人气来获得海盗之王的称号。但在回归海盗生活之前,他决定赌一把自己的命运和威望,也许当一个英雄是更好的选择。 哟呼,打翻他。或者背朝你的时候给他一枪,东西抢光。 海洋之灾是英雄联盟(lol)里面的英雄。抓人、控龙、远程支援、aoe加速、aoe减速、爆发力和反控制能力都是一流。普朗克的父亲是令人闻风丧胆的海盗船长‘魅影文森特‘,也是整个蓝焰岛上最富有、最恐怖的海盗之一。 英雄优势: 大招全屏支援可以让局部战局瞬间逆转,被动技能的减速和持续伤害让其追击犀利无比。w的主动使用解控制效果强大到不可思议,q技能在后期拥有高暴击时一枪打掉敌方半血是常事。这只英雄操作不复杂但是意识够好足以逆天。 英雄劣势: 依然是非常依赖装备,如果没有足够的装备支持,那么船长很容易沦为一个酱油角色,导致什么都可以做,但是什么都行,有控控不够,有输出输出不高的尴尬地步。 使用技巧: 海盗赏金技能适合搭配特效型的武器,比如寒冰战锤或黑色切割者。 对抗技巧: 海盗赏金造成非常高的物理伤害,高护甲道具防御最佳。 烈酒利刃降低治疗和回复效果,首出电刃加三相。 英雄出装: 上单位。 出门:布甲+血瓶x5(草鞋+血瓶x3)布甲提高了船长的赖线能力。可以在没有支援的情况下上单生存很久;鞋子出门提高了船长的追杀能力,当面对慎、瑞文之类的英雄的时候也可以再面对对方打野的情况下迅速逃脱gank也可以大红药2红1蓝出门这样出门前期对拼有优势 中期:忍者足具+腰带+耀光+吸血鬼权杖;到了游戏中期就是小规模团战,上下支援的时候了,在团战的时候,因为船长是一个近战所以血量必须堆起来。而且先出一个腰带也方便后期出狂徒,或者是在团队肉没有起来的情况下担当主t的位子裸狂徒。 后期:忍者足具(对面控多可换成水银)+狂徒之铠+三项之力+阿塔玛之戟+振奋铠甲+最后的轻语;这是后期的船长神装。可以说一挑二没有压力了 打野位。 出门:s3还是推荐打野刀5红出门布甲+血瓶x5(草鞋+血瓶x3)用布甲加上五瓶小红出门。混线打钱消耗能力最强!或者小鞋子和三个小红瓶。这个出门装逃生能力更强一些! 中期:水银之靴+瑞格之灯+净蚀+耀光;瑞格之灯是前期的核心装备吸血又加防还有一个永远用不完的眼。然后可以选择三相或者狂徒粪叉流两条路线。靴子可以选择:水银鞋、忍者鞋和cd鞋。 后期:三相之力+无尽之刃+狂徒铠甲+阿塔玛之戟+最后的轻语;船长是一个暴击型ad。所以三相+无尽的组合非常暴力。防装里狂徒铠甲+阿塔玛之戟经典组合。最后再出一个按比例减防护甲的轻语。 英雄特点: 海洋之灾由于被动的存在在lol中一级伤害数一数二 由于w技能的存在海洋之灾不易在团战中被控制 其大招可全屏支援 e技能可以弥补船长前期只有q一个技能输出的尴尬(e加攻速攻击可以让船长的qa更强力移速加成使船长前期相对来说并不依赖鞋子 当你使用普朗克 海盗赏金技能适合搭配特效型的武器,比如寒冰战锤或黑色切割者。 当对手使用普朗克 枪火谈判造成非常高的物理伤害,高护甲道具防御最佳烈酒利刃减速和中毒效果。 游戏中的普朗克拥有哪些游戏技能呢? 1、枪火谈判 -用手枪瞄准敌人发出猛烈一击,若杀死目标则获得额外金钱,并返还一半的法力消耗 射程:625;冷却时间:5秒 等级1:造成20附加100%基础攻击值的物理伤害,目标死亡则额外获4金钱。可触发暴击和其他武器特效,无法被闪避和致盲,耗蓝50 等级2:造成45附加100%基础攻击值的物理伤害,目标死亡则额外获5金钱。可触发暴击和其他武器特效,无法被闪避和致盲,耗蓝55 等级3:造成70附加100%基础攻击值的物理伤害,目标死亡则额外获6金钱。可触发暴击和其他武器特效,无法被闪避和致盲,耗蓝60 等级4:造成95附加100%基础攻击值的物理伤害,目标死亡则额外获7金钱,可触发暴击和其他武器特效,无法被闪避和致盲,耗蓝65 等级5:造成120附加100%基础攻击值的物理伤害,目标死亡则额外获8金钱,可触发暴击和其他武器特效,无法被闪避和致盲。耗蓝70 技能使用心得: 船长的主要技能,可以暴击,能受红buff影响的远程技能,还有什么要说的吗。 2、坏血病疗法 -吃下一串柑橘类水果,清除所受群体控制效果并少量回复生命值 耗蓝:65 等级1:吃下一串柑橘类水果。清除所受群体控制效果并回复80(+1.0ap)生命值,冷却时间22秒 等级2:吃下一串柑橘类水果。清除所受群体控制效果并回复150(+1.0ap)生命值。冷却时间21秒 等级3:吃下一串柑橘类水果,清除所受群体控制效果并回复220(+1.0ap)生命值,冷却时间20秒 等级4:吃下一串柑橘类水果,清除所受群体控制效果并回复290(+1.0ap)生命值,冷却时间19秒 等级5:吃下一串柑橘类水果,清除所受群体控制效果并回复360(+1.0ap)生命值。冷却时间18秒 技能使用心得: 一个去控制的治疗技能,在你被控制的时候点下它,或者打野的时候回复生命。 3、提升士气 被动:增加海盗的攻击伤害和移动速度 主动:船长朝天鸣枪,使自己和友方英雄受到提升士气的效果。持续7秒。 冷却时间:20秒;射程:575耗蓝:5065/70 等级1: 被动:增加海盗8的攻击伤害和3%的移动速度 主动:船长鸣枪鼓舞友军士气,增加海盗12的攻击伤害和8%的移动速度,附近友方英雄获得一半效果;耗蓝50;持续7秒。冷却期间失去被动提升效果 等级2: 被动:增加海盗10的攻击伤害和4%的移动速度 主动:船长鸣枪鼓舞友军士气,增加海盗19的攻击伤害和11%的移动速度,附近友方英雄获得一半效果;耗蓝55;持续7秒。冷却期间失去被动提升效果 等级3: 被动:增加海盗12的攻击伤害和5%的移动速度 主动:船长鸣枪鼓舞友军士气,增加海盗26的攻击伤害和14%的移动速度,附近友方英雄获得一半效果;耗蓝60;持续7秒。冷却期间失去被动提升效果 等级4: 被动:增加海盗14的攻击伤害和6%的移动速度 主动:船长鸣枪鼓舞友军士气,增加海盗33的攻击伤害和17%的移动速度,附近友方英雄获得一半效果;耗蓝65;持续7秒。冷却期间失去被动提升效果 等级5: 被动:增加海盗16的攻击伤害和7%的移动速度 主动:船长鸣枪鼓舞友军士气,增加海盗40的攻击伤害和20%的移动速度,附近友方英雄获得一半效果;耗蓝70;持续7秒。冷却期间失去被动提升效果 技能使用心得: 不错的技能,主动被动都非常有用,这个技能给了你正补的能力。 4、加农炮幕(快捷键r) 召唤海盗船炮击目标区域,每发炮弹造成小范围伤害并减速敌人。 耗蓝:100;射程:全屏;aoe范围:1200;加农炮弹范围:275;炮击次数:25 等级1:召唤海盗船炮击目标区域7秒,减速范围内敌人25%,每发炮弹造成75(+0.2*法术强度)魔法伤害;冷却时间120秒 等级2:召唤海盗船炮击目标区域7秒,减速范围内敌人25%,每发炮弹造成120(+0.2*法术强度)魔法伤害;冷却时间115秒 等级3:召唤海盗船炮击目标区域7秒,减速范围内敌人25%,每发炮弹造成165(+0.2*法术强度)魔法伤害;冷却时间110秒 技能使用心得: 以前这个大招的范围非常非常大,但就是因为太大了,所以老打不着人。范围小了,减速效果也减少了一点,但持续的aoe和减速还是不错的。 5、烈酒利刃(被动) -普朗克普通攻击对目标附加毒素伤害,每秒造成3+1*等级数伤害,并减缓目标移动速度7%,持续3秒,最多叠加3次 技能使用心得 非常强大的被动技能,减速毒药,让你在初始火拼不会输给任何上单英雄。 英雄打法: 船长利用q技能的赏金效果,可以在前期farm出大量的经济,再加上其对线能力仍然稍显弱势,因此船长前期最好以发育为主。 在很久之前的一个补丁中,船长的q技能耗蓝增加后上单就不再热门,但由于q技能杀死敌方单位可以返还一半消耗的蓝量,因此船长成为了无限q兵来发育的英雄。满级的q杀死小兵可以获得8点额外金钱,再配合贪婪的被动一次可以得到10点额外经济,简直令人无法直视!因此船长打钱速度非常逆天,但对线时也要适当用q消耗对面血量,若只顾q兵而不攻击对面英雄,被压制了反而影响发育。 船长有着游戏中为数不多的全屏大招,因此要随时观察地图,用大招配合队友gank;当兵线推到己方塔下的时候,用大招将兵收掉;在团战的时候,将大招放到敌人中造成群体减速,然后开个e技能给己方队友加速,可以强行逼迫对面开团。团战中船长可以利用q不停地消磨对面血量,q技能可以触发攻击特效,因此附带电刀和冰拳效果的q打人非常疼。有着q技能的存在配合冰拳的减速,船长并不怕被adc放风筝,就算被辅助控制了还有w技能,但打团也不要一味追着对面脆皮,被集火就不好了,一般来说用q逼退对面adc就行。一个发育良好的船长无论前中后期都能发挥很大的作用。 普朗克好船长。(未完待续。。) 第四十二节 英勇投弹手库奇 穿越到异想国之前的英勇投弹手库奇是什么样子的呢? 原来是这个样子的。.info[]大发明家黑默丁格和他约德尔大陆的同伴移居到皮尔特沃夫后,就将科学当作日常生活的一部分。他们很快就为科技魔法社区做出了突破性的贡献。约德尔人虽然个子矮小,但勤奋弥补了先天不足。库奇凭借成功的试飞获得了英勇投弹手的头衔。 他试飞的是专为前线侦查行动部门(roflc)而设计的新型空袭飞机。这个机型也成为了班德尔城远征军(bcef)的支柱。库奇和他的飞行战队‘尖啸之蛇‘常常翱翔于瓦罗然的天空观察地形,也为观众表演空中特技。 库奇是‘尖啸之蛇‘里最具盛名的,不单因为他无与伦比的勇气,还有他面对威胁时冷静的头脑。在加入联盟之前,库奇也效力过其他组织,他经常主动接受任务,深入敌后,在危险地带收集情报或传递信息,他在危险中成长。早晨来一场激烈的空战便是他的最高享受。 库奇不仅是个王牌飞行员,他还改装了他的飞机,为其装上大量的武器。有人认为这只是为了炫耀,而不是为了战斗。联盟的协议生效后,公开的敌对消停。因此库奇被迫退役,他觉得自己好像‘引擎被熄灭,双翼被截掉‘。虽然他仍然表演特技飞行、穿越峡谷,但他再也闻不到那令他精神振作的火药味了。黑默丁格加入英雄联盟后,库奇也紧随其后,这不足为奇,因为他渴望与世界顶级对手战斗,展现他的勇气。 库奇是‘尖啸之蛇‘里最具盛名的,不单因为他无与伦比的勇气。还有他面对威胁时冷静的头脑。在加入联盟之前,库奇也效力过其他组织,他经常主动接受任务,深入敌后,在危险地带收集情报或传递信息,他在危险中成长。早晨来一场激烈的空战便是他的最高享受。 他就是库奇――来自空中的死神! 游戏中的库奇拥有哪些游戏技能呢? 1、被动:海克斯科技榴弹 库奇的普通攻击对普通单位、野怪和英雄造成10%额外伤害。 2、q:磷光炸弹 库奇向目标区域隔空抛射一颗炸弹,炸弹会飞到目标区域后爆炸,暴露沿途及目标地点附近的非隐形单位。 冷却时间:8秒;射程:600;范围:225 等级1:致盲敌人减少其35%命中,造成80魔法伤害,并显示该区域视野5秒(无法侦测隐形)。耗蓝80 等级2:致盲敌人减少其35%命中,造成130魔法伤害,并显示该区域视野5秒(无法侦测隐形),耗蓝90 等级3:致盲敌人减少其35%命中,造成180魔法伤害。并显示该区域视野5秒(无法侦测隐形),耗蓝10 等级4:致盲敌人减少其35%命中。造成230魔法伤害。并显示该区域视野5秒(无法侦测隐形),耗蓝110 等级5:致盲敌人减少其35%命中,造成280魔法伤害,并显示该区域视野5秒(无法侦测隐形),耗蓝120 3、w:瓦尔基里俯冲 库奇俯冲突袭目标区域,留下一条毁灭与死亡之路。 耗蓝:100;射程:800 等级1:库奇向目标区域发动突袭轰炸,火焰路径造成每秒60点魔法伤害。冷却时间20秒 等级2:库奇向目标区域发动突袭轰炸,火焰路径造成每秒90点魔法伤害,冷却时间18秒 等级3:库奇向目标区域发动突袭轰炸,火焰路径造成每秒120点魔法伤害,冷却时间16秒 等级4:库奇向目标区域发动突袭轰炸,火焰路径造成每秒150点魔法伤害,冷却时间14秒 等级5:库奇向目标区域发动突袭轰炸,火焰路径造成每秒180点魔法伤害。冷却时间12秒 4、e:格林机枪 库奇使用格林机枪扫射他面前锥形范围内的敌人,造成伤害并降低敌人护甲。 冷却时间:16秒;射程:600 等级1:用加特林机枪扫射3秒,每0.5秒攻击一次,造成1/4攻击的物理伤害,每次攻击减少目标1点护甲,耗蓝60 等级2:用加特林机枪扫射3.5秒,每0.5秒攻击一次,造成1/4攻击的物理伤害,每次攻击减少目标2点护甲,耗蓝70 等级3:用加特林机枪扫射4秒,每0.5秒攻击一次,造成1/4攻击的物理伤害,每次攻击减少目标3点护甲,耗蓝80 等级4:用加特林机枪扫射4.5秒,每0.5秒攻击一次,造成1/4攻击的物理伤害,每次攻击减少目标4点护甲,耗蓝90 等级5:用加特林机枪扫射5秒,每0.5秒攻击一次,造成1/4攻击的物理伤害,每次攻击减少目标5点护甲,耗蓝100 5、r:火箭轰击 库奇朝着他的目标地点发射导弹,接触第一个敌人后会爆炸,并对目标周围单位造成伤害。每隔8秒加载一枚导弹,最多挂载7枚。每发射3枚导弹后,下次发射超级导弹,造成额外伤害。 射程:1200冷却时间:1.2秒 等级1:每枚导弹造成120点魔法伤害,耗蓝25 等级2:每枚导弹造成190点魔法伤害,耗蓝30 等级3:每枚导弹造成260点魔法伤害,耗蓝35 英雄优势: 强大的爆发能力。 清兵能力强,aoe伤害技能。 优秀的逃生追击技能。 被动真实伤害。 拥有探视野和反隐的技能。 英雄劣势: 射程较短,移动较慢,血量少。 没有任何控制技能。 大招r技能的命中率。 前期技能比较耗蓝。 逃生技能不稳定。 技能多为魔法伤害,后期伤害略显不足。 使用技巧: 瓦尔基里突袭最好是用来逃命,当用来追杀时,切记先看清周围有没有人埋伏;三项之力是他的最爱,普攻与技能之间的连用能把他伤害发挥到最高。 对抗技巧: 引诱库奇使用瓦尔基里突袭,并在他瓦尔基里突袭冷却时间未好的时机杀掉他。 出装: 狂战鞋、双多兰过渡到三相。 然后出暴击剑、轻语、饮血剑。 如果对方有控制的话可以出一个水银饰带,顺便说一下如果拖到大后期,水银饰带可以向上合成水银弯刀。 飞机出一个黑切也不错。 使用该英雄: 用过瓦尔基里突袭后的库奇非常容易挂掉。 库奇很缺蓝,而且一般不出回蓝装,考虑下和队友的技能和装备配合。 对抗该英雄: 用过瓦尔基里突袭后的库奇非常容易挂掉。 勇敢的飞机。(未完待续。。) 第四十三节 天启者卡尔玛 穿越到异想国之前的天启者卡尔玛是什么样子的呢? 原来是这个样子的。卡尔玛是一位有着不屈意志和无拘灵力的女性。她是显灵的艾欧尼亚之魂,战场上的精神支柱,保护友军击退来犯之敌。卡尔玛是一个强大的领袖,在传统和革新之间艰难地探寻着保卫艾欧尼亚和平局面的方式――迫不得已时,也会动用武力。 卡尔玛曾在一个艾欧尼亚的小村庄里度过了一段平静的生活。在年长僧侣的指引下,村民们实行着一种有关仁慈魔法与和平主义的传统习俗。卡尔玛以她与精神领域的强大联系而闻名,并被她的人民们视为公正的调停者来拥戴,因此,她将这些传统习俗看作是被所有艾欧尼亚人所寻求的启迪之道的一种本质。 在诺克萨斯的军队入侵艾欧尼亚时,她内心的安宁受到了考验。在村中的年长僧侣们坚信,他们的和平方式会使他们免于遭受暴行的同时,卡尔玛已经对诺克萨斯人的残忍行径有所耳闻,因此她公开质疑长者们的智慧。顽固不化的长者们告诉她要相信传统。当侵略者们行进至这个村庄时,年长僧侣们去找他们谈判,想要争取一个不流血的结局。诺克萨斯的将军被他们的软弱表现给触怒了,亲自屠戮了僧侣们,并下令让士兵们对村庄发起攻击。 在诺克萨斯人前进时,村民们受制于他们的和平誓约而准备引颈待戮。但卡尔玛不会这么做,她看到了另一种方式:牺牲一人,拯救众生。为了挽救她的人民,她从内部汲取能量,召唤出她所有的意志力。一阵灵火从她的身体里喷薄而出,朝着诺克萨斯将军席卷而去。火焰呈双龙交缠状。宛若艾欧尼亚的象征。这是卡尔玛第一次将她的能量用来伤人,她和村民们都没有见过这样的东西。当魔法平息时,将军已经在她的面前倒下,他的士兵们也被冲散了。敌对屈服于卡尔玛的实力,并且秋毫未犯地远离了她的人民和她们的传统。 当战争肆虐时,卡尔玛成为了艾欧尼亚反抗军的一位令人畏惧的领袖,但在诺克萨斯军队逃出艾欧尼亚的海岸线时,冲突仍未结束。艾欧尼亚分裂成两派,一派是主张复仇的反抗军战士们,另一派是要求重归灵性传统的僧侣们。卡尔玛看见了第三条道路。这条道路将艾欧尼亚在战争中发现的实力与这个国家仍然看重的和平传统结合在一起。现在,她正为了能让她支离破碎的祖国重新回到持久的和平状态而不停探求着。 “灵性这种东西,外人无法从你身上剥离。要明智地使用它。”――卡尔玛 天启者卡尔玛是游戏英雄联盟中的一个英雄。 卡尔玛是一个非常称职的辅助英雄。作为一个辅助英雄,她可以用自己的技能为队友带来很多优势。和其他辅助不同的是,她能在辅助的同时保证一定的伤害能力。她的技能非常独特,这会让使用卡尔玛变得非常有趣。 游戏中的卡尔玛又有哪些游戏技能呢? 1、被动:聚能之炎 卡尔玛每使用技能伤害到一名敌方英雄时。梵咒的冷却时间就会减少2秒。卡尔玛的普通攻击也有此效果。但减少的冷却减少一半。 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 2、q:心灵烈焰 卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,对范围内的敌人造成80215/260(+0.6*法术强度)点魔法伤害并使他们减速25%,持续1.5秒 梵咒增效――灵光闪耀:法球将造成25175(+0.3*法术强度)的额外魔法伤害,并在碰撞区域或最大射程处留下一圈火环,使敌人减速50%。1.5秒后,火环将喷发。对范围内的敌人造成50350(+0.6*法术强度)点魔法伤害 冷却:7/6.5/6/5.5/5 射程:950 耗蓝:5065/70法力 3、w:坚定不移 卡尔玛在自己与敌方英雄间搭起一条灵链,让他们暴露在视野内,在2秒的时间内持续造成60210/260(+0.6*法术强度)点魔法伤害。如果灵链在1/1.25/1.5/1.75/2秒内未被破坏,则目标英雄将被束缚在原地。 梵咒增效――焕发:坚定不移造成75300(+0.6*法术强度)点额外魔法伤害。并在释放时立即治愈卡尔玛已损失生命值的25%(每100法术强度+1%),并且若灵链未断裂,还会再次治疗卡尔玛已损失生命值的25%(每100法术强度+1%) 冷却:1613/12秒 射程:不定 耗蓝:7085/90法力 4、e:鼓舞 目标友军获得一层持续4秒的护盾与持续1.25秒的60%的移动速度加成。护盾能吸收80200/240(+0.5*法术强度)点伤害。 梵咒增效――蔑视:护盾满溢着能量,对目标周围的敌方单位造成60300(+0.6*法术强度)点魔法伤害,对目标周围的友方单位施加一层相当于伤害值一半的护盾并给予他们持续1.25秒的4055/60%移动速度加成。 冷却:10秒 射程:700 耗蓝:6090/100法力 5、r:梵咒 卡尔玛在8秒内释放的下一个技能将获得强化。卡尔玛一级就能使用梵咒。 冷却:4536秒 射程:无 耗蓝:无 英雄优势: 新版的卡尔玛不甘于辅助一职,作为中单法师的她同样给力。借用q技能心灵烈焰及梵咒的增幅效果,卡尔玛可以在远距离轻松的收兵或是骚扰;w技能灵魂连接配合梵咒增幅则为卡尔玛提供了回复/控制/伤害能力,因此卡尔玛在线上可谓十分强势。与此同时,卡尔玛的护盾和加速还为团队提供了杰出的辅助能力。 英雄劣势: 一如既往的脆皮,技能需要预判,缺乏硬控技能。虽然有回复技能,却无法为友军施救。如果作为中单来运用,她还是一名十分需要装备来打出高伤害的英雄。梵咒的运用需要进行思考,因此大量的练习是必不可少的。 使用技巧: 聚能之炎鼓励激进型的打法。多用技能和普攻来降低梵咒的冷却时间。 在使用坚定不移时,可用心灵烈焰减速或用鼓舞来加速。 聚能之炎是最强大的团战技能,可以轻易地为梵咒进行多次充能。 对抗技巧: 卡尔玛的被动技能会在她用技能和普攻命中敌人时减少梵咒的冷却时间。 卡尔玛的灵光闪耀会在落地区域喷发,造成额外伤害,注意逃离这个圈。 坚定不移是一个强大的脱身手段。保持足够远的距离,来避免被束缚。 推荐出装: 出门装 仙女护符,仙女护符,生命药水。 说明:对线消耗强,回蓝很快。 核心装 雅典娜的邪恶圣杯,灭世者的死亡之帽,探索者的护臂,法师之靴。 说明:圣杯提高回蓝和减冷却,护臂属于成长性装备,提供一定的护甲和法强,方便合成沙漏。 顺风装 法师之靴,灭世者的死亡之帽,雅典娜的邪恶圣杯,中娅沙漏,瑞莱的冰晶节杖,兰德里的折磨。 说明:法强极高,有一定生存能力,团战持续作战能力强。 逆风装 明朗之靴,灭世者的死亡之帽,莫雷洛秘典,中娅沙漏,瑞莱的冰晶节杖,兰德里的折磨。 说明:需要更多的冷却缩减来持续作战,鬼书方便你击杀残血敌人同时价格也更便宜。 英雄解析: 如果你想要使用一个进可栖身压对手,退可无情保队友的英雄。那么天启者绝对可以胜任这一角色,无论是中单ap还是下路辅助,她都能出色地完成任务。以下打法将分析中单法师: 前期请放弃骚扰多补刀,除非能保证你的q击中对手。因为q技能不仅耗蓝还会推线,天启者前期脆弱的身板实在让人拙计。5级后天启者便拥有了一定的爆发,这时你就可以利用连招寻找击杀的机会了。 中期最好的做法就是将兵线推至对方塔下再游走gank。特别是有大招后,天启者可以配合上下路的队友轻松地完成击杀。在做出冰杖后,你的gank能力也将大幅度提升。 后期则是团战打响的时刻了。作为一名apc,天启者虽然没有超强的爆发力,但是她的持续输出能力不俗,同时也能为队友提供优秀的保护能力,因此请兼顾自己的定位。大招尽量配合q技能使用,关键时刻一记rq可以打出可观的伤害。开战前尽可能地利用q进行骚扰磨血吧。 优雅卡尔玛,扇子妈。(未完待续。。) 第四十四节 宝石骑士塔里克 穿越到异想国之前的宝石骑士塔里克是什么样子的呢? 原来是这个样子的。在符文之地,有一种鲜为人知的魔法,尽管有少数人意识到它的存在,却对其深表怀疑。这种魔法是大地魔法,从水晶与宝石的共振中汲取力量。宝石骑士塔里克便是符文之地唯一修习此魔法的人,他会被不定期地从遥远的世界召唤到符文之地。 他的父亲是家乡赫赫有名的医疗师。塔里克自小就一直热衷于父亲的追求。他很快便精通各种草药、植物以及动物药材。随着年龄的增长,最令他痴迷的莫过于宝石的力量了。没过多久,塔里克便看完了父亲图,开始踏上自己的征程。他希望能帮助世人,不仅仅是为其疗伤,还想治疗所有的敌人。他并非要成为一位医疗师,而是一名守护者――一名使用大地之力的保护者。 塔里克成了一名浪迹四方的骑士。在他的故土,他是举国闻名的正义守护者。直到有一天,一种召唤的魔法将其带离了家乡,来到符文之地。一开始,塔里克有点惊慌失措,迷惑不解,但他觉得瓦洛兰大陆需要像他这样的人。尽管思乡情切,他还是乐于在联盟战斗,救人于危难之际。他那俊秀利落的外表,再加上他那闪烁着珠光宝气的盔甲与武器,让他迅速成为英雄联盟的名人。瓦洛兰的媒体,出于某种原因,对他的个人生活很感兴趣。虽然塔里克一直坦裎他作为英雄的生活,对一切事物也都宽容大方,但对于自己联盟以外的生活却一直守口如瓶,保护着自己的**。 塔里克的父亲曾教导他,每块石头皆有其意义所在。对于塔里克的敌人来说。石头的意义便是招来麻烦。 游戏中的宝石骑士塔里克拥有哪些游戏技能呢? 英雄技能 1、被动:宝石狂热 塔里克喜欢把魔法宝石镶嵌到他的武器中,因此,他的普通攻击可以根据最**力值来造成额外魔法伤害。 2、q.神圣洗礼 冷却:2017/16 射程:750 耗蓝:80125/140法力 主动效果:塔里克召唤大地能量同时治疗友军和自己60180/220(+0.6)点生命值。若只有塔里克自己受到治疗,则效果提高40%,回复84252/308(+0.84)点生命值。 被动:塔里克的基础攻击会减少此技能1秒(若目标是敌方英雄,则减少3秒)的冷却时间。 3、w.宝石护盾 冷却:10 射程:400 耗蓝:50法力 被动效果:塔里克的宝石会增加自己1025/30护甲。此外,周围的友军英雄会获得0.0护甲(相当于塔里克12%的护甲)。 主动效果:塔里克震碎他的护甲,对周围敌方造成50170/210(+0.0)(+0.6)魔法伤害,并减少他们1025/30护甲,持续4秒。[..info超多好看小说]在该技能的冷却期间。塔里克会损失1025/30护甲。 4、e.炫光 冷却:1411/10 射程:625 耗蓝:75法力 塔里克向目标敌军放射出一团炫目的光球,对其造成1.2/1.3/1.4/1.5/1.6秒的晕眩效果,以及40130/160(+0.4)点到80260/320(+0.8)点之间的魔法伤害。塔里克离目标越近,眩光的伤害就会越高。 5、r.辉耀 冷却:60 射程:400 耗蓝:100法力 塔里克将他的锤子砸进地面,来对附近的敌人造成150/250/350(+0.7)点的魔法伤害。在随后的10秒里。他的宝石会散发出能量,为塔里克提供额外的30/50/70点攻击力和法术强度。并且他周围的友军享受此效果的一半。 加点。 打野:一级w出门。然后点q和w,然后主w副e,有大点大。 辅助:一级e出门,然后点w和q,然后可以选择主w副q(被压和均势的情况下)或者主w副e(顺风情况下),有大点大。 英雄特色。 当你使用塔里克: 你一出门就有个远程晕技。记得就是别乱用,不然法力很快就会被耗干的。记得宝石护盾的伤害和减少护甲的效果,这能让对方死的更快。记得别犯二,你也不是无敌的! 当对手使用塔里克: 当塔里克击碎宝石护甲的时候。他将变得更脆弱!在这时机击杀他吧。 使用技巧: 如果塔里克对自己使用神圣洗礼,他将会获得更多的治疗效果,因此他很擅长防守防御塔。 有时不打碎宝石护盾、保留光环效果更好。 对抗技巧: 塔里克的宝石护盾技能让他拥有很强的护甲。因此法系英雄比物理系英雄要更容易伤害到他。 了解塔里克的召唤师技能。如果他使用清晰术,那么过早使用技能对其进行骚扰的效果不大。 英雄优势: 塔里克是个团队价值非常高的辅助,两个团队buff技能,还有前中期能进行游走,都可以为团队带来比对面更大的收益,集加血控制与一身的他更是与任何英雄都能有很好的配合,是个人见人爱的强力辅助。 英雄劣势: 前期会很缺蓝,不管加血还是晕眩都是十分费蓝的,因此要注意技能不要胡乱施放,留着蓝量做最有价值的事情,而游走需要掌握好一个度,如果游走过度的话,那么塔里克无论从经济还是从等级上都会落后全场,不仅没给团队帮上忙,反而会成为累赘。 英雄打法: 塔里克是联盟中的热门辅助之一,他有加血有回复,有控制有爆发,使用起来简单暴力,配合高爆发的adc很容易一套带走对面英雄。 前期先遁在草丛里来避免小兵仇恨,等有机会就上去晕住对面adc,扔他一套技能后追着a。前期宝石因为被动的存在,普通攻击造成的伤害相当可观,要好好利用这点。当然要做这些之前,你先要确保队友能跟上你输出伤害。 中期开始你应该在游走并控制视野了,在大小龙、buff、河道等关键处插好眼,及早的出眼石、工资装可以缓解你很多经济压力。 团站的时候塔里克其实并不需要太复杂的操作,作为一个近战辅助他能做的事情不多,保护好己方adc就好,但是有几点要注意:1.w技能千万别用,因为w技能有一个给队友增加额外护甲的buff,但是一旦将w技能用掉这个buff就没有,这对队伍的影响非常大,千万要注意;2.r技能可以给队友增加攻击和法强,因此一定要在开战之前使用,千万别等到队友把第一波技能放完了才用。 高富帅宝石骑士。(未完待续。。) 第四十五节 邪恶小法师维嘉 穿越到异想国之前的邪恶小法师维嘉是什么样子的呢? 原来是这个样子的。大多数人不会将约德尔人与令人惧怕的形象联想在一起。约德尔人这个平易近人的迷你民族,虽说勇猛,但通常人们或多或少会认为他们是快乐的种族。他们那高八度的声音,以及天生的可爱外形,会激发出体型较大的民族内心深处的某种保护本能,或者至少会让他们的脑海中浮现出小孩扮大人的画面。然而,约德尔人时不时会变得很邪恶,即使个子不高,也能让其他人心底生出不寒而栗的感觉。维迦便是这样一位扭曲的约德尔人。作为黑魔法师,以及宇宙能量的腐蚀者,他是瓦洛兰最强大的法师之一。 孩提时,维迦是一个正常的约德尔人,除了有点小小的不同――他对班德尔城以外的世界充满了强烈的好奇感。这个年轻的约德尔人倾注了大把时间研究瓦洛兰的其他地方,并抓住时机加入了一次与其他城邦之间的商业交易中。然而对他和世界来说,不幸的事情发生了。这场和诺克萨斯商人之间的交易变成了一起非正当的买卖。维迦和他的同伴也因此而遭到陷害。在当局捉拿他之后,他被常年囚禁在诺克萨斯的高墙之内。这样的隔绝对于约德尔人而言是极其危险的――毫无疑问这便是残忍的狱卒的目的所在――维迦被慢慢地折磨至疯。他最终逃狱成功了,心态却已经扭曲变形了。在此之后,他没有回到族人身边,或回班德尔城。而是跑遍了整个大陆,寻求黑暗魔法师的庇护。因为他那疯狂的意念专注于一件事上。很快他凭着一己之力成为一名危险而强大的魔法师。如今,他希望能终止瓦洛兰之上的一切纷争。让所有的城邦都俯首称臣。不管他们有何联系。而英雄联盟则是帮助他达成目的的最佳工具。 谁说恶魔一定要样貌恐怖? 游戏中的邪恶小法师维嘉拥有哪些游戏技能呢? 1、被动技能:均衡 维迦每损失1%的法力值,就会增加1%的魔法回复。 2、q:黑暗祭祀 主动效果:向目标释放黑暗能量,对其造成80215/260(每1法术强度加成0.6)点的魔法伤害。如果目标单位死于黑暗祭祀,维嘉获得1点法术强度。 被动效果:维迦每击杀一个英雄(无论是以哪种方式)就会获得14/5点法术强度。 冷却时间:85/4 施法消耗:6075/80法力 施法范围:650 3、w:黑暗物质 1.2秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成120270/320(每1法术强度加成1)点魔法伤害。 冷却时间:1010/10 施法消耗:70100/110法力 施法范围:900 4、e:扭曲空间 维迦在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间,穿过此区域边界的敌人将会受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。 冷却时间:2017/16 施法消耗:80110/120法力 施法范围:600 5、r:能量爆裂 引爆目标英雄,造成250/375/500(每1法术强度加成1.2)外加其目标法术强度80%的魔法伤害。 冷却时间:130/110/90 施法消耗:125/175/225法力 施法范围:650 英雄装备: 出门装备。 建议鞋子加三血一蓝,这样生存能力可以保证。有人喜欢蓝宝石加2血或者两个挂链加3个血瓶出门,但你遇到蛇女或者火人等路霸时。你肯定会为自己移动太慢不能躲开技能而懊恼。 中前期核心装备。 法师之靴降低对手魔抗并增加自己的移动速度,如果配合符文的话,应该可以最大化自己的魔法伤害。 小圣杯转大圣杯或者女神之泪过度 时光之杖防止释放技能法力不足 无用大棒不错的80点ap,是合成冥火之拥的部件。 恶魔法典为了合成冥火之拥,而且属性很适合维嘉。 后期推荐装备。 冥火之拥当然冥火之拥的属性对维嘉来说也是如此完美。有法伤有10%减冷却(都是维嘉比较需要的),关键还有一个60秒的小大招。 灭世者的死亡之帽因为你q技能所积累的法伤也能受到灭世者的死亡之帽特效加成。 虚空之杖如果对手被你杀得集体堆魔抗了?好吧。一把2295的虚空之杖可以让你的百分比魔法穿透达到49%。 1-4猥琐补兵尽量叠高q的被动。5-6要开始磨血准备干掉对面中路的,6级争取weqr+点燃一套带走,留心有没有治疗或者闪现 中期游走或者farm注意大局观,后期团战安全第一控制前排。 输出方法。 小法师第一件装备(排除鞋子)应是冥火之拥。如果出来之后先用e控制敌方英雄。如果控制到了。马上释放w+冥火之拥+r+q一套连招下来,如果对方残血请不要犹豫地按下点燃。如果都能命中无治疗干扰情况下。应该是秒杀一切的存在。 使用技巧: 试试在释放黑洞视界后接着使用黑暗物质来输出伤害。 维迦在早期非常缺蓝,所以记得购买一两个便宜的回蓝道具来释放更多的邪恶打击。 维迦非常脆弱。请保证至少一个保命的召唤者技能。 对抗技巧: 黑暗物质的伤害非常高,但也非常容易躲避。 黑洞视界只晕眩边界处的单位,身处其中仍然可以移动和攻击。 维迦的大招同时计算你与他的法伤之和,法师们小心了。 英雄分析: 英雄优势:q技能不断累积伤害是小法师成为法系后期的资本。另外大招根据目标法强百分比的附加伤害也使小法能够对敌方法系英雄造成致命伤害。有爆发有团控的小法师在后期绝对是个op的存在。 英雄劣势:前期很缺蓝,作为一个后期其前期对线弱势的缺陷也显而易见。自身也非常脆弱,e技能只有对方中了结界边缘才能够眩晕因此需要一定预判。高伤害的小法师也非常嘲讽,一旦交了e技能后被近身往往很容易被击杀。 打法分析: 虽然维嘉q死小兵能加法强,但仍然要控好自己的蓝量,在5级的时候也要用q适当消磨对面血量,保证6级的时候对面状态不满从而一套秒掉。毕竟前期q加的那点法强远远比不上将对面压制或击杀来得作用大。 小法师的e技能需要多多练习,尽量保证次次将对面困在e技能的边缘,这样才能造成眩晕效果。团战中若能e到对面carry那么果断秒之。但要小心自己的走位,小法师是非常脆弱的,不要秒人不成反被秒。 小法师是英雄联盟中爆发最高的法师之一,因为q技能的效果,小法师可以拥有非常恐怖的法强,到后期小法师秒杀对面ap轻而易举,顺风时候甚至能秒杀前排坦克。但因为前期容易被压制、逃生能力较弱,而且技能被女妖沙漏这类装备克制,因此很少在高端局中见到。但在路人匹配中,小法师不失为一个好选择。 虽然维嘉q死小兵能加法强,但并不要因为这个效果无脑q小兵,前期也要控制蓝量。在5级的时候用q适当消磨对面血量。 小法师的e技能是一个难得的大团控,团战时候尽量将多个敌人困在里面。注意e的效果是敌人穿过e技能边缘的时候才会被眩晕,如果对面稍微了解一点小法师,就不会再e技能里面乱动,小法师的w技能就很难砸中。如果在施放e技能的时候使敌人处在e技能的边缘位置,那么敌人就会被瞬间眩晕,这样就能保证对面吃完一套技能了。 由于e技能的眩晕时间并不算长,再加上冥火这件装备的存在,小法师要在一瞬间扔完所有的技能对新手来说有一定难度,因此要多加练习,保证e-w-冥火-r-q的连招能快速放完(必要时还要在冥火之后扔个点燃)。(未完待续。。) 第四十六节 巨魔之王特朗德尔 穿越到异想国之前的巨魔之王特朗德尔是什么样子的呢? 原来是这个样子的。从来没有人关注过瓦罗然大陆上的巨魔部落,通常人们都认为巨魔是一种粗暴残忍并且狡诈的种族。他们是造物主创造出来的远离文明社会的黑暗物种。尽管他们都有残忍的天性,然而ruhgosk部落的巨魔们却不应该承受那么恐怖的命运。在很久之前,有一个心灵扭曲的叫做hakolin的死灵法师试图奴役ruhgosk部落,这些巨魔战士奋力斗争,最终他们将hakolin驱逐出了他们的领地,但是在这个死灵法师离开之前,他对巨魔部落施下了一个极为恐怖的诅咒,巨魔的皮肉将会一直从他们身上脱落,即使是他们出色的自愈能力也无济于事,ruhgosk部落一直在苦苦寻求接触这个可怕诅咒的办法,但是从来没有找到过。 后来一个睿智的ruhgosk萨满发现他可以将整个部落的诅咒通过魔法转移到某一个巨魔战士身上,然而,部落里一直没有这样的战士出现。..直至trundle出生。他生来就有超凡的自愈能力,似乎部落里感染的疾病对他毫无影响一样。当trundle成年后,他才意识到自己与生俱来的天赋可以拯救他的人民,因此他毫不犹豫的接受了痛苦的洗礼,最终将整个部落的诅咒转移到了自己的身上,然而这也让他付出了惨重的代价,他变成了一个极为恐怖的怪物,身上的皮肉会一直从身上脱落,只能以极为缓慢的速度重生。现在他加入了英雄联盟,希望能找到一个能彻底解除自己身上恐怖诅咒的人。 ‘我已经彻底领悟到了痛苦的真谛。我将会展示给你们‘-trundle 特朗德尔,一个粗陋卑鄙又心狠手辣的巨魔。 无数英雄在他面前折腰,屈服在他的意志之下,甚至连永恒的冰寒也不能例外。他的敌人无不在他加持着永冻之力的巨棒前心生畏惧,也无人能逃过那刺穿他们躯体的破碎寒冰。那些胆敢擅自闯入他土地的愚者无不痛苦地死去,在他的嘲笑声中消失在这冻土之中。 特朗德尔的氏族的前任酋长无比怯懦,又出奇地愚蠢。他知道,如此无能的领袖只会让他们在冻原中的其他巨魔手中覆灭。 忧心不已他最终向酋长发起了决斗,却屈辱地败下阵来。武夺不成,他只得选择其他的方式。他想到了自己能远足的可靠的双脚。 于是。在他的努力之下,一条流言在他的氏族之中传开了:他们氏族的古老领袖们代代传承着一把传奇的神兵,而这把武器正象征着他们统御全族的资格。 特朗德尔将一切都赌在了这上面――就算是偷来抢来,他也要找到这么一把武器。能否成为酋长,皆在此一举了。所幸。族群中的巨魔都相信了他,但却没人觉得他能胜任找寻这武器的任务。而那酋长。他知道。只会夸口的特朗德尔定然会死寻找的条路上,便欣然同意了让他出行。 待到他离去时,酋长那熟悉的嘲笑声再度响彻他的耳畔。 虽是孤身一人,但他无所畏惧。他远行着,踏足到了寒冰女巫的疆土之中,想从这里所掩匿的上古秘藏之中找到他期冀着的神兵。让他编造的神话成真。他打翻了不知多少寒冰女巫的卫士,破解了无数黑暗魔法所编织的陷阱,却找不到一把能与他的故事相符的神兵。 但功夫不负有心人,他终于找到了一柄满覆着恒冰的巨棒。永冻之力附着其上,永不消融。手握着这柄大棒,冰寒的力量便随之涌遍全身,他不由得一阵惊讶。但暴怒的寒冰女巫即刻赶来,在她的力量之前,他顿觉自己大限已至。 但一个念头窜上前来,他讨好地一笑,向寒冰女巫献身投诚。一支誓死效忠于她的巨魔军团,可比一个死巨魔有用得多。 到特朗德尔回到他的氏族之中时,所有的巨魔都向着他的神兵致意。 他将手中的神兵称作“颤骨者”,又得意地瞄向前酋长那满是惊愕和不解的脸,后者也随之收起了脸上复杂的表情。 手握实权之后,特朗德尔向所有的巨魔宣布,弗雷尔卓德不再有彼此的氏族之分――巨魔只能选择臣服于他,冻原的巨魔之王,或是与他为敌。.info[]无数巨魔在他的旗号之下集结,一心一意地筹备着将至的大战。巨魔的时代,就要开创于特朗德尔之手了。 “智慧战胜强者,大锤砸扁智者。”――特朗德 特朗德尔是一个粗鄙且狡猾的巨魔,性格非常顽劣。没有什么东西,是他不能打到认输并屈服于他的意志的,甚至就连寒冰本身也是。带着他的巨大、冰冷的棒子,他让敌人从心底感到寒冷,并且用锯齿状的冰碎片刺穿他们。在强烈的领土欲的支配下,他会追杀任何蠢到进入他领地的人,并在他们血溅冰原时嘲笑他们。 特朗德尔的兵团曾经跟随过一个愚蠢、懦弱的酋长。在如此弱的领袖手下,特朗德尔担心他和他的族人沦为分布在冰原上的其他巨魔部族的猎物。当他对酋长的挑战以屈辱收场后,特朗德尔做了一些不太像巨魔的事情:他没有依靠拳头,而是求助于智慧。通过在他多毛的双脚上的思考,他编织着一个夸张的故事。这个故事讲的是,老的巨魔领袖声称,他们所用的强力武器是他们统治权的象征。虽然他的这个故事是现编的,特朗德尔还是赌咒发誓,如果他可以找到或者偷来一件这样的武器,他就能成为兵团的合法领袖。巨魔们相信了他,但没有人认为他有完成如此挑战的能力。愚蠢的酋长知道这个自负的巨魔会死不罢休,于是同意了,而特朗德尔则告别了熟悉的欢笑声。 孤独但无畏的特朗德尔冒险进入令人畏惧的冰霜女巫的幽魅国度。在那里,隐藏在很多古老和危险的秘密。他希望能从中找到一个武器来证明他精心编造的故事。他依靠过人的力气胜过了冰霜女巫的守卫们。并且依靠过人的智慧破除了她的暗黑魔法陷阱,但他没有捡到什么东西,能配得上他对族人们所描述的那种威力。终于,他找到了一个意料之外的战利品:一个巨大、有魔力、用永不消融的极冰所铸的棒子。握着这个武器,他对遍行于全身的寒冷能量感到惊奇。但随后,愤怒的冰霜女巫亲自现身了。她召唤了她的暗黑魔法,特朗德尔相信他已经死到临头了,但他突然灵机一动。带着狡猾的笑容,他向冰霜女巫提供了一个狡猾的建议:他告诉她,一支巨魔的军队。将会比一具巨魔的尸体更有用…… 当特朗德尔回到战团时,他的巨魔同胞们都对着他的战利品鞠躬。他称呼他的武器为“碎骨棒”,他花了一些时间来享受酋长脸上的震惊,然后将它砸扁。在夺取领导权后,特朗德尔宣布。不再有酋长了――只有应受所有巨魔跪拜的巨魔之王。巨魔们集结在他们傲慢的新领袖身后,并且为即将到来的战争做准备。随着特朗德尔的带头冲锋。巨魔的时代终于到来了。 “不能力取的。就智取;不能智取的,就力取。”――特朗德 游戏中的巨魔之王特朗德尔拥有哪些游戏技能呢? 1、国王的贡品(被动) 被动技能。 以前的名称:分解腐烂,功能没有改动:附近敌方单位死亡时,特朗德尔回复该单位26%的最大生命值。 2、q利齿撕咬 (以前的名称:狂暴撕咬) 伤害调整至2080/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是3075/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力) 现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果。持续0.1秒 技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长 3、w冰封领域 (以前的名称:诅咒感染) 攻击速度加成提升至2065/80%,以前是2050/60% 现在会为特朗德尔提供817/20%的治疗效果提升 不再提供韧性 4、e寒冰之柱 (以前的名称:污秽之柱) 现在可以打断需要引导的技能 持续时间降低至6秒,以前是6.5秒 5、r强权至上 (以前的名称:无尽痛苦) 现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500 护甲和魔法抗性偷取调整至40%。以前是30/40/50% 现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。 英雄技巧: 野区 :由于被动提供的治疗效果和冰霜王国提供的溅射伤害和移动速度,特朗德尔是一个能够超级安全快速清野的打野英雄。如果你的队伍需要在线上给敌人施加压力,你可以一边用冰霜之柱封住敌人的退路并减速逃跑敌人,一边利用冰霜王国和巨魔碎击去追杀敌人。 游戏中期 :当游戏进行到了中期,特朗德尔的主要任务是反gank和保护重要目标。他可以利用冰霜王国的溅射攻击和巨魔碎击去快速清线并对防御塔造成压力。一个关键时刻的冰霜之柱可以防止敌人偷掉大龙和小龙这样的重要目标,抑或是压迫敌人进行紧急撤退。 游戏后期和团战 :当团战开始时,特朗德尔是一个非常好的能够扰乱敌人的后手英雄。利用一个位置极好的冰霜之柱,特朗德尔可以阻止敌方英雄突破己方的前线,也可以在大战中保护己方的后期英雄。特朗德尔也可以利用征服的削弱防御和血量的能力去欺凌并击杀敌方的血牛和半坦 英雄分析: 英雄的优点 拥有加速和减速技能,被抓逃生和抓人能力都很高,神一样的被动,不论线上还是团战,线上光靠杀小兵就能回血,团战每杀一个敌人,配合上w就能恢复一截血,让集火你的敌人在你的回复中崩溃。 英雄的缺点 只对ad英雄有着克制,遇到ap英雄就会很无奈。没有突进,即使有着减速加速但依旧容易被放风筝。(未完待续。。) 第四十七节 策士统领斯维因 穿越到异想国之前的策士统领斯维因是什么样子的呢? 原来是这样子的。有关斯维因(swain)的最早记载出现在诺克萨斯养老院一名医生的笔记上。“如果你还有求饶的能力,你就还没有求饶的资格。”――斯维因 据载,斯维因一瘸一拐地走进病房,没有叫喊也没有抱怨,他的右腿被折成两段,骨头破皮而出。他的肩膀上站着一只阴森的小鸟,仿佛是黏在他肩上似的。当医生询问他的健康状况和年龄时,年轻的斯维因很冷静地回答,甚至直勾勾地盯着医生,这让医生有些畏惧了。尽管斯维因胫骨处不断传来爆裂的回响,但斯维因的目光从不模糊,甚至胫骨爆开产生的剧痛也不能改变他坚毅的眼神。因为他腿所受的伤无法靠手术治愈,所以医生建议他采用魔法治疗,但斯维因拒绝了,他只要求有一根拐杖能让他拖着腿走路。 有关他的第二次记载出现在诺克萨斯军队的文档,虽然这些文档不够完整。一般情况下,诺克萨斯骄傲的军队理应会拒绝一个跛腿的人,但文档中记载,他第一次被任命的职务就是高级军官。 那些服务于斯维因并存活下来的士兵还是一如既往听命于他指挥,并拥有不可动摇的忠诚。斯维因在高级指挥部的级别飞跃式地上升,常常有比他更高级的军官要求被降级加入他的军队。作为一名狡猾的战略家,战争让斯维因满载荣誉,他经常在攻击前跛脚冥思。他一直平步青云,但艾欧尼亚入侵前他突然被架空,这个带有官僚主义的决定让人很费解。 如果你觉得斯维因会因眼前所发生的事情而心烦意乱,那你就错了。他从不对此感到失望。他的脸总是显得很平静。.info[]很多人都说其实那是个面具,面具下掩饰的是绝对的野蛮残忍。还有更多关于从未离开过他肩上的那只鸟的流言,斯维因会轻呼它的名字。当德玛西亚在联盟的地位日益提升时,斯维因立即被恢复了原职。 游戏中的策士统领斯维因拥有哪些游戏技能呢? 1、恶鸦来袭(q) 斯维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到25/(+0.3*法术强度)魔法伤害,其移动速度减缓20/40%。 冷却时间:8秒 施法消耗:60/100点魔法值 施法范围:625 2、鸦爪之缚(w) 斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成80200/240(+0.7*法术强度)魔法伤害,并束缚敌人22/2秒。 冷却时间:18/10 施法消耗:80110/120点魔法值 施法范围:900 3、苦难折磨(e) 斯维因折磨他的目标。造成75195/235(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8/20%。 冷却时间:10秒 施法消耗:65/点魔法值 施法范围:625 4、邪鸦附体(r) 开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成//(+0.2*法术强度)魔法伤害。并治疗斯维因对英雄伤害值的75//75%/对小兵伤害值的25//25%。 维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7。 冷却时间:8秒 施法消耗:25/25/25起始每秒法力消耗 施法范围:20 5、腐肉再生(被动) 斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升(9+英雄等级)。斯维因会在获得击杀/助攻时回复9%的最**力值。 英雄分析: 斯维因并不是普通的法师。靠一套技能秒人。斯维因是持续输出型的肉型法系英雄。斯维因的技能都非常有用。比如大招可以为斯维因提供治疗,相当于提高了斯维因的有效血量。 英雄优势: 能抗能打的移动堡垒,强悍的大招和自身带有的控制技能让斯温成为一个十分有用的法系carry,在对方没有点燃这类持续技能的话斯温会非常难以被杀死,成为一个非常恶心的法坦,是所有喜欢法师的玩家都不容错过的英雄。 由于大招的吸血效果。以及极端的冷却时间,可以使得斯温长期在兵线上不用补给,后期推兵线是很强力的,升级也很快。 英雄劣势: 依赖装备且缺蓝。斯温的大招虽然强悍但是实在非常耗蓝,一管蓝开没几秒就会消耗个精光,所以斯温在团战前必须拿个蓝buff才能有持续性输出,前期爆发和清兵能力低,另外控制技能也不稳定,最好在有先手控制的前提下再释放会更好。 打法分析 斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要撑多少的法伤,因为不管他法伤撑得多高也无法在瞬间打出爆发。斯温打的是持续伤害,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。 中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先e一下,因为e有一个增加伤害的效果,然后放q,在q的减速阶段利用预判可以有效提高w技能的命中率,w可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边a。 后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝buff,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠r吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的dps,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用q和w控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。 出装:前期还可以多兰出门或者蓝水晶加红,后期吸血书、振奋铠甲、雅典娜的邪恶圣杯都是值得考虑的装备。 使用技巧: 如果你的鸦爪之缚控不到敌人,先用恶鸦之吻减速。 先判断形势再决定是否使用饥饿鸦群。 若敌人强力,躲在后面放鸦爪之缚和苦难折磨更为有效。 对抗技巧: 斯维因是强力控制,想杀他请组队。 高机动可以克制斯温的技能,远离斯维因可以不被减速。 高速移动很容易躲避鸦爪之缚,中了苦难折磨请速度离开。 天赋推荐 进攻型天赋:21/0/9进攻型的2109加点。强化法伤和buff时间增加。 通用型天赋:9/0/21更似老版的法师天赋。强化了经验增加4%。 符文推荐 高级法术穿透印记*9 高级护甲符印*9 高级魔法抗性雕纹*9 高级法术强度精华*3 红色法术穿透+0.95x9;黄色护甲+1.41x9;蓝色魔法抗性+1.34x9;紫色法术强度+4.95x3。采用非常标准的ap符文 装备推荐: 催化神石、时光之杖、瑞莱的冰晶节杖、多兰之戒、法师之靴、冥火之拥、天使之杖。召唤师技能: 治疗术、闪现、引燃、清晰术。(未完待续。。) 第四十八节 皮城女警凯特琳 穿越到异想国之前的皮城女警凯特琳是什么样子的呢? 原来是这样子的。请记住本站的网址:。皮尔特沃夫(皮城)被认为‘进步之城‘的主要原因是其极低的犯罪率。罗马不是一天建成的,皮尔特沃夫的低犯罪率也不是一来就有的。最初,皮特沃夫为了发展高科技,进口了很多珍贵资源,强盗和小偷们发现这块肥肉后便经常光顾这里。传说中的皮城女警凯特琳就此诞生,如果没有她,这里将成为犯罪集团的乐土。凯特琳的父亲是一名富有的政治家,母亲则是海克斯科技的先驱研究者,凯特琳在14岁的时候就表现出其侦查追踪的天赋。那一次,凯特琳的父亲在回家的路上遭到袭击并被抢劫,她当天晚上就带着父亲的步枪偷偷溜出家门,根据犯罪现场的蛛丝马迹追踪到抢劫者。一开始,她的父母极力反对其如此危险的爱好,但凯特琳已深陷其中,无法自拔。为了尽全力保护女儿,凯特琳的妈妈利用自己的专长,开始为她的侦查量身打造出高科技装备。 皮城女警很快就名声大噪,因为她不仅单枪匹马打败了皮尔特沃夫的罪犯,而且还是个美人胚子。凯特琳从不放弃一桩案件或一次挑战,她是城里的神枪手之一。凯特琳出名后,德玛西亚请求她帮忙追踪高调抢劫的神秘歹徒。这个每次都会在犯罪现场留下印着字母‘c‘(即crime,犯罪)的恶棍成了凯特琳的头号敌人。直至今天,她依然在瓦洛兰大陆寻找着这个歹徒。凯特琳加入联盟,是为了锻炼能力、积攒足够的影响力,从而追踪唯一一个逃脱她追捕的罪犯。 皮城女警是一个在前期对线的时候非常强势的adc,因为她的射程是英雄联盟中6级前最远的。可以利用平a来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发,如果对方走位不慎的话非常容易两三次后就被逼回城,所以要利用好自己的被动。 皮城女警凯特琳是《英雄联盟》中的一名英雄。定位是一名远程物理输出英雄。是个非常强力的后期英雄,既能有很高的输出,又有不少技能能保护自己的安全,而且前期的对线能力也不弱,相比于其他的ad后期能更容易的在线上打钱,是个很全面的后期,还有超远距离的大招可以抢人头让自己更快地发育。(..info无弹窗广告) 游戏中的皮城女警凯特琳拥有哪些技能呢? 1、爆头[被动] 每8/7/6次攻击后(草丛每次攻击按两次计算)。凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。 攻击建筑时不叠加爆头层数 说明: 这个技能可以让凯特琳在上路solo或底路双线的话更加的强大。站在草丛里用自动攻击很给力,因为在草丛里的一次攻击会当两次来算。这一技能也可以让凯特琳更快地拿到红蓝buff。如果敌方英雄离你过近,可以用这一技能对付他们。 2、和平使者 技能按键:[q] 范围:1250 凯特琳转动步枪。1秒后进行穿透射击,造成20140/180+(物理伤害*1.3)点物理伤害。穿透伤害递减10%。最小造成50%伤害(目标身后的单位受到较少的伤害)。 冷却时间:107秒 施法消耗:50/90魔法值 说明: 这一技能在前压或清理小兵、杀怪的时候特别有用。如果有队友利用眩晕或者减速锁定了敌人的话,那么这一招就相当好用。这一技能在游戏前期的时候威力很大,但也别用得太随意了,毕竟你的魔力还要用阻杀别人,而且还有可能会有miss(因为这一技能的施放要花点时间,敌人如果察觉的话。会很容易就躲过去的。)你也可以用这一技能去压线,所以要在游戏前期好好利用。清兵磨血的好技能,1.3的高加成,但是1秒的起手时间过长。蓝耗对于女警还是有一定负担的,所以消耗对面以旧是以普攻为主,一般是搭配夹子或者队友的控制技能使用,1.5秒的束缚保证技能的命中,要是想保证伤害最大化,最好只命中需要的一两个目标。指向性技能可以用于探草丛隔墙收割残血和偷野怪。另外,如果没有做好视野,不要过度用技能推线压制,要保证自身的安全。(..info无弹窗广告)而且因为起手时间过长,中后期收益就远不如普攻。 和平使者这一技能是挺不错,但有时候也并不能用对地方,在游戏后期的时候更是如此。在游戏后期,玩家经常会用这一技能来代替自动攻击,实际上这是一个错误。因为自动攻击从总体上来讲,在游戏后期的时候会多一些伤害。这一技能主要用在往游戏后期过渡的时候用来farm。 3、约德尔诱捕器 技能按键:[w] 范围:800 凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标,并造成80230/280+(法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。 冷却时间:20/8秒 施法消耗:50/50点魔法值 说明: 这一技能可以在你1级团交战的时候带来很多的好处,它可以抓到敌人,而且还可以束缚住敌人的单控技能。这种诱捕在草丛里很难看到(如果敌人不在草丛里呆着,那么他们是看不到的),所以有时候把诱捕器扔在草丛里也不错。 要记住这一点:这个技能可以让敌方英雄暴露踪迹。 你们束缚住了一个群控英雄,那么你可以用诱捕器在队友(比如说蕾欧娜的禁锢/眩晕以及塔里克的眩晕)眩晕他们之后把他们束缚住。只要把夹子放在敌人脚下就行了。 如果敌人在追赶你。你可以在一定的区域内扔一个诱捕器下来(比如说在防御塔与最靠近的墙的中间),然后朝它跑过去,逼着他们去在防御塔周围追你,甚至逼他们从诱捕器上面穿过,不管哪一种,它都可以让在你距离上取得优势。你也可以把诱捕器扔在他们面前,如果他们要从那里走,你的诱捕器下来之前,他们就得重新选道,从而给你更多的时间去追击或者去逃跑。 你也可以把诱捕器放在可能会发生交战的地方。如果你真放了三个诱捕器的话。那么交战的结果很有可能会改观的。如果你担心敌人突破防御塔追击你你可以把三个诱捕器在己方的防御塔面前一字排开,如果你在推塔时不想让他们那么快过来,那么也可以把诱捕器在敌方的防御塔面前一字排开。 4、90口径绳网 技能按键:[e] 范围:950 凯特琳放出一张绳网1/1.25/1.5/1.75/2秒内减速目标50%,对其造成80230/280+(法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。 冷却时间:18/秒 施法消耗:75/点魔法值 说明: 这是凯特琳另外一个防御性技能。这个技能可以让它在不利情况下会有更好的地位,甚至可以越过比较单薄的围墙(甚至是悬崖)。这个技能也可以当成攻击性技能来用。 在浑厚的墙边你也可以用。你用这个技能到你的敌人身上,有浑厚的围墙挡着。你自己就不会后退了。 5、让子弹飞[r] 技能按键:[r] 范围:2000/2500/3000 凯特琳精心准备完美一击。拥有2000/2500/3000射程并对单体目标造成250/475/700+(物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。在瞄准持续期间可以获得目标的视野,所以即便目标走出视野也不会取消攻击了 施法消耗:100/100/100点魔法值 冷却时间:90//秒[2] 收割技能,2.0高加成,巨大的范围,残血敌人即使有闪现逃生你还是能击杀,但是可被敌方队友阻挡。由于cd时间很短,对线期可以使用用来耗血,团战时需谨慎使用。 英雄攻略。 自己使用: 合理使用陷阱,预判战机提前释放。保证战斗中有陷阱可用。(陷阱可用作普通攻击间隔度过时候卡cd使用) 避免对着一群近战使用让子弹飞,很容易被其他目标阻碍。 90毫米绳网可以用来缩短距离,也能穿墙。 对手使用: 如果凯特琳用和平使者骚扰,请保持站位在小兵身后。(穿透伤害递减10%) 你可以拦截让子弹飞的子弹,保护友军。 英雄优势: 皮城女警是个非常强力的后期英雄,既能有很高的输出,又有不少技能能保护自己的安全,前期的对线能力非常强,相比于其他的ad后期能更容易的在线打钱,是个很全面的adc.射程较远,在前期对线的时候能够靠普攻尽可能地骚扰对手,而且,射程也保证了在团战中她能有一个相对安全的输出空间。大招是中前期的一个杀人的利器。另外,她比较适合速推打法,是一个时下比较热门的adc。 英雄劣势: 前期没装备的时候技能的cd稍微有点长,所以在前中期的输出有限,另外凯特琳非常惧怕控制,因此遇到带有控制技能的ap后期可以控制后秒掉你的,凯特琳还是绕着走吧,前期也要尽量避免与这类英雄对线,以防被压制发育。女警是一个非常需要装备的adc,在前期很难打出爆发,大招在后期相当酱油。对线期的唯一优势是手较长,可以骚扰敌方。比较害怕像男枪/宝石这样的高爆发组合。 打法分析: 1级的时候,凯特琳能用陷阱把敌人现行。丢一个陷阱能有效阻止敌人靠近,而几个精心排列的陷阱更能阻止敌人进入某些区域。和很多技能一样,陷阱也能显示草丛视野,这样你就可以不用用脸探草丛然后被德玛西亚了。在对线期,由于凯特琳的超远平a射程,骚扰变得很容易。利用她的陷阱,预测敌人的行动也变得非常容易,这样限制敌人行动以至于压区也变得更加的简单。如果敌人踩中了陷阱,那就是磨血的最好时机。凯特琳也能用陷阱阻挡敌人队伍的行进线路,阻止可能的gank。因此,如果对方有个游走,那么凯特琳很好用,因为陷阱能有效限制游走的行动。尽可能骚扰你的对手,不要被小兵打太多。该进的时候进,该退的时候退,打的太怂没人头的。尽可能多的补兵,对敌人的动向要有预测,打野的什么时候过来,什么时候要拿龙等等。团战站位很重要,能打谁就打谁,但不要因为追击而失位。很多英雄都会突进,记得风筝他们,让你的队友一起帮忙杀掉。 美女姐姐凯特琳。(未完待续。。) 第四十九节 蒸汽机器人布里茨 穿越到异想国之前的蒸汽机器人布里茨是什么样子的呢? 原来是这个样子的。[..info超多好看小说]请使用访问本站。祖安是个被魔法和科学双重扭曲的城市。没有节制的实验毁坏了这座城市。然而,祖安政策灵活,研究者和发明家有灵活的空间。这么做可以推动科学的快速发展,尽管其目的有好有坏。在这种条件下,来自祖安科技魔法大学的一群博士生在智能蒸汽自动化领域有所创新,他们发明了蒸汽机器人布里茨。布里茨能够快速做出判断,协助祖安处理废弃物再利用的判断工作。不久以后,环境的恶化导致了人工监控被迫撤消。随后,布里茨的行为很快就超乎意料。 久而久之,科学家们确定了布里茨拥有一种表现性的学习过程,而布里茨也很快成了名人。然而不幸的是,斯坦里克-皮德利教授将创造机器人的荣誉据为己有,虽然真相世人皆知。在接踵而至的法律纠纷中,双方明显都没有把机器人的利益放在心上,布里茨低声下气地请求自主权。由于广大公众的支持,祖安自由党议会在几周内就宣布布里茨是完全独立、有意识的个体。 蒸汽机器人在争议中离开了祖安,他觉得无处可去,于是到处旅行,来到了瓦洛兰大陆,发现了特殊生物的归属――英雄联盟。幸运的是他很快适应了战争之地的残酷。 虽然布里茨会打败任何挡道的人,但在他钢铁般的外表下,藏着金子般的心。 英雄联盟中最强先手,一级团战和锤石一样无敌的存在。双方僵持时,可迅速打破局面。 布里茨是个非常好用的多面手,在不同的配装下他可以发挥不同的能力。布里茨对线时最好的搭档是推线能力比较强的英雄。有远程控制技能或者强力爆发技能的英雄。 游戏中的布里茨拥有哪些技能呢? 1、法力屏障:【被动技能】 布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,冷却时间1分钟,产生相当于布里茨法力值50%的魔法护盾,持续10秒。 2、机械飞爪:【q】 布里茨对目标使用机械飞爪,若击中会眩晕目标并将其抓到面前,同时造成80245/300(+1.0*法术强度)魔法伤害。 消耗:120法力 冷却:2017/16秒 射程:925 3、过载运转:【w】 布里茨使用超级电池充电,提升移动速度1628/32%和攻击速度3054/62%持续8秒。 消耗:7575/75法力 冷却:1515/15 射程:1 4、能量铁拳:【e】 这个技能的用处主要在它的击飞,这是个强力的控制技能,可以让你的队友更好的集火目标。技能的冷却时间也很短。用来打断像阿木木,卡特琳娜和稻草人这样烦人的大招非常有效。 消耗:2525/25法力 冷却:96/5 射程:300 5、静电力场:【r】 被动效果:布里茨每2.5秒会释放一道电弧,对附近的随机一个单位造成100/200/300(+0.25*法术强度)魔法伤害。 主动效果:造成250/375/500(+)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。 消耗:150/150/150法力 冷却:30/30/30 射程:600 英雄分析: 英雄的优点: 打破双方僵持局面,正所谓只要一出手就知有没有。qer的连击可以瞬间然对方整容瓦解,r静电离场沉默效果可打断对手技能将对手技能瓦解。还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误。 英雄的缺点: 技能非指向性所以很容易抓错人造成自己阵脚大乱而且初期输出非常低。还惧怕限制技能一但被减速或晕住很难脱身,比较依赖队友。 使用技巧: 机器人有着非常强大的一级团能力,因此可以考虑和队友开局入侵对面野区。当对面在打buff的时候,可以到对面buff处隔墙拉出buff怪,如此重复几次可以极大地阻碍对面打野的发育,但要小心对面线上的支援围杀。同时待太久adc在线上也难受,因此见好就收吧。 到了二级的时候可以主动一点,如果能拉到人,qe二连加上队友配合,逼出对面闪现不是难事。机器人在线上的打法基本上就是抓住对面走位失误用q拉过来。一定要优先拉对面adc。 机器人最佳的搭档是男枪。男枪三条q打中的伤害是公认的imba,平常他不太可能e上去贴对面脸上甩三条鼻涕,但是你把对方拉过来就不同了。而女警在草丛放个w,你站w上钩到对方,女警再马上接一个w。你等对方第一个w的效果快结束时接e,落地后又触发第二个w,陷井--击飞--陷井。其次,这些前期具有小爆发能力的adc也是机器人不错的选择。 机器人顺风的时候,几乎站着不做任何事情就给对面很大压力,但是逆风的时候就很难过了,有可能拉谁都杀不死,一不小心拉过来反而害死自己人,这也是机器人的弱点。 打团的时候注意以下几个方面:1、不要勾对面的坦克,除非对面的坦克并不能起作用,或者你们完全压制了对方。2、钩子也可以保护自己的adc,当对面冲脸英雄攻击你的adc的时候,站在另一个位置把他拉走,当然你也可以靠近adc,用e保护他;3、高地的时候记得隔墙给眼,这样方便你拉人,甚至可以塔下插眼勾引对面来拆,然后将他们拉过来。 出装。 辅助:出门回蓝牌+4眼+1红,然后出贤者之石,然后直奔大眼石,然后可以出燃烧宝石,合成皇冠,然后可以出钢铁烈阳之匣,然后看对面阵营适量添加肉装,ad多就出冰霜之心,ap多就出双生暗影,鞋子选择疾行之靴或者明朗之靴。 推荐装:大眼石、皇冠、明朗之靴、钢铁烈阳之匣、双生暗影、冰霜之心。 打野:出门猎人的宽刃刀加五红,gank完回家出红爪,然后出疾行之靴和耀光,然后出日炎,冰脉护手。 推荐装:疾行之靴、冰脉护手、日炎斗篷、玛莫提乌斯之噬、春哥甲、远古魔像之精魄。(未完待续。。) 第五十节 熔岩巨兽墨菲特 穿越到异想国之前的熔岩巨兽墨菲特是什么样子的呢? 原来是这个样子的。请使用访问本站。曾经有一个完全和谐的世界,在那里,一切都是这个整个世界的一部分。巨石是一切事物的本原,他们的外来居民则是一个个独立的部分。墨菲特一直在使用自己全部的潜能来斗争以证明自己是这个世界的一部分,一个高贵的寻求这个世界完美秩序的战士。有一天时空裂缝被打破,他穿越宇宙被召唤到这个世界上来。一开始他就很快觉察到这个世界的不协调并产生了愤怒。那些寻求将混乱秩序带到大陆来的人试图召唤这个巨石的创造物来帮助他们。可是需要注意的是墨菲特是一个值得敬佩的和值得信赖的勇士。今天他用自己的重拳击打着这些试图扰乱瓦罗然大陆正常秩序的恶魔们,尤其是使用混乱魔法的分子。 墨菲特是巨石的产物,它的拳头强劲有力,而且它极度强壮几乎不可能被摧毁。它的坚硬皮肤可以有效的降低来自敌人的攻击。墨菲特并不是一个快速或者灵敏的战士,但是忽视他的敌人都会被他的重拳击倒。 混乱世界的怪物们,小心了!熔岩巨兽来了! 熔岩巨兽是英雄联盟中的一个坦克英雄,具有很强的防御能力,作为近战的墨菲特拥有强劲的护甲及相当强势的法系突进杀伤力,所以加成的护甲的同时即增强法系输出减速就是给对手的沉重打击,在战争号角吹响的同时被墨菲特顶上的人只能祈祷。 英雄联盟中的一个坦克英雄,具有很强的防御能力(又名:石头人) 石头人并不能算是一个纯粹的坦克。还具有优秀的辅助能力与突进爆发能力。既可以上单打钱快速发展,也可以下单辅助。6级之后是石头人最强势的时期,应在保证上路或下路的基础上,帮助中路gank一次。这样可以迅速打掉小龙,以扩大游戏优势。石头人的外防较高,在后期团战的主要任务是粘住对方adc发挥。这也是q减移动速度,e减攻击速度的精髓。 英雄打法: 熔岩巨兽墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有lol中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。 石头人对付不同英雄有不同的打法,这里简单讲一下:1.对面是近战英雄的时候主升e技能,远程英雄则主升q技能;2.如果对面上单是近战,建议带ad符文,如果是远程则带ap符文;3.如果对面上单是ad先出日炎。如果是ap先出深渊;4.多兰戒是石头人的神器,感到对线有压力的时候请多出几个。[..info超多好看小说] 石头人对上远程和近战有不同打法,这里先说如何打近战ad:主升e技能,线上不要主动招惹对面,当对面英雄过来打你的时候。给他一个e,然后打他两下就走。因为e技能有减攻速的效果。他基本对你造不成什么伤害。最多打掉护盾和一点血皮,这样他很难击杀你。等到6级的时候招呼打野过来gank,配合你的大招很容易拿到人头;如果打野gank不成功也没关系,e技能清兵速度很快,专心在上路打钱直到出日炎,如果这时你的装备没落后太多。站着对a的话大多数英雄都不是你的对手了。 再讲讲怎么打远程英雄:主升q技能,但是前几级不要过多使用技能,因为石头人非常耗蓝。等到5级的时候可以尝试较多地用q磨血,但是要留够一套技能的蓝。如果磨血比较多,等到6级的时候就可以尝试大招上去一套秒杀了。远程英雄大多不会出什么肉装,可以多出几个多兰戒,然后用q多消耗,出了两三个多兰的石头打人非常疼,同时多兰提供的回蓝也很可观,这对缺蓝的石头人很有帮助。 有几个英雄确实没有太好的办法,比如吸血鬼、炼金、兰博等,打这类英雄建议出一个小圣杯(不用合成大圣杯),然后用q不停地消耗,然后呼叫打野过来帮忙,实在不行就早点参加团战,毕竟团战才是石头发挥自己能量的地方。 游戏中的熔岩巨兽墨菲特拥有哪些技能呢? 被动:花岗岩护盾 墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。 q:地震碎片 墨菲特使用元素原力,将一块岩石碎片从地下射向敌人,对其造成伤害并偷取其移动速度4秒。 w:野蛮打击 墨菲特的攻击造成溅射伤害,主动激活时强化自己的力量,短时间内增加攻击力。 e:大地震颤 墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成伤害,并附带一定百分比护甲值的伤害,同时减低目标攻击速度。 r:势不可挡 墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。 英雄分析。 英雄优势: 能走打野也能上单,大招在团战时的先手群控加上自己的技能,高护甲的石头人除了能吸收非常高物理伤害能力时,还能有效限制敌方的物理carry。是排位非ban即选的英雄。 英雄劣势: 石头人魔抗很低,因此非常惧怕对方的法术攻击。如果出了过多护甲装会很容易被对面的高爆发apcarry秒掉。另外石头人前期很缺蓝,打野的石头人在6级前gank能力很一般。(当然,ap熔岩的话,这类劣势就没有这么明显了。) 天赋: 防御系:防御系和上单天赋中的防御系加点一样就不多说了;通用系:强化闪现,闪现对于熔岩巨兽墨菲特的作用极大,逃跑或者闪现开大的作用都是极其明显的。回蓝和法力值是为了在打完野有还有蓝去gank,点出buff时间是为了提高buff使用效率,提高gank的成功率。 使用技巧:.花岗岩护盾承受的伤害受护甲减免。在敌人摧毁你的护盾前激活野蛮冲击,将伤害最小化。 虽然墨菲特的技能和护甲息息相关,但有些时候你需要堆法术抗性,这时候考虑下军团庇护之盾、水银之靴与守护天使之铠。 对抗技巧:如果你是物理攻击英雄,攻击墨菲特时不要冲前。 墨菲特很适合草丛伏击,留神带有点燃的墨菲特。(未完待续。。) 第五十一节 不祥之刃卡特琳娜 穿越到异想国之前的不祥之刃卡特琳娜是什么样子的呢? 原来是这个样子的。[..info超多好看小说]卡特琳娜生于诺克萨斯的权贵之家,从小就接受匕首的训练。那位火爆任性的小姑娘已经长大,美丽而致命。对家族的责任和忠诚缓和了火爆的性格。事实早已证明,在自我与责任之间出现分歧时,卡特琳娜火爆的激情就会变成一把双刃剑,伤人伤己。 作为诺克萨斯将军的女儿,卡特琳娜生性自由奔放,年幼的卡特琳娜在各方面都得到了最好的照顾。在战斗中,她发现自己被刀刃所吸引,而她的天赋也展现出来。卡特琳娜在诺克萨斯军队里接受成为最致命刺客的训练,让整个家族都为之骄傲。很快,导师就认为卡特琳娜已经可以接受试炼,前去刺杀一名出色的德玛西亚士兵。 匍匐于黑暗的军营中,卡特琳娜急于证明自己。当一名将军在没有保镖陪同下经过时,冲动的卡特琳娜毫无声息的割断了他的喉咙。随后卡特琳娜消失在黑夜中,对自己的杰作心满意足。不过第二天她的喜悦很快就消散了。真正的目标带领部队伏击了毫无准备的诺克萨斯军队。卡特琳娜冲入战场,试图弥补自己犯下的错误,激烈的搏斗在她左眼留下了永恒的伤疤。虽然最后卡特琳娜最终完成了任务,但伤害已然造成,家族的声誉也受损。从那一天开始,卡特琳娜发誓绝不再让冲动控制自己,她将为诺克萨斯和家族带来荣誉。平衡责任和**成了卡特琳娜一生的调整。对这个世界而言,卡特琳娜就是诺克萨斯爱国精神的象征。 永远不要质疑我的忠诚,你不会了解我为之忍受的一切-卡特琳娜 在军国主义的诺克萨斯,女人的首要责任就是养育强壮的小孩。为参军的丈夫传宗接代,这是意料之中的事。但是有些女人却不把养育当作自己的天性,卡特琳娜便是其中之一。身为受人敬畏的诺克萨斯将军杜-克卡奥的女儿,卡特琳娜对他父亲的刀比对裙子、珠宝和她姐妹们过分关心的琐事更感兴趣。童年时代的一次争吵很快揭开了卡特琳娜可怕的杀戮本领,她那机会主义的父亲很高兴地培养她的杀人本能。 在城邦最棒刺客的训练下,卡特琳娜在艾欧尼亚战争中首次展示了她的刺杀本领。在那里,她对刀剑的精通和她残酷的性格为她赢得了 “不祥之刃”的称号,这个称号将伴随她一生。然而,她因其在对抗德玛西亚活动中的功绩而出名,尤其是那些关于她和国家英雄盖伦订婚的事。当她从先锋军中发现赛恩的尸骨开始。盖伦就成为了她的竞争对手。 当瓦洛兰大陆稀有的和平代替了战争,卡特琳娜只能在仅剩的天堂――英雄联盟里寻找暴力的诱惑。有些人可能会认为,卡特琳娜所选择的道路将不可避免地让她成为一名联盟英雄,继续执行诺克萨斯的旨意,为她高贵的家族带来声望。但是在那里。她继续她的残忍――既受人尊敬又被人辱骂。既令人害怕又受人崇拜。 德玛西亚之力盖伦在一场小规模战斗后说:“诺克萨斯的不祥之刃就像黑寡妇――美丽却致命。” 不祥之刃卡特琳娜是《英雄联盟》中一个英雄角色。她是诺克萨斯的一名杰出的女刺客,魔蛇之拥-卡西奥佩娅的姐姐。卡特琳娜常活跃在中单ap的位置上。是优秀的法系输出者和团战收割者。从而受到广大玩家的喜爱。 游戏中的不祥之刃卡特琳娜拥有哪些游戏技能呢? 贪婪(被动):获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒,并刷新基础技能。 弹射之刃q:冷却时间为9/8.5/8/7.5/7秒(卡特琳娜投掷一把匕首,造成60135/160(+0.45法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害.被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成1560/75(+0.15法术强度)点额外的魔法伤害.) 不祥之刃w:冷却时间为9秒(卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40145/180(+0.5装备物理攻击)(+0.25法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄。则会获得1530/35%移动速度加成,持续1秒) 瞬步e:12/10.5/9/7.5/6秒(卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成60135/160(+0.5法术强度)魔法伤害。在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%。持续1.5秒) 死亡莲华r:60/52.5/秒(卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2.5秒内持续造成400/575/750(+3.75额外攻击力))(+2.5法术强度)魔法伤害。匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。) 英雄分析: 英雄优势: 卡特琳娜是个十分灵活的英雄,本身没有蓝条让她的技能都是无消耗施放,因此在早期线上配合q的弹射特效可以非常有效地磨对手的血量。而在中期时卡特就可以利用她的瞬步技能和大招四处游走gank,后期装备起来的卡特是所有脆皮英雄的噩梦。 英雄劣势: 卡特琳娜是个非常脆的英雄,因此要非常注意自己的走位,卡特琳娜非常容易被对手集火秒杀,如何抓住机会切入战场和施放大招,并且防止自己被控制集火都是玩卡特琳娜的玩家所必须克服的难关。 英雄技巧。 使用该英雄: 试试先开启杀手本能,会大大提高你闪击到敌人中释放死亡莲华的生存能力。 掌握团战切入时机,使用闪击进入战场用大招收割。 对抗该英雄: 卡特琳娜的技能造成魔法伤害,即使她走ad路线,法抗物品也能降低伤害 留控制技能对付卡特琳娜大招。 弹射利刃有时附带减少治疗效果特效,保持安全距离。(未完待续。。) 第五十二节 永恒梦魇魔腾 穿越到异想国之前的永恒梦魇魔腾是什么样子的呢? 原来是这个样子的。人们一直相信梦不过是人类睡着后的虚构的无意义影像和幻觉,直到诺克顿的出现,这种说法受到了质疑。联盟出现大批召唤者受到噩梦的折磨。他们在尖叫醒来,身陷恐惧无法平静;或是根本无法入眠,随着夜幕的计时渐入疯狂;还有一些人只是简单的进入梦乡,却无法醒来。 医生对此束手无策,毫无办法,直到另一例建筑师晕倒在扭曲丛林召唤节点附近,才略有头绪。目击者声称病人突然狂叫,然后停止了呼吸。之后召唤节点内释放出魔法能量笼罩该处,诺克顿从中现身。 诺克顿的招呼并不友好。在召唤者找到可以束缚他的法术前,诺克顿疯狂屠戮所有生物。在紧急研究之后,联盟的大师卜卦了解到诺克顿在召唤者的梦中狩猎,那里传统的魔法毫无效果,召唤者只能任其宰割。而狩猎似乎也只是诺克顿唯一的目的。受害者家属请求伸张正义,但联盟官员出来解释:死亡并不能终结诺克顿,仅仅将他送回源头。 联盟将诺克顿束缚在一块节点碎片上,迫使其现身于现实世界。作为对其罪行的惩罚,联盟允许召唤者将诺克顿作为召唤物参与竞赛,迫使其服从召唤者的意志,并让诺克顿也产生噩梦。联盟的学者无法确定诺克顿究竟来自梦境何处,也不知道他在梦境世界是否有更多的同类。有的理论认为,召唤诺克顿的行为将对召唤者本人的潜意识产生反应,诱惑诺克顿进入他们的梦境。 而最让人困惑的谣言则说诺克顿不过是某人的梦魇。(..info无弹窗广告) 如果这是真的,谁是那位织梦者? 夜幕将至...漆黑无光...但我仍然能看到他...-kelvinma,精神病人 永恒梦魇来自于美国的3d大型网游《英雄联盟》中的一位英雄。永恒梦魇一直以来都是强势打野英雄,由于被动、q和w攻速的原因使得梦魇无论打野还是带线都非常有效率。 游戏中的永恒梦魇魔腾拥有哪些游戏技能呢? 暗影之刃(被动) 每过10秒钟。魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标会治疗自己10/18/26点生命值。魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。 梦魇之径(q) 魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成60195/240(+0.75*装备攻击力)点物理伤害,并留下一条持续55/5秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。 在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高1530/35%的移动速度和1545/55点的攻击力。 消耗:6075/80法力 冷却:1010/10 射程:1200 黑暗庇护(w) 被动:魔腾提高了2035/40%的攻击速度。 主动:魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾,持续1.5秒。 如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍,持续5秒。 消耗:5050/50法力 冷却:2014/12 射程:20 无言恐惧(e) 魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成50200/250(+1.0*法术强度)点的魔法伤害。如果整个持续过程中。目标敌人都在魔腾的465码作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。 消耗:6075/80法力 冷却:1512/11 射程:425 鬼影重重(r) 腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续4秒。 激活时。魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/250/350(+1.2*装备攻击力)点的物理伤害。随着等级提升。突进距离为2000/2750/3500。 消耗:100/100/100法力 冷却:180/140/100 射程:2000 推荐装备: 狂战士胫甲、黑切、神圣之剑、三相之力、蜥蜴长老精魄、无尽之刃。 推荐召唤师技能: 虚弱、闪现、惩戒、引燃。 我方使用: 关键时刻释放大招非常值得。就算你无法撞击敌人。 梦魇之径不仅是攻击技能,还可以让你远离战斗甚至逃离敌方追杀。 配合使用黑暗庇护和大招的撞击,让敌人在恐慌并在你的护盾上浪费限制技能。 敌方使用: 当魔腾释放大招时,和友军一起才能以众敌寡! 魔腾的无言恐惧有范围限制,当魔腾释放此技能时,充分利用你的移动技能逃离范围可以避开被恐惧。 英雄分析。 英雄优势: 快速的打野能力能让梦魇称霸野区。四个主动施放技能都是神技一般的存在,aoe技能,控制技能,保命技能。追杀技能能让梦魇在前期不依靠装备就有很强力gank能力。后期装备起来之后更是能在短时间内秒杀掉敌方的脆皮法师,成为对方真正的梦魇。 英雄劣势: 皮脆,很容易成为对面的集火目标,因此对于团战时的切入时机有很大的考验,另外不要将r仅仅用于抢人头,用于发动团战或掩护逃跑都会有十分巨大的作用。可说梦魇是个十分考验大局观和时机的英雄,若无法掌握掌握这些只会让你白白送命,成为自己队友的梦魇。 符文: 高级攻击速度印记*7 高级护甲穿透印记*2 高级护甲符印*9 高级成长魔法抗性雕纹*9 高级护甲穿透精华*3 红色攻击速度+1.7%x7,护甲穿透+1.66x2;黄色护甲+1.41x9;蓝色每级魔法抗性+0.15x9;紫色护甲穿透+3.33x3。些符文让你可以在打野路线上gank也可以在没有gank机会时轻松清完野区。这套符文更多考虑了早期游戏中的速度,包括快速有效地gank和额外攻速带来的快速清野。 打法分析: 随着玩家游戏理解的加深,打野英雄的gank成功率日渐降低,特别是在眼位充足的高端局中,前期极难在gank中产生人头。 与普通打野英雄的思路一样,梦魇一般从三狼起手,蓝buff,4人帮,石头人,红buff然后进行gank。在初期,梦魇的威慑力并不强,但q的加速和e的恐惧,也足够让被gank的英雄交掉召唤师技能。 6级后,梦魇将迎来自己的第一个黄金时期。梦魇的大招使他可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。这也是最近梦魇活跃于比赛场上的原因之一。因此,能否掌握梦魇的开大时机,也成为判断一个梦魇是否合格的标准。 在farm出灯笼和鞋子后,梦魇就可以堆建肉装了:冰锤、兰顿、阿塔玛。当你完成这些装备后,中后期团战时先手突进,你将可以吸收足够的火力,也为你的队友赢得了足够多的输出时间。(未完待续。。) 第五十三节 扭曲树精茂凯 穿越到异想国之前的扭曲树精茂凯是什么样子的呢? 原来是这个样子的。.info[]法师们在符文战争中施放扭曲魔法的能量给大自然造成了巨大的破坏。联盟的成立就是为了控制这种魔法的滥用,将其限制在正义之地。 联盟以为这样就能够避免给环境带来更多破坏。然而茂凯的出现打破了这个局面。在扭曲丛林举办的联盟比赛中,原本只是丛林上一棵橡树的茂凯,在咆哮中诞生了。他的知觉被神秘奥术从自然平衡中脱离而出,在混乱中形成。在联盟的审判者介入并镇压他前,他已杀死了6名参加比赛的英雄。奥秘星座的学者们对茂凯有浓厚的兴趣,他们迫不及待地想了解他如何生命化的秘密。 茂凯却很不满,他痛恨以这样的形式存在,他觉得这是自然被破坏的表现。他尝试着和人交流,希望能知道怎样恢复到以前的形态。联盟则利用这个机会,和茂凯做了交易。他们会研究出让他恢复原状的方法,条件是茂凯必须同意为联盟战斗。茂凯对联盟提出的条件毫无兴趣,但他急切地想惩罚那些滥用魔法的英雄,因此他同意了联盟的交易,前提是,一旦联盟知道如何将茂凯变回原形,他们绝不可以再让其他树生命化。他戴着一盏灯笼,将自己和其他树区分开,同时也对那些要伤害他的动物发出警告。 在我脱离这样的形态之前我会好好利用它――茂凯。 扭曲树精茂凯,英雄联盟游戏中的一个英雄。 一颗愚蠢的大树妄图想要和联盟进行交易以此来变回原来的样子。联盟让他做肉,他肉了,可是输了,联盟让他ap,他还输了。 无尽的战火破坏了大地。邪恶的魔法毁坏了丛林,自然之力对战场上的暴虐戾气有所反应,派出了强大的森林使者扭曲树精――茂凯进入战争学院,它代表大自然的愤怒,将对战场上肆虐的残暴者们予以惩罚! 在西方的奇幻世界中,树精又被称为牧树人,他们生活在森林里,与精灵为伴,以保护森林为己任。它们高大强壮,有能力粉碎石头。但茂凯与一般的树人不同。它在不断争斗的战场里,感受到了奥术能量的秘密,成为了一名掌握奥术魔法并拥有强健肢体的森林英雄。 茂凯可以投掷一颗树苗,对碰撞到的目标造成伤害。这是扭曲树精的代表技能,树苗可以侦查附近区域。且当敌人靠近时,树苗用奥术冲击波攻击敌人。兼侦查、伤害、二次攻击三特性。可以很好的压制对手。扭曲突刺:茂凯变成一股奥术能量,在目标敌人附近再生,对敌人造成伤害并束缚敌人。 在传统的观念中,树精总是巨大而又缓慢笨重的,但是会使用奥术的茂凯则不然,它能变成一团虚无的奥术物质瞬间移动至对手身前。并从地底召唤出树根缠绕阻碍对手的移动。 终极必杀技――复仇漩涡!这是一个攻守兼备的技能,大范围的区域效果,吸收敌人攻击的能量,减少友军在此区域受到的伤害。技能结束后,释放所吸收的能量对漩涡内的敌人造成伤害。大范围的地利技能,有效保护队友的同时可以吸收伤害反伤敌军,团战时控制得当可以瞬间将战场的形势逆转。 不要以为这么就结束了,代表大自然的茂凯所感悟的能力远远比你想像的更多。奥术重击减速敌人以及吸元秘法不减断的回复自身生命,茂凯运用起魔法能量来,并不比那些黑巫师们逊色。进入游戏,赶快召唤出扭曲树精吧,“我要代表自然,消灭你们!” 符文战争中释放出来的扭曲魔法能量已经对自然世界造成了难以置信的破坏,联盟创立的初衷就是限制正义之地上魔法的滥用,通过这方面的限制可以阻止自然环境的进一步恶化。[..info超多好看小说]目前看来他们的努力已经受到了一定的成效,直至maokai的出现。联盟某一场在扭曲丛林的比赛结束后,一颗名叫maokai的远古橡树在丛林了怒吼着站了起来,他获得了生命!至此自然界的平衡已经被奥术能量所打破,他的感知能力也陷入了一片混乱之中。在联盟评为介入此事之前,他已经杀死了6名参加那场比赛的英雄。奥术学院的学者已经对他产生了浓厚的兴趣,他们迫切想知道一切关于maokai的秘密。 扭曲树精茂凯,这个长相丑陋嘴里还流着奇怪的液体的家伙,也许让大家看着就觉得恶心。扭曲树精与那些传统的坦克英雄们不同,一个常规的坦克都是从敌人正面大摇大摆的冲进人群来进行骚扰与控制,而扭曲树精不一样,比起冲锋,它更爱从侧面切入战场,来制造骚乱。这种坦克通常被我们称为副t。 扭曲树精作为一个副t,有着出色的骚扰能力以及先手控制能力。 游戏中的扭曲树精茂凯拥有哪些游戏技能呢? 被动:吸元秘术 每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。 q:奥术重击 茂凯施放一阵奥术冲击波,击退附近敌人,对所有受影响的敌人造成70205/250(加成0.4)魔法伤害,并减速2041/48%,持续2秒。 冷却时间:66/6 施法消耗:5555/55法力 施法范围:600 e:树苗投掷 茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40145/180(加成0.4)魔法伤害。 树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成80230/280(加成)魔法伤害。树苗能持续3535/35秒。 冷却时间:1212/12 施法消耗:70100/110法力 施法范围:1100 w:扭曲突刺 茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,造成80185/220(加成0.8)魔法伤害,并束缚目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。 冷却时间:1313/13 施法消耗:7590/95法力 施法范围:650 r:复仇漩涡 激活:茂凯产生一个魔法漩涡,保护自己和友方英雄,减少20/20/20%伤害(防御塔除外)。 茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(加成0.5)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯最多能储存200/250/300额外伤害。 冷却时间:40/30/20 施法消耗:75/75/75法力,每秒30点法力 施法范围:575 英雄分析。 英雄优势: 高于其他英雄的生命成长让茂凯有成为一个坦克的潜质,同时又有不少的控制技能让他在团战时可以发挥出比其他坦克更大的作用,除了吸收伤害之外更能创造出攻击契机,让队伍取得最终胜利。 英雄劣势: 茂凯在前期会非常缺蓝,所以要注意自己的蓝量,不要做无谓的消耗。而且要注意w的释放时机,施放不好的话往往会适得其反,不仅不能为队友创造机会更会把自己也白白的搭上去。 使用技巧: 把树苗扔进草丛中或者扔到其他地方,能够侦查敌人。 把复仇漩涡留到你的敌人充分作战后。 神级奥术重击和扭曲突刺让茂凯的控制效果更强,升级树苗投掷能提升你的伤害输出及打钱的能力。 对抗技巧: 你可以站在小兵后面来躲避树苗的攻击,如果你速度够快也能摆脱它们。 如果你在范围伤害内攻击茂凯或他的友军,复仇漩涡会对你造成更大的伤害,远离范围伤害来躲避伤害。 茂凯在使用扭曲突刺时能躲避伤害,因此不要浪费你的技能。 总结: 扭曲树精是一个团队副t,在团战中的首要任务就是保护好己方dps免受攻击。多多使用扭曲突袭配合队友抓人,在前中期尽量打出优势。扭曲树精不是嘲讽能力很强的坦克,在团战中经常会被对方无视,无法很好的吸引火力。所以在目标选择上一定要谨慎,一旦技能都处于冷却状态时,会变得很无力。团战用好大招保护好自己的团队,一个好的大招可以建立自己的团队部署,从而达到团战胜利。虽然扭曲树精是坦克英雄,但是在略有法伤情况下也可以对敌方防低血少的英雄进行有力的攻击。总之,扭曲树精就是这样一个多功能的坦克,虽然有时酱油,但合理运用也可以打的对手束手无策。(未完待续。。) 第五十四节 荒漠屠夫雷克顿 穿越到异想国之前的荒漠屠夫雷克顿是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info好看的小说)在遥远的异世界,雷克顿身为野兽守护者的一员,统治并保护着服侍他们的子民。雷克顿在兄弟内瑟斯旁负责监守维护大图书馆,那里是远古知识的苍穹,也是生死轮回秘密的宝库。内瑟斯在指导前来寻求知识的学者时,雷克顿则身任大图书馆的守门人。雷克顿能感应出访客的本性,分辨谁为真理而来,谁因野心而至。然后,随着时间的流逝,雷克顿的思想不断被这些邪恶腐蚀。雷克顿狂暴面对世人心中的恶毒,从守护者堕落为疯子。他发现,通过斩杀恶人心中的邪恶,可以暂时平息自己的狂怒。不幸的是,这份安定过于短暂,而‘屠夫之怒‘则愈发强烈通过消耗他的怒气,雷克顿拥有了击败兄弟内瑟斯的能力。内瑟斯恳求他并找出其愤怒的根源,却意识到雷克顿堕落太深,已经无法救赎。沮丧的内瑟斯杀死了他肆意妄为的兄弟。 毫无防备的雷克顿等待着死亡的解脱。但这未能到来。英雄联盟的召唤者要求内瑟斯宽恕了他。在这份能力的束缚下,雷克顿在现实世界不断挣扎前行。他最终出现在世人面前时,位于佐恩下水道的深处。雷克顿在他的新家憔悴衰弱,在愤怒驱使下变得疯狂。偶然之下,雷克顿发现空气中熟悉的感觉。雷克顿相信这份熟悉的感觉帮助他找回久违的安宁,他追踪这份感觉来到了战争学院。 ‘我的兄弟正变得迷茫,怒气贯体,却内心空虚。‘-内瑟斯,沙之馆长。 游戏中的荒漠屠夫雷克顿拥有哪些游戏技能呢? 暴君狂击:【快键键:q】 雷克顿挥动他的武器,对周围所有目标造成中等水平物理伤害。并治疗自己。如果他有50点以上怒气,他的攻击力和治疗效果则会加强。 雷克顿挥动武器,对附近敌人造成60150/180(+0.8*装备攻击力)物理伤害,并获得所造成伤害5%的生命治疗(对英雄造成伤害则获得20%的治疗),最多治疗50125/150。击中敌方英雄最多获得4倍的治疗效果。集中一个目标获得5点怒气,最多25点 消耗50点怒气:伤害增加至90225/270(+1.2*装备攻击力)。治疗百分比增加至10%,最多150375/450。 冷酷捕猎:【快键键:w】 雷克顿两次挥击目标,对其造成中等水平物理伤害并晕眩他们0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气,他会三次挥击目标,对其造成更高的物理伤害。并晕眩他们1.5秒。 雷克顿的下次攻击挥动武器2次,造成物理伤害(1070/90+攻击力的150150/150%)并晕眩敌人0.75秒。该攻击可附带特效。 消耗50点怒气:雷克顿挥动武器3次,造成物理伤害(15105/135+攻击力225225/225%)并晕眩敌人1.5秒。 横冲直撞:【快键键:e】 雷克顿冲向前方,对沿路的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气,会造成额外伤害,并减少击中单位的护甲。 横冲:雷克顿冲向前。造成30120/150(+0.9*装备攻击力)物理伤害。若击中敌人则可以在4秒内使用直撞。(..info无弹窗广告) 直撞:雷克顿冲向前,造成30120/150(+0.9*装备攻击力)物理伤害。 直撞―消耗50点怒气:伤害增加至45180/225(+1.35*装备攻击力)。被击中的敌人护甲减少1530/35%。持续4秒。 终极统治:【快键键:r】 雷克顿集聚黑暗能量。持续15秒,获得300/450/600生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成40/70/100(+0.1*法术强度)魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。 怒之领域:[被动技能] 雷克顿每次攻击获得5怒气,当他有50以上的怒气时他就可以消耗怒气来强化他的技能。脱离战斗后,每2秒损失5怒气。当雷克顿的生命低于50%时,怒气吸收效率提高50%(每次攻击获得7.5的怒气)。 英雄优势: 雷克顿是个前期十分强势的英雄。当他达到高怒气值时,伤害相当可观,他有e技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的gank。还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄,并提供前中期队伍的伤害输出,后期转肉后雷克顿会成为一个很好的团战发起者。 英雄劣势: 腿短是所有近战的弊端,不管有多强的输出如果打不到对手那什么也是白搭,所以能否熟练掌握好e技能的切入关系到他整场的发挥。后期的技能伤害会比较乏力,而且又是近战易被集火,所以还是果断转肉吧,提供更高的团队价值。 使用技巧: 横冲直撞非常适合骚扰,先释放技能突入,触发后使用直撞返回安全的位置。 狂怒状态下暴君狂击可以吸取额外的生命值,你可以借此让敌人错误地低估你。 技能冷却时间减少对雷克顿来说是不错的属性,可以迅速获得并使用怒气。 对抗技巧: 雷克顿有足够怒气时请额外小心。 通过持续骚扰雷克顿,阻止其进行攻击并获得怒气,能极大降低他的技能效果。 鳄鱼是一个前期极度凶残的杀手。论单杀能力,论消耗能力,恢复能力都是一顶一的好材料。 英雄攻略。 符文方面: 三个大精华如果条件可以,个人建议是换成加1.5%移动速度x3,鳄鱼虽然有两段突进,但是他依旧是一个腿短的近战.。雕文方面在固定魔抗和成长魔抗中选择。如果对线上常年被风骚的凯南、兰博、铁男这类的ap上单压得生活不能自理,固定魔抗前期会给你带来意想不到的好处。 天赋方面: 玩鳄鱼必须要玩出霸气,所以不建议9/21/0的防御天赋。 打法: 有人说有怒气的鳄鱼和没怒气的鳄鱼完全是两个样。完全赞同,尤其是在新版本中,鳄鱼w技能第一次攻击必定暴击的设定。更让鳄鱼的伤害提升一个档次,前期怒气达到50的w技能,上去就能给脆皮英雄搞掉50%以上血量,有怒气的鳄鱼杀个人跟探囊取物一样。在保证怒气的同时,善用eq技能进行消耗。e技能的二段位移效果,配合大招的恐怖实力增幅。残血反杀,1v2是很常见的事,就算打不过,从容逃遁还是很轻松的。鳄鱼相对来说还是比较短腿的,召唤师技能最好带一个闪现,面对拉克丝这种风筝能力极强的对手,先闪现再e是鳄鱼的标准刺杀招式。我出门是带布甲5红(如果是法师,我就会选择1鞋3红,凯南除外) 之后顺风的话(2多兰或1多兰->残暴之力->减cd鞋->冰锤or智慧刃->春哥甲->轻语->阿塔玛or饮血剑),如果己方控多且对面法师多,智慧的特效可以经由技能w附带出来,冰锤加上你的大招和春哥甲已经给你足够的生存能力。之后要输出就饮血剑,要当肉就阿塔玛。 如是逆风的话(n多兰过度到出残暴->冷却鞋->狂徒->春哥甲->阿塔玛->冰锤)这就是开始转型成肉型鳄鱼了,我玩鳄鱼很少逆风,前期打出优势才是鳄鱼该做的事。 说说我常见的上单以及应对。 因为两边都有打野英雄的存在,尤其是打野不需要消耗的蒙多,瞎子之类的,所以第一波兵我会尽量的给对手一个示弱的表现,把兵线尽量放到离自己方塔不远,时刻注意好对面英雄的走位以及远离下方草丛。 如果对面是蓝buff起手的英雄,那么一开始就要尽量升级快点,2级的鳄鱼和1级的鳄鱼完全不是一个英雄..比对面先2级,就能直接e过去->w晕住->a一下->e回来,这是鳄鱼最基本的蹭血连招。 还有就是,血条下方来大姨妈的鳄鱼,和地沟油条的鳄鱼完全不是一个级别的,(好吧我说的是怒气)。能忍则忍,憋到红条一亮直接看好时机上去一套连招,就算对面是日本人也要掉1/3要多的血,之后看好机会多蹭1次就能考虑开始击杀了。(未完待续。。) 第五十五节 德玛西亚皇子嘉文四世 穿越到异想国之前的德玛西亚皇子嘉文四世是什么样子的呢? 原来是这个样子的。作为数世纪以来德玛西亚的王室,光盾家族的成员对冒犯德玛西亚道德准则的敌人以命相搏。据说每位光盾王室成员,生来就流着反抗诺克萨斯的血。嘉文四世也不例外,即使他是联盟时代诞生的第一位光盾王室成员。如同祖先一样,嘉文四世带领德玛西亚的军队与诺克萨斯浴血奋战,在不少战斗中与盟友一起作战受伤。在嘉文四世最大的一次败仗里,他被诺克苏斯战地指挥官斯温施计俘虏。这次失败几乎让他死于厄加特之手,直到童年好友盖伦领导德玛西亚的精锐部队无畏先锋将其救出。 王子身边的人认为这次被俘的经历改变了他。赵信曾说:‘他的视线似乎从不在你身上,而是你身后的什么东西‘。某一天,他毫无征兆的带领一队士兵离开了德玛西亚,誓言要去寻找‘赎罪之道‘。一开始他在瓦罗然北部追捕最危险的野兽与匪徒。但很快他就厌倦了这套捕猎的把戏。之后他去了超级堡垒以南,去寻找一些只有自己明白的东西。两年之内,杳无音讯。很多人都做好了最坏的打算,而这时他却随着光荣的号角声重新出现在德玛西亚大街上。他的战甲装饰着未知生物的骨头与鳞片,他的眼中则放射出与年龄不相称的智慧。当初跟随他离开的12名战士仅有两人生还。他用钢铁般生冷的声音,誓言要让所有德玛西亚的敌人屈服。 ‘长枪之上出真理‘-嘉文四世的‘遗言‘,―于乌尔加特失败的处刑上。 德玛西亚皇子又名嘉文四世,来自于《英雄联盟》中的一位英雄。德玛西亚皇子是目前游戏中值得期待的英雄之一,同时也是目前游戏任何阶段最强力的爆发英雄之一。不论是娱乐还是比赛,德玛西亚皇子的表现都非常出彩。 游戏中的德玛西亚皇子嘉文四世拥有哪些游戏技能呢? 1、战争律动(被动) 嘉文四世的攻击会给目标造成额外的物理伤害。这个效果对同一目标短时间内无法再次触发。嘉文四世的攻击附带目标当前生命值6/8/10%的额外物理伤害(最多造成400额外伤害),对同一目标6秒内无法再次触发。 2、巨龙撞击(快捷键q) 冷却:107/6秒射程:770耗蓝:4560/65法力 嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70205/250(+1.2*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人1022/26%的护甲,持续3秒。如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。(..info)(这个技能能触发被动效果) 3、黄金圣盾(快捷键w) 冷却时间:20/秒 施法消耗:45/点魔法值 施法距离:600 嘉文四世向古代德玛西亚的国王祈护,制造一个吸收50170/210(+2050/60x周围地方英雄数)伤害的护盾来得到他们的庇佑而免遭伤害,持续5秒,并在2秒内减缓周围的敌人15%/20%/25%/30%/35%的移动速度。 4、德邦军旗(快捷键e) 冷却:13秒射程:860耗蓝:55法力 被动:嘉文四世获得1019/22%攻击速度加成和1019/22护甲。 主动:嘉文四世投掷一柄德邦军旗。对敌人造成60195/240(+0.8*法术强度)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。主动施放还可以获得视野,视野半径为700。 5、天崩地裂(快捷键r) 冷却:120/105/90秒射程:650耗蓝:100/125/150法力 嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成200/325/450(+1.5*装备攻击力)物理伤害。并在敌人周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次激活。障碍将倒塌。 使用英雄: 你可以使用巨龙撞击配合德邦军旗来脱离天崩地裂的地形限制。 战斗开始时多次切换攻击目标保证输出最大化。 使用德邦军旗作为侦查手段。 对抗英雄: 不要在嘉文四世和军旗之间停留以免被击飞。 天崩地裂是一个可怕的强制竞技场。但位移技能可以离开它。 英雄优点: 相比其他一些坦克英雄,皇子拥有耐打并且具备不俗的输出,e,q技能无论逃生还是打乱敌方阵型都非常给力。大招无论是gank还是团战先手都能给敌人带来巨大压力。 英雄缺点: 缺蓝严重,e,q需要一定的操作技巧。如果大招释放不当往往会引起阻断队友逃生路径的尴尬情况从而而坑害队友。 打法分析: 嘉文作为一个既能抗又有输出的英雄。深受广大玩家的喜爱,而在各大比赛之中嘉文也有着极高的出场率,强大的团队作用牢牢奠定了他主力坦克的地位。 英雄选择。我推荐拿皇子的玩家要慎重。如果自家没有女枪。男枪。死歌。蛇女。不祥之刃。等等高爆发英雄。不建议拿皇子打上单。皇子不适合配合持续性输出队友。慎重.慎重。 出装方面,由于版本跟新。现在还是建议布甲五红或者多兰盾加红药。前期看自身对线的对手而定。如果消耗型对手。我推荐出两把多兰撑属性。提供回复,在回家看情况而定。逆风出腰带。顺风出残暴。总的来说。上单皇子第一个大件必须是日炎斗篷,但第一个小件可以是残暴之力。为皇子提供有效的输出。鞋子在前期不需要出。皇子可以二连。可以大招。把鞋子的钱省下买腰带。买残暴。买720的锁子甲。绝对是赚得。神装皇子基本上是黑色切割者。护甲或者水银鞋。日炎斗篷。狂徒铠甲。破败王者之刃。最后一件可以出大饮魔刀。可以出春哥。可以出轻羽。看情况而定。 团战思路。皇子作为一个半坦半输出型英雄。有两个强力控制。可以eq进人群反身大。配合自家高爆发的adcapc打出成吨的aoe伤害。也可以配合各线抓人。尤其上单皇子抓中路堪称一绝。 最后的一点小嘱咐,作为一位上单选手。只要不是打刺客型上单。一定要肉。上单的精髓不在于打蹦上路对手,而在于为了团队而存在。时机、意识很重要。 高富帅德玛西亚皇子嘉文四世。(未完待续。。) 第五十六节 蜘蛛女皇伊莉丝 穿越到异想国之前的蜘蛛女皇伊莉丝是什么样子的呢? 原来是这个样子的。.info[]伊莉丝外表高雅却内心恶毒,她天生邪魅,引诱无数纯洁或贪欲的灵魂陷入她的欺诈之网。在罪行发生之前,没有受害者能活着发现伊莉丝神秘伪装后面的黑暗秘密。 在隐匿市间的黑暗礼堂,伊莉丝向追随者灌输一位神秘蜘蛛之神的信仰。信徒们不顾一切地渴望获取蜘蛛之神的眷顾,而他们的祷告则被认为是伊莉丝活力与力量的源泉。 当伊莉丝宣告她将进行一场前往蜘蛛之神圣地的朝圣之行时,她挑选了最虔诚的门徒与之随行。狂喜之下的“天命之人”盲目地跟随伊莉丝踏上危险的旅程,横跨迷雾之海。神秘的暗影岛,他们在这最终目的地上岸,伊莉丝带领他们进入一个蛛网密布的洞穴。 满心期待朝拜圣地的信徒们满脸困惑地看着女祭司。伊莉丝转向人群,扬起胜利之手,它的背上出现了蜘蛛形状的节肢。目睹了伊莉丝恐怖真身的信徒们转身逃跑,却被魔力蛛网困住。抓住受害者后,伊莉丝面朝洞穴发出恐怖的尖啸。一只巨大的不死蜘蛛从黑暗中出现。牺牲品们在被活活吞食时只能发出无助的尖叫。伊莉丝靠近心满意足的怪物,提取出它的毒液并饮下。一股返老还童的活力瞬间充满伊莉丝的血管。 当把衰老与死亡再度抛开后,伊莉丝离开暗影岛,回到信徒之中。听闻“天命之人”将永留圣地与蜘蛛之神相伴,追随者们狂喜不已。伊莉丝向他们保证,在适当的时机她将再次进行朝圣之旅。蜘蛛之神正在等待…… “真正的信徒不必害怕蜘蛛的拥抱。”――伊莉丝 游戏中的蜘蛛女皇伊莉丝拥有哪些游戏技能呢? 1、蜘蛛群集[被动] 人类形态:伊莉丝每用技能命中一名敌人,就会让一只小蜘蛛准备就绪。 蛛后形态:伊莉丝召唤她的小蜘蛛攻击附近的敌人。小蜘蛛最多存在25只。 2、神经毒素/剧毒之蜇[q] 人类形态:伊莉丝对一名敌方单位造成40160/200外加目标当前生命值8%(+法术强度*0.03)点魔法伤害。(..info无弹窗广告) 冷却时间:6秒 施法消耗:80/100法力值 施法距离:625 对野怪造成的百分比伤害上限为40160/200 蛛后形态:伊莉丝冲向一名敌方单位狠狠地撕咬,造成60210/260外加目标已损失生命值8%(+法术强度*0.03)点魔法伤害。 冷却时间:6秒 施法消耗:无消耗 射程:475 对野怪造成的百分比伤害上限为60210/260 3、自爆蜘蛛/掠行狂暴[w] 人类形态:伊莉丝释放一只恐怖的小蜘蛛,当接近敌方目标时,小蜘蛛将爆炸并对范围内所有敌方单位造成75225/275(+法术强度*0.8)点魔法伤害。 冷却时间:12秒 施法消耗:65/85法力值 施法距离:950 蛛后形态: 被动技能:小蜘蛛们获得5%/10%/15%/20%/25%攻击速度加成。 主动技能:伊莉丝将提升自己和召唤出来的小蜘蛛60120/140%的攻击速度,持续3秒,并且每次攻击都会回复伊莉丝的4点生命值。 冷却时间:12秒 施法消耗:无消耗 4、结茧/盘丝[e] 人类形态:伊莉丝射出一团蜘蛛丝,眩晕命中的第一个敌人1.5秒,并将目标暴露。 冷却时间:14/10秒 施法距离:1075 施法消耗:50法力值 蛛后形态:伊莉丝和她的蜘蛛通过蛛网飞向空中。(..info好看的小说)若对敌人释放,伊莉丝将立即降落在目标身上;若对空地施放,伊莉丝将在空中滞留。并且在接下来的2秒内无法被选中,附近有敌人的时候,伊莉丝可以再次施放此技能降落至目标身上。 冷却时间:26/18秒 施法距离:1075 施法消耗:无消耗 5、蜘蛛形态/人类形态[r] 人类形态:伊莉丝变成一只恐怖的大蜘蛛,增加10移动速度并拥有全新的技能。她的攻击会造成额外的1040(+法术强度*0.3)魔法伤害,她的移动速度得到10点的提升。该技能每提升一级。伊莉丝能多召唤一只小蜘蛛为她作战。 冷却时间:4秒 蛛后形态:伊莉丝变成人类形态,并拥有全新的技能。该技能每提升一级。伊莉丝能多召唤一只小蜘蛛为她作战。 小蜘蛛最大携带数量:25只 小蜘蛛的魔法伤害:1040(+法术强度*0.1) 技能加点推荐: 伊莉丝分为打野、中单以及上单三条路线。所以加点方式不一样,下面分别介绍它的三种加点方式。 中单: 主q副w,4级学一级e,有大点大。 这样加点的好处是你可以骚扰线上的对手,让对手保持较低的血量,方便以后你对他进行击杀。适当用w清兵控制兵线即可。不要不停地用w来清兵。这样会非常大地消耗你的蓝量。另外w虽然是自动跟踪目标,但是很难在有兵的情况下攻击到对线的敌方英雄。e用来逃生或者追杀人,前期一级足够用。后期再将它点满即可。 打野: 主w副q,3级学一级e,有大点大。 这种加点方式非常适合打野,w技能不但能快速清野,而且回血效果还能增加自己的续航能力,使得自己不至于在gank的时候血量过低,同时减少自己回城的次数。这样你就能比对方打野英雄获得更多的经验。 上单: 主q副w,4级学一级e,有大点大。 主q可以让对面上路的人大部分时间都保持在低血位,等待己方打野英雄gank,配合闪现、点燃以及蜘蛛形态的e。就可以有效击杀敌方英雄。 出装。 ap路线: 神装:法师之靴、兰德里的折磨、瑞莱的冰晶结杖、灭世者的死亡之帽、中娅沙漏、深渊权杖。 在做出了法师之靴、兰德里的折磨与瑞莱的冰晶结杖后伊莉丝的核心技能q无论在上中下哪一路,都能发挥出最佳的磨血能力。兰德里的折磨与瑞莱的冰晶结杖的搭配。使得伊莉丝在不失法术强度的同时还保证了法术穿透。并且还能把q的伤害发挥到最大,但缺点是生存能力有限。 辅助路线: 出门装:布甲+侦查守卫+生命药水 过度装:双工资装(贤者之石+凯奇的幸运手)+速度之靴 中期装:洞察之石+双工资装+法师之靴 后期装:日炎斗篷+冰霜之心+中娅沙漏+虚空之杖 成型装:双生暗影+幽魂面具(视情况合出兰德里的折磨)+双工资装(视情况合出高级装)+法师之靴+洞察红宝石。 玩法说明: 像所有拥有变形技能的英雄一样,要把伊莉丝玩得溜儿,一定要很好地把握两种形态的切换。与其他相似的英雄相比,伊莉丝的两种形态更加明显,这使这个角色增色不少。玩杰斯,我们要流畅地切换他的两种形态;玩奈德丽。我们利用她美洲狮形态的机动性进行推线、追击,同时利用她的人类形态进行远程攻击。而玩伊莉丝,我们要注意的是,当我们使用人形态时。她是一位传统的法师,一旦她变成蜘蛛形态,那么她就是一位恐怖的近战刺客! 人类形态: 人类形态的伊莉丝要注意走位,并且利用低冷却的远程攻击、控制技能去消耗对方。她这样做是为变成蜘蛛形态时收割对方而做准备的。要做到这点,关键是要很好地使用q神经毒素,因为人类形态下该技能所造成的伤害是基于目标当前生命值的。伊莉丝在人形态时,每个技能命中后都会生成一个小蜘蛛,当她变成蜘蛛形态,这些小蜘蛛就能为她而战了!同时,线上补刀也很重要哦,这样你才有足够的经济买装备,变成一位可怕的刺客! 蜘蛛形态: 一旦变成蜘蛛形态,伊莉丝就变成另外一个英雄了。她的很多技能都能造成额外的伤害,而她召唤的蜘蛛也会变成一个重要的输出点。运用e盘丝时,她可以在战场中跳起,变得无法被选中,当落地时,她和蜘蛛都能砸向附近的目标。利用w掠行狂暴提升她的攻击速度并提供吸血,并配合基于已损失生命值造成伤害的q剧毒之蛰,她就能很快地收割人头。 英雄分析。 英雄优势: 作为1级就可以变身的英雄,伊莉丝拥有多变的游戏方式;自带两个百分比伤害技能意味着伊莉丝不需要选择太多的输出装就能造成可观的伤害;此外,伊莉丝还拥有超远的射程和控制技能,转换为蜘蛛形态后使用技能无消耗,清线简单,拥有续航能力。 英雄劣势: 同样,伊莉丝也拥有明显的劣势:技能cd时间过长,需要大量的时间练习来上手并精通;需要准确掌握团战的节奏,知道何时应该转换形态;控制技能需要预判,技能ap加成不高,赖线能力不尽人意。 使用技巧: 蜘蛛形态适用于终结低血量的敌人,人类形态能对高血量的敌人造成更多伤害。 蜘蛛形态下,小蜘蛛会在伊莉丝使用剧毒之蛰后攻击目标。 伊莉丝蜘蛛形态下获得的技能将不消耗蓝量,可以留蓝。 对抗技巧: 如果你血量过低,伊莉丝的蜘蛛形态对你是致命的,如果你血量较高,那么人类形态会对你造成更多伤害; 盘丝只会让伊莉丝垂直上升和下降,除非她指定了她附近的目标; 盘丝的冷却时间很长,因此当她使用完该技能是最脆弱的时候。(未完待续。。) 第五十七节 发条魔灵奥莉安娜 穿越到异想国之前的发条魔灵奥莉安娜是什么样子的呢? 原来是这个样子的。来自皮尔特沃夫的科林丶瑞菲克有一个女儿,名字叫奥莉安娜。奥莉安娜是他的掌上明珠,对他而言极其重要。虽然奥莉安娜很有跳舞天赋,但她却对英雄联盟的英雄极其着迷,所以她辛苦训练,希望有朝一日也能成为其中一员。不幸的是,奥利安娜从未经历风雨,她的纯真无邪带来了很多危险甚至失去了性命。宝贝女儿的死让科林心痛欲绝,他陷入了极度绝望,并从此沉迷于研究高科技。科林无法忍受女儿的死所带来的空虚,因此他决定制造一个替代品――一个可以实现奥莉安娜加入联盟愿望的替代品。科林以女儿之名创造了一个发条杀人机器,他不仅知道女儿注定要成为联盟的英雄,而且他也意识到时代在不停变化。一来可以当宠物,二来可以当保护者。这个与奥莉安娜共生的产物采用了独特的高科技,更依赖于电力而非机械发条。 现在,奥莉安娜和她的魔偶一同成为了联盟的英雄,她将有时被误导的道德作为自己的行动指南。她真诚地想融入身边的人,然而,无论她多么努力,她也不能成为真正的人类,人们对她始终抱着警惕和异样的眼光。虽然奥莉安娜尝试着和联盟里的英雄交朋友,但是极少人能适应她非人的气质。对很多人来说,她只是一个没有灵魂的发条空壳――危险且致命。然而,在她父亲眼里,她永远都是最完美的。 “魔偶,来跳个舞吧。一起舞动,直到死亡。” 发条魔灵奥莉安娜是英雄联盟里面的游戏人物。奥莉安娜打法多样。主升q可能会决定你这场是dps。主升w。中立。主升e,可能会决定你这场是support。奥莉安娜可以中单,也可以走双人路。走双人路最好和高爆发英雄、控制类英雄一路,和带治疗的辅助英雄搭档也不错。 游戏出装: 出法有很多种,以下几种仅供参考,可以根据战场上的变化做适当调整。 出门装:水晶瓶+红+侦测守卫。或仙女护符+眼+红蓝。 过渡装:女神之泪或小圣杯(推荐圣杯) 因为发条很缺蓝所以需要提供蓝量和回蓝的装备更有甚者会二者都出。 女神出法: 第一个小件:女神之泪。说明一下,新的装备炽天使之拥很强大,所以我非常喜欢先用女神之泪叠最**力值。 鞋子当然选择法穿鞋子。 出完女神泪后出一个饭盒然后升级成时光。 后续装备:帽子、大天使(叠满蓝后系统自动升级成炽天使)、沙漏、冰杖。[4] 圣杯出法: 小圣杯可以提供回蓝,而大圣杯提供的20%减cd效果配合蓝buff可以达到满cd的状态,发条又非常地适合持续性施法。所以更为推荐圣杯出法。 小圣杯跳大圣杯加法穿鞋,这两件是中期装备。 出完大圣杯则要根据情况,如果对面ad较多,或者刺客型法师发育较好,则应尽快做出中娅沙漏。(..info) 如果较为顺风。则可以直接出帽子加大输出,所以在大圣杯出完之后憋一个无用大棒怎么都不错。大棒可以合帽子也可以合沙漏。出帽子以后无非就是沙漏和法穿棒、春哥或冰杖了。 神装:大圣杯。法穿鞋(附魔推荐失真),帽子,中娅沙漏,瑞莱的冰晶节杖或守护天使,虚空之杖 圣杯+女神出法: 圣杯加女神就可以在团战中完全不考虑蓝量尽情地施放技能,但是要注意技能的准确性。尤其是e技能给予突进英雄以后自己和球的距离。 女神之泪,小圣杯跳大圣杯,法穿鞋,帽子。沙漏,炽天使之拥。 这种出法是最为暴力的,而且大天使和沙漏拥有双重保命效果,缺点就是更需要发育的空间,非常拖节奏。 游戏中的发条魔灵奥莉安娜拥有哪些游戏技能呢? 指令:攻击 冷却:6/5.25/4.5/3.75/3秒 射程:815 消耗:50法力 奥莉安娜指挥她的魔偶向目标区域发射,并对区域内目标造成60150/180(+0.5ap)点魔法伤害。 技能使用心得 对线的时候这是个强势的压人技能,由于球的移动速度不是很快,远距离移动球的时候很容易被对方躲过。 指令:杂音 冷却:99/9秒 射程:225 消耗:70100/110法力 奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70205/250(+0.7ap)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会提高附近区域内的20%/25%/30%/35%/40%友军速度,并减速敌军20%/25%/30%/35%/40%。此效果在2秒内递减。 技能使用心得 这个技能有不错的基础伤害和良好的作用范围。也是发条的主要输出技能之一。 指令:防卫 冷却:99/9秒 射程:1095 消耗:60法力 被动效果:被魔偶贴近的友军会获得额外的10/30护甲与魔抗。 主动效果:奥莉安娜指挥她的魔偶飞向一名友军,4秒内提供8020/240(+0.4ap)的护盾。魔偶对飞行路径上的敌军造成护甲值75%的伤害,造成60150/180(+0.3ap)魔法伤害。魔偶到达目标后会给友军英雄制造护盾。 技能使用心得 你可以用它来保护自己的队友,也可以利用它将你的魔偶带到不错的位置。 指令:冲击波 冷却:120/105/90秒 射程:0 消耗:100/125/150法力 奥莉安娜指挥她的魔偶,在0.5秒的延迟后发射一阵冲击波,对被波及到的敌军造成150/225/300(+法术伤害*0.7)并且被击飞到空中。 技能使用心得 美中不足的是它有一个短暂的施法时间,实战中很多时候需要你有良好的判断力。团战时最好先套给己方突进英雄(比如熔岩巨兽、武器大师、木木等)配合队友快速打出aoe的三段爆发。 被动:发条协奏 奥莉安娜的普通攻击造成1034/42/50(+0.15ap)点额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。 技能使用心得 你可以用普通攻击保证良好的补刀的话,就可以更多的用技能压制对手。前期对拼中这个被动也是很有效果的。 英雄优势: 以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。 指令:防卫可以让科技球迅速返回,配合指令:攻击使用,可以进行快速骚扰。奥利安娜有球状态下指令:杂音是很好的逃生技能。指令:冲击波可以将敌人聚集在一起。 英雄劣势: 虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。 奥利安娜的作战范围只在科技球附近。小心科技球返回的轨迹。(未完待续。。) 第五十八节 齐天大圣孙悟空 穿越到异想国之前的齐天大圣孙悟空是什么样子的呢? 原来是这样子的。在符文战争的混沌时代,大量的符文石遗落在广袤的瘟疫丛林中。它们经世百年无人问津,散发的灵气被丛林的生物所吸收,使他们变得分外的机警敏捷。一群尊奉着石头的猴子也因此而变得不同一般,他们的首领――一位智者――相信他可以利用神石的能量而使部族中的猴子获得永生。他举行了一个精心准备的仪式,但是事情的结果却并不如他所预料。符文石被毁坏了,它并没有给猴子们带来永生,它带来的是空,一只体内蕴藏着符文石强大能量的猴子。他自诞生起就追逐着不凡与伟大,打遍了瘟疫丛林中所有强大的野兽与怪物,寻找着每一个能与其匹敌的对手,直到没人能与他一战。空向智者来寻求建议,才知道北方无毛猴子的传说:他们智勇兼备,世界都在他们的掌控之中。 空一路北行,想知道这个传说是否属实。他穿越南部废墟和超级堡垒,在路上遇到了正在冥想的易大师。空问他北方最强的战士是谁,而易大师告诉了他英雄联盟的事情。他的话语让空心神向往,如果那个地方可以让他与世界上最强的战士一比高下,简直与天堂无异。空让易引荐他到英雄联盟,并告诉他人类的言行规范,以此来成为一名合格的联盟英雄;作为回报,他将通过无极之道来成为符文大陆上有史以来最强大的战士,易大师必将名垂青史。易很赏识空的热忱,他同意了,但是条件是空必须将无极之道传承下去。同时,易还给了空一个新名字‘悟空‘。考虑到他的天赋异禀,易赠给他一把趁手的兵器――多兰年轻时制作的棍棒,旷世无匹的神器。在易的引导之下,悟空加入了英雄联盟,向这个世界展示无极之道真正的威力,以及证明他的天下无双。 ‘我战故我在。‘――悟空 齐天大圣孙悟空是英雄联盟里面的游戏人物。孙悟空是一个上单的英雄,在队伍里面充当的角色是半肉半输出之间,出装正确的情况下,是一个能抗能打、能追能跑的英雄。 游戏中的齐天大圣孙悟空拥有哪些游戏技能呢? 粉碎打击 冷却:96/5 射程:0 耗蓝:40法力 孙悟空的下次攻击提升125距离,造成30120/150(+)物理伤害。并减少敌人30%护甲,持续3秒。 真假猴王 冷却:1812/10 射程:0 耗蓝:5065/70法力 孙悟空进入隐形状态,持续1.5秒,留下一个无法控制的替身。1.5秒后替身会对敌人造成70205/250(+0.6)魔法伤害。 腾云突击 冷却:8 射程:650 耗蓝:4560/65法力 孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身。攻击附近目标。对每个击中的目标造成60195/240(+)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加3045/50%攻击速度。持续4秒。 大闹天宫 冷却:120/105/90 射程:315 耗蓝:100法力 孙悟空伸展金箍棒。不断旋转,每秒对敌人造成20/110/200(+)物理伤害并将其击飞。在此期间,孙悟空的速度不断增加,持续4秒。 金刚不坏 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。 英雄优势 一个性质非常平衡的英雄,能进能退,既可以自由进入对方阵型。也可利用幻象平安逃生,无论是面对对方的坦克还是脆皮,q技能的减防特效都会让他的对手十分头痛,而有了大招的悟空更是有着极大的团队价值。是个非常适合骚扰和打乱对方阵型的英雄。 英雄劣势 近战型的输出英雄,没有像蛮王的无敌或像易大师的加速,无法做到击杀对手后再全身而退,因此如果不出一定的肉装就非常容易被人集火秒掉。另外悟空也是个十分吃装备的英雄,若无一定的装备支持,后期会非常无力。 使用技巧 1.配合使用腾云突击和真假猴王能够快速攻击敌人并在他们报复之前撤退。 2.尝试在草丛附近使用真假猴王,忽悠敌人。 3.若敌人购买了先知药剂,则可看穿你真假猴王的诡计。 对抗技巧 孙悟空通常会在使用腾云突击后使用真假猴王。保留技能,确保你击打的是悟空真身。 真视守卫和先知药剂能够让你在他使用真假猴王后,仍能看到他的真身。 悟空因为前期的弱势,在高端局鲜有出场的机会;但在低端局中,悟空却有着难以置信的破坏力。 打法分析:悟空这个英雄确实没有所有人想象的那样有着强力的dps,所以经过很多玩家的探究,最终还是把他定位在半坦克半dps这类英雄上。 首先说一说悟空的基本连招。很多朋友喜欢e上去马上接q然后用w逃走,这完全是浪费蓝量的行为。正确做法是e上去后普攻一下再接q再普攻一下,也就是eaqa的连招。因为q技能可以刷新两次普攻的间隔,这样就能在一次攻击的时间打出两次普攻,而且q的射程比普通攻击远,即使对方逃走也是可以将这套连招打完的。 前期利用连招磨血的时候注意留够一套技能的蓝量,在到达六级后的悟空如果有机会就可以考虑击杀对手了。如果对面技术和你一个水平,那么猴子一般很难打过对面的,这时候呼叫打野就行了,猴子是团战非常强的英雄,让打野帮忙也是理所应当的。中期是悟空的强势期,这个时候应该频繁参加团战,利用w隐身出其不意地接近对面然后e过去开r。而到中后期时悟空就应该出一些肉了,因为悟空不管大招还是e技能都必须贴着对方的人群打,所以很容易就被对方一轮集火带走了,所以与其这样还不如牺牲一点dps换来更多的持续时间,这样反而对队伍更有帮助。后期团战的时候悟空最大的任务就是当对方队伍密集时e入人群后开大,给己方的dps争取输出的时间,然后就不断骚扰对方的dps,用e技能不断黏住,在自己虚血的时候可以用w技能骗过对手逃生,甚至勾引对方配合队友击杀。(未完待续。。) 第五十九节 复仇焰魂布兰德 穿越到异想国之前复仇焰魂布兰德是什么样子的呢? 原来是这个样子的。在遥远的洛克法,有个叫基根.诺和的海上掠夺者。和洛克法的其他人一样,基根和他的船员到处航行,掠夺那些倒霉蛋的财物。对某些人而言,他掠夺财物,是个魔头。但对另外一些人而言,他和大众一样只是个平凡的强盗。某个夜晚,他们正驶过北冰洋时,发现冰冻废土上闪动着奇光。这些奇光似乎有种催眠效果,将他们吸引到身边,船员们如同飞蛾扑火般涌上来。经过艰难地跋涉后,他们来到了被古代符文覆盖着的窑洞。由于符文非常古老,他们无从解读。在基根的带领下,他们走进窑洞。在那里,他们发现一个完美的冰笼,冰笼里有一团跳动着的火焰。这种东西按理说根本就不可能燃烧,尤其是在这种地方。然而,火焰的跳动就像塞壬海妖的歌唱那样具有催眠的魔力,令人着迷,充满诱惑。当其他人都望而却步时,基根却无法抑制自己的好奇心,逐渐靠近,并伸出了手。 这也是基根.诺和最后的记忆了,因为他的身躯已被布兰德占据。这是来自古代的生物,或者说是符文战争的受害者。古书里将其称为复仇焰魂。这是一个充满灼热仇恨的生物,它的存在就是为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地。没人知道布兰德是如何找到瓦洛兰的,但他一到瓦洛兰就开始掠夺。最终,德玛西亚军队征服了他,摆在他面前的只有两个选择:要么在联盟的指挥下作战,要么接受处死。他理所当然选择在联盟里继续使用自己的破坏力,虽然只是暂时的。 游戏中的复仇焰魂布兰德拥有哪些游戏技能呢? 炽热之炎(被动技能) 冷却:无 施法范围:无 施法消耗:无 布兰德的技能会点燃目标在4秒内造成最大生命8%的魔法伤害!。(对野怪的最大伤害为80。) 火焰烙印(q) 冷却时间:8/7.5/7/6.5/6/ 施法范围:1050/ 施法消耗:/ 布兰德向前扔出火球。造成80200/240(+0.65*法术强度)魔法伤害。 炽热之焰:如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。 烈焰之柱(w) 冷却时间:/ 施法范围:900/ 施法消耗:7085/90 在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75210/255(+0.6*法术强度)魔法伤害。 炽热之焰:被点燃的单位受到额外25%的伤害。 烈火燃烧(e) 冷却时间:129/8/ 施法范围:625/ 施法消耗:7085/90 布兰德引爆目标,对其造成70175/210(+0.55*法术强度)魔法伤害。(..info好看的小说) 炽热之焰:如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。 烈焰风暴(r) 冷却时间:105 施法范围:750 施法消耗:100 布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350(+0.5*法术强度)魔法伤害,最多反弹5次。 炽热之焰:如果目标已被点燃,烈焰风暴将在下次反弹时优先反弹英雄。 出装。 核心装备:法师之靴,灭世者的死亡之帽。瑞莱的冰晶节杖,虚空之杖,中娅沙漏 备选装备:远古意志,深渊权杖,时光之杖。守护天使,女妖面纱。水银饰带,冥火之拥。 出装顺序:出门鞋+3红。然后2~3多兰戒指过度死亡之帽,然后出冰晶节杖,虚空之杖,中娅沙漏。备选装备视情形而出,如果队伍里有上单的吸血鬼,那么就要最后选择一件远古意志了。女妖面纱在碰到对面有卡萨丁的时候会选择,守护天使一般是最后一波团战选择出,而水银饰带在于对方控制型英雄在早期的一些团战盯上你时选择去出。 符文。 精华:固定法强+15前期有个不错的法伤起点 红色:法术穿透+9配合法师之靴可以有29点法穿,前期对付adc,apc很致命 黄色:固定护甲+13前期普通对点不会吃亏 蓝色:成长法强+28后期提升伤害或者选择固定魔抗也可以 天赋: 法师通用的(21/0/9) 攻击系法系一竖排点到底。通用系点出成长法力值,法力回复。 召唤师技能: 治疗术、净化、闪现、引燃。 注意事项: 当你使用布兰德: 使布兰德的被动很适合磨血,注意开打前不要损失太多生命值。燎原烈焰可以让小兵旁边的敌方英雄也被引燃。多样化组合使用布兰德的技能以应付不同情况。火焰冲击的弹射是随机的,如果你想对单一目标造成更高伤害,尽量往两三个人的小圈子里放。 当对手使用布兰德: 留布兰德必须用一个技能来开启连招,闪避/抵消灼烧或是火焰之柱可以打乱其节奏。当你看见布兰德释放火焰冲击时,离盟友远一点。冲击的弹道很慢,有足够的时间反应。布兰德极度依赖技能的连续性,使用控制技打断他的连招。 对抗技巧: 布兰德连招前一定要施放一个技能。躲避火焰烙印或烈焰之柱能打乱他的节奏。 当你看见布兰德施放烈焰风暴时,远离友军。该技能初始飞行速度较慢,您的团队有一定反应时间。 布兰德的被动技能令其在缠斗中有优势,小心不要在交战前就消耗太多生命值。 使用技巧: 你可以对敌方英雄附近的小兵使用技能点燃他们,再使用烈火燃烧来溅射到敌方英雄。 你可以将布兰德的技能自由组合,连招攻击。 烈焰风暴随机在周围敌人间反弹,如果您想对同一目标进行多次反弹,最好对一小撮敌人施放此技能。 对抗技巧: 布兰德连招前一定要施放一个技能。躲避火焰烙印或烈焰之柱能打乱他的节奏。 当你看见布兰德施放烈焰风暴时,远离友军。该技能初始飞行速度较慢,您的团队有一定反应时间。 英雄分析。 英雄优势: 技能的远射程和aoe让火人在对线期不会被任何英雄压制,可以很轻松地补刀发育,并且四个攻击性技能让布兰德有极为强力的爆发,可以瞬间秒掉对方的脆皮英雄,配合被动的各种技能特效可以有很高的发挥空间,让他成为一个极受玩家青睐的法系输出。 英雄劣势: 布兰德的血量和蓝量成长性非常的低,所以极容易出现被对方一轮技能秒掉和自己几下技能后就空蓝的情况,因此前期可选择时光杖为第一大件来弥补他这方面的缺点,另外他的技能大多数是非指向性的,所以施放需要一定的预判能力,在没有一定的把握下不要随便释放。(未完待续。。) 第六十节 盲僧李青 穿越到异想国之前的盲僧李青是什么样子的呢? 原来是这个样子的。年轻的李青立志要成为一名召唤师,他的决心和奉献精神是同龄人无可比拟的。李青的才华引起了当时的联盟高级议员——瑞吉纳德-阿什拉姆的注意。在学习奥术星座魔法时,他对接受和其他学生一样的课程感到沮丧,他的业余时间都在研究召唤的细微差别,希望能够早日掌握精髓。李青的奥术学习进步很快,远远超过了其他同学。如果没有那个事故,李青无疑将成为联盟最伟大的召唤师之一。迫不及待的李青想召唤来自瘟疫丛林的野兽,来证明自己的能力。然而,他并没有成功召唤野兽,却召唤出了一个四分五裂的小男孩。李青还没来得及看清楚小男孩的脸蛋,小男孩就已经坠地而亡了。后来,联盟调查发现,小男孩所在的整个村庄都被这一召唤仪式摧毁。 因为李青的才华无量,所以联盟愿意既往不咎,但是李青却永远也无法原谅自己。于是,他离开了学院,去修道院忏悔,并发誓再也不碰魔法。若干年后,为了对自己所做的错事赎罪,李青用**的方式抗议诺克萨斯对艾欧尼亚的侵占。当人们往李青身上泼水,想扑灭火时,他的眼睛却被烧伤了。还好他没有被烧死,尽管忍受了几个星期的烧伤痛苦。但他的行动为联盟的比赛铺平了道路,艾欧尼亚获得了比赛的胜利。大难不死,必有后福,经历了这次灾难后李青可谓凤凰涅槃。他加入联盟,继续用自己实际行动进行赎罪,做一个真正的僧侣会做的事情。 ‘一人之行可灭世。众人之勤可救世!‘——李青。 英雄分析:物理攻击8魔法攻击3防御能力5上手难度8 英雄优势:非常灵活,能进能退,有逆天级的切入技能及逃生技能,连招的爆发能力和站桩能力都不错,在顺风局可以把对手打得无心恋战。 英雄劣势:依然需要相当一段时间farm出装备,主要发力时期在中期如果此前被压制作为会非常小。 盲僧的原型是李小龙,他舞蹈原形是少林足球中周星驰的一个武打片段。国人以为盲僧老是讲“一库”,但其实他说的不是“一库”,是英文,拼写是“echo”。其实正确读音是[英][?ek??]、[美][eko?],是一种呼喊表达的感情词,常被用於一种美国截拳道的发音。(..info无弹窗广告)这个单词本意是“回音”,但在李青这里是没有意思的,只是一个武打时的习惯叹词而已。就像你自己去抬重的物品时,会不自觉的发出“嗨嗨”的叹词以表达很累很重一样。riotgame公司开发这个英雄时。为了让其更东方化。就模拟李小龙电影中打斗时的发音语气,所以听起来很像日语中的“一库”,也就是“いくぞ”。只不过是中国人说英文时一种不标准表达方式而已,就像中国南方人说北京话老是会有平卷舌不分的口音出来一样。这里盲僧说的并不是“一库”,只是大家听起来像而已。riotgame公司在后续的发布视频中有说到英雄台词的设定。tx公司以16.79亿美元分三次收购rg公司,持股92%。也为riotgame公司输入了大量的华人人才,在英雄联盟这款游戏中才会有好几个中国风格的英雄出现。所以盲僧是地地道道的中国风英雄。 日语中的“一库”是一个外来词,在日本语中本来是没有“一库‘这个词的,受西方语言的影响。才渐渐的成为日本人说的“いくぞ”这个词,常被用於男性。国人几乎是在“岛国爱情动作片”中了解到这个词,大家懂的。但这个词其实是英文演变而来。英文“echo”其本意中还有呼应一意,说英语的国家中人们也常常用“echo”这个词来表达当时一种下意识的感受。这个词也相当于我们中国语中的“啊”,在不同的环境、语气、对话中都有很多个意思,是一样的道理。 游戏中的盲僧拥有哪些技能呢? 被动技能:疾风骤雨 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复15点能量,持续3秒。 天音波/回音击q 冷却:118/7秒 射程:975/1100 耗蓝:50能量(天音波)30能量(回音击) 天音波:对首个敌人造成50140/170(+0.9*装备ad)物理伤害。如果击中敌人,3秒内可施放回音击。 回音击:冲向被天音波击中的敌人,造成天音波等值的物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(野怪最多附加400)。 金钟罩/铁布衫w 冷却:9秒 射程:700 耗蓝:50能量(金钟罩)/30能量(铁布衫) 金钟罩:提供护盾保护自己和目标5秒内免受40160/200(+0.8法术强度)伤害。护盾被破,李青回复一半能量消耗。3秒内可施放铁布衫。 铁布衫:在5秒内获得520/25%物理吸血、法术吸血。 天雷破/摧筋断骨e 冷却:10秒 射程:500 耗蓝:50能量(天雷破)30能量(摧筋断骨) 天雷破:造成60165/200(+1.0*装备ad)魔法伤害,显示击中目标视野4秒。击中敌人3秒内可用摧筋断骨。 摧筋断骨:4秒内致残被天雷破侦查到的敌人并减少敌人30/37.5/45/52.5/60%的移动速度和攻击速度,敌人减益状态4秒内逐渐恢复。 猛龙摆尾r 冷却:90/75/60秒 击退距离:1200 耗蓝:无消耗 李青用强力的回旋踢击退敌人,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成200/400/600(+2.0*装备攻击力)物理伤害。被目标撞到的敌人会被短暂击飞。 推荐装备。 出门装:布甲+5红或者布甲+3红+1眼(仅适合上单且需1分35秒时出门) 顺风先出灯笼+护甲鞋。 补出1-2把多兰剑(没位置再卖掉) 输出装残暴短刀打野弹刀防御装日炎兰顿狂徒冰锤。 出兰顿(对抗正常阵容)/出玛莫乌提斯之噬(对抗2或2个以上ap的阵容或者有死歌的阵容) 出最后轻语。 出狂徒铠甲/守护天使。 然后把护甲鞋换成魔抗鞋(如果对面全是蛮易信这类无控ad的话可忽略这一步) 逆风先出护甲鞋和1-2把多兰。 出军团圣盾(军团盾是件很好的装备提供40点左右双抗、300左右的血和8点攻击,最重要的是他是光环装备,大家都受益) 出装推荐。 出门装选择打野刀+血瓶*5 被动能很好的利用特效。 红爪在第一次回家后合成。这时你应该还能出个鞋子。 核心装备是:瑞格之灯、军团圣盾、兰顿之兆。 顺带一提洞察石,推荐可以出了灯笼后出一个,可以提高操作空间。 后期出装:瑞格之灯、符文壁垒、兰顿之兆、守护天使、饮魔刀、附魔(附魔欢欣,移动速度+15) 打野大多还是充当一个副t(副坦克)角色,所以盲僧需要的是防御兼顾输出的装备,所以灯笼和饮魔刀就是盲僧最好的输出装。因为他们同时兼顾了防御属性。盲僧有w的存在,提高血的质量是最划算的。 使用技巧。 你使用时: 施放神龙摆尾前先用天音波,这样李青可以用回音击瞬间接近目标。 利用疾风骤雨这一被动技能,你可以在两次施放技能之间使用普攻,这样可以将伤害输出最大化。并可回复能量。 对自己释放金钟罩,再激活铁布衫是很强的打野技能(注意攻击两次后在激活,保持一直处于攻速加成) 对手用时: 团战时猛龙摆尾有很强的输出。尽量分散站位以减少受到的冲击。 李青的铁布衫和摧筋断骨能很好地对付物理输出,但是容易受魔法伤害。 英雄出装路线。 打野出装: 1、盲僧打野比较正常,基本上10个盲僧9个打野。所以有了比较固定的出装,出门猎人弯刀加5血。 2、在有了出红爪的钱后。建议立即回家出红爪。这个红爪出出来后,可以让你的打野效率增加不少。 3、盲僧打野的第一个大件是出灯笼,这个灯笼可以提供不错的吸血,并且有一个免费的眼,让盲僧在逃跑或者追杀的时候有了不错的手段。 4、出完灯笼后,下一件装备基本上是狂徒铠甲。一个近战的英雄。不出肉是站不住的,建议现出狂徒铠甲。 5、出完狂徒铠甲后,下一个装备就是黑切、粪叉、冰锤依次出出来。 上单出装: 1、上单盲僧出门装有两个选择,可以布甲加5血出门。也可以选择多兰剑出门。布甲加5血可以让盲僧在线上相对安全,多兰剑出门可以提升lol盲僧的攻击和赖线能力。 2、第一次回家我会选择出一个速度之靴加第二把多兰剑,第一个大件是灯笼。 3、出完灯笼后,要把速度之靴合成水银之靴或者忍者足具。这个主要看对面的阵容,水银之靴加的是魔抗。 4、盲僧上单的第二个大件应该是在海克斯的饮魔刀和巨人腰带之间选择一件,这个主要看自己的风格,饮魔刀加攻击。巨人腰带是加生命值的,出巨人腰带的话会合成狂徒铠甲。 5、如果还没有结束,下一个装备我会选择三相之力、饮血剑、春哥甲,依次出出来。这个时候上单盲僧的出装结束,可以打大后期了。 李青很依赖连招。你可使用限制技能阻止他连招。 英雄优势: 一次切入技能配合一次返回式突进技能,这是lol里少有的。不仅能够全身而退还能不停骚扰对方英雄,消耗他的血量,从而迫使对方不得不回城补给,阻碍对方进一步发展。同时也能够帮助队友逃跑,是集辅助,消耗,刺客,控制于一体的全能英雄。 同时,他也是solo(单挑)的热门英雄,一般单挑除了剑姬就是他了。几乎完美的组合技能是团战中的利器。 英雄劣势: 盲僧很依赖装备,因为最强的时候在6级到16级之间,一般也就是出完第一件大件到第三件大件之间(中期)的时间是他能力最强的时候,所以装备不好就代表这局有百分之80的可能性会崩盘(队友超神,盲僧超鬼时除外) 另外,盲僧的水平非常看其主要攻击切入性技能q的准度,q不准的盲僧没威胁。 我用双手成就你的梦想!(未完待续。。) 第六十一节 暗夜猎手薇恩 穿越到异想国之前的暗夜猎手薇恩是什么样子的呢? 原来是这样子。这个世界并没有人们想象中那么文明,还是有一些人愿意追随横行符文之地的暗黑魔法,并因此堕落**,肖娜.薇恩对此了如指掌。作为德玛西亚精英家族的掌上明珠,薇恩的父亲一直让她相信她处于警卫队的保卫下。年轻单纯的薇恩确信她所在的世界非常安全。直到那一夜,一个变态女巫盯上了她的父亲。这个恶毒的女人成功绕过她父亲的侍卫,先是折磨她们一家子,最后把她们全部杀死。薇恩躲了起来,趁着老巫婆一离开就逃跑。她边跑,耳边一直萦绕着亲人们的尖叫声。从那天起,她心中燃起了永远不能泯灭的怨恨之火。 她靠着父亲留下的钱存活,很快就有一个引导者愿意收她为徒。当她长大成人时,她已摇身变成一个冷酷的战士,然而,战场并不是她的归宿。德玛西亚需要一个能够拯救误入黑暗的保护者。薇恩借助家族的背景,成为了第一个暗夜猎手。她的勇猛表现已成为了一个传说。据说,那些修炼黑魔法的人听到暗夜猎手的踱步声,就会吓得直哆嗦。虽然薇恩倡导了改革运动,但她还是用惊恐的眼光审视着英雄联盟,对英雄联盟望而却步。在她眼中,联盟中的许多英雄已迷失在黑暗魔法,为了确保安全,他们本应受到镇压。是时候让暗夜猎手来执行她的秘密任务了――净化英雄联盟。 并非所有的影子都是可怕的,至少薇恩有自己的风格,当薇恩降临时,不是所有的阴影都象征着黑暗。――暗夜猎手薇恩 薇恩(vayne)又名暗夜猎手为游戏《英雄联盟》中的一位英雄。以不俗的伤害,灵活的身影等特点活跃于各大赛事,此英雄定位是adcarry。属于后期远程型英雄,输出高,但是本身操作难度较大,需要长期练习。在国内战队中,是皇族.狼蛛的uzi最擅长的英雄。 游戏中的暗夜猎手暗夜猎手薇恩拥有哪些游戏技能呢? 闪避突袭 冷却:63/2 射程:300 耗蓝:30法力 薇恩翻滚一小段距离,在6秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。额外伤害值等同于她总攻击力的3045/50%。 圣银弩箭 冷却:6 射程:0 耗蓝:被动 对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成2050/60外加目标最大生命值47/8%的真实伤害。(对野怪最多造成200伤害) 恶魔审判 冷却:2014/12 射程:650 耗蓝:90法力 薇恩发射巨箭,造成45150/185(+0.5装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。 如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45150/185(+0.5装备物理攻击)物理伤害,并被晕眩1.5秒。[..info超多好看小说] 终极时刻 冷却:70 射程:0 耗蓝:80法力 薇恩获得25/40/55点额外攻击力。持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90。 暗夜猎手 薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。 英雄分析 优势 1.超强力追杀。 2.w的真实伤害让任何血量和护甲都是浮云。 3.2秒cd的q大大增强了vn的机动性,防切能力很强。(一般有减cd装备会更短) 4.e的控制提升了vn在野区和团战中的能力。 6.团战中。利用开大以后的翻滚既可以防切,还可以调整站位进行输出。关键时刻可以逃生。 缺点 1.前期对线能力非常弱。没有骚扰技能。不适合激进拼命。 2.没有aoe,推线和刷野速度过慢。 3.操作难度大,主要是q和e的操作。 4.逆风局,只能在外围切肉,很难进行有效输出,容易被突进击杀。 英雄评价: 薇恩。一个十分厉害的英雄,上线后因太强从而立刻遭到削弱,只不过削弱她依旧十分强势,相比于其他ad后期。她在前期偏弱,需要低调farm。前期对线的时候利用w技能可以尽情的消耗对手的血量,没有谁敢在薇恩面前硬抗她的点射。英雄联盟里唯一一个按生命百分比附加真实伤害无论你坦克撑血还是护甲都是浮云。 薇恩在路人局中使用率一直都很高,在2012最新的elementz排名中登顶,肯定有她不凡的实力。在s3赛季中,由于游戏节奏的加速,导致薇恩这个后期英雄有点鸡肋,但是好在破败王者之刃这把武器,让薇恩又有了用武之地。 英雄趣闻 薇恩和其他狩魔猎人一样,性格类似于bramstoker于1897年的小说《德古拉》中吸血鬼猎人abrahamvanhelsing一样。 薇恩的人物设计类似于蝙蝠侠布鲁斯.韦恩(brucewayne,thebatman)。 薇恩的人物设计不一定参考了《huntress》,因为他们的武器很相似。 薇恩的人物设计和游戏《猎天使魔女》很相似。 薇恩的w技能中的圣银对超自然生物比如“狼人”有很强的杀伤力。 薇恩的舞蹈动作来源于gunkata。 薇恩的被动技能名称和她称号是一样的,婕拉也是。 薇恩正在秘密的调查乐芙兰和其黑玫瑰组织。 对线技巧。 当你使用她: 翻滚有很多作用,但是它不能穿墙。 终极时刻可以用来对敌人发起致命一击,也可以用来摆脱追击者。 团战时不要先冲入敌阵,让你的队友发起战斗。 当对手使用她: 薇恩很脆弱,对她施压,迫使她玩得谨慎。 不要让薇恩有将你轰在墙上的机会。 出装说明。 前期: 鞋子四红或多兰之刃。 中期: 狂战士胫甲吸血鬼权杖破败王者之刃。 后期: 狂战士胫甲无尽之刃破败王者之刃幻影之舞最后的轻语守护天使。 符文天赋: 精华:物理攻击符文提高伤害或者吸血符文提高线上消耗。 红色:护甲穿透或者固定攻击力符文提高伤害。 黄色:固定护甲adc必备。 蓝色:成长魔抗和固定魔抗提高线上生存能力。 21(攻击)/0(防御)/9(通用)激进打法疯狗模式必备。 21(攻击)/9(防御)/0(通用)主流adc的点法。 召唤师技能: 闪现治疗:提高生存和追杀能力(不建议)。 闪现护盾:提高生存能力。 闪现净化:减少控制提高生存能力快速击杀目标经常用在对面多控的对战局。(未完待续。。) 第六十二节 机械公敌兰博 穿越到异想国之前的机械公敌兰博是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info无弹窗广告)请使用访问本站。虽然出生在身材矮小的约德尔家族,但兰博矮小的身材却无比刺眼,因此在成长过程中他经常被欺负。为了生存,他必须比同龄人更好斗,更机智。这也产生了他锱铢必较的坏脾气,不管谁得罪了他,他都有仇必报。久而久之,他变得孤独,没有朋友,但他丝毫不介意。他喜欢修理东西,喜欢和各类小工具呆在一起。他经常在废品堆里翻找东西,这时的兰博已展现出机械师的天赋。他的老师推荐他到位于皮特沃夫的约德尔科学与进步学院进修,或许在那里他能成为黑默丁格的得意门生。但兰博拒绝了,他觉得黑默丁格和他的同事都是“叛徒”,他们将约德尔的先进技术卖给人类,人类也就只是拍拍他们的头表示赞赏,约德尔人依旧是人类茶余饭后的笑话。当一群从约德尔学院毕业的人类前往班德尔城,参观他们导师出生长大的地方时,兰博忍不住想和他们来次面对面的交谈。他只想看清楚人类的真面目,经过4个小时的谈话后,他鼻青脸肿、头破血流地回到家并语出惊人地说,比起像黑默丁格这样“精明”的约德尔人,自己真的很窘迫。第二天早上,兰博二话不说就离开了班德尔城,并且消失了好几个月。当他回来时,他乘着一个叮当作响的机器回来。他开着机器在市中心游行前进,并在惊慌失措的人群中宣布他将加入英雄联盟,向世界展示没有其他种族帮助的约德尔科技的真正实力。 “呃,能不能别把你的脸贴在我的装备上?” 游戏中的机械公敌兰博拥有哪些游戏技能呢? 纵火盛宴q 冷却:6秒 射程:600 消耗:20热量 兰博喷射火焰对面前锥形范围敌人每秒造成2585/105(+0.33*法术强度)点魔法伤害,持续3秒,共造成75255/315(+1.0*法术强度)点魔法伤害。.info[]对小兵伤害减半。超频效果:造成50%额外伤害。 破碎护盾w 冷却:6秒 射程:0 消耗:20热量 兰博制造护盾在2秒内吸收50140/170(+0.4*法术强度)点魔法伤害,同时在1秒内提高移动速度1025/30%。超频效果:提高25%护盾值和加速效果。 电子鱼叉e 冷却:10秒(第一发鱼叉与第二发鱼叉之间间隔为0.5秒) 射程:850 消耗:20热量 兰博向目标发射最多2枚鱼叉飞弹,造成45120/145(+0.4*法术强度)点魔法伤害并减速1530/35%,持续3秒(可叠加)。超频效果:造成25%额外伤害和减速。使用技能3秒内可以无消耗发射第二枚鱼叉飞弹 恒温灼烧r 冷却:105/90/75秒 射程:1750[1] 耗蓝:无消耗 兰博向目标区域发射数枚火箭并留下焦土之径,持续5秒,对范围内敌人每秒造成130/185/240(+0.3*法术强度)魔法伤害并减速35%。可以通过鼠标控制焦土的延伸方向 机械重组(被动) 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 兰博热能到达50时进入超频状态,所有技能附加额外效果;兰博热能到达100时进入过热状态,沉默自己6秒。过热状态下攻击附加20+(5x等级)魔法伤害。4秒不使用技能后,接下来2.5秒内每秒降低10热能,2.5秒后每秒降低20热能。 英雄分析。 英雄优势: 强悍的霸线能力让兰博在对线的时候不会惧怕任何英雄,可以尽情的对对方进行压制。同时技能的粘人特性加上兰博本身的不错的血量成长,让兰博成为一个类似牛皮癣般的存在,基本上粘上了就别想摆脱,让所有脆皮都无可奈何。 英雄劣势: 被动技能是一把双刃剑,若能控制好可以极大增强他的输出。可一旦控制不好就会出现无法释放技能的尴尬情况,而且他的技能都偏于近程。即便是远程也都是非指向性。需要很强的预判能力,对于新手上手有一定的难度。 使用技巧 使用技巧: 尝试让自己待在危险温度从而将技能效果最大化。如果技能使用过于频繁,很容易升温。尝试让敌人待在纵火盛宴的作用范围内,这样可以持续造成更多伤害。如果你即将获胜,可以使用大招阻滞敌人逃离。 对抗技巧: 留心兰博的热量条。如果他处于过热状态,那么当其被沉默时可趁机击杀他。兰博的大招会对处于作用范围内的你产生巨大伤害。当你看见导弹降落时。尽快撒离。兰博基本上都是造成魔法伤害。出些魔抗来减少其对你的伤害。 对线技巧 1、早期对线尽量低调点,可以用qe来补兵,推荐等到3个技能都点出后再骚扰对方。 2、中期可以选择推线,然后gank来给团队更好的帮助。但你得考虑下对面打野是否要来抓你了。 3、q不吸引小兵仇恨,但很容易把兵线推得太前,这样会让你很危险,除非你准备回家或者gank。而e则需要预判好,除非对线很强势不然你的优势比较大。 4、注意保持热能在50以上,但不能太高,你得随时做好对拼的准备。但是,团战需要你技能的输出,要控制好不能轻易过热。当你选择了过热,你要考虑你的大招是否应该先用出来,他对团队的作用很大。 5、接上面那点,当你q过去对面选择与你对拼时,直接技能一起用,由于前面保持热量你会直接过热,兰博最让人忽视的一点是他过热的伤害并不低,对殴往往能取胜。这时候技能都已经cd所以过热的6秒沉默也无关紧要了,但这也是兰博最虚的时候,gank上来一套连招就能拿下你。 6、所以召唤师技能对兰博来说必不可少,关键时候闪现往往能救你一命,而把握好召唤师技能的cd也是一个兰博应该学会的,而且不仅仅是你的还有你的敌人的。 7、兰博比想象中硬,你可以做一个肉装的ap,然后成为一个团战的先手对象。 8、不买眼的兰博就是一个取款机,除非你完全掌握了对方的动向。 9、面对强势英雄时注意躲避好他们的技能范围,你有e可以远距离磨血,蹲塔不可耻,送人头才不应该。 10、如果你不了解对面的英雄,你应该观察下他的技能,以及使用技能后小怪身上的debuff以及他身上的buff,知己知彼放能百战百胜,这一点不仅是兰博,每个英雄都应用。 技能分析:q:一个bug性质的技能,范围aoe伤害还忽略小兵仇恨,让兰博在线上占尽优势。w:很不错的护盾技能,除了抵消伤害外还附加加速特效。e:消耗和粘人必备,满级高达50%的减速将会是所有英雄的噩梦。r:兰博的灵魂技能,集伤害和减速于一体的强力控制技能,但施放有一定的难度,需要不断地练习。被动技能:若能控制好技能衔接,可以极大增强兰博的输出。 打法分析:兰博是个非常强力的英雄,在排位赛中基本都是非选必ban的存在。那么兰博究竟强在哪里呢,很多人都不明白,其实兰博强的地方只有两方面,第一,他的大招很强,超远范围,又能减速,伤害越高,在团战中会有很高的价值。第二就是他极为强力的消耗能力了,很多人又不明白了,为什么他的消耗能力强,明明他只有一个远距离技能,那么我在这里可以告诉你,他的q技能,是不吸引小兵的仇恨的!这意味着什么我想有经验的人都会知道了,前期一二级的时候你想怎么烧就怎么烧,完全不用担心小兵群殴你,而且他还不敢打你,一旦他打你他就被小兵a了,无形之下你就有了很大优势。而之后有了装备更是可以开着w和q一起粘着人烧,简直就是恶心之极啊。正如之前所说,兰博前期单线出门就能有很大的优势,前期在补刀闲暇之余就烧下对手吧,这样没几轮对手就会被压得不敢上前补刀了。兰博可以一直赖线赖到出了吸血枪和大冰杖之后再去参与gank和小规模团战,有了这两样东西的兰博才能真正地把人粘到死。后期兰博也应该尽量往能撑血的和增加续航能力的装备上出了,因为毕竟他除了开大先手后来两下e还是得贴上去开q的,所以不撑一些肉装的话还是很容易被秒的,毕竟兰博打的是消耗路线,所以并不是怎么急需类似帽子那些撑法伤的装备。团战开始前最好先把怒气攒到50左右,然后就找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,接着就是开着w和q进去追着对方的主力dps烧了,配合e和冰杖的效果,基本上被粘上了就别想摆脱了。(未完待续。。) 第六十三节 魔蛇之拥卡西奥佩娅 穿越到异想国之前的魔蛇之拥卡西奥佩娅是什么样子的呢? 原来是这个样子的。当姐姐卡特琳娜成为家里最著名的一员时,杜-克卡奥家族已为诺克萨斯服务了很长时间。人们总说,杜-克卡奥将军比任何军人都幸运,因为他有两个女儿陪伴在旁。小女儿卡西奥佩娅虽然没有姐姐的超凡能力,却因其高贵和典雅的气质而同样为人熟知。 卡西奥佩娅不但漂亮,还很聪明,如此充满诱惑力的女人总是受到外交高官们的宠爱,她用计谋从高官口中套出各类机密,就算再谨慎的人也无法抵挡她的美色诱惑。诺克萨斯野蛮人的和平运动已停滞不前,卡西奥佩娅把目标指向了来自弗雷尔卓德部落的一名外交官,希望能从他的口中套出一些野蛮人的机密。卡西奥佩娅以为这个男人也是个贪图美色的傻瓜,便开始诱惑他。但外交官拒绝信任她,除非卡西奥佩娅在他的剑面前发誓为他保密。这是一把奇怪的剑,上面刻着蛇形线。卡西奥佩娅为了得到机密而发了誓,外交官也把秘密告诉了她。 约会结束后,卡西奥佩娅马上就把野蛮人准备反抗的消息告诉父亲。当她透露这个情报时,一阵剧痛涌遍全身,她发出痛苦的尖叫,柔嫩的皮肤变硬成为鳞片,光泽的头发变厚成为皮革,修剪过的指甲变尖成为利爪……一阵晕眩后,她开始攻击那群吓得失魂落魄的佣人,立马将他们撕碎成碎片。.info[]在被血浸透的厮杀结束后,诺克萨斯议院里那个迷人的美女已经不复存在,转而成了一个令人恐惧的半人半蛇的怪物。她已经无法从事以前的工作了,于是。她选择前往联盟,在正义之地继续为诺克萨斯服务。 “她表面上看似无辜,内心却很狡猾”―不祥之刃,卡特琳娜 游戏中的魔蛇之拥卡西奥佩娅拥有哪些游戏技能呢? 致命韵律:被动技能,无快捷键。 施放任一技能后的5秒内,施放任意技能都将减少10%的法力消耗(该效果可以叠加5次)。 技能使用心得 蛇女的被动和她的技能很契合。她的所有技能的cd都很短,所以她可以用技能杀死男爵小龙,和很轻松的推线 瘟毒爆炸:快键键:q 卡西奥佩娅在一片区域施放带延迟的高伤害剧毒,击中敌方英雄后可提升自身移动速度。 技能使用心得: 瘟毒爆炸是蛇女赖以生存的技能。如果你不能命中你的q,那你就不能跟上你的e的连招。如果你不能命中你的q,你就不能得到额外的移动速度加成。 卡西奥佩娅的e双生毒牙可以享受迅捷斥候,炼金术师等英雄的毒, 剧毒迷雾:快键键:w 卡西奥佩娅释放一团毒云,会降低穿过其中的敌人移动速度并造成轻微伤害。 技能使用心得: w都是用来对英雄施放的。如果你的q没中,就用w。让你的敌人中毒。用e来连击直到你的q的cd冷却结束。 双生毒牙:快键键:e 卡西奥佩娅用毒牙攻击目标,如果目标处于中毒状态,则重置该技能冷却时间。 技能使用心得: e是能直接打在敌人身上的技能。当敌人中毒以后,你用e打他,此时你的e只有0.5秒的cd时间。 卡西奥佩娅的e双生毒牙可以享受迅捷斥候,炼金术师等英雄的毒。会重置该技能的冷却时间。 石化凝视:快键键:r 卡西奥佩娅的双眼施放出一个带有魔法的能量漩涡,可眩晕面朝她的敌人、降低背朝她的敌人的移动速度。 技能使用心得: 蛇女的大招是一个很直接的技能。我不能教会你如何使用它。但我会仔细讲重点。你想要你的大招晕住或者减速敌人,能够接上你的q和e的连招。 英雄分析。 英雄优势: 蛇女相比其他法系虽没有爆发,但却能一直有技能。也就能一直输出,高人一筹的移动速度和减速效果可以让她成为一个强力的风筝法系,高持续输出配合r技能的控制效果可以让蛇女在团战中也能发挥极大的作用。 英雄劣势: 前期会非常缺蓝,因此要注意蓝量。无法带来爆发,需要时间持续性输出才能带来最大伤害,因此需要有队友配合,另外蛇女极怕突进型英雄,他们的ad输出肯定比蛇女的技能来的快。因此面对突进型英雄及时地放大,全场适量地撑血,准备一个虚弱都能有效地弥补这个缺点。 使用技巧。 使用她:使用双生毒牙e对站立不动(比如说被石化凝视r击中的单位)的目标造成尽可能多的伤害。追杀敌人时要多多使用瘟毒爆炸q,以确保成功率。 对抗她:当你被双生毒牙e击中并且中毒之后,你要小心了。当他施放石化凝视r时,请背对蛇之拥抱,你仅仅会被减速而不是晕眩。 推荐天赋。 ap天赋:标准的2109法师天赋。要拿人头就得暴力 通用系天赋2:老版的90天赋。虽然有点过时,蓝回复更好并有出门9%的减cd时间。 推荐装备。 多兰之戒、法师之靴、幽魂面具、瑞莱的冰晶节杖、时光之杖、灭世者的死亡之帽 出门装:水晶瓶+血瓶+回蓝牌(仙女护符)。很多的中单有蓝条法师都可以这样出门。 第一个装备:女神之泪。可以有他的特效增加魔法。 鞋子可以选择法师鞋子。 第一个大件:大面具。在出完一速鞋子后就要开始做小面具了。 第二个大件:大天使杖,魔法到最高后会升级成炽天使。 后续装备:冰杖、帽子、沙漏。 召唤师技能: 治疗术净化闪现引燃。 推荐符文: 红色印记,固定法穿*9 蓝色雕纹,成长法强*9 黄色符印,成长生命*9 紫色精华,固定法强*3 法强和法穿加强技能伤害,成长生命主要是应对中单刺客和中后期大招释放的保命。(未完待续。。) 第六十四节 水晶先锋斯卡纳 穿越到异想国之前的水晶先锋斯卡纳是什么样子的呢? 原来是这个样子的。几个世纪前,在这里居住着一个凶猛而富有智慧的生物种群。他们发现了在大地中以水晶的形式存储的原始魔法能量,并且掌握了把这种水晶转化为生命和魔法的仪式。这个种族因水晶的护佑在奥迪尔峡谷中繁衍生息。 尽管这种魔法能量有一定的危险性,但是没有东西可以穿透巴拉肯的防御体系,直到符文战争的爆发,这一切都改变了。 在奥迪尔峡谷附近爆发的战争把隐藏在水晶中的混沌毒气释放出来。所有的巴拉肯人都受到了毒气的感染而渐渐死去,任何魔法都不能抵抗这毒气的侵蚀。为了避免全族都被这种毒气所感染,他们只能潜入地下休眠直到战争结束。最强壮和机智的族人在最接近地标的位置潜伏,以便保护自己的种族,并在战争过去后及时唤醒他的族人。 然而他们却被挖掘而提前唤醒,斯卡内因困惑和愤怒而挥舞着巨钳,但是理智最终战胜了愤怒。 他意识到发现自己的是英雄联盟的官员,斯卡内应邀来到战争学院分享了他和他的族人的故事。 作为回报,召唤师们也讲述了在他们沉睡时发生的事情,以及联盟为了抚平符文战争所带来的创伤而做出的努力。 显然斯卡内发现了自己的用武之地,为了自己的族人,为了降低战争的伤害,他加入了英雄联盟。 “看来人类还没有完全掌握魔法,过去的卡拉曼达已经成为历史上的水晶之痕了”----斯卡内 水晶先锋---斯卡纳是《英雄联盟》中一个英雄角色。具有非常好的清兵带线能力,拥有强力被动技能让斯卡纳在短时间内不断地输出。而护盾技能又让他成为一个很难打得动的法师系坦克,强力的控制技能让他在团战中可以先锁定一个人带走,给团队胜利带来巨大优势。 游戏中的斯卡纳拥有哪些游戏技能呢? 水晶能量 【被动技能,无快捷键。(..info无弹窗广告)】 对英雄的基础攻击会减少所有技能的冷却时间1秒;对非英雄的基础攻击则减少冷却时间0.5秒。 水晶横扫 【快键键:q】 斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军,对周围所有敌人造成物理伤害。如果斯卡纳击中一个目标,可自我充能,持续几秒。如果在赋予水晶能量的期间,斯卡纳再次释放水晶横扫,将造成额外魔法伤害,并减缓所有目标的攻击。 消耗 2026/28法力 冷却时间 3.5秒 射程 350 效果:斯卡纳对附近所有敌人造成2570/85(+0.8*装备攻击力)物理伤害。若击中一个目标。可自我充能55/5秒。 当斯卡纳充能时,下次水晶横扫造成额外2460/72(+0.4*法术强度)伤害,并减速敌人2540/45%,持续22/2秒。 水晶蝎甲 【快捷键:w】 斯卡纳获得一个护盾,当护盾存在时。他的移动速度和攻击速度都得到提升。 消耗 60法力 冷却时间 18秒 射程 效果 斯卡纳的护盾使其免受70205/250(+0.6*法术强度)伤害,持续6秒。护盾存在时。斯卡纳增加3045/50%攻击速度和1521/23%移动速度。 晶体破碎 【快捷键e】 斯卡纳召唤一股水晶能量。对敌人造成伤害、打击并标记敌人。若斯卡纳再次对被标记的敌人造成伤害,则可消耗标记,回复生命值。[..info超多好看小说]将目标彻底杀死也会回复生命值。 消耗 5065/70法力 冷却时间 10秒 射程 760 效果 斯卡纳对直线范围的敌人造成80200/240(+0.7*法术强度)点魔法伤害,并标记他们,持续6秒。 斯卡纳对被标记敌人的再次伤害会消耗标记,并回复斯卡纳3075/90(+0.3*法术强度)点生命值。将目标彻底击杀也会回复生命值。(每次充能少回复50%生命值) 晶状毒刺 【快捷键r】 斯卡纳压制一个敌方英雄并对其造成魔法伤害。在此期间。斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后,斯卡纳的目标将会受到额外伤害。 消耗 100/125/150法力 冷却时间 130/120/110秒 射程 350 效果 斯卡纳压制敌人1.75秒,并造成100/150/200(+0.5*法术强度)魔法伤害。在此期间,斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后。斯卡纳的目标将会受到额外100/150/200(+0.5*法术强度天赋 作为一个贴身gank的英雄21点防御系是必须的, 蝎子不需要点攻击天赋依然靠着q的群伤有用不俗的清野效率。 蝎子还是比较吃技能的,多点成长减cd不见得有坏处。 而移动速度我可以考虑插精华来弥补。 这套符文,红色全部为攻速,这样能很好利用被动,刷新w的冷却达到出门回血牌,无消耗打野。 大精华移动速度是考虑到蝎子的控制技能均为贴身使用,所以移动速度显的更为重要。 黄色固定护甲。蓝色成长魔抗。 英雄分类 战士、近战、减速。 基本资料 生命值:440(+96/每等级) 魔法值:205(+40/每等级) 移动速度:345 攻击速度:0.625(+2.1%/每等级) 护甲值:19(+3.8/每等级) 魔法抗性:30(+1.25/每等级) 攻击距离:125 生命恢复:1.5(+0.17/每等级) 魔法恢复:1.29(+0.09/每等级) 暴击伤害加成:200% 英雄优势:机动性强,发育良好的蝎子拥有不错的血量及双抗,技能cd冷却短,大招更是让对方的carry头疼不已。 英雄劣势:射程短,顺风很顺,但是逆风在没有装备基础的情况下很容易被敌方针对;容易被风筝。 水晶先锋是一名近战英雄,由于技能射程非常短需要冲到敌人的脸上,所以必须住点防御天赋。我同时放9点天赋到通用上面,加长buff时间,减少死亡时间和移动速度。 游戏初期: 团队交流: 跟队友的交流是非常重要的。它能让你效率的gank,成功的反对方buff或者拿大龙和小龙。 很简单的一次标记地图,就可以成功的向你的表达你的想法。 gank时机: 关注对方召唤师技能的实用,重点打击那些没有逃生技能的,比如使用过闪现或者疾跑的对手。 如果你是高手。你甚至可以记住他们召唤师冷却的确切时间。 小龙: 小龙在游戏的早期就可以拿到,并且很容易帮助你的队伍建立优势。 早期龙战的关键就是眼位。以及中路下路的推线。这样对手就不能很早的察觉。不然他们的塔就会有压力,损失很多的经验和钱。 游戏中期: 小规模团战: 绝大多数的团战都是发起在小龙位置,作为团队的坦克,你应该抓住战机,恰当的实用你的大招先手来赢得战斗。 推线: w可以帮助你快速的攻击防御塔,帮助你的队友推线。q可以迅速的清掉线上的小兵。 对手一般都会选择防守他们的防御塔,抓住时机用你的大招抓住一个最有击杀价值的对手,然后赢得团战,推掉防御塔。 大龙: 对于大龙。你会需要你整个团队,不错的视野,和一些运气来安全的打掉它,如果你的惩戒在cd我不建议打龙,除非对手被团灭或者兵线对于他们非常不利。 游戏后期: 防守: 如果对手比较激进的想要拿龙,或者攻击你的防御塔,你需要抱团。 然后很突然的从一个位置闪出来骚扰他们,伺机用大招抓住他们落单的或者非常重要的人,经常是他们的adc或者apc。 推基地: 试着分散你的敌人,保证你的兵线推线着他们的水晶。打破一个水晶可以获得一次打龙的机会。 因为对手会忙于防守不然他们的基地会很有压力。 结尾 游戏不会结束,直到一方的基地爆掉,所以保持兵线的压力,别给对手翻盘的机会。 关于团战: 作为水晶先锋,你团战中的目标就是接近对手的carry,然后摧毁他们。 如果你能够r到对手的carry,成功的把他们拖向你的队友,那么团战几乎就能赢了。(未完待续。。) 第六十五节 大发明家黑默丁格 穿越到异想国之前的大发明家黑默丁格是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info)请使用访问本站。班德尔城之外,鲜有人能看到约德尔人的踪影,然而大发明家黑默丁格却抵挡不了科学的诱惑。在他获得第三个博士学位的时候,他已经成为约德尔人最伟大的科学家,而他的家也几乎没有他的容身之地了。远在北方的皮特沃夫的大学院向他抛出了橄榄枝,希望他能在进步之城做出自己的成就来。黑默丁格深知离开自己的种族便难以成功,于是他召集了志同道合的约德尔人加入他,结果这些人都成了著名的约德尔科学和发展学院的中流砥柱,黑默丁格本人成为了当代最受尊敬的科学家之一,而他的学院也成了整个瓦洛兰的出类拔萃的学院之一。大发明家黑默丁格是许多新科学成就的先驱者,并且不断深入探索科技魔法领域。现今许多城市街道随处可见的照明星光棒便是由他发明的。然而,这个大科学家却有点怪异。为了扩展知识面,他对自己进行了一项实验,为了让他可以同时使用更大的脑容量。实验当然是较为成功的,但黑默丁格却也为此付出了巨大代价――他的脑子变大了,而他的头也随之改变。这名伟大的科学家看起来像是一个有着巨大脑袋的约德尔人。黑默丁格将他的注意力转向了瓦洛兰的战况,并努力矫正他所不能接受的局面。他相信,科学才是拯救世界的关键。而且,他已经蓄势待发,要以英雄联盟成员的身份来证实他的信条――毫无疑问,他是联盟中最聪明的英雄! 小心,科学日新月异。 游戏中的大发明家黑默丁格拥有哪些游戏技能呢? 被动技能: 科学魔法维修机器人。 黑默丁格为附近的友方英雄和h-28g进化炮台额外提供每5秒恢复1025/30点生命值。 进化炮台(q) h-28g进化炮台(q) 黑默丁格在目标位置放置一个炮台。炮台优先攻击和扫射黑默丁格的目标及攻击黑默丁格的敌人。它们的生命值随黑默丁格的等级提升。并且在黑默丁格离开区域的8秒后关闭。 黑默丁格每2421/20秒产生一个炮台工具(受冷却缩减影响),一次最多能携带12/3个工具。 法力消耗:20 冷却时间:1秒 h-28g进化炮台属性: 生命值:150(+25/英雄等级) 攻击-炮:1536/42(+0.125ap)点魔法伤害 攻击-激光:50125/150(+0.5ap)点魔法伤害,12秒冷却 最大炮台数:3个 微型火箭(w) 海克斯科技微型火箭(w) 朝鼠标指针位置施放5个火箭弹幕,然后成扇形散开。每个火箭造成60150/180(+0.45ap)点魔法伤害。 被多个火箭击中的敌人只受到20%的额外伤害,最大值为105270/325。小兵受到60%的伤害。 离黑默丁格越近的火箭移动速度越快。 法力消耗:70100/110 冷却时间:11秒 震荡手雷(e) ch-1震荡手雷(e) 投掷一个手雷,对敌对单位造成60180/220(+0.6ap)点魔法伤害,并使其移动速度降低35%,持续2秒。在爆炸中心的敌人也会被击晕1.25秒。 法力消耗:85 冷却时间:1812/10秒 升级(r) 升级(r) 黑默丁格的下一个基础法术不消耗法力值,且获得额外效果: h-28q尖端炮台:放置一个炮造成90/110/130(+0.33ap)点魔法伤害,激光造成225/300/375(+0.8ap)点魔法伤害的炮台。持续8秒。 海克斯科技微型火箭群:发射4波火箭,每波造成135/180/225点魔法伤害。被多个火箭击中的英雄和小兵受到的伤害将会降低,最大值为550/750/950(+1.8ap)。 ch-3x闪电手雷:投掷一个爆炸3次的手雷,每次爆炸造成150/200/250(+0.6ap)点魔法伤害。击晕和减速范围更大,并且减速效果提高至80%。 法力消耗:100 冷却时间:100/80/60秒 英雄分析。 英雄优势: 非常擅长阵地战的消耗型打法。利用塔阵使自己在对线中处于不败之地,再用导弹消磨对手及手雷和大招后冰塔的控制型帮助几方取得优势。是人所众知的恶心消耗帝。 英雄劣势: 本身依然脆皮。需要生存装支撑。否则会轻易被对方爆发集火秒杀,后期也需要法术伤害支撑,否则伤害也上不去。 打法心得: 大头肯定是以码起塔阵,推兵线磨塔为主,当然蓝肯定是不够用的,所以我带的是回蓝符文。慢慢将塔阵推到中线附近,就不用再深入了,靠兵线来磨塔,自己上去磨很容易被gank。第一次回家出完女神之泪配合回蓝符文基本就够用了。期间对方先跟你硬拼换血可以用e手雷晕和致盲他,用炮塔和w跟他对磨,一般人是磨不过你的。在磨爆了一塔以后可以换路继续磨,也可以选择跟队友抱团推,利用炮塔作为阵地战掩护跟对方消耗。玩大头r的使用时机和走位是判断水平高低的关键,这10秒是你爆发和风筝能力最强大之时。最好等对方要强行越过塔阵攻击你方时使用。利用r炮塔的减速效果和冰仗+手雷迟滞消耗对方,虚弱/点燃对方的关键性输出英雄,永远站在后排保证随时可以给几方dps丢手雷保护。 大发明家-黑默丁格主流打法推荐: 炮塔先升到3码在中线附近兵线过去不用管自身走位不能太靠前,把兵线清过中线任务就算完成,初期注意配合e技手雷保炮塔,毕竟25秒才多一个炮塔储备。对线期过后出完冰仗,利用炮塔+手雷强大的阵地战能力消耗对方,霸占一路把兵推过中线即可本身不可太靠前,冰仗帽子大天使出完可以抱团推。 利用r技能增加qwe技能的效果达到强大的阵地风筝效果,r可以给q炮塔瞬间回满血+减速效果。给w导弹发射量从3枚增加到5枚,e手雷的弹道飞行速度增加到1000基本砸之必中,另外被动减少所有技能冷却时间20%,而we的冷却时间一个是10秒一个是9秒,减少20%完全可以达到1次r的持续10秒效果内释放2次w10枚导弹和2次e群晕群致盲手雷。r时炮塔带减速效果因此对方如果强行进攻以r状态下手雷1000的弹道速度是非常容易中的,出了冰仗可以用导弹远程风筝。炮塔挂了可以马上补。一个拥有蓝buff或者出了大天使的大头阵地消耗无比强大,出完帽子之后法术伤害大幅提升更是致命,最后一件女妖面纱出完配合闪现+虚弱/点燃的召唤师技能进退自如,只要不第一时间被控被秒,你就是恶心的源泉。 推荐符文: 高级法术穿透印记*9 高级成长生命值符印*9 高级魔法抗性雕纹*9 高级法术强度精华*3. 红色法术穿透+0.95x9;黄色每级生命值+0.15x9;蓝色每级魔法抗性+1.49x9;紫色法术强度+4.95x9。常规中单ap符文,生存与输出兼备。对抗性更强一点…… 天赋: 攻击天赋:21 防御天赋:0 通用天赋:9. 也有好多9021的我更倾向于我的选择。后期蓝bf+250药水完全可以拟补技能冷却的问题。而且w技能好像无论怎样堆加技能冷却最低都是6秒…… 推荐技能: 闪现、 点燃、 传送。 使用技巧: 作为ap之一。缺乏爆发以及控制的乏力(也不是没有,但相对其他ap稍显逊色)令大头颇为冷门,但炮台火箭丢手雷这些高科技能也让其成为一个十分有趣的英雄。 大头主要以码起塔阵,推兵线磨塔为主。短腿的他需要时刻注意保护自己,可以用火箭探测附近有没有敌人,炮塔也可以放在关键位置开视野。 使用:炮塔的布局是战斗中的一个决定性的因素。对于大多数的敌人,放置一连串的炮塔来攻击是最佳方法,但如果他们有许多aoe,你的防御塔可能很快就被摧毁。 对抗:和同伴配合,在黑默丁格放置防御塔之后立刻摧毁它,如果防御塔聚集在一处会非常强大。 团战要点: 想要将大头的骚扰能力在游戏中发挥到极致,要注意以下几点: 1:e有两种放法,一是给对面切入,一种是配合乙方切入给对面adc 2:保证自己炮塔有足够的射程,不然你们团战的地点在你的炮台射程之外你可以说这场团战你就酱油了60% 3:你的炮台可以充当一个临时的眼,这点不要忘记,他是没有时间的,但你最多放两个 4:炮台再好也没有一个眼好用,不要忘记随时带眼 5:如果可以你完全可以在开团前先用w消耗对面血量。 英雄分类: 法系昏迷推线打钱高杀伤召唤宠物远程减速。 英雄解析: 如果你的队伍需要一个ap的团战型英雄,并且前期可以单独带起一条线,而让其他英雄游走的话,大头是一个不错的选择,同时大头可以有效的对抗,op赵,阿卡利等流氓的突进。(未完待续。。) 第六十六节 沙漠死神内瑟斯 穿越到异想国之前的沙漠死神内瑟斯是什么样子的呢? 原来是这个样子的。这个被称为内瑟斯的神秘生物从遥远的世界来到联盟,他来自一个庞大博学的沙漠帝国。在那里,他备受尊敬,也很开明,他还[2]被任命为大图书馆(greatlibrary)的管理员。 他是兽形种族的一份子,统治且保护着人类。不幸的是,他的某些同伴觉得他们不只是保护者。他们不切实际的幻想着自己是上帝。 在内瑟斯生活的世界里,被迷惑的人试图征服人类,建立极权统治,因此战争无休止。 在一场打得水深火热的战争中,当内瑟斯准备杀死叛徒兄弟renekton(雷克顿)时,他被召唤穿越宇宙,来到了符文之地的召唤圈。 他一开始很愤怒,他的处境就如同以前那些被他打残的敌人一样。但当内瑟斯听到召唤师仁慈的请求时,他保持了理智。 他得知符文之地也充满着不公正。这里的危险不亚于他的家园,这里需要英雄的保护。听到召唤后,内瑟斯决定留在英雄联盟,他知道他的兄弟姐妹们会继续在家园战斗。 从此,他就是沙漠死神,恕瑞玛沙漠破碎的废墟让他感觉自在。内瑟斯听到令其不安的消息,有传言说他的兄弟实际上没有被他摆脱。 如果这消息是真的,那么在这个世界受到他兄弟的谎言和无尽野心的威胁前,内瑟斯会优先考虑消灭热内哈顿。 沙漠死神虽然喜欢沉思。却是不可轻视的。 沙漠死神内瑟斯英雄联盟中的一位英雄,来自另一个遥远的世界。内瑟斯是比较全面的英雄,上单、打野、辅助都可以,甚至还能中单。内瑟斯是非常早期出的一个坦克。早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是q的伤害而已,熟练的用好内瑟斯是他出现在各种高端局的保证。内瑟斯拥有食魂者、摄魂痛击、枯萎、灵魂烈焰和死神降临等技能。 游戏中的沙漠死神内瑟斯拥有哪些技能呢? 被动-吞噬灵魂 内瑟斯偷取敌人的生命能量,获得10/15/20%生命偷取。 汲魂痛击 快键键:q 内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。 消耗:2020/20法力 冷却时间:85/4 射程:300 效果:主动情况,内瑟斯的下次攻击会造成3090/110(+1.0*攻击力)物理伤害。被动情况,如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害33/3点,永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍。 枯萎 快键键:w 内瑟斯使目标衰老。持续减少其移动速度和攻击速度。 消耗:8080/80法力 冷却时间:1512/11 射程:700 效果:内瑟斯使目标衰老,持续55/5秒,立即减少其3535/35%移动速度和攻击速度,在持续期间移动速度减速效果逐渐提升至4783/95%,攻击速度减速效果逐渐提升至为移动速度效果的二分之一。[..info超多好看小说] 灵魂烈焰 快键键:e 内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰。伤害并削弱敌人。 消耗:70115/130法力 冷却时间:1212/12 射程:650 效果:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55175/215(+0.6*法术强度)魔法伤害。 接下来的55/5秒。削弱区域内敌人2035/40护甲并每秒造成1135/43(+0.12*法术强度)魔法伤害。 死神降临 快键键:r 内瑟斯化身死神。增加自己的伤害能力和生命值,并每秒偷取周围敌人的生命值。 消耗:100/100/100法力 冷却时间:120/120/120 射程:20 效果:沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600点的生命值加成,。在此期间,提升50攻击距离和100施法距离,并且他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将6.375%伤害转化为额外的攻击力。 推荐装备: 忍者足具 25护甲 减少10%来自普通攻击(防御塔除外)的伤害。 45移动速度 狂徒铠甲 1000点生命值 被动特效:唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。 兰顿之兆 500生命值。70护甲 唯一被动:(寒铁)英雄被物理攻击时,攻击者移动速度会降低10%,攻击速度降低15%,持续1秒 唯一主动:减少周围敌人移动速度35%。最少持续2秒,你拥有的每200护甲和魔抗将延长减速效果1秒,60秒冷却时间。 振奋盔甲 55点魔抗,400点生命值,20%冷却缩减,20生命回复/5秒 唯一特效:增加所受治疗,生命回复,生命偷取和法术吸血效果20% 日炎斗篷 450点生命值,45点护甲。 唯一特效:对周围半径400范围内敌方单位造成每秒40点魔法伤害。 冰脉护手 30法术强度,500法力值,70护甲,10%冷却缩减 唯一被动:魔法利刃-使用技能后,下次普通攻击将对附近所有敌人附加125%基础攻击的物理伤害,并生成护盾,减速敌人35%。2秒冷却时间。 符文天赋。 符文: 红色固定攻击力x9;黄色固定护甲x9;蓝色固定或成长魔法抗性+1.49x9;紫色跑速x3。这套符文很适合狗头,你也可以根据个人喜好将红色改为甲穿或双穿,精华换成攻击力或是吸血,根据个人喜好而定。 天赋 标准上单坦克天赋:9/21/0,攻击系点物理穿透和减cd,防御系点出减伤(最后一个) 混线猥琐:0/17/13防御点出增加血量上限和格挡,通用点出智囊和吸血,当对面是一些骚扰能力强的英雄这套更适合混线发展,毕竟狗头是发育英雄[4] 英雄分析。 英雄优势: q技能补刀永久增加伤害使狗头具有成为后期的潜力,w技能基本就是短cd的虚弱在团战时对敌方物理性英雄释放几乎可以废掉其输出,再加上范围减甲的e技能以及大招惊人的耐打能力,一个发育的好的狗头,使用得当并在正确的队伍中绝对是个逆天的后期。 英雄劣势: 当然作为一个大后期英雄,前期对线弱势是狗头一大缺点。面对越来越快的比赛节奏,太过于依赖长时间farm往往坚持不到自己装备成型。另外短腿容易被风筝也是一大劣势。一旦敌方有英雄gank不容易逃走。(未完待续。。) 第六十七节 狂野女猎手奈德丽 穿越到异想国之前的狂野女猎手奈德丽是什么样子的呢? 原来是这个样子的。宏伟屏障的南部是一片被诅咒的凶险之地,因此人烟稀少,而英雄更是凤毛麟角。那里的大部分地区仍然残留着上次符文战争留下的创伤,特别是神秘的库莽古森林。在这些陌生的土地上蕴藏着被人久已遗忘的宝藏,许多人不惜冒生命危险去寻宝。 奈德丽只是一个年轻的姑娘,在很小的时候,随着寻宝的父母一起迷失在这片茂密的雨林中。丛林是无情的,她眼睁睁地看着自己的父母染上莫名的恶疾在痛苦与煎熬中死去。就是在这样恶劣的环境中,奈德丽奇迹般地生存了下来。由于她天真无邪,童稚可人,丛林中的野兽都很喜欢她。更幸运的是,居住其中的美洲狮一家将她当作自己的亲人般抚养。奈德丽渐渐长大了,并不知不觉地吸收着茂密丛林的魔法原力,她的进化超越了人类和猫科的本能。在她生命中最重要的一天,奈德丽站在诺克萨斯伐木队被摧毁的营址上,选择重新回到文明世界,加入英雄联盟作战,保护德玛西亚和诺克萨斯的广袤丛林。 因为从小与美洲狮一起生活,奈德丽成长为一名出色的战士,她用牙齿和利爪凶狠地与敌人战斗。也许她那小猫般温顺的神态让你着迷,但是请记住她决不是温顺的小猫咪。 狂野女猎手奈德丽是游戏英雄联盟里面的人物,也是游戏中最好的单路英雄,如果你正确使用的话,你那路绝对不会崩溃,solo上路是奈德丽的主要工作,因为她能利用草丛来打败敌人。技能切换让奈德丽拥有丰富的技能组合。配合上风骚的意识,她绝对是最强的英雄之一。 游戏中的奈德丽拥有哪些游戏技能呢? 寻觅/被动 穿过草丛能够提高奈德丽15%的移动速度,效果持续2秒。 标枪投掷/推倒 【快键键:q】 人类形态:奈德丽投掷她的标枪,撞击目标造成55185/230(+0.65ap)点魔法伤害(伤害随飞行距离增加,最多造成250%伤害)。 美洲狮形态:奈德丽下次攻击将产生额外伤害,她的敌人生命值越低,造成伤害越大。 冷却时间:77/7 施法消耗:60105/120法力 施法范围:1500 丛林伏击/猛扑 【快键键:w】 人类形态:奈德丽放置一个陷阱2秒内给目标造成80215/260(+0.4ap)点魔法伤害,显示目标视野,并减低其护甲和魔法抗性2035/40%持续8秒。陷阱最多持续4分钟。 美洲狮形态:奈德丽向前突进,给目标范围内敌人造成群体伤害。减少冷却时间对“猛扑”无效。 冷却时间:18 施法消耗:60105/120法力 施法范围:900 野性奔腾/挥击 【快键键:e】 人类形态:奈德丽治疗友方英雄50155/190(+0.7ap)点生命值。并提升他们2050/60%攻击速度持续7秒。 美洲狮形态:奈德丽挥击她面前的敌人。 冷却时间:10 施法消耗:6580/85法力 施法范围:600 美洲狮 【快键键:r】 被动效果:每次提升该技能等级都能增强奈德丽的美洲狮技能。 主动效果:奈德丽变成凶猛的美洲狮,获得20移动速度,以及一套新技能。 冷却时间:4 施法消耗:无消耗 使用技巧: 好好利用草丛!进出草丛可以大大影响你在战斗中的效果。 在团队战斗中,先使用标枪投掷来骚扰,然后转为美洲狮形态来追逐逃跑者。 美洲狮形态下的技能是无消耗的。你可以通过在美洲狮形态下无消耗的施放技能来叠加女神之泪。 对抗技巧: 虽然奈德丽的陷阱不易察觉,但是双方队伍都能够看见。 标枪投掷命中时离奈达丽越远。造成的伤害越大。如果她足够远。那么一定要躲避好标枪投掷。 很难赶上通过猛扑逃走的奈德丽,要判断好追杀她的时机。 英雄分析: 优点:前期由于带有恢复能力,所以续航能力很强,另外上单远程压制能力较强,配合夹子可以降低对面gangk成功率,q技能法伤消耗很强。 缺点:后期打团很乏力。缺乏控制,范围伤害,只能在开团前依靠q技能进行消耗,打团作用不大。 打法分析: 上单出门装备:鞋子+三血瓶(若对面是战争之王这类英雄可带大红药+4血1眼)。中期装备:对面ad带忍足(ap带水银)。三项之力。后期装备:狂徒铠甲,无尽之刃,符文壁垒,复活甲(兰顿之兆)。注:s3改版后豹女ad上单非常艰难,r的变身护甲魔抗加成取消,小白不建议此玩法。 ap中单出门:多兰之戒(3血3蓝1眼1仙女护符或鞋+3血),中期装备:草鞋(可升级为法师之靴),女神之泪,灭世者帽子(顺风可加梅贾的窃魂卷)。后期:大天使权杖,虚空之杖,五速鞋,杀人书。注:适合中级玩家需要较好预判 奈德莉在六级前以farm为主,到达六级后可以尽情的出入野区进行游走gank,美洲豹形态下w的穿越地形让她有了极强的机动性。而在单挑时有着美洲豹形态下的三连击也能给对手带来不少伤害。基本的技能连招美洲豹形态下猛扑w-e-q。在后期团战时切忌变成美洲豹形态冲入人堆,那样你第一个会变成众人集火的目标,除非你的队伍优势极大,否则先试着在人形态下辅助团队在团战输了后就用w逃跑,而团战获胜时再用美洲豹加入战斗。 英雄符文: ad上单: 高级攻击力印记*9 高级护甲符印*9 高级固定魔法抗性雕纹*9 高级攻击力精华*3 红色攻击力+0.95x9;黄色护甲+1.41x9;蓝色每级魔法抗性+0.15x9;紫色攻击力+2.25x3。这是豹女最常用的符文之一,红色和紫色采用攻击力,而黄色护甲保证前期对抗强度,蓝色固定魔抗防止中期被成长起来的法师秒杀… ap中单: 高级法术穿透印记*9 高级护甲符印*9 高级魔法抗性雕纹*9(高级法术强度雕纹*9) 高级法术强度精华*3 红色法穿(ap必备);黄色护甲(用来对抗打野、小兵、ad中单或ap中单的平a骚扰);蓝色固定魔抗(对抗法系输出)或固定法强(增加前中期的输出能力);紫色固定法强(增加前中期的输出能力)(未完待续。。) 第六十八节 兽灵行者乌迪尔 穿越到异想国之前的兽灵行者乌迪尔是什么样子的呢? 原来是这个样子的。请使用访问本站。乌迪尔不只是一个人而已;他体内承载着四个原始兽灵的不羁能量。在与这些兽灵的野性进行心灵感应时,乌迪尔可以驾驭它们独特的力量:猛虎为他提供速度和凶猛,灵龟为他提供韧劲,巨熊为他提供蛮力,而凤凰为他提供它的永燃烈焰。结合它们的能量,乌迪尔就能击退那些妄图危害自然秩序的人。 在弗雷尔卓德里,有一支独特的族群在那些蛮荒之地的文明之外生活着。他们是自然界的监护人:兽灵行者。据说,一旦有小孩诞生于血红之月下,那么这个小孩就会生活在灵体世界和人类世界之间。这个小孩会被带到兽灵行者那里,来延续他们的萨满教义。乌迪尔曾经是这样的小孩,并且甚至在他学会先祖的语言之前,就听懂了冰原狼的咆哮。通过兽灵行者,乌迪尔终于听懂了灵体们在呼唤着什么,并且开始维持自然的平衡。兽灵行者经常告诉乌迪尔,还有更多考验在等着他。这些考验的数量,比他之前经历的那些还要多得多。因为弗雷尔卓德的灵体们变得越来越焦躁不安了,尽管这个现象的原因尚未查明。 在严冬时,答案浮现了。乌迪尔和灵魂行者被一个可怕的人物给袭击了,这个人物的名字只在那些受过惊吓的人之间轻声相传:冰霜女巫。灵魂行者知道这个男孩会被她的邪恶魔法给轻松制服,因此以自己的生命为代价,保护这个孩子免受冰霜女巫的袭击。饱受悲痛折磨的乌迪尔开始怒吼,同时感到弗雷尔卓德在和他一起怒吼。在那个瞬间,这个孩子拥抱了兽灵的野性,并且自己也变成了野兽。在和它们的不羁能量一起追逐时。乌迪尔的怒吼让山顶也为之震动,并引发了一场猛烈的雪崩。当乌迪尔最终从冰雪里脱身时,冰霜女巫早已不见踪影。 数年里,北部的部族们学会了回避这个野人,并且不要踏入他的领地。后来有一天,乌迪尔闻到了一个胆大包天的入侵者的气味。他决定在领地里抓到这个入侵者,并在小心翼翼的准备后对那个陌生人发起了攻击。这个野人的一次又一次地冲向那个入侵者,但每次都是无功而返。在战到脱力并被击败后,乌迪尔觉得自己的怒意消退了,于是嘶哑着嗓子对陌生人笨拙地说了句‘谁‘。李青原本是来寻找灵魂行者的指导。却找到了一个迷失了方向的人。李青承诺,他会纠正乌迪尔的道路,并指引他前往一个寺院。那个寺院被四个拥有强大能量和智慧的永恒兽灵所保护着。在那里,乌迪尔将找到调和之道。 乌迪尔欠了艾欧尼亚人很多人情。这个人情债,虽然从来没人让他还。但是他最终报答的恩情,要远远多于前者。在诺克萨斯的军队入侵。蛮横的诺克萨斯士兵压迫和平的艾欧尼亚人时。乌迪尔并没有袖手旁观――他还没有忘记野兽的作战方式。乌迪尔跳进诺克萨斯军队中,带着如同出笼猛虎一般的野性,让入侵者们对这个荒野心生恐惧。在树林里,他的无情利爪将诺克萨斯人碎尸万段;在河岸上,他的无穷蛮力让诺克萨斯人浮尸如洪,在旷野上。他的燎原野火把诺克萨斯人吞噬殆尽。只有当诺克萨斯人夹着尾巴逃跑后,乌迪尔的怒火才渐渐平息。 和平,重回艾欧尼亚,但乌迪尔仍然感觉到有些东西在搅动着他的内心。弗雷尔卓德的灵体们在呼唤着他。并警告他,从寒冰里出现了一个不寻常的恶魔。乌迪尔知道,冰霜女巫,才是他的故乡的真正威胁:她只是先驱者,尾随她而来的,是一个即将席卷整个大陆的更为强大的黑暗力量。在神庙的强大兽灵们的跟随下,乌迪尔回到了弗雷尔卓德,想要守护这个自然世界,确保它的平衡不会被任何势力扰乱。 ‘通过我,自然的意志终将达成。‘――乌迪尔 乌迪尔是非常成熟的打野英雄,很早就能不需要太多装备的情况下solo掉龙甚至是男爵,其他英雄则需要更强的装备才能做到,因为乌迪尔是一个全面的英雄,所以他非常适合在排位赛中第一个选,你可以根据友方和敌方的阵容选择自己的路线。 游戏中的乌迪尔拥有哪些技能呢? 灵猴敏捷(被动技能) 转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和4%的护甲与魔法抗性,持续5秒。该效果可以叠加3次。 猛虎姿态: 持续效果:普通攻击会在命中时造成他总攻击力15%的额外物理伤害 激活:乌迪尔的攻击速度提升3060/70%。乌迪尔的第一次攻击撕裂目标,造成额外30180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力)的物理伤害,持续2秒。 消耗:5540/35法力 冷却:66/6 射程:600 神龟姿态: 持续效果:被动效果:乌迪尔的攻击不会造成暴击,但能会按攻击伤害的1016/18%回复生命值,58/9%回复法力值。 主动效果:乌迪尔获得一个临时的,可以吸收60165/200(+0.5*法术强度)点伤害的护罩。 消耗:5540/35法力 冷却:66/6 射程:600 巨熊姿态: 持续效果:乌迪尔抨击他的目标,造成1秒晕眩。该效果无法在6秒内同时作用于同一个目标。 主动效果:乌迪尔获得1524/27%移动速度提升,持续2/2.5/3/3.5/4秒。 消耗:5540/35法力 冷却:66/6 射程:600 凤凰姿态: 持续效果:每第3次攻击,乌迪尔将喷射火焰吞没他前面的敌人,造成40/80/120(+0.25)魔法伤害。 激活:乌迪尔喷射烈焰,每秒对附近敌人造成15/25/35(+0.25*法术强度)魔法伤害,持续5秒。此外,乌迪尔提升16/24/32法术强度和一半该值的攻击力。 消耗:55/50/45法力 冷却:6/6/6 射程:600 英雄技巧。 使用技巧: 要出法伤装的话,尽量使用凤凰姿态和猛虎姿态。 凤凰姿态在打钱和清兵时非常有用,猛虎形态在大多数情况下非常适合攻击单体目标。 乌龟姿态时普攻可以回复血和蓝,乌龟姿态的防御很有用,技能冷却快。 乌迪尔是最强的打野英雄之一,利用好这个优势能在前期给予己方更多的经验优势。 对抗技巧: udyr可以在肉搏范围内击晕你们的英雄。与使用了巨熊形态的udyr交火,要付出一些代价。 当开头的护盾效果消失后,神龟形态在对付其他英雄时会非常脆弱。攻击他,迫使他切换形态,并阻止他恢复生命值和魔法值。 乌迪尔通常打野路线,当他出现时通常是为了发动gank。 如果乌迪尔走坦克路线,那么果断无视他,攻击其他敌人。(未完待续。。) 第六十九节 钢铁大使波比 穿越到异想国之前的钢铁大使波比是什么样子的呢? 原来是这个样子的。当其他的约德尔少女在载歌载舞、编织花环的时候。波比却在她父亲的铠甲店铺里辛勤劳作。比起其他少女娇嫩可爱的双手。波比的则长满了老茧,浑身还沾满了油污。布罗格朗,波比的父亲,是班德尔城技艺最高超的铁匠。他深爱着他的幼女波比,一如他深爱着自己的工作。 波比――这个名字便是来源于燃烧的熔炉里那欢快迸溅的火花声。当波比第一次举起了父亲那把忠实的铁锤时,布罗格朗的心里洋溢着无比的骄傲。波比与生俱来的铸造天赋加上父亲的悉心教导,很快便让她成为了一名能工巧匠。 一天,德玛西亚的弗洛林、贝瑞尔将军来到了布罗格朗的店铺,请他为自己打造一套独一无二的盔甲。布罗格朗尽心尽力地工作着。打算将自己的倾心杰作呈献给弗洛林。他把盔甲最为重要的部分交给了波比,让她来安装正中间的珠宝。当盔甲完工之时,父女俩起程前往德玛西亚亲自呈上这份重物。然而这个消息却走漏到诺克萨斯高管的耳中,他们派遣了两名杀手半路拦截。布罗格朗奋力抗争,使得波比能带上宝甲顺利逃脱。波比却只能眼睁睁地看着自己的父亲被杀害。坚强的波比并没有逃回家中,而是将宝甲一路护送到了德玛西亚。她拒绝接收将军的酬劳,因为酬金再高也挽回不了她父亲的生命。她更愿意将宝甲当成一件厚礼,来光耀先父的遗志。弗洛林看到女孩那闪烁的泪花背后藏着的坚毅决心,便请求班德尔城的首领任命波比为德玛西亚的约德尔大使。不久之后,波比决心以先父铁锤粉碎诺克萨斯,自愿加入了英雄联盟。 波比也许身材矮小。但她的铁锤、她的意志,却无比强大。 钢铁大使是英雄联盟(leaguelegends)中的英雄,技能有很强的爆发力,是典型的暴力型英雄,冲撞技能可以打断敌人阵形、追杀、眩晕控制敌人,外号“被遗忘的小卡车”,“兔子”。 游戏中的波比拥有哪些游戏技能呢? 英勇战士(被动技能) 任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。 技能使用心得: 这个被动让波比变得相当强悍,尽管从字面上看上去这被动似乎不怎么好懂,一旦你在实战中体验到它的效果所在,你会发现它往往能让你在看上去似乎挂定了的危险情况下逃生,而其他英雄则不能。 毁灭重击: 波比击垮她的敌人。造成基础攻击伤害,额外加成少量固定伤害和目标最大生命值8%的伤害。加成伤害有上限,该上限会随着波比等级提高而提高。 消耗5555/55法力 冷却时间85/4 射程600 效果波比击垮她的敌人,造成攻击力(+0.6*法术强度)的伤害,额外造成2080/100+目标敌人8%最大生命值的魔法伤害。额外伤害不能超过75300/375。 技能使用心得: 这是你的灵魂技能,它让你能轻易地一次性敲掉敌人好几格血条。学会使用攻击动画重置会让你利用q造成更多的伤害。 德玛西亚光辉: 被动特效:攻击敌人或被攻击时。波比的护甲和攻击力将少量增加。持续5秒。该效果最多叠加10次。 主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数的效果,并且移动速度提升,持续5秒。 消耗7085/90法力 冷却时间1212/12 射程600 效果被动特效:持续攻击敌人时,波比的护甲和伤害增加1.5/2/2.5/3/3.5点,持续5秒。该效果最多叠加10次。 主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数,并且移动速度提升1723/25%。持续5秒。 技能使用心得: lol里最棒的天赋之一――只要点一点,它就可以给予你在游戏前期超高的机动性,同时还附送15护甲和15攻击伤害。 英勇冲锋: 波比冲向一个敌人,碰撞后携带他们冲向更远处。最初的撞击造成小范围伤害。如果后续携带她的目标撞击到障碍物,那么她的目标将受到大量的伤害,并且被晕眩。 消耗6075/80法力 冷却时间129/8 射程525 效果波比冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成50125/150(+0.4*法术强度)点魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物,她的目标将承受75225/275(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。 技能使用心得: 这是lol里最有趣的技能之一,能够让敌方英雄强制产生位移这一点相当棒。一旦掌握如何娴熟地运用这个技能,你会成为敌方英雄里最可怕的威胁。 外交豁免: 波比集中专注于单个目标,造成加成伤害。波比免疫除了她的目标以外敌人的任何攻击伤害和技能。 消耗100/100/100法力 冷却时间140/120/100 射程900 效果持续6/7/8秒,波比免疫除她的目标以外任何敌方的攻击伤害和技能。 额外的,波比的攻击给目标敌人造成20/30/40%加成伤害。 技能使用心得: 这个技能使你只会受到被命中的敌方英雄的伤害和控制,所以想要达到战场上的最大化输出,目标的选择变得非常非常重要,一般我们的选着是敌方的无控制英雄,这样能使你给对方使用波比。 外交豁免既可用于进攻也可用于防御。可以选择高dps目标,在团战中优先解决掉。 用德玛西亚之星加速移动到合适的位置,再使用英勇冲击。 对抗波比: 被外交豁免标记的目标仍然可以对波比造成伤害和控制。 由于英勇冲击技能,在野外和波比战斗是很危险的。多在开阔地带战斗。 团战时: 波比找敌方伤害能力最差的套大(一般是套给对方辅助)冲阵型,但切记,一旦你开大的对象死亡你的免伤效果立马消失[5],也可以个对方高伤害的carry大因为你的大可以增加你对对象20%的伤害,针对不同情况合理利用。 团队造成最大的打击。 进攻天赋:21/9/0物理攻击系全部点满。防御系加护甲和138点生命值即可。 打野天赋:219物理攻击系全部加满至21点。通用系加回蓝和buff时间增加。 符文:红色攻击力+0.95x9;黄色护甲+1.41x9;蓝色护甲0.7x9;紫色护甲+4.26x3.大量的护甲可以让你在骚扰面前安心补刀,也可以在兵线进塔的时候安心的抗兵(波比什么都不怕就怕茫茫多的小兵。若对面是ap则把精华换成魔抗即可)(未完待续。。) 第七十节 酒桶古拉加斯 穿越到异想国之前的酒桶古拉加斯是什么样子的呢? 原来是这个样子的。大堡礁边上的山麓居住着瓦罗兰大陆上最坚毅的居民,只有他们这样拥有刚毅坚韧性格的人们才能够在如此恶劣的自然环境下生活。格拉加斯就居住在这里,诺克萨斯的南面,这个像野兽一样强壮的男人一直在回避他称作天堂文明的严峻考验,在这里他没有任何打扰他的邻居并且有广阔的空间来实现自己的抱负和野心。烈酒,啤酒,蜂蜜酒,葡萄酒-根本就没有他无法酿造出来的,然而让他拥有如此强大的酿酒技术的原因是他和强大充满力量的诺克萨斯的亲密关系。诺克萨斯强大的魔法加速了他酿酒的发酵速度,这些年来格拉加斯已经沉溺于那些可以让他忘记战争渴望的药剂,这些强大的烈酒使得格拉加斯的身高以及体格都有了巨大的变化,他要比正常人强壮两倍还要多。为了调节他这样过分的体格,他发明了一个有效的药剂--装满了烈酒和自然魔法。他极其罕见地到诺克萨斯的采购总是以同样的方式展开:格拉加斯进noxia的酒馆。和几个市民打架,格拉加斯放倒无数普通市民,最后在当地警察很不情愿的追逐中消失在山麓中。他的一生不幸的遭遇引起了英雄联盟中几个召唤师的注意,他是竞技场里面的一名英雄,挥舞着充满烈酒的酒桶和坚硬的拳头。 强壮的古拉加斯一直住在这里――诺克萨斯的南部,这个如野兽般强壮的男人一直在逃避残酷的文明社会,他称这里为‘另一个天堂‘。在这里,没有邻居打扰他,拥有广阔的空间得以实现自己的抱负――酿酒。格罗格酒、强麦酒、蜂蜜酒和葡萄酒――没有什么酒是他酿不出来。 酒桶最佳的定位是ap副t。因为在一个队伍里他既能担任副t的任务也能很好完成ap任务。有着强大的中期能力以及强势的对线能力。 定位:推进、辅助、治疗、强硬、陷阱、肉盾、近战。 简介:酒桶最佳的定位是ap副t。因为在一个队伍里他既能担任副t的任务也能很好完成ap任务。 由于酒桶的大招能够轻易的打断或者击飞那些危险的aoe技能(比如稻草大招,加里奥大招)。因此他最好被选择来针对那些aoe型队伍。 因为油桶有着强大的中期能力以及强势的对线能力,因此他最好能走单人路。最好的选择就是中单,因为酒桶的续航能力并不足够应对上单更激烈的对抗。但如果敌人是双ap或者一些特殊情况的话,酒桶也是可以上单的。 游戏中的酒桶古拉加斯拥有哪些游戏技能呢? 被动:欢乐时光 每次使用技能,古拉加斯都会在4秒内恢复2%的最大生命值。 q:滚动酒桶 古拉格斯将他的酒桶滚向一个区域,在到达目标区域后,可手动将它引爆,或者5秒后,它将自动引爆,并对范围内的敌人造成85235/285(+法术伤害*0.9)的魔法伤害。并减少2035/40%攻击速度的减益效果。 冷却时间:8/7秒 施法消耗:80110/120点魔法值 施法范围:950 w:醉酒狂暴 古拉加斯狂饮酒桶里的佳酿,需要1秒的吟唱时间。在吟唱时,他会恢复30/90点魔法值,并在完成吟唱后获得强化,增加30/70点的攻击力。 并且受到的伤害减少10%/12%/14%/18%/26%,强化效果持续20秒。 冷却时间:2525/25秒 施法消耗:无 e:肉弹冲击 古拉加斯向前冲锋。撞到第一个目标后将对目标周围的敌方单位造成80200/240(+0.5ap)(+0.66ad)点魔法伤害。古拉加斯用此技能撞到敌人后。冷却时间会减半。被撞的单位移动速度,将被降低35%,持续2.5秒。 冷却时间:1212/12秒 施法消耗:7575/75点魔法值 施法范围:600 r:爆破酒桶 古拉加斯朝一个区域扔出他的酒桶。它在着陆后,会对周围的单位造成200/325/450(+1.0ap)点的魔法伤害。 冷却时间:100/90/80秒 施法消耗:100/125/150点魔法值 施法范围:1050 英雄玩法: 利用好w的倍增效果配合q去压制对手,e前期作为生存技能使用后期配合队友让对方寸步难行,推荐wqer技能连续。俗话说好汉怕酒鬼,ap的酒桶绝对是让人头疼的首选,切记前期控制距离,恰到好处才能体现你是酒中大师并非贪杯误事之徒。 酒桶建议走上路solo。因为上路离对方塔会有比较长的距离,有利于酒桶追杀对手。对线期,酒桶完全可以依靠q来压制对方的补兵,w的增益效果可以让酒桶补刀更简单也更有资本跟对方拼。 团战的时候,酒桶是一个很好的打乱敌方阵型的英雄,因为其大招会有将人推开的作用,可以很好地将对方的阵型打散。e技能是一个很好的突进技能,适时的时候可以用来追杀或者是逃命。此外,注意一下w要在开战前使用。 装备选择: 这里就说ap装,t装始终是根据对手来变化的,没什么固定套路。游戏里的推荐装备全部是t装,可以参考。(悲剧啊,roit直接把酒桶哥定位在t的位置上了) 根据比赛的进程,选择以上的装备:时光杖、巫师鞋、幽魂假面和巫妖之祸。 出装是蓝水晶一块,对自己有把握的话甚至不需要出血瓶。 时光杖是一个对于ap与t很暧昧的英雄很好的装备,最终的提供是hp、mp各750,ap80,越早出效果越好,虽然前期打钱会辛苦一点,但催化的效果会很给力。 巫师鞋的20法穿是法师的基本配置。假面是个冷门装备,加的是hp、ap和法穿,鞋子如果不选巫师的可以选这个。巫妖之祸我尝试过在蓝水晶以后先出这个装备,有了巫妖e技能很团战爆发,但是个人还是喜欢hp和ap一个走的路线。有人说水晶节杖同样是hp和ap,为什么不考虑?原因很简单,酒桶哥没有一个dd(姑且理解成点对点技能,就是需要选取单个目标的)技能,全部的aoe(范围伤害技能)使得他无法发挥水晶杖的全部效果。 一些减少cd的道具也可以考虑,比如纳什牙等等,这主要是缩短w的时间。(未完待续。。) 第七十一节 战争之王潘森 穿越到异想国之前的战争之王潘森是什么样子的呢? 原来是这个样子的。拉阔尔一族居住在塔贡山高耸入云的山坡上,他们只为战争而生,并视其为艺术。他们还记得符文之地发生的符文之战,也知道英雄联盟对部落崛起长久以来的压制。部落的每个成员都从小接受严格的纪律训练,他们都是出色的战士。拉阔尔的勇士同诺克萨斯和德马西亚的士兵的战斗中可以以一当十。他们不但接受了空手搏斗的训练,还会使用部落的上古神器作战。这些神器代代相传,将符文之地的神秘力量聚集其中。这些上古神器一直掌握在最危险的人手中,当它出现在英雄联盟的潘森手中时,没人会感到惊讶。面无表情的潘森是部落的楷模,他的存在即是一首战斗艺术的狂热赞歌。 潘森认为瓦罗然人将会建立一个取代战争的组织,而所谓的英雄中却没有拉阔尔人的影子。他带着部落的祝福,携带祖先的神器来到联盟,向世界展示一个真正的勇士的样子。对潘森来说,对手是谁没有关系,联盟英雄的声望也没有意义,他只为纯粹的战斗荣耀而活。只要潘森还有一口气,他都会不断渴望击垮下一个敌人。 我希望他们有更多的帮手――潘森,脚踩一片诺克萨斯士兵的尸体! 潘森,人送外号斯巴达,这个有着岩石一样坚毅脸庞的男人是部落的楷模,他的存在便象征了对搏斗艺术的狂热。‘就没有更能打的人了么?‘潘森,站在德玛西亚营地的废墟中说道。 游戏中的战争之王潘森拥有哪些游戏技能呢? 英雄技能。 圣盾庇护:【被动技能,无快捷键。】 每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击。 技能使用心得: 可以用来格挡普通攻击和一些特殊技能(船长的q,好运的q。ez的q)和其它大于40点的普通攻击伤害(非常适合抗男爵),在越塔时非常实用,w可以刷新它。 长矛飞掷:【快键键:q】 潘森向敌人猛掷他的长矛,造成伤害。 技能使用心得: 你的基础技能,在前期你gank和打野时,你的大部分伤害都来自于此。在有蓝buff时候可以频繁施放,否则在打野时要注意留魔,但是在gank时一定要能放就放。 圣盾打击:【快键键:w】 潘森跳向敌人发动盾击,晕眩目标并造成伤害,同时刷新圣盾庇护。 技能使用心得: 你的近身和眩晕技能。在gank时非常强大,gank基本也是它的唯一用途了,因为你只能以对方英雄为目标。它同时可以刷新被动技能,可以让你在前期越塔(越塔需谨慎)。 穿心长矛:【快键键:e】 潘森使用长矛向前方锥形范围发动三连击,对英雄造成双倍伤害。同时潘森也更了解敌人的弱点。他能暴击生命值低于15%的敌人。 技能使用心得: 在前期你不应该用这个技能,因为他造成的伤害和消耗不成比例。它的被动效果在游戏全程都非常有效。(..info)在3级时学一级获得被动效果。你把这个技能升到伤害超越普通攻击的时候就可以用了,在杀人和推线的时候都有用,而且对英雄还会造成双倍伤害。 堕天一击:【快键键:r】 潘森蓄积力量腾空而起,轰击目标区域,落地时对目标区域内的敌人造成伤害,离落点越近伤害越高。 技能使用心得: 虽然距离被削弱了。但是它的范围还是要比卡牌大招范围要大,也比梦魇大招的范围大。可以用它切入团战,用它切断敌人后路等等。你可以用它把敌人赶出塔外。 使用技巧: (1)时刻注意小的地图上的敌人状态,前期充分发挥大招的gank作用 (2)中后期团战时。配合队友牵制尽量打正面冲突的团战,给你跳大创造条件。如果己方肉坦发育不错时你可以尽量躲开团战前期那波小爆发在切入战场(注意前提是有人能顶)团战你要从分发挥大招打乱阵型,切入后排的能力 (3)大招释放准备期你可以手动取消,但随后会进入一个几秒的cd阶段。大招释放分两次读秒第二次读秒时间与你距落地点距离有关,另外二次读秒是你可以进行技能操作推荐智能释法。 (4)应充分发挥大招的群减速、群伤害、切入后排能力、迅速支援能力、必要时用大招切断敌人后路、追击、还有奇葩的抢男爵。 英雄优势: 简单暴力的控制技能让潘森适合先手控制,再不断用技能和平a触发被动技能可以大大加强他的生存能力。在卡牌改版之后他的大招就是联盟中唯一的全屏支援技能,掌握好施放时机常常可以扭转战局。前期的生命力极强,可以说是前期压制之神。 英雄劣势: 大招2秒的吟唱时间让潘森比较尴尬,会让部分带有位移技能的英雄逃离大招范围。另外技能伤害的削弱还晕眩时间的缩短让潘森没有很强的输出能力,并且容易被人集火,因此潘森在后期应该撑血作为一个半肉的存在。但在前期压制的同时,斯巴达的耗蓝也是惊人的,甚至到了进退维谷的地步,以至于在面对德玛西亚之力这种高回血的英雄,他的蓝条更是让人无语。此外相比前期对线,后期团战作用大为逊色。 劣势解决策略: 前期不推荐多兰之刃出门,因为这将使你的恢复力很差,尤其是蓝条的消耗,不过如果你要收一血的话就可以,为了收一血和防止被收一血,你最好带w(圣盾打击)因为它能使逃跑的敌人眩晕,而你一q可能他就被吓跑了,根本收不到一血。对于耗蓝太多前期最好随身带两个蓝瓶,不推荐使用和谐圣杯,除非敌人同时有强大的法师才有必要出和谐圣杯,因为它回蓝太慢,还不如去打个蓝霸。战争之王推荐出疾行之靴,为他全场支援和回城加血尤其是加蓝提供了保障,再加上r更是使他能随心所欲地飞到战场。或许很多玩家都对r的时候超长的吟唱时间而苦恼,其实你可以和队友一起挑起战争,再撤出场外开始放r,尤其是有德玛西亚皇子的阵容,更是是敌人难逃r的大量群体伤害,为自己赢得胜利的条件。总之战争之王与队友的密切配合是至关重要的,与队友协调好! 使用技巧: 圣盾打击后使用穿心长矛攻击敌人。 战斗中多用长矛飞掷,施法和攻击的速度可以增加圣盾庇护触发次数。 使用堕天一击跨地图增援盟友可以扭转战斗的局势。 对抗技巧: 藏身草丛可以让潘森的堕天一击难以瞄准你。 当潘森和有控制技的英雄(莫甘娜、西昂等)一路时,要格外当心。他可以用穿心长矛打出高爆发。 打法分析: 如今的潘森自身伤害的大幅度削弱让他逐渐偏向于一个副t的存在。依靠自己的控制技能黏住对手并不断磨血为队友创造机会成为他的主要任务。前期对线的时候由于有被动技能的存在,让潘森可以轻易的用q技能磨血,还不嘘任何远程英雄。q技能的高ad加成还是可以让他在初期对线的时候打得非常强势。中期时刻潘森可适当用r对其他路进行支援,虽然差不多高达7秒的吟唱时间确实让人很尴尬,但还是能对对面造成一定压力的,无论gank,反gank,抢龙都有巨大的作用。后期潘森就应该果断转肉了,毕竟一个近程职业,到了后期没有一定的血量和双抗谁都站不住。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用全球支援,之后第一时间用w控制住对面的主力dps,再用q,平a为主输出,e在伤害削弱后已经没什么用了,长时间的站在原地反而会让潘森轻易被人集火,如无地形和队友配合不要轻易使用。(未完待续。。) 第七十二节 探险家伊泽瑞尔 穿越到异想国之前的探险家伊泽瑞尔是什么样子的呢? 原来是这个样子的。伊泽瑞尔的血液中流淌着与生俱来的魔法天赋。与此同时,他热爱流浪探险。伊泽瑞尔进入学校后,有望成长为熟练的科技魔法师,但他很快就厌倦了学校的魔法学习,他八岁已经可以绘制出完整的皮尔特沃夫地下隧道的地图,皮尔特沃夫政府很欣赏伊泽瑞尔的才华,买下了他的地图且聘他担任皮尔特沃夫首席探险家。这份任务决定了他人生的道路――他可以避开城市的喧哗,从事自己喜欢的考古工作。自此以后,伊泽瑞尔就开启了他的探险旅途,不计其数的经历也成为人们广为传诵的传奇。 伊泽瑞尔最近的一次探险让他意识到了自己与生俱来的魔法威力。在探索恕瑞玛沙漠的金字塔时,他发现了一件拥有无尽能量的挂饰。这个挂饰硕大无比,适合比伊泽瑞尔体型大一倍的人佩戴,只要周围有魔法能量,佩戴者就可以控制并创造这些魔法能量。伊泽瑞尔轻而易举就能发挥自己的魔法天赋,这是探险家的巨大财富。但缺点是该挂饰会和召唤师的魔法互相干扰。慢慢的,伊泽瑞尔发现自己“作为英雄,为召唤师而作战,致力于解决不相干的联盟争端。”,但伊泽瑞尔仍然觉得偶尔被召唤到正义之地是乐意之极的。 伊泽瑞尔的信条是:‘我忙于四处流浪,铸就了书里的传奇,哪有时间读这些发霉的书?‘ 作为强力的后期,无论是在娱乐匹配还是高端职业比赛局中,出场率都不错。作为一个后期,非常需要走位的技术。并且探险家天生自带了一个闪现效果的技能,注定他不管在前期,中期和后期都需要比较高的操作技术。 游戏中的探险家伊泽瑞尔拥有哪些游戏技能呢? 秘术射击: 快捷键q冷却:6/5.5/5/4.5/4射程:1150耗蓝:2837/40法力 伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成3595/115(+1.0全额物理攻击)(+0.2法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果,不可附带暴击)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。 技能使用心得 q是一个前中期相当相当强的技能,有着高额的伤害,能够强力的骚扰,还能减少ez其他技能的cd。你应该尽量在这个技能一没cd的时候就使用它并且多练习增加它的命中率,因为它真的就是ez赖以为生的技能。 精华跃动: 快捷键w冷却:9射程:1000耗蓝:6090/100法力 伊泽瑞尔发射能量波。对敌方英雄造成70205/250(+0.8法术强度)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度2035/40%持续5秒。 技能使用心得: 你也应该用这个技能来保持并提升你的被动层数,这个技能命中多少友军与敌人就能给你增加多少的被动层数。同时还能给己方坦克和dps提供一个很有价值的攻击速度加成的buff。 奥术跃迁: 快捷键e冷却:1913/11射程:475耗蓝:90法力 伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75225/275(+0.75法术强度)魔法伤害。 技能使用心得: ez的逃生技比其他大多数adc的都要好。相对缺陷的是你实际上无法保证这个技能的伤害能准确的命中你想命中的敌人。 精准弹幕: 快捷键r冷却:80射程:全地图耗蓝:100/100/100法力 伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0物理攻击)(+0.9法术强度)魔法伤害。然后。每穿透一个单位后递减10%。(最小造成30%伤害)。 技能使用心得: 强力的全球伤害技能,同时这个技能可以作为团战对敌人的群体爆发或者对线时对单个敌人的爆发。r是一个高风险高回报的技能。它很难命中有经验的敌人但一旦命中就能带来毁灭性的效果。精准弹幕在伊泽瑞尔开始拉弓引导后。便无法被敌方技能打断(除被击杀),只会在少数情况下被带偏方向(比如被钩之类的)。(ps:这个大招有时候会用来抢龙或者收割,抢人头) 咒能高涨: 伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在5秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。 技能使用心得: ez的加成型技能,中后期游戏可以在团战里一直保持5层被动。因为拥有一个50%攻击速度的加成,所以ez是一个有价值的adc。 使用技巧: 使用奥术跃迁衔接其他技能。 你可以将伊泽瑞尔培养成远程物理职业或法系dps。 你可以用精准弹幕清兵或抢怪。 对抗技巧: 伊泽瑞尔非常脆弱。所以记得集火他。 伊泽瑞尔需要复杂的射击操作,所以保证自己站在小兵之中。 秘术射击可触发攻击特效,小心不要靠近带有红buff的伊泽瑞尔。 出装推荐。 出门装:由于鞋子的削弱,现版本adc出门基本是以多兰剑出门。 中期装备:由于女神之泪需要堆叠。但前期的技能消耗较多,因此需要尽早将蛋刀做出,再迅速作出女神之泪。随后做出耀光,(如果对方adc输出较高。可考虑先做出冰川护甲)可以极大增强ez的打钱和对线能力。 后期装备:明朗之鞋、破败、魔切、冰拳、轻语、蛋刀(2000打野系列+35攻击的那个)。若发现自己输出不足可以提早将轻语做出。(配合s4新天赋,cd已到达40%) 打法分析: 前期多兰出门,ez是一个依靠技能的adc,多在远处使用q技能骚扰敌人,等到敌人血量被消耗到一定程度地时候e上去跟敌人打一波。要注意ez的被动提供的攻速很可观,在决定和敌人拼命前尽量使自己的被动保持在三层以上。回家后尽早做出蛋刀,再出女神之泪,通过频繁地使用技能尽早把女神之泪的法力值叠起来(注意女神之泪每8秒可使用两次,注意自己的蓝量)。然后做出耀光保证自己的对线能力,如果己方中路为无蓝条ap。那么蓝buff一定要拿,有助于叠女神之泪以及后期自己的poke消耗能力。 等到后期,ez依靠冰拳的减速效果能让对面突进苦不堪言,同时冰拳加上明朗之靴提供的减cd使得ez的e技能cd非常短,这使得ez更加难以被对面突进攻击到。团战前多使用q技能消耗敌人。团战爆发后首先使用大招攻击尽可能多的敌人把自己被动叠上来,随后平a加qw技能随意往敌人身上招呼。若对面选择突进。那就果断使用e逃走。减cd配合q技能的被动效果(q技能攻击敌人后其他技能cd减少1秒),e技能6.6秒就能使用一次。灵活同时又拥有可怕输出的ez绝对是对面噩梦般的存在。[3] 对线时注意血量的控制,用q控对手血线,时刻留着e或者闪现以保证自己的逃生能力,ez单靠光脚是断断逃不出2、3个人的追击。你的q射程较长,用它来代替a以获得线上更好地换血能力。注意,q在施放的时候你会在移动中短暂停顿,不要因为逃跑时的一个q丢了性命。q可以附加红buff的减速以及伤害(可以附加攻击特效)所以来自装备的减速效果(冰拳也就是冰脉护手)可以体现在q身上,练习。实战才是检验真理的唯一途径,用ez虐翻对手吧! ap出装: 建议apez使用减cd的poke流or爆发流打法,因为apez的所有技能(出了巫妖的q让你知道什么是神)都具有非常高的ap加成,即使只有700法强也让你的一套技能打的对面有崩爹的心情 整理后出装便如下: 明朗之靴 邪恶圣杯 帽子+巫妖之祸(依情况先后) 沙漏 最后一件―冰杖或者法穿棒(逆风冰杖,顺风法穿棒,均势请自行斟酌)(ps:q秘术射击无法触发冰杖)。 技能加点: 前期主w副q1点e,q点到3级就不要点了,这时再点在40%冷却下(s4天赋减cd从4%上调至5%,邪恶圣杯20%,明朗之靴15%),配合自身特性cd低于了2s,巫妖的内置cd为2s此时便溢出了部分时间。 优缺点: 优点:几乎所有法师无法直视的ap伤害加成,难以被gank,技能cd短,机动性高 缺点:前中期推线能力弱的出奇(有了巫妖也力不从心),无任何控制。需要及其扎实的补刀基本工来铺垫,无续航能力。 天赋,召唤师技能 天赋我推荐正常为2190,对自己有足够信心的还可2109,若自己水平不足,想要20%的buff增益,生命值增益兼得,只能舍弃一部分输出选择1299(减cd必满) 召唤师技能闪现+传送,传送为了让你更快的到达线上和对其他线的支援,与拉克丝同理。 符文: 符文红色带攻击力,利于补刀,你要知道一个ap无法用主要伤害技能打小兵补刀是多么的困难 黄色护甲或固定回蓝(建议在对面ad刺客中单时选择护甲),蓝色法强或成长回蓝。 英雄优势: 极高的灵活性和技能射程常常能让伊泽瑞尔玩弄敌人于鼓掌之间,配合上红buff和装备的减速效果,伊泽瑞尔更是能把敌人消耗至死。大招的全屏支援效果也可为团队在抢男爵和龙时带来好处。本身酷炫的外形和操作难度,令伊泽瑞尔成为一个可玩性非常高的英雄。伊泽瑞尔的大招不能被打断,除非死亡。 英雄劣势: 几乎所有输出技能都为非指向性技能,需要很强的预判能力,是个非常考验操作的英雄。伊泽瑞尔没有控,一旦被控就是他的噩梦。另外皮脆也是伊泽瑞尔的弊端,切忌被对方的控制控住,应保持好距离并及时用闪现和奥术跃迁调整站位。(未完待续。。) 第七十三节 金属大师莫德凯撒 穿越到异想国之前的金属大师莫德凯撒是什么样子的呢? 原来是这个样子的。某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国――然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。 如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。 有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠―――如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢? ‘如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。‘ 莫德凯撒(mordekaiser)是《英雄联盟》(简称lol)中一个英雄角色。消耗霸线能力极强,团战能造成大量aoe伤害,拿到灵魂以后更是能够决定团战结果的逆天级存在。技能给自身带来的能量能抵挡大量伤害,在输出给力的同时自身生存能力也非常强。 游戏中的金属大师莫德凯撒拥有哪些游戏技能呢? 铲击之锤q 冷却:85/4秒 射程:600 消耗:2546/53生命 下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振。最多对附近3个额外目标造成80170/200(ap+0.4;装备ad+1)魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外65%伤害。 死亡蔓延w 冷却:2014/12秒 射程:750 aoe范围:250 消耗:2644/50生命 莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军1025/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成2466/80(ap+0.2)魔法伤害。 毁灭虹吸e 冷却:6秒 射程:700 消耗:2460/72生命 对面前的锥形范围内敌人造成65185/225(ap+0.6)魔法伤害。[..info超多好看小说] 死亡之子r 冷却:120/105/90秒 射程:850 消耗:无消耗 偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(ap+0.04)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半);目标死于诅咒则30秒内灵魂被莫德凯撒奴役,并获得其75%法伤、物伤和生命,莫德凯撒获得灵魂20%的法伤和攻击。按住alt键+鼠标右键可以控制灵魂。 铁人(被动) 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 莫德凯撒用他的技能造成伤害的25/27.5/30%将转化为一个临时护盾,最大护盾值为90+30*等级。每秒衰减3%。 使用技巧: 你可以用alt键或鼠标右键控制宠物。有时候防御就是最好的进攻,莫德凯撒的技能为其护盾充能。死亡之子的吸血效果可以在防御的时候使用。 英雄攻略。 使用: 你可以用alt键或鼠标右键控制宠物.有时候进攻就是最好的防御;使用莫德凯撒的技能为其护盾充能。死亡之子的吸血效果可以在防御时使用。 对抗: 莫德凯撒的技能会为护盾充能,等护盾衰退后再集火将其击杀。不要离小兵太近,他可以用毁灭虹吸攻击你。留神死亡之子与点燃的连招。 出装: 线上3级前只补最后一下,不要用技能清兵。你的能量总值少能挡的伤害少,技能伤害也不高。3级以后可以适当推线。注意防gank,级低的凯撒是非常脆弱的。5级以后可以适当把线推过去回城买东西,先出科技左轮保证你的线上持续力,11级前你的主要任务就是不停打钱,兵线来了你就用技能清过去,e尽量连着对方英雄一起抽到。保持能量满值,记得买眼插在河道,铁男在线上要打钱兵线是很难控制住的,因此切记防gank! 等兵线推到对方塔下可以适当游走一下。然后再回线上兵线又回来了,继续打钱,对方来跟你耗通常是你占优势,但也需要特别注意像火男布兰德,发条女,安妮这类能瞬间破你护盾控你的英雄,他们一反常态跟你对耗的时候很可能就有人在河道埋伏准备gank你!等出完科技枪刃,即使1v2也对方也不一定打的过你,你的大招不用先出,可以等对方跟你对耗,你血量还剩1/3时再放,可以瞬间回到半血多,对方通常会逃跑,你再用科技枪刃减速qe追杀,人头就到手了。 等冰仗出完之后就必须抱团不适合单独打钱了,团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,之后你就可以进去跟对方肉搏了,w给自己阿上然后qe各种放,有灵魂的攻击帮你增加能量和科技枪刃的回血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的,对方有残血要逃走的就用科技枪刃和冰仗双减速留人。 没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,你的能量很可能跟不上消耗。如果能拿到对方主力英雄的灵魂那是更好,你基本就无敌了。打赢团战之后,用你的灵魂顶塔,然后拆之。 由于这个英雄在游戏中会损失一些生命值,因此你可以使用吸血的装备来通过不停的打兵或者是骚扰敌人来恢复自己的生命值。 尽可能多地使用毁灭虹吸,因为这个技能不仅仅可以为自己的能量护盾充能,同样也是骚扰敌人或者是打钱的好技能。假如你和一个敌方英雄单挑,即使一开始你看上去可能会输掉战斗,但是当你的能量护盾充能后你就有逆转战局的潜力。如果你同时面对两个英雄的时候,那么你最好先使用你的大招先杀死比较弱小的一个敌人,然后再去对付另外一个,这也并不是不可能完成的任务。当你回到线上的时候,尽量集中精力骚扰敌人的英雄,这样你就有更多的机会去打钱,利用你自己的走位和你的aoe技能来对他们施加压力。(未完待续。。) 第七十四节 掘墓者约力克 穿越到异想国之前的掘墓者约力克是什么样子的呢? 原来是这个样子的。.info[]请记住本站的网址:。于生者而言,约力克的工作不可或缺,而在暗影岛,掘墓人的价值更不可估量。岛上遍布幽魂,不惧生灵,只有高超的魔法技能才能超度这些亡魂。在第一次符文之战之后,尤里克莫里决定成为一名掘墓人。尤里克的家族保存着瓦罗然大陆最古老的秘术仪式――最后安息仪式。 家族的铁锹世代传承,每一名掘墓人都教导子孙,这只铁锹上灌注着先人的灵魂。漫漫长夜孤独穿行于墓碑之间时,他们会保护你。尤里克没有子嗣,无法让莫里家族继续存续,他本人也怀着这份悔恨死去。尸体和铁锹一起埋葬在家族墓穴。而最后安宁的仪式也随之消亡,但和掘墓者-约力克所预计的有所不同。 掘墓者-约力克再次出现是在暗影岛的闹鬼海滩,他仍旧紧握铁锹,并未完全死去,却又谈不上算个活人。很快尤里克意识到,自己能成为暗影岛不死亡魂的摆渡者,他可以帮助这些死者踏上升天之路。这印证了那个诅咒,掘墓人必须“埋够量”才能超度升天。而没人知道这“量”究竟有多少。 掘墓者-约力克不知疲倦的挖掘墓穴,徒劳的等待着解脱之日。从数十年到数百年,尤里克终于快要熬出头。他返回瓦罗然寻找自己的尸体,只要埋葬了自己的尸体后就可以获得超度。而当他返回时,家族墓穴和秘术仪式已经无迹可寻。希望渺茫之时,他发现了联盟,一个可以重振家族名声的机会。 “死后再说”-掘墓者-约力克 游戏中的掘墓者约力克拥有哪些游戏技能呢? 邪恶契约被动技能 每个食尸鬼都会使约里克少受5%的伤害,而约里克的普通攻击能造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。 战争预兆q 约里克的下次攻击额外造成30120/150(+0.2*攻击力)物理伤害。并召唤出幽灵食尸鬼,最多持续5秒。 幽灵食尸鬼每次攻击造成832/40额外伤害,并加速1530/35%。当幽灵食尸鬼存在时,约里克的速度提升1530/35%。 消耗:4040/40法力 冷却:96/5 射程:650 瘟疫预兆w 约里克召唤一个腐烂食尸鬼,带来剧烈爆炸。(..info无弹窗广告)食尸鬼存在时,对周围敌人造成60165/200(+1.0*法术强度)魔法伤害并减速2035/40%,持续1.5秒。若食尸鬼继续存在,周围敌人继续被减速10/12.5/15/17.5/20%,最多持续5秒。 消耗:4055/60法力 冷却:1212/12 射程:550 饥荒预兆e 约里克造成55145/175(+1.0*装备攻击力)魔法伤害并治疗自己,最高治疗效果为伤害值的4040/40%。约里克在目标身后召唤饥饿食尸鬼。造成伤害时将会以50%的伤害值治疗约里克,最多持续5秒。 消耗:5570/75法力 冷却:107/6 射程:650 死亡预兆r 约里克召唤出友军英雄的亡魂。此亡魂拥有目标友军45/60/75%的攻击力。当亡魂存在时友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间,最多10/10/10秒。 消耗:100/100/100法力 冷却:120/105/90 射程:900 使用心得。 掘墓者上单线霸的强势之处: 回复能力强。wq配合粘人能力强,前期小鬼伤害高。拥有大招对拼能力强。至少都能一换一。 掘墓者的缺点: 腿短,没突进,逃生能力差,前期容易被gank,面对机动能力好的英雄很无力,爆发不足。后期输出乏力。 注意事项: 1:召唤师技能是无法在你本体死后成为鬼魂时使用的,点燃请死前提前交。 2:死后成为鬼魂别傻傻的回头跑,交掉一切技能在10秒内反杀对手! 3:及时给大招,别等到被秒了后悔莫及。 4.提前开大招出自己的鬼魂可以alt+鼠标右键控制。用来抗塔,小龙什么的最合适不过了。[..info超多好看小说] 5:有时候掘墓者走中路也能带来意想不到的奇效,前期小鬼伤害高,中路又没有那么近可以躲的草丛,利用we技能和小鬼的伤害能让很多不带护甲,魔抗符文的中路ap痛苦不堪(我就曾经用中单掘墓打过卡牌,前期卡牌被小鬼骚扰的各种回家,到6整整比我晚一级,基本上卡牌开大去支援都是半血)。 适合跟掘墓者配合的队友: 1:死歌,死歌加掘墓,非常经典的团战配置,掘墓者前排抗伤害,给予死歌这种aoe高杀伤的英雄第二条命,加上死歌自己的被动,团战死后能增加十几秒的输出,这就使得死歌四杀五杀变得很简单。 2.流浪,金属,蛇女,吸血鬼这种腿短站桩短cd成吨输出的ap英雄,尤其是配合金属,团战7打4那是常有的事。 3.卡特,德莱厄斯,ap剑圣这种杀人,助攻就刷新cd的英雄,加强他们的收割能力。 4.基本所有adc都适合。尤其是需要站桩输出的女枪,维鲁斯,女警,男枪,这些adc团战多站住一秒那都是成吨的输出! 英雄优势: 强力的对线消耗能力,而且又有着自给自足能力,能非常有效地消耗骚扰对方英雄,从而保证自己的发育,而且强力的被动技能让他会十分的肉,可以一直缠着对方的英雄直到他在不知不觉间被你消耗至死。而bug性质的大招甚至可以在后期制造两个ad后期。让己方在团战时占尽优势。 英雄劣势: 前期消耗时不断释放技能会让自己非常缺蓝,因此可尽早出女神之泪合成魔宗利刃堆自己的蓝量和攻击。而且没有强力的爆发让约里克虽然霸线很厉害,但只要对方英雄不犯二,还是比较难单杀对方英雄的,而且约里克在后期会非常嘲讽。尽管有着被动减伤但还是要撑一些肉装让自己更加站得住一些。 对线技巧: 瑞雯:当前版本最强的上单,没有之一。掘墓者对瑞文。除非瑞文技能都交了上来跟你干。否者以瑞文的机动性,掘墓者想要单杀瑞文几乎不可能。所以掘墓者打瑞文要做的就是线上抗住瑞文的压力,团战大招发挥最大的作用。1级学w在瑞文没盾之前尽量风筝消耗。注意2级跟瑞文保持距离,we消耗。3级以后用e补远程兵,瑞文上前消耗就we后撤。时刻保持半血以上,红药和蓝没了就回家。避免被瑞文闪现wqqaeqa点燃带走。第一次回家最好能补充和,一个或两个,这样瑞文给你的压力会小很多。6以后保持we消耗,瑞文半血还敢上来消耗。大招ewaq点燃争取将瑞文带走。 赵信:相对于瑞文,赵信好对付多了,虽然赵信指向性突进,q伤害高,但是赵信没有逃生技能。对线期间发现赵信出门没带眼,第一时间打字告诉打野来上抓。3级前都不要跟赵信拼,尤其是2级远离赵信,都用we补刀。3级qwe各学一点,赵信e上来消耗就aqew跑,只要不让赵信砍出3段q,你就不怕赵信消耗。赵信主e,你就主w,你有q的加速,是可以在赵信砍出3段q进草丛的。6后尽量对拼尽量在赵信开大之后再开鬼魂,否则赵信很可能普攻鬼魂一个大把你击飞,你就追不到他了。只要线上不输,面对赵信这种有去无回的英雄,团战保护后排,等着赵信冲进来,w留住赵信,大招保护队友,记住,掘墓者是个团战很强的英雄。 德莱厄斯:对面德莱厄斯这种腿短没回复的英雄,多带蓝药。跟德莱厄斯对线,掘墓者基本不会被消耗,只要有蓝,保持we消耗,你的we距离都比德莱厄斯的e距离远,你基本不会被e到的。只要把德莱厄斯消耗过半 血,掘墓者就可以打得侵略性一些,面对死浪不回家的德莱厄斯就weaq点燃aaa带走。尽早出+++尽量多的,德莱厄斯就对掘墓者没有单杀威胁了。拥有两条命的掘墓者再怎么不济也是可以跟德莱厄斯一换一的。 蜘蛛女皇:当前版本最op的上单,逆天的百分比伤害,没有什么弱点,很全面。跟蜘蛛女皇对线,时刻注意走位小心人形ew,多进出草丛让蜘蛛女皇丢失视野。猥琐发育吧,尽早出++,多叫打野针对他。 螳螂:后期来去自如的机动性又有恐怖的输出。这货前期掘墓者还能仗着小鬼的高伤害欺负下,中后期基本无解。前期尽量压制螳螂补刀,他甚至比掘墓者还缺蓝!6后这货清兵又快,逃生能力又强,和平补刀猥琐发育吧。以掘墓者的耐打程度,只要不失误,螳螂想要单杀掘墓者也是不现实的。 盖伦:低分段最常见的英雄之一,克制他的英雄一大把,但你偏要用掘墓者打也还行,至少线上不会输。跟盖伦对线要注意的就是他不q上来消耗你不w,掘墓者腿短,很容易吃qe连招,你要做的就是他不开w就weaq反打一套。他wcd长,多用we消耗。他去蹲草丛回血,你就w探草丛让小鬼骚扰他去,你安心补刀。掘墓者的回复能力也是很强的,是不怕盖伦消耗的。 猴子:虐菜英雄,也是低分段最常见英雄之一。要注意的就是没之前,他eaqa你不开w你就aqwe反打,开w就往前走,等真身出来就waqe。猴子aq你就aq,他不a你就等真身出来we一套。回家++,他对你就没有压力了。 刀妹:传统上单之一,后期真实伤害不容小觑,但是掘墓正是克制这种突进切后排的英雄的。前3用we消耗,不要让他走上来e你,让他q小兵上来e你都行。3级被e到,晕住就等醒了aqw,拉开距离再e,尽量少吃一次刀妹开w下的普攻,减速就waq,拉开距离就e。第一次回家+,刀妹不上来拼,你是没有机会杀他的。基本都是和平补刀节奏,当然你也不怵刀妹,他要上来拼你就开大,基本上都可以一换一的。为了团队早点出,很克制刀妹这种依赖攻速打伤害的。 贾克斯:传统上单之一,打法类似对抗刀妹,不过贾克斯6后比刀妹更难缠。不过贾克斯没回复,掘墓者可以利用这点跟贾克斯换血消耗。团战依旧是保护后排,限制贾克斯输出。 兰博:他是个无消耗的线霸,比掘墓者赖线能力更强更恶心,他有盾但是没回复,加速技能使用没要求。4级前的兰博打不过掘墓者,但是4级后兰博的压制能力就体现出来了。只要不吃到兰博的e,掘墓者也是很难被兰博追着烧的。万一被兰博e到,就带兰博在小兵堆里跑,让他烧兵推线,你有e,回复不会太差。只要对线不输,兰博和掘墓者的团战能力都是一流的,就看双方发挥了。 阿卡利:他没消耗有回复,你有消耗有回复,前期可能恶心点,但是能尽快出+。对线注意吃了一段q后蹲草丛等buf消失,否则吃2段q和ea伤害有点高。团战带400保护后排,让他来切吧。 鳄鱼:同为冷板凳上30年的英雄,掘墓者对线鳄鱼的可能性太小了。要注意的就是鳄鱼满怒就远离we消耗,让他q小兵回血。保持消耗节奏,他的大招和你的大招都会让自己变得非常难死。他越后期越超级兵,你后期减cd高了保护后排是一流的。(未完待续。。) 第七十五节 暗影之拳阿卡丽 穿越到异想国之前的暗影之拳阿卡丽是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info)艾欧尼亚群岛上存在一个上古教派,致力于维护某种均衡。秩序与混乱、光明与黑暗,万物都应和谐共存,这才是宇宙的真理。该教派被称为kinkou,均衡教派。kinkou雇佣了三名暗影武士,他们被赋予了维护世界均衡的神圣使命。身为这群暗影武士的一员,阿卡丽肩负着将威胁瓦洛兰大陆和谐的敌人消灭干净的神圣职责。暗影之拳时刻和死亡擦身而过,千万不要试图打破平衡 身为一名武者,阿卡丽自小和母亲一起习武,练就一身好武功。母亲的训练严酷无情,她从不违背最基本的原则:“我们是在替天行道,我们所做的乃必须去做的。”阿卡丽在14岁时被kindou接纳入教,那时的她就能空手斩断一条铁链。毋庸置疑,她会超越自己的母亲,继承母亲的意志与“暗影之拳”的名号。她的所作所为别人可能无法理解,但在阿卡丽看来,她在执行母亲神圣的信条。她要和慎和凯南一起维护着瓦洛兰大陆的平衡。这一神圣的追求毫无疑问地将三个暗影忍者引领向正义之地。 英雄分析。 优势: 阿卡丽是一位攻守兼备的刺客,她有强大的单体突进和输出,以及烟雾弹的隐身减速能力,gank与逃命并佳。英雄联盟里滚雪球能力,无人能及,别让阿卡丽捡到便宜,不然你们会输得很惨。 阿卡丽拥有非常强的单杀和追杀能力,是所有脆皮的噩梦,让一切脆皮都必须和她保持距离。一般是见面就跑,极强的突进能力也让对方的后排无可遁形,无与伦比的强力爆发让所有和她敌对的人都感到战栗。 劣势: 脆皮是她的软肋,而拥有强力输出的阿卡丽又极为容易成为对方集火的对象,因此阿卡丽非常考验切入时机,虽然有着w可以暂时保命,但是如果对方有个真视或是技能时间到了你该走还是得走的,所以玩阿卡丽一定要能沉得住气,不管发生什么事都要等待最佳时机,这样才是为团队做贡献。(..info) 英雄趣闻: 在日语。阿卡丽(hakali)可以读作hakari,原意是光明,这刚好和她的称号“暗影之拳”形成明显的对比。 在锡克教里,akali这个词是用来形容人或物件是神圣的。 阿卡丽携带一对镰刀。 阿卡丽的舞蹈原型来源于beyoncéssingldies 阿卡丽的笑话是在讽刺匹配系统,往往有时候匹配系统会把不同层面的召唤师匹配到一起。然后高等级玩家迅速击败新手。 塞恩也有同阿卡丽一样的嘲讽语音。 阿卡丽死亡动作被人吐槽为“死的像青蛙” 阿卡丽的语音“小心行事”,慎也有一样的语音。 游戏中的暗影之拳阿卡丽拥有哪些游戏技能呢? 英雄技能 忍法!苍绯印[被动] 绯红之印:阿卡丽的近战攻击会附带6%的魔法伤害。之后每6点法强将增加1%;苍翠之印::阿卡丽将获得6%的法术吸血。之后每6点攻击将增加1%。不计算基础攻击。 奥义!绯叶[q] 阿卡丽向目标投掷十字镰,造成/115(+0.4法术强度)的魔法伤害,并对其施加一层持续6秒的绯叶印。阿卡丽对被标记单位的近战攻击将会触发并消耗掉绯叶印,造成120/145(+0.5法术强度)的魔法伤害,并恢复/点能量值。 冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 施法消耗:60/能量值 施法范围:600 奥义!霞阵[w] 阿卡丽扔下一枚烟幕弹,烟幕将持续8秒。当阿卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候。她会提高/点护甲值和魔抗值,并变为潜行状态。攻击或施法将使阿卡丽短暂的现身。烟幕之中的敌人,移动速度将被减少/30%。阿卡丽会在进入或离开霞阵时立刻潜行或现行。阿卡丽会在施放技能或开始一次攻击时现形,烟雾弹会提供施法区域的视野。 冷却时间:20/秒 施法消耗:80/能量值 施法范围:700 奥义!散华[e] 阿卡丽舞动她的双镰。对周围的敌人造成105/130(+0.3法术强度+0.6物理攻击)的物理伤害。并且可以触发绯叶印的伤害。 冷却时间:74/3秒 施法消耗:60/能量值 施法范围:325 秘奥义!幻樱杀缭乱[r] 阿卡丽在暗影之中移动,并快速地袭击她的目标,对其造成100/175/250(+0.5法术强度)的魔法伤害,需要消耗一个幻樱之华。阿卡丽每30/22.5/15秒就会储存一个幻樱之华,且每次助攻或击杀都会获得一个幻樱之华,最多可储存3个。 冷却时间:2/1.5/1秒 施法消耗:1个幻樱之华 施法范围:800 国服英雄联盟忍者的技能翻译有别于台服。国服中“劫”“慎”和“凯南”的技能简体中文翻译都为此模式。 当你使用暗影之拳: 阿卡利擅长击杀生存能力弱的英雄。让友军先打上去,然后你就朝着敌军的后排英雄发起进攻。 切记先q,然后再r。不要过早的r目标,会导致还没有q到目标,你已经r中目标,而且r不会触动q的印记打出加倍2次伤害。如果过早的r中目标,q则姗姗来迟,可以普通攻击触动q印记,或者用e技能也可以触动q技能。 合理地分配幻樱之华,并在幻樱之华的层数赞满前先q然后再配合使用【r秘奥义!幻樱杀缭乱】打出一套连击。 敌方使用暗影之拳: 阿卡利在【w奥义!霞阵】里隐形时,仍会被范围技能所击中。 可以购买125的真眼或者400反隐身药,即可看见所有隐身单位。 【梅贾的窃魂卷】和【神秘之剑】对阿卡利极有用。留意她的出装。并优先针对她。 对线技巧: 阿卡丽在游戏前期爆发力不足,打一波的能力不强,这点要注意,不要与强爆发的敌人死拼。有了大招的阿卡丽可以利用敌人的cd时间打一波小爆发,分波输出更适合阿卡丽。在发育好之前不要想一次带走对面。 前期阿卡丽在没有大招的时候还是老老实实打钱吧,因为有大招的阿卡丽和没有大招的阿卡丽完全是两个英雄。当然除非对面想和你火拼。否则还是别想着要单杀对手,先控制好补刀,最大化自己的发育,为自己在到达六级后能最快速地拿人头做铺垫,毕竟阿卡丽跟卡特琳娜类似都是gank型的英雄,在到达六级之后阿卡丽就可以尽可能把兵线推到对方塔下找机会进行gank了。 不过如果没有很好的兵线gank的话就不要勉强。还是把自己的等级提到11级有了两级的大招和farm出大冰杖之后再去gank吧,这样会极大地提高阿卡丽的gank成功率。而在前期准备单杀对手时记得先攒三个大招的层数,然后靠近对手后先q一下后再大过去,砍一下触发q技能伤害。这时候切记不要用e,因为e技能前期伤害不高,而且消耗能量非常多,一旦使用了就没有能量用q了,因此不如就q完后大过去,到砍下去之后q技能的冷却差不多只剩两秒了,再a两下就可以再次接q再a,这样在短时间内爆发的伤害肯定比e技能高很多。中期或者前期发育的好,用海克斯科技枪还有燃烧,可以瞬间秒杀脆皮。当你的生命值很低时,请尽快回基地补血,因为阿卡利的大招能够使他多次连续的大距离突袭。 阿卡丽比较擅长对付爆发低或技能cd较长的英雄,而对于如皇子、杰斯这样的爆发型半肉选手,建议不要招惹人家,因为尽管阿卡丽输出力不弱,但抗打能力不同吧,你的一套技能大概只打得掉皇子三分之一的血量,但皇子的一轮爆发是阿卡丽经受不住的,尤其是在前期akl的技能cd较长时,持续输出没法与皇子或是杰斯比。还有对付火女等炮台式对手,还是敬而远之吧,等待机会,做好补刀。 推荐装备。 出门装: 中单:鞋子+4血瓶强势点可以考虑5血+4眼或者大红小红+眼(新入手玩家不推荐) 上单:布甲+5血瓶或者选择大红和血还有眼出门。 前期核心装备: 中单:小吸血枪(阿卡丽靠小吸血枪吸取血量,线耗恢复必备)。小面具和法穿鞋可以在前期打出大量的伤害。 上单:上单可以考虑中单出装,但是要出巨人腰带然后可合成日炎斗篷/狂徒铠甲/冰晶节杖。增加自己的血量。或者考虑复活甲,如果对面有vn这样的英雄,可以考虑出兰顿之类的装备。 中期核心装备: 瑞莱的冰晶节杖撑血和减速都非常有用,是阿卡丽的最终的装备。 后期推荐装备: 海克斯科技枪刃虽然这件装备被削弱了,但对于物法双修的英雄来说,它仍然是神器。也有不少玩家喜欢合成远古意志,追求更高的法术吸血。 守护天使阿卡丽必然是被集火的目标,所以这件装备要早出,压力过大的话,出完冰杖就可以出。 灭世者的死亡之帽后期看情况,如果你伤害很高可以出甲,如果存活问题很大可以出一些提高血量的装备。(未完待续。。) 第七十六节 狂暴之心凯南 穿越到异想国之前的狂暴之心凯南是什么样子的呢? 原来是这个样子的。[..info超多好看小说]请记住本站的网址:。凯南来自班德尔城,据说他一生下来的时候就从助产师手里冲出。他的父母认为凯南长大后就会失去这种能量,但当那一天真正到来时,凯南发现自己拥有无穷的能量。尽管身拥神奇能力,凯南仍然低调行事,不引人注目。直到某一天,他大胆离开了cidium之墙,来到外面的世界。当均衡知晓此事后,秘密且快速地找到了他。他发现自己很适合狂暴之心的角色,经常为均衡传递信息和执行惩罚。他现在同阿卡丽与慎一起为维护瓦罗兰的平衡而工作。而也因此,均衡三人众也来到了正义之地。 ‘狂暴之心的不朽战绩,将成为失败者的不朽记忆‘。 狂暴之心――凯南,艾欧尼亚群岛有一个古老的组织,他们将其一生奉献给世界平衡。秩序,混乱,光明,黑暗――所有这一切都必须完美平衡的存在,这就是宇宙之道。这个组织被称为‘均衡‘,他们雇用了暗影忍者三人众来维护平衡之道。凯南就是其中之一。 爱尔尼亚群岛存在着一种远古的秩序来维持这个世界的平衡。秩序,混乱,光明,黑暗--全部事物都必须存在于完美的和谐之中,因为这就是宇宙的根本法则。这个秩序被称作为均衡。那里存在着三个暗影战士来支持这个秩序,维持世界的正常运转。凯南,就是这三个暗影战士的其中之一,他肩负着逐日的神圣职责―不知疲倦地维持着正义的秩序。 凯南来自斑德尔城,据说他一生下来的时候就从助产师手里冲出。他的父母认为凯南长大后就会失去这种能量,但当那一天真正到来时。凯南发现自己拥有无穷的能量。尽管身拥神奇能力,凯南仍然低调行事,不引人注目。直到某一天,他大胆离开了cidium之墙,来到外面的世界。当均衡知晓此事后,秘密且快速地找到了他。他发现自己很适合狂暴之心的角色,经常为均衡传递信息和执行惩罚。他现在同阿卡利与慎一起为维护瓦罗然的平衡而工作。而也因此,均衡三人众也来到了正义之地。 狂暴之心跃动不已,失败者永不忘记。 定位:法师,法坦。远程,消耗,控制。 游戏中的狂暴之心凯南拥有哪些游戏技能呢? 奥义!千鸟 射程:1050 凯南向目标区域投掷手里剑,对第一个目标造成75195/235魔法伤害(+0.75*法术强度)并附加一层风暴印记,消耗6550/45能量。冷却时间85/4秒 奥义!电刃 射程:900;消耗能量45 被动:凯南每5次攻击对敌人造成4070/80%攻击的魔法伤害,并为目标叠加风暴印记 主动:凯南对附近所有带有风暴印记的敌人造成65155/185(+0.55*法术强度)魔法伤害。并为其再叠加一层印记。冷却时间148/6秒 奥义!雷铠 消耗能量:100 造成85205/245(+0.6*法术强度)魔法伤害并叠加一层风暴印记,穿越第一个敌人回复40能量,对小兵伤害减半,变身后4秒内护甲与法抗提高1040/50点,冷却时间107/6秒 秘奥义!万雷天牢引 凯南召唤手里剑风暴,每次随机对附近敌方英雄造成80/145/210(+0.4*法术强度)魔法伤害并叠加一层风暴印记。最多6次伤害,对同一目标最多打击3次 忍法!雷缚印 -凯南的技能会对敌人施加一层持续6秒的风暴印记。当敌人身上的风暴印记达到3层时,就会被晕眩,与此同时。凯南会恢复25点能量值。在7秒之内施展两次会有渐减的效果。 英雄优势: 不管团战还是单挑都是个非常强力的控制兼输出的英雄,适合先手,又有不错的灵活性,技能的范围性伤害常常能给对手团队带来毁灭性的打击,即使不刻意针对对方的脆皮英雄,对方也会在不知不觉间被你的aoe技能带走。 英雄劣势: 技能cd过长,能量消耗也太高,而不管是要开大还是要对其他技能进行衔接,都必须开着e技能冲进对方的人群中,无法像其他法系一样甩完技能就后退等cd,因为你想退也退不了,所以应该适当堆点血和走双修偏法系,这样才会有持续的输出。 使用技巧: 你可以叠加3枚风暴印记来晕眩你的对手。 闪电冲击可以用来切入战场,因为击中敌人所带来的能量回复可以使他稍后使用其他技能。 你可以用雷电手里剑向对手发起最初的风暴印记减益,然后再释放电子脉冲。 对抗技巧: 当你有风暴印记减益时,在凯南附近要小心。如果他用3层风暴印记攻击你,那么你会被眩晕。 凯南很脆弱,如果他粗心地使用闪电冲击技能,那么转火攻击他。 英雄打法: 经过长时间的开发与完善,如今的凯南基本固定了前期ad转型ap的打法,既能在线上取得统治,也能在团战中发挥极大作用。但到后期技能使用受能量的限制,除大招外又缺少aoe技能输出,因此凯南在后期算不上很强。 先说凯南的使用技巧:1.第五次平a会触发w的被动,最好把这次伤害打到敌人身上,再给个使用w的主动,可以打掉非常多的血(特别是1级的时候)。2.凯南叠上三层印记就能眩晕敌人,w可以叠两层,qe只能叠一层,因此w触发被动的时候凯南可以打得激进点,就算被对面突进也可以使用aqw的连招眩晕住敌人,自己后退一段距离再追着点。 凯南有着堪比adc的射程,因此依靠平a可以连续不断地骚扰敌人,再加上物理攻击可以给w技能提供伤害加成,因此凯南带ad符文伤害非常不俗。回家首先出两把多兰剑,基本可以统治线上了,随后就开始转ap。鞋子可以法穿鞋也可以水银鞋,随后的出装视阵容而定:如果对面ad比较多或者爆发很高先出沙漏,如果ap比较多先出深渊,如果有优势还可以先出冰杖。 打团时凯南也是个异常强大的先手英雄,特别是在中期的时候,凯南大招不仅能团控同时伤害还很高。开打时先用e快速靠近(必要时候交闪现),然后到人堆中开r放w,然后就是不断用q和平a攻击对面脆皮.如果被集火再开启中娅。争取在最短时间内触发被动控制住对手,让自己队友有良好的输出环境。凯南的价值一大半都体现在大招上面,因此开大招要果断。只要大招放得好,卖掉自己也没事。 当你使用凯南: 每3层风暴印记晕眩敌人。 闪电冲击可以作为连续技第一招使用,回复能量释放其他技能。 可以先用雷电手里剑叠加印记,然后使用电子脉冲造成伤害并再叠加一层印记。 当对手使用凯南: 身上有风暴印记时要当心点,3层印记会触发晕眩。 凯南很脆。如果他闪电冲击跑得太远,转身反击吧。(未完待续。。) 第七十七节 德玛西亚之力盖伦 穿越到异想国之前的德玛西亚之力盖伦是什么样子的呢? 原来是这个样子的。请使用访问本站。在瓦罗兰大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬它。平民和士兵都严格遵守着“零容忍”的准则。这意味着在战斗中徳玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。至高的军队领袖们强力地执行着这些原则。盖伦——拥有“德玛西亚之力”头衔的英勇勇士,就是军队的模范。成千上万的英雄在德玛西亚和诺克萨斯(德玛西亚的敌对阵营)战场上浴血奋战,战死沙场。在军旗下,盖伦遇到了他旗鼓相当的对手——不祥之刃卡特琳娜。那些参与战争且幸存下来的士兵们认为,盖伦和卡特琳娜的对战不像是在打斗,而像跳舞 盖伦是德玛西亚军队的骄傲,是无畏先锋军团的领袖。生平第一次气喘吁吁地从战场归来,尽管有人认为他并非因为实力悬殊才失掉战斗。那时候流言甚嚣尘上。此后,盖伦会抓住每次和卡特琳娜切磋的机会来证明自己。作为德玛西亚的道德模范,盖伦从不理会这些传言,因为他知道别人是无法理解他的。对于真正的勇士而言,寻找一个旗鼓相当的对手是他的动力。如此美丽、与众不同的对手证明了他存在的价值。 盖伦的前线战略——“杀敌的最好方法就是连他身边的人一起砍翻。” 游戏中的德玛西亚之力盖伦拥有哪些游戏技能呢? 坚韧 【被动技能】 如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.4%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。 致命打击 【快键键:q】 消耗:无消耗 冷却时间:8 射程:125 效果:盖伦移除所有减速效果,并提升35%移动速度,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。下次攻击造成30105/130(+1.4*攻击力)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。 勇气 【快键键:w】 消耗:无消耗 冷却时间:2421/20 射程:—— 效果:被动:盖伦额外护甲和魔法抗性(来自符文、天赋和装备)提高20%。 主动:盖伦获得一个持续25/6秒的防御护盾,减少所受伤害30%。并获得30%的控制效果减免。 审判 【快键键:e】 消耗:无消耗 冷却时间:1310/9 射程:325 效果:盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成2095/120加上他总攻击力的(70100/110%)物理伤害,持续3秒。盖伦在旋转时会无视单位碰撞体积。(..info无弹窗广告)但穿越过单位时,移动速度降低20%。审判可以暴击并造成额外伤害。审判对小兵和野怪的伤害为75%。 德玛西亚正义 【快键键:r】 消耗:无消耗 冷却时间:160/120/80 射程:400 效果:盖伦召唤德玛西亚之力,试图杀死一名敌方英雄,目标损失的生命越多,伤害越高。造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值会增加1伤害。 技能分析: q:集加速,解除减速,沉默。高伤害于一体的强力前期技能;w:满级后高达30%的减伤效果在后期团战可使盖伦变得非常难死;e:前期接q后面让对手吃满会有非常恐怖的伤害,无视碰撞体积也让盖伦追击跑路更加轻松;r:盖伦的灵魂技能,也是盖伦能秒杀脆皮dps的强力爆发;被动技能:强悍的回血能力让盖伦有了不弱的续航霸线能力。 作为国服三大永久免费英雄之一的盖伦绝对拥有着不容小觑的实力。前期就有着极强的爆发力可以让盖伦轻易杀死任何英雄。 打法分析:经过修改的盖伦虽然不像以前那么霸线了,却有了更高的dps能力,q技能除了长时间的沉默、加速外还附加了150%的ad加成让盖伦初期就有很高的伤害。对线的时候盖伦应该选择边路出门。并推荐和有控制的英雄一路配合,这样前期就能打得很强势。盖伦前期应尽量躲草丛。对线时若被磨掉太多血。则利用自己的被动躲进草丛回血;若有控制帮忙或对手走位失误不慎走入草丛,那么不要客气,一个q后接e,若再加上点燃在前期可能直接带走任何英雄。中期时盖伦可进行游走,有q的加速配合队友gank成功率还是不低的,但要记住盖伦不适合先手。可在队友主动和对方火拼至中途时切入最好。后期盖伦的责任也很简单,只要开着w冲入人群中破坏对方阵型就可以,因为没有任何dps愿意硬抗盖伦q的伤害和高达2.5秒的沉默。这样硬破掉对方阵型之后对方肯定会在某一时刻出现破绽,一旦机会出现。盖伦就该q-e-r毫不客气地三连上去,强大的爆发可直接带走对方的ap或adc,这样就能为团队带来优势。 英雄特色。 当你使用盖伦: 盖伦脱离战斗后生命回复速度非常快。 由于勇气改为固定减伤,不需要疲于补兵。 盖伦的技能只受冷却时间限制,所以残暴者与幽梦之灵对盖伦有极大提升。 当对手使用盖伦: 堆护甲可以降低盖伦对你造成的伤害。 生命值过低时请远离盖伦,以免被德玛西亚正义秒杀。 小心盖伦从草丛里发动伏击,通常都会造成满额审判。 英雄技巧: 盖伦是个对线很强的英雄,可以利用被动消磨对方血量。到2级时,可以通过qe连招压制对手,使其不敢轻易补兵,为击杀对手创造条件。 在上单时,可以一边补兵,一边通过qe消耗对方血量。即使对线劣势,可以蹲草丛通过被动回复血量,继续通过qe连招扳回劣势。在辅助时,蹲草丛,通过qe连招消耗对方adc血量,被动回复自己血量。从而为对线创造优势。 在团战时,利用qe压制对方关键英雄输出,破坏敌方关键英雄的输出环境,从而为己方团战创造优势。 对抗技巧: 堆一些加护甲的装备,来减弱盖伦所输出的大量物理伤害。盖伦后期输出有限,后期团战乏力。 在你的生命值较低的时候,尽量远离盖伦,因为他可以用‘德玛西亚正义‘快速地把你处决。 英雄优势: 前期恐怖的爆发能让盖伦在对线时就不断地积攒优势,q和e的高百分比ad加成让所有靠近盖伦的英雄都会感到恐惧,而后期盖伦转肉后依靠w技能的减伤又会变得无比能抗,冲乱对方阵型让对方dps无法舒服输出会为团战带来巨大优势。 英雄劣势: 腿短是盖伦最大的毛病,前期虽有不俗的伤害但是想靠近敌人确实个非常大的难题,因此躲草丛等待机会是盖伦前期的主题,不可冒然前冲,否则只会被对方放风筝白白耗血。后期也要注意等待机会,看准机会,一击致命才是王道。(未完待续。。) 第七十八节 曙光女神蕾欧娜 穿越到异想国之前的曙光女神蕾欧娜是什么样子的呢? 原来是这个样子的。拉阔尔一族居住在塔贡山高耸入云的山坡上,他们只为战争而生。而塔贡山的顶峰,只为拉阔尔一族某些拥有更高追求的族民保留。他们被称为阳之子民,从战争的硝烟中退却,将生命献给崇高的太阳。据传说所言,阳之子民是由一位可以在战斗中向敌人召唤太阳神力的战士组织的。他宣称塔贡山的顶峰,瓦洛兰大陆最接近太阳的地方,是他朝拜太阳的圣地,而阳之子民的后代也一直将其作为传统保留至今。 蕾欧娜的父母也是典型的为战争而生的拉阔尔族民。对他们来说,蕾欧娜不是一个正常的孩子。她具备了像其他人一样高超的战斗能力――包括她的童年伙伴,潘森――但她却没有继承他们的杀戮**。她相信一名战士真正的价值在于保卫与守护。当她需要参加阔尔仪式时――拉阔尔青年为了获得传承至今的古代武器而战斗至死的仪式――她拒绝了。于是拉阔尔的族长便对她执行了死刑,但当他们致命的那一刀砍下来的时候,阳光喷射而出,整个塔贡山沐浴在光芒之中。当它消逝之后,蕾欧娜毫发无伤,而行刑者却毫无知觉地躺在她周围。阳之子民立即传唤了蕾欧娜,并要求撤销对她的审判。她披上了阳之子民的金色铠甲,拿起他们授予的传自传说中太阳战士的剑与盾。阳之子民训练她的能力,直到一切就绪,她加入了英雄联盟。 “太阳的光芒笼罩着符文大陆,而其化身也势必如此。”――蕾欧娜 游戏中的曙光女神蕾欧娜拥有哪些游戏技能呢? 日光(初始能力) 蕾欧娜的伤害性技能将使敌人受到她的阳光的影响,持续3.5秒。 当友军攻击该敌人的时候。将会消耗掉敌人身上的日光,并造成额外的2065110/125/140点魔法伤害(每两级提升一次)。 破晓之盾(q) 蕾欧娜为盾牌附魔太阳之力,下次近战攻击造成额外伤害并晕眩目标。 消耗4560/65点魔法值,冷却时间129/8, 效果:蕾欧娜的下一次自动攻击将对敌人造成额外的40130/160(+0.3ap)点魔法伤害,并眩晕目标1.25秒。 日蚀(w) 蕾欧娜在3秒内提升护甲与魔抗,效果结束后对周围敌人造成伤害。如果有敌人受到此伤害,蕾欧娜的防御提升效果额外持续3秒。 消耗6060/60点魔法值,冷却时间14, 效果:蕾欧娜举起她的盾牌。获得额外的2555/65点护甲(+0.2护甲)和魔抗(+0.2ap),持续3秒。当这个效果结束时,蕾欧娜将对邻近的敌人造成60210/260(+0.4ap)点魔法伤害,若有任何敌人被击中,则增益效果将再延长3秒。 黎明之刃(e) 蕾欧娜投掷一束日光对直线上所有敌人造成伤害。并将自己传送到最后一个受此伤害的敌方英雄位置。 消耗6075/80点魔法值。冷却时间1310/9, 效果:蕾欧娜用她的剑制造出一个太阳的幻象。并对一条直线上的敌人造成60180/220(+0.4ap)点魔法伤害。当这个幻象消失时。最后一个被此技能击中的敌人将被短暂地定身,且丽安娜会冲向这个敌人。 太阳耀斑(r) 短暂施法后召唤太阳之力伤害并减速敌人,此外晕眩处于耀斑中心的敌人。 消耗100/100/100点魔法值,冷却时间105/90/75, 效果:在一个短暂的蓄力后,蕾欧娜召唤下一道太阳能量光束。对范围内的敌人造成150/250/350(+0.8ap)点魔法伤害,并减缓他们80%的移动速度,持续1.5秒。处在范围中心的敌人将被眩晕。 使用技巧: 带头冲锋,在友军攻击目标前用日光标记目标。 破晓之盾和天顶之刃的连招具有强劲的攻击力。 日蚀的伤害很大。但你必须在敌人附近才能持续其效果。 对抗技巧: 当蕾欧娜释放日蚀时,你有3秒的时间躲避其造成的伤害。 只有位于日炎耀斑效果范围正中的敌人才会被晕眩,如果你跑得快可以避免被晕。 英雄分析。 英雄优势: 早期便拥有强大的控制技能和防御技能,全程覆盖的日蚀使蕾欧娜能够吸收巨大的伤害。 英雄劣势: 本身伤害量低依赖队友进行输出,单对单时非常无力。大招施放需斟酌时机,总体操作难度高。 使用技巧 使用他:先手冲锋并为敌人附加日光标记提升友军伤害。破晓之盾与黎明之刃是强大的攻击组合技。日蚀可以吸收巨量伤害,但必须造成伤害才能获得额外防护效果。 对抗他:当丽安娜发动日蚀,你有3秒时间躲开接下来的伤害。只有处于耀斑正中心的敌人才会被晕眩。 蕾欧娜算是比较百搭的辅助了,差不多所有adc都可以配合。最好是男枪,ez,飞机,艾希,这4个adc。 技能加点:一级学习q或者e,然后注w,有大加大。然后可以qe互点。关于出门学习e我觉得主要是打野的时候给野怪上个e,被动效果加速打野,q的话有眩晕,1j团好打,并且还有个小技巧。出门配合瞎子,小丑这类gank犀利的英雄,出门学习q,然后去上路那个buff,等打野把buff打了,然后2个人一起去抓上路,在我那个分段,一般就可以1血了,成功率高大百分之95以上。 玩蕾欧娜我觉得一定要智能施法,要不然你eqwr的连招不好链接,特别是q之后,r要马上放出来,要不然被控制住的人一般都可以跑掉r的晕眩范围。 关于下路对拼。现在感觉下路是看哪边辅助牛x。我觉得蕾欧娜算是t1的辅助,打比如奶妈,琴女这些脆皮的辅助,优势特别大,一套eq2连,加上adc的输出,可以让他们技能都用不出来直接秒杀。打机器人,宝石,婕拉就差不多55开把,最后一点,要多多练习e和r,多多注意对面的走位,心里计算他下一步会走到那里,只要把er练习好了,下路打蹦很正常,e是前期下路要练习的,r是团战要练习的,我估计就是因为这点,所以他比较有点冷门吧。(未完待续。。) 第七十九节 虚空先知玛尔扎哈 穿越到异想国之前的虚空先知玛尔扎哈是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info好看的小说)大部分人在恕瑞玛烈日的眩光下变得疯癫,而玛尔扎哈却在暗夜的拥抱中失去了心智。玛尔扎哈天生便是一位预言家。尽管他的才能尚未达到炉火纯青的境界,但他的能力却是符文之地的最大恩惠。由于他对命运的复杂多变有着强烈的感知,致使一些不受欢迎的事物趁虚而入,逐渐地侵蚀着他的潜意识。在他的梦里,隔离之纱最薄弱的地方,一个邪灵正在召唤他。起初,玛尔扎哈尚能抵御这强烈的蛊惑,然而随着时间的流逝,召唤之声越来越强烈,直到玛尔扎哈再也无法抗拒。 在某种妖艳魔符的引诱下,玛尔扎哈不带任何补给便只身探入沙漠。他的目的地是东方的一处没落的文明――古籍记载为埃卡西亚的地方。很少有人相信这个地方曾经存在过,而那些坚信其存在的人也认为埃卡西亚一定是被漫天黄沙所吞噬了。就在玛尔扎哈双腿再也支撑不住时,他发现自己竟跪立在一座坍塌的奇异方尖碑面前。方尖碑周围是已经被毁坏的外星城池,以及腐蚀的暗黑凶灵的巨像。 他的眼睛看到了普通人不该看到的东西,因而充满了虚空。曾经,他对未来的预知幻像是起伏不定的,然而此刻他却清晰地看到了瓦洛兰将会被虚空生物围困的场景。屹立于风沙荡漾的沙丘中,他不由自主的从嘴里迸出四个字:英雄联盟。玛尔扎哈浑身上下充满着虚空的能量,前往北方寻找自己的命运。 “大地终将隐去,汪洋终将干涸,苍穹终将陨落……他们都会来临。”――玛尔扎哈 虚空先知为《英雄联盟》(简称lol)中一个英雄角色,虚空三巨头之一。因能力的原因被虚空感染,不属于瓦罗兰大陆的任何一个阵营。 游戏中的虚空先知玛尔扎哈拥有哪些游戏技能呢? 召唤虚灵: 技能属性:被动 效果:释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有(200+50*英雄等级+0.1*装备攻击力)的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。 虚空召唤: 默认快捷键q 技能属性:主动 玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在0.6秒延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流。对击中的敌人造成80245/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害和1.4/1.8/2.2/2.6/3秒的沉默效果。 消耗:8095/100法力 冷却:99/9 射程:900 虚无盲区: 默认快捷键w 技能属性:主动 玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,在0.25秒后每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值47/8%(+0.01*法术强度)的伤害(对野怪伤害有封顶)。 消耗:90105/110法力 冷却:1414/14 射程:800 煞星幻象: 默认快捷键e 技能属性:主动 玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成80260/320(+0.8*法术强度)魔法伤害。 如果目标死于幻象,那么幻觉将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得1022/26点法力值。 玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。 消耗:60105/120法力 冷却:159/7 射程:650 冥府之握: 默认快捷键r(大招) 技能属性:主动 玛尔扎哈引导虚空原质来压制他的目标2.5秒。在此期间造成250/400/550(+1.3*法术强度)的魔法伤害。 消耗:150/150/150法力 冷却:120/100/80 射程:700 使用技巧: 不要害怕乱放技能,这样可以迅速的召唤出你的虚灵。 在使用冥府之握之前放下一个虚无盲区来将伤害最大化。 虚无盲区在对抗高hp的中立怪物是极其有效的。试着使用这个来从远古魔像获得蓝色增益。 对抗技巧: 虚灵只能在战场上存活21秒。 避免靠近被煞星幻象感染的小兵。你不知道他们什么时候会死并将煞星幻象转移给你。 在玛尔扎哈可以使用终极必杀技时想和他1v1很难。你最好有足够的生命值撑过这一轮。 英雄分析。 英雄优势: 强力的带线清兵能力让你在前期就能很好的消磨对方塔的血量,有着e技能的存在和被动更是让对手在前期不敢轻易的和你对耗,在六级之后有了大招再配合w和e这两个技能让虚空有了和任何英雄单挑的资本,极高的ap加成和r的控制能力决定了玛尔扎哈必定是个强力的法系输出的存在。装备成型更加强势,是法师中少有的坦克杀手。 英雄劣势: 除了像所有dps一般皮脆外,他的技能多以持续消耗为主。无法像安妮这类法系有着强力的瞬间爆发能力,在极短时间内就能结束战斗。因此在团战时应位于队友后排,并和队友沟通以游斗为主,不断地用e和q进行消耗。才能发挥他的最大伤害。另外大招虽然能压制敌人但自己也不能移动也是值得注意的地方。 英雄特色。 当你使用玛尔扎哈: 多用技能,每4次技能带来一个小弟.使用大招虚无束缚前先放下虚无盲区,将伤害最大化。虚无盲区对于高血量英雄和野怪来说非常强大 当对手使用玛尔扎哈: 虚灵只能存在21秒。小心邪恶幻象,它会弹射造成伤害。玛尔扎哈有大招时单挑十分强大,小心出手。 团战技巧。 团战:千万别第一位发起团战!站在队友后面然后在一个安全的爆发点爆发。如果对面使用治疗,请把w和r技能用在对方危险的英雄上。有q放q,同上q的沉默可以取消掉一些英雄的大招,例如卡特、雪人等。e用到要死的敌人上,或残血偷跑的敌方。但你没有闪现或大招时绝对不要一个人走,大部分情况下你都会死掉。 符文: 高级法术穿透印记*9 高级护甲符印*9 高级成长法术强度雕纹*9 高级法术强度精华*3 红色法术穿透+0.95x9;黄色护甲+1.41x9;蓝色每级法术强度+0.17x9;紫色法术强度+4.95x3。这套符文让玛尔扎哈原本就很强势的对线期如虎添翼,固定的ap可以让你更快的用e杀死小兵传染到下一个身上保证你在线上的魔法回复能力… 天赋: 攻击天赋:21 防御天赋:0 通用天赋:9 就是一个通用ap天赋,加满攻击系的天赋极大提高了玛尔扎哈的爆发力。甚至可以让你在6级有大招的瞬间单杀掉对方的apc。(未完待续。。) 第八十节 刀锋之影泰隆 穿越到异想国之前的刀锋之影泰隆是什么样子的呢? 原来是这个样子的。.info[]泰隆最早记住的东西,就是诺克萨斯地下隧道的阴暗,以及手中刀刃那令人放心的可靠感。他对家庭,温暖,或是友善没有一点印象。所窃金币的叮当作响,以及身后墙壁的安全感,反而是他曾渴望的一切。泰隆仅凭他的急智与巧手谋生,在诺克萨斯破旧的下层社会勉强度日。他对刀刃的精通,使他很快被看成是一个威胁,并且诺克萨斯的行会们都曾派出刺客向他提出要求:加入他们或者被杀。他将这些不速之客的尸体统统丢进了诺克萨斯的护城河,作为他的回答。 刺杀变得越来越危险,直到一名杀手与泰隆在一场硬碰硬的对决之中刀锋相向。令泰隆意外的是,他自己被解除了武器,并且俯首于行刑者的剑下。此时,这个杀手表明了自己的身份:他就是杜丶克卡奥将军。将军提供给泰隆两个选择,要么死在他的剑下,要么以诺克萨斯最高指挥部的特使身份而生。泰隆选择生存下去,但条件是,他的服务对象只有杜丶克卡奥一个,他仅敬重他无法击败的人的命令。泰隆仍然藏身于暗处,执行着杜丶克卡奥的秘密任务,从弗瑞尔卓德的寒冷大地,到班德尔城的内部密室。在将军消失的时候,泰隆重获了他的自由,但在常年的服务之后,他对杜丶克卡奥的尊敬之情已经无法估量。在追寻将军下落的过程中,他越来越心神不宁。泰隆的猜疑带着他走到了战争学院的门口,那个让他为了找到那些与杜、克卡奥消失有关的线索,而加入英雄联盟的地方。 瓦洛兰的三个最能取人性命的刀圣,都与杜、克卡奥家族有关系:我的父亲、我、还有泰隆。来挑战我们吧。如果你够胆的话。――卡特琳娜、杜、克卡奥 刀锋之影泰隆(talon)为《英雄联盟》(简称lol)中一个近战英雄,与不祥之刃,首领之傲,诡术妖姬等英雄一样隶属于诺克萨斯城邦,是不祥之刃卡特琳娜的父亲ducouteau将军的左膀右臂,同时也是卡特琳娜家族的家臣。男刀的瞬间爆发能力在lol是公认的物理刺客第一(后期伤害低于劫),优势是靠e技能的沉默,可以杀人于无形之中,让敌人毫无逃跑能力。黑切时代的男刀,一套技能秒杀所有人(甚至坦克)。被誉为黑切时代的王者。对造型控来说,龙年皮肤的泰隆,是最酷的选择之一。 游戏中的刀锋之影泰隆拥有哪些游戏技能呢? 1、怜悯之心: 泰隆的基础攻击将对任何被减速、被晕眩、被固定或者被压制的敌人造成10%的额外伤害。 2、刺客诡道: 泰隆的下次攻击将造成额外物理伤害。如果目标是敌方英雄,则会被施加流血状态,在一定时间里持续受到额外的物理伤害。并暴露自己的位置。 3、斩草除根: 泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成物理伤害。并对敌人造成短时间的减速效果。 4、割喉之战: 泰隆立即出现在目标背后。对其造成沉默效果。此技能还会加强泰隆后续的伤害。 5、暗影突袭: 泰隆甩出一圈飞刀,并进入隐身状态,且获得移动速度加成。当泰隆现身时,飞刀会回到泰隆所在的位置。飞刀每次穿过敌人,都会对其造成物理伤害。 英雄分析。 英雄优势: 极强的灵活性,神出鬼没的gank能力。是刺客中的佼佼者,在后期甚至能轻易在几秒内带走任何脆皮英雄。有着非常令人恐惧的爆发能力,同时也有不弱的逃生能力,让他能自由进出于战场之中。是个可玩性很高的英雄。 英雄劣势: 十分依赖装备,在前期没有装备的时候比较乏力,切对线时会比较缺蓝,如果你到后期无法在一套连击内给敌人带来可观的伤害,那么你在风筝对手的同时也很容易被对手风筝,他的技能冷却时间还算是比较长的,唯一短的q却是个短腿技能。 使用技巧: 刺客诡道能和割喉之战配合使用。在用割喉之战跳向敌人之前先激活刺客诡道。 暗影突袭是很强的逃生技能,但也可以用来对敌方团队发起攻势。 作战前先选好目标,将所有技能都集中在一个目标身上效果甚佳,但是如果将技能分散用于多个目标,则会收效甚微。 对抗技巧: 泰隆的攻击都是物理伤害。尽早出护甲装备,来对抗他的爆发伤害。 泰隆极其依赖暗影突袭来逃离战斗。当暗影突袭处于冷却状态时,将更易于被集火。 泰隆没有治疗性或维持性技能。在线上削弱他,就可以迫使他返回基地。 推荐装备。 出门装:多兰之刃 +80生命值+10攻击力 被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。 疾行之靴: 唯一被动―强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。 黑色切割者: +200生命值 +50攻击力 +10%冷却缩减 唯一被动:+10护甲穿透 被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒(最多叠加5次) 饮血剑: +70攻击力 +12%生命偷取 被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。 最后的轻语: +40攻击力 唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。 幽梦之灵: +30攻击力 +15%暴击几率 +10%冷却缩减 唯一被动:+20护甲穿透 唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(远程英雄为4秒)(45秒冷却时间)。 复活甲: +50护甲 +40魔法抗性 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最**力值(冷却时间5分钟)。 泰隆是一个爆发型英雄,单杀无可匹敌,神装过后大开杀戒!(未完待续。。) 第八十一节 放逐之刃锐雯 穿越到异想国之前的放逐之刃锐雯是什么样子的呢? 原来是这个样子的。请记住本站的网址:。在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。瑞雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而[2]力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,锐雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之刃。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合锐雯的喜好,很快,锐雯被指派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分, 这场战争很快变成了灭绝屠杀。诺克萨斯士兵紧跟着来自佐恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是锐雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代艾欧尼亚政权,更像是毁灭与屠杀。在一场遭遇战中,锐雯部队被艾欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,回应的则是炼金术士辛吉德的生化炮弹。锐雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。锐雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将锐雯计入死者名单,锐雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之刃,切断与过去的联系,随心所欲徘徊流亡。锐雯正寻求机会赎罪,以自己的方式为心目中真正的诺克萨斯精神奋战。 锐雯是网络游戏英雄联盟(简称lol)里面的游戏人物。她并不是一个很适合新手的英雄,她有强力的输出和防御性技能,并且还需要复杂的连招和操作时机,但相反的她的平均指数很高,也就是说如果玩的好的话可操作性会非常强,并且对于团队贡献也是极大的。 游戏中的放逐之刃锐雯拥有哪些游戏技能呢? 折翼之舞(q) 锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击对敌人造成3090/110(+0.7*装备物理攻击)的小范围aoe物理伤害,第三击聚集剑气腾空,落地对敌人造成30105/105/130(+0.7*装备物理攻击)的大范围aoe物理伤害,第三击可以穿墙并将附近敌人击飞。 范围:275(放逐之锋状态下350); 冷却:13秒; 消耗:无。 震魂怒吼(w) 锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50140/170(+1.0*装备物理攻击)点物理伤害并晕眩敌人0.75秒。(..info) 范围:260(放逐之锋状态下335); 冷却:118/7秒; 消耗:无 勇往直前(e) 锐雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋。在2.5秒内最多格挡70160/190(+1.0*装备物理攻击)点伤害。 范围:325; 冷却:107/6; 消耗:无 放逐之锋(r) 锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,提高75的伤害技能射程和普通攻击射程,且拥有一次使用破风斩的能力。破风斩:锐雯挥出一道冲击波。能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*装备物理攻击)至240/360/480(1.0*装备物理攻击)点物理伤害,若敌人的伤势越重。则破风斩的伤害值越高(判定界限为敌人生命值在100%/75%/50%/25%时改变伤害)。 弹道速度:2200; 射程增加:75; 冷却:110/85/50; 消耗:无。 符文之刃(被动) 锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能。下次普通攻击造成额外203550%全额物理攻击伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。 英雄优劣势。 优势: 技能不消耗魔法, 机动性超高, 打单怪或者群怪都很强, 拥有两项控制技能(击飞和晕眩)。 和其他打野者单挑很容易占上风, 对脆皮目标杀伤力很大, 容易滚雪球, 兔女郎皮肤(玩笑==)。 劣势: 前期需要取得优势。 很容易吃控制技能然后阵亡, 依赖farm, 自身脆皮。 “什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?” 当然,锐雯不是很适合打野。 团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特, 对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜。 你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色。 对方英雄普遍脆皮。 只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。 天赋。 这套天赋适用的对线英雄大概为: 吸血鬼(对吸血鬼你只用考虑前7级打爆他,到8-9级如果他没有gg,你可以放弃掉你的上路了,再赖下去吃亏的只是你,下去参加团战争夺小龙吧骚年) 慎(慎的名言是,从来不用打爆一路,我相信没有慎会主动找你拼命。你说你1200分?当我没说,打爆他吧,或者下去团) 船长(船长的q都是q小兵的,你懂的) 石头人(道理同吸血鬼,越拖你越gg,前几级石头人是不会还手的。什么?他还手了?上点燃干他吧) 诺手(小朋友之手的称号从何而来,大家都知道) 下面这套天赋适用于对抗你对线比较谨慎,容错率较低,甚至要猥琐发育的情况。其实我建议碰上这些对手,最好的办法就是不要去选择锐雯。主要因为我曾经只会锐雯,才迫不得已拿锐雯去对抗这些英雄。这套天赋能够稳固你在线上的优势,这个时候就不用太考虑去gank。因为你去了,人家跟过来,可能你和你的同伴就是双宿双飞的结果。打爆对手吧,这才是你的任务。 适用的对线英雄大概为: 刀锋意志(不要怀疑一个好的女刀能不能打过你。你只用保证你的兵线不被她完全控制。并且最大化的打乱她的节奏,迫使他不停的需要开出w甚至e你去抵消你的威胁。还有就是注意gank。) 大虫子(一流的恢复能力,一流的清兵速度,一流的防gank能力。好吧,其实打他很好打,只是如果你不慎飞了一次天。可能你就要喝上2瓶药;如果你不慎飞上2次天,可能你就要把你宝贵的闪现贡献出去了,躲过w还是q来着?万事大吉。躲不过?万事休矣。 盲僧(容错率低,同样一流的防gank能力。一流的单挑能力,不要考虑1-2级,你是打不过他的,主w的盲僧在这个版本基本上是无解的对线英雄,注意消耗他的血线,不要让他太舒服的w小兵进行吸血,对拼的时候尽量混迹于小兵迫使他q不出来或者q到小兵) 潘森(其实这个不多见,也不难打,只是如果你不用这套天赋可能你就差那么一点点血,就被干掉了。具体方法就是永远不要在他w之前把第三段q用出来,否则你技能全交他一个w一个e你会痛不欲生的。) 符文: 大精华:3个物理攻击。 红色:9个物理攻击。 黄色:9个固定护甲。 蓝色:6个固定魔抗,3个成长魔抗。 这套符文适用于大多数时刻,试验过很多次符文,始终觉得这样简简单单的是最实用的。 唯一值得说的是蓝色的是5个固定魔抗,3个成长魔抗。 出装路线小总结: 总体来讲,不论顺风局与逆风局,锐雯的出装路线都不会差的太多,当然,如果你有兴趣可以去玩一玩无尽锐雯,黑切锐雯,等等等等锐雯。 出什么装备,要打什么路,完全是凭全盘的局势与自己的喜好和能力来决定的。 虽然你可以看视频看攻略来取经,但游戏的乐趣不就在于创造吗。 最后请谨记,不要以一个“老手”“高玩”的身份来看待和指导任何一个玩家,你无意中流露出的优越感会让对方感到非常烦躁。 所有的攻略与视频都是在一个“参考”的大前提下的,没必要随波逐流。 使用技巧: 锐雯的定位是个半肉半dps,因为相对于她来说真的不适合走纯肉或纯伤害,而且并没有很好的突进技能,别看她有个e技能,其实真正用起来的话你会发现这个技能的前进距离坑爹的短,甚至连穿墙都不可以,只能用来躲技能用,而且她并不是爆发性伤害,而是持续性的连招,所以如果没肉的话你几乎什么也干不了。 前期技巧: 前期对线锐雯并不好过,因为开始q技能伤害并不高,想依赖磨血把对方干掉往往会造成反效果,自己被磨了不少血,所以还是猥琐的打钱就好了。 等到了六级之后有了大招再考虑配合队友击杀。因为锐雯虽然所有技能连起来用看起来好像非常的威武霸气,但其实伤害并不高,相反的控制倒是不少,像q的最后一下和w都能很好的配合队友。而且开大后的破风斩更是她主要的输出来源,一定要抓准时机使用。 后期技巧: 后期的锐雯就是担任一个先手冲锋的作用了,在后期有了一定的肉装你可以很轻松地打乱对方的阵型,起手erqwaqaqraaea,直接秒杀对方的脆皮,在大招20%的伤害加成下即使你没出多少输出装也能有客观的伤害的。在干掉了对方的主力输出或是逼退他那么你队伍的团战就会好打很多的。 后期瑞文可以等对面控制技能交掉之后切入收割,多段位移和qw的控制,让瑞文有一个很好的输出环境,可以完成团战的收割。 团结连招: 完整秒人连招:凡是看了bestrivenna视频开始玩锐雯的人,估计都会好奇他如何进行的连招,那么在众说纷纭,错综复杂的分析中,经过反复的研究和试验,绝对错误的是这样一条:bestrivenna的技能衔接普攻比所有人都快,因为他听刀声按技能,普攻刚造成伤害,动画还没出来,他就已经衔接上技能了。这个说法是绝、对、错、误、的!――持这种说法的人都是主w后遗症。 锐雯满套伤害的打法是:rewqqrqa其原理是用e取消掉开启r的后摇并近身,w的控制时间里打出q的前两段伤害,释放疾风斩,并用第三段q取消疾风斩的后摇,最后接一下平a。如果对方没死,那么因为你的攻击距离此时提升到了200,你可以用hit&run追着剁两刀,挂个点燃。秒人的连招也可以有其他变式,比如,有人提到先开e再开r可以直接普攻,那么你的技能连招也可以是:erawqqrqa选择哪种连招取决于你和对手当时所处的距离。但不论是哪种连招,请记住,以主q副w、输出装锐雯的伤害能力,根本不差那几下普攻的伤害。ewaqaqaqar那是主w副e年代锐雯的输出打法。这个版本,锐雯的输出原理更近似于阿卡丽,是高爆发而不是持续输出。 团战连招:qq闪现wqe,之后视机会r。此套连招适合在你方强势但缺肉或者缺控,需要由你来打先手的时候使用,当你确定要使用此连招时,最好你的春哥甲是冷却状态。因为这之后一段时间除了平a你没什么输出,而且你几乎一定被集火。所以虽然这套连招本身没什么问题,但是我挺同意美服另一个写攻略的锐雯高玩的观点:如果可能的话,锐雯还是不要第一时间切入战场的好。 关于衔接普攻的取舍: 所谓的qaqaqa并不是用q去刷新普攻僵直,而是用q去取消普攻后摆,听起来好像差不多但是做起来差别会很大,你会下意识的在a的那瞬间q跟你q完以后等普攻,心态上就决定了你qa的速度怎么比起别人慢那么多。 开r的情况下:一般不接普攻。 不开r的情况下:接普攻。 出饮血剑之前:因为伤害不够,所以打满血的接普攻,打半血的不接普攻。 出饮血剑之后:1v1接普攻,1vn、nv1(为了抢人头)、团战不接普攻。(未完待续。。) 第八十二节 深渊巨口克格莫 穿越到异想国之前的深渊巨口克格莫是什么样子的呢? 原来是这个样子的。本书最新免费章节请访问。遗忘之地艾卡西亚。 从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。 误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祇。这里崇拜的是无尽虚空的生物。 艾卡西亚仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传延习来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。他们滥用魔法,再一次拉近了瓦洛兰世界和其他异世界的距离。他们一直在等待,某一天可以跟随主人进入无尽虚空,这样就可以再次重建艾卡西亚,并在异世界寻找他们的恐怖天堂。那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,艾卡西亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是科加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过艾卡西亚人知道那不会太久。当科加斯厌倦之后就会回到艾卡希亚,一个新的纪元将随之开始。 这就是深渊巨口的居住地区,艾卡西亚。 深渊巨口.克格莫是《英雄联盟》(简称lol)中一个英雄角色,他有游戏中第二远(top1金克斯(金坷垃),775射程)的射程,他可以轻易的把坦克和其他英雄撕碎。他的伤害从一开始就非常高。后期神装之后就非常恐怖了。和其他远程carry一样,站位是你最需要注意的地方,因为大嘴几乎没有任何逃跑技能。当虚空先知玛尔扎哈在埃卡西亚重生时,充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后,这呼唤就占据了他的心智。这呼唤赋予他恐怖的意志,虽然玛尔扎哈不再受到这种呼唤的折磨,但它仍然没有停止无情的呼唤。停留在符文之地的恶意信号唤起了一头令人厌恶的野兽,从容地跨过它无法理解的门槛,扩大从不会相碰的空间之间的裂缝。在埃卡西亚萦绕于人心的废墟中,克格莫在瓦罗然大陆表现出令人不安的好奇心。那引领他通往符文之地的闪光挑逗着他。催促他走向玛尔扎哈。闪光也鼓励他适应新的环境,适应旅途中遇到的所有恐惧。 符文之地迷人的色彩和香气让克格莫沉醉,他用自己唯一知道的方法探寻这个奇怪世界里的水果,那就是吞食它们。一开始他只是取样他碰巧经过的野生动植物。但是当他穿过炎热的风暴平原,他遇到了一群流浪者。没有受到物理学传统规则约束的克格莫消灭了每个流浪者以及他们设置的所有路障。其数量是他体积和重量的许多倍。他的受害者可能会怀疑他们的死是不是从他嘴里滴下来的腐蚀土地的苛性酶造成的,尽管这是突发奇想的。当战争学院发生大灾难时。热心的玛尔扎哈用充满诱惑的前途迎接他——在正义之地品尝符文之地的最美菜肴。(..info) ‘如果只是饥饿。那么我不想看到愤怒‘——蛮族之王-泰达米尔 游戏中的深渊巨口克格莫拥有哪些游戏技能呢? 来自艾卡西亚的惊喜(被动) 死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。 腐蚀唾液 快捷键:q 冷却:8 射程:625 耗蓝:60法力 被动:提高1025/30%的攻击速度。 主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并减少目标520/25护甲和魔法抗性。持续44/4秒 生化弹幕 快捷键:w 冷却:17 射程:0 耗蓝:50法力 克格莫的普通攻击增加130190/210点射程,并附加相当于目标最大生命值25/6%(+0.01*法术强度)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续88/8秒。 虚空淤泥 快捷键:e 冷却:12 射程:1200 耗蓝:80110/120法力 克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害。 此外。淤泥上的敌人减速2044/52%,持续4秒 **大炮 快捷键:r 冷却:2/1.5/1 射程:1200/1500/1800 耗蓝:40法力 克格莫发射一枚射程极远的**炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成80/120/160(+0.5*装备攻击力)(+0.3*法术强度)魔法伤害,并将他们暴露4秒(对英雄造成125/125/125%的额外伤害)。 在6秒内连续使用**大炮的话,会消耗额外的40.0/40.0/40.0点法力值(最多额外消耗400/400/400点)。 出装: ap大嘴。 第一个大装备是时光之杖,催化神石先出,然后升级。 在出时光之前先出女神泪,利用它的特效增加自己的魔法值。 鞋子可以选择法师鞋子。 然后出大圣杯。接着把女神泪升级成大天使、冰杖、帽子.[4] adc出装。 出门装1长剑2血。主w辅q,1点e 接下来,先出破败,接着2件攻速或者1攻速1冰锤,攻速可以是电刀也可以是飓风。 最终成品装:破败,飓风/电刀/红叉,智慧末刃,冰锤/饮血剑,狂战鞋/复活甲/狂徒/女妖/轻语(轻语请在护甲非常高的时候出),无尽。 使用技巧: 克格莫生化弹幕远超过大部分英雄的射程。 使用虚空淤泥然后配合大招非常棒。 死后发挥余热,绑上炸弹向着夕阳奔跑吧。 对抗技巧 克格莫没有逃生技能,很适合成为gank目标. 克格莫死亡后立即跑开!!!! 团战技巧: 前期的团战。尽可能多的用大招点对手。但是要注意蓝耗。 不要频繁的使用e。。因为e的缓慢速度。同时cd太长 在团战中。保证自己在一个安全的范围内。能点到谁就点谁。同时试图去点那些团战中威胁性更大的目标 并把你的e尽可能多的丢在人群中。 如果在混战中。把e放在你的前面。并继续风筝你的目标。也可以把e放身后放。保证你的团队可以帮助你 如果你在团战中死了(哪怕是第一个第二个死的也不是丢人的事只要你能做出很多伤害)。 那就选择你的被动。尽量使目标数量最大化。并不是拼命的尝试只是去炸死一个人。 在后期团战中。如同别的adcarry一样。。保证自己的生存才是最重要的事。时刻注意自己的w的cd。一到了就使用他。平时就使用普通攻击+r去战斗。(未完待续。。) 第八十三节 暮光之眼慎 穿越到异想国之前的暮光之眼慎是什么样子的呢? 原来是这个样子的。请使用访问本站。艾欧尼亚岛上有一个上古教派,致力于维护均衡。规则与混乱、光明与黑暗――万物必须和谐共存,这就是宇宙的真理。这个教派名为均衡教派,而该教派维护世界均衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行[1]。慎就是这三名暗影战士中一员,他肩负着观星的神圣职责――不偏不倚地执行裁决。 慎出生于一个名门望族,该家族世世代代都致力于彰显均衡教派的荣耀。终其一生,慎便是为了要训练成为暮光之眼,从而公正无私地采取行动来维持均衡。在他最终荣升成为暮光之眼时,他被迫参加了塔卡奴仪式。他眼睁睁看着父亲备受折磨,以此来检验他的决心。慎的任何杂念都会让他立即丧失资格,但是他自始至终没有转移他的视线,甚至连眼睛都没眨一下。作为暮光之眼,慎需要做的决定,非常人意志力所能承受,那便是为了均衡的目的而摒弃一切情感。 慎的父亲是艾欧尼亚大陆上仅有的忍者大师,曾在年轻时收留了一名流浪的孤儿-劫,慎同劫一起成长,无数次的忍术对抗总是以平局收场,劫在沮丧与嫉妒的双重驱使下,潜入宗族发现一只邪恶的预言箱,学到了黑暗影之术,被慎的父亲发现后放逐出师门。劫的忍术大成后开始报复师门,杀害了自己曾经的师傅-慎的父亲,并占领古老的忍者之道场,从此,忍之道灭亡,虽然大部分弟子都被杀。但还是有少数人在慎的英勇帮助下得以逃生。慎的经历使他的性格更沉稳,一直坚持自己的忍之道,总有一天,他会让劫看到劫的选择是错误的忍道。 他与同伴阿卡丽以及凯南一起携手合作来加强瓦洛兰的均衡。这个神圣的使命自然而然地将这三个暗影战士领进了正义之地。“暮光之眼看不到受害者的绝望,只看到均衡的典雅” 英雄联盟游戏里的一名英雄,慎的舞蹈原形是杨式太极拳二十四式。他拥有奥义!却邪、奥义!空我、奥义!影缚、秘奥义!慈悲渡魂落、真忍法!诛邪斩五项技能。 游戏中的暮光之眼慎拥有哪些游戏技能呢? 奥义!却邪【q】: 对目标单位造成60180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害。该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),都会在3秒内回复618/22(+1.5%慎的最大生命值)的生命值。(..info)如果直接将目标击杀,那么慎将立刻受到33%的治疗回复效果。 技能使用心得:主升此技能。该技能可以重置攻击的前后硬直,配合慎的被动衡忍法!真忍法!诛邪斩可以在一瞬间打出一个被动带来的额外伤害、q技能的魔法伤害以及最后一下普通攻击的物理伤害。 线上:慎的回复能力在线上能够得到保证最大的原因就是因为这一个技能带来的治疗效果。几乎使得在补兵中的慎时时刻刻都处于一个高速回复的状态。 打野:慎打野的时候的主要输出技能,也是使用次数最频繁的一个技能,配合打野道具麦瑞德之爪(红爪)之后,不论是清野效率还是回复能力都可以得到很大的提升。 奥义!空我【w】: 慎进入防御姿态,用护盾抵消60180/220(+0.6*法术强度)伤害。最多持续3秒。当此技能被激活时,每次攻击都能减少的被动技能的冷却时间2秒。护盾生命值降低至60180/220(以前是70205/250) 技能使用心得:辅升此技能。该技能很重要的一点便是提高慎的坦克能力。拥有护盾的慎不论是在抵挡什么类型的伤害都是绰绰有余的。 线上:慎除了拥有不错的赖线能力。在线上的抗压能力也是因为这个技能得到提高的。当慎走劣势路的时候,可以避免敌人过多消耗生命值。 打野:慎的护盾因为消耗低、冷却时间随等级提升减少而在打野中几乎不会受到太多来自野怪的伤害。 奥义!影缚【e】: 慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,造成50155/190(+0.5*法术强度)点伤害,持续1.5秒。每嘲讽到一名敌方英雄就会回复40点能量值。并使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的伤害减免(现在此伤害减免只作用于普通攻击)。 技能使用心得:前期此技能点一级就足够了,不论用来穿越地形或者是切入战场、逃跑的时候都非常有用。 线上:慎因为有这个技能。即使是在路线较长的边路也能够比较从容应对。此外,该技能用来突袭配合q技能的效果非常明显。技能拥有强制嘲讽和减伤的特殊效果,在守塔的时候如果能够嘲讽到敌人,将有机会配合防御塔的伤害对敌人进行大量的消耗。 打野:慎可以使用该技能强制吸引线上敌方英雄的仇恨。达到控制的效果。另外,配合秘奥义!慈悲渡魂落(r),让队友进行冲锋陷阵,再从其他地方传送过来支援可以达到一个瞬间以多打少的场面。 秘奥义!慈悲渡魂落【r】: 施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.5*法术强度)的伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。现在可以被束缚效果中断。 技能使用心得:慎的招牌技能。使用得当能够改变在慎支援之后的战场形势。 线上&打野:正因为慎带着这个技能,敌人在进行追击的时候都需要考虑进慎这个英雄的瞬间支援。但要小心改版后可被束缚效果中断。 忍法!诛邪斩【被动】: 每过9秒,慎的下一次攻击就会造成4+(4*等级)+(10%*慎的装备生命值)点额外伤害。慎每攻击一次,冷却时间就会减少1秒。在使出气合斩的同时获得10/20/30点能量值。 技能使用心得: 慎的被动技能是他能够打出爆发伤害的重点,配合q技能的重置普通攻击间隔和e技能的突进嘲讽能够很好地消耗敌人的生命值。 英雄优势: 慎是非常强力的坦克,慎的优势来源于神级的大。这也是为什么s2慎非ban即选,s3也时常出现在banlist的原因。慎的嘲讽是不稳定的控,但配合闪现,就很稳定了;另外,w是个完美吸收伤害的盾,q是个线上赖线的保障。慎的被动是非常猛的,所以,慎的消耗能力很不错。而大招,则是慎的优势所在,当出了日炎。把线推过去后,一个大招,可以为下路或者小龙处带来致命作用。慎推线牵制敌方英雄,而打团时,则直接大飞过来。瞬间变成5v4,在多数时候。就是一场0换3或者1换4甚至0换4了。慎线上的消耗能力出众。打野也不错,虽然s3野区加强后,慎打野速度慢的弱点进一步扩大,但他强大的gank能力是毋庸置疑的。你所觉得,慎比不上其他坦克,可能比较对象是熔岩和木木和炼金吧。木木是s3重新崛起的强势打野,而熔岩和炼金都有一个很重要的特点,技能优势大,从而。即使线上劣势,打团开始还是能发育起来的。 英雄劣势: 嘲讽这个控制技能在前期耗费的能力过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放e,不用放q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害比如禁锢神符则没什么效果。 使用技巧: 佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害比如禁锢神符则没什么效果。 慎可以走战士路线,法系路线用f2-f5快捷切换盟友目标。 对抗技巧: 慎是个能抗的英雄,有很多方法吸收伤害。所以要趁他没技能时攻击。 他可以传送到友军附近,该技能无视距离,所以1v1要小心会变成1v2 英雄定位: 近战,坦克,辅助。 出装: 线上: 坦克是慎主要担当的一个位置,虽然慎的支援能力非常出色,但是这并不意味着慎需要太多的输出装备,更多需要的是一个能够承担更多伤害的防御装备,因为慎提供的是战场上的群控、骚扰或者保护后排的能力。 日炎斗篷是一件非常不错的装备,对于慎这种缺少aoe伤害技能的英雄来说,这件装备提供给了他单人带线的能力,也因此在职业比赛中诞生出了四一分推的战术:由慎一人带兵线,其余四人他路逼团,一旦开团可以第一时间对友军释放秘奥义!慈悲渡魂落(r)来支援战场。 兰顿之兆对于每一个拥有突进的英雄都是有很大帮助的,特别是慎的突进技能真奥义!影缚(e)还能有嘲讽的效果,配合兰顿之兆能够最大程度牵制住敌方的阵形,给予友军大量输出时间。 狂徒铠甲是英雄联盟的装备里面生命值加成最多的一件,配合上其被动带来的快速生命回复,造就了这件装备在坦克类英雄里面非常热门。 钢铁烈阳之匣,由军团圣盾升级而来的团队性装备。这是一件法术抗性加成最高的团队装备,能够使全队受益的还有它带来的额外护甲和生命回复。 水银之鞋/忍者足具,这两个二速鞋是大部分坦克英雄的喜爱,可以根据敌方阵容来决定:控制多则选择水银鞋;物理输出高则选择护甲鞋。 打野: 慎的打野效率并不比很多英雄高,在2013年1月28日stonewall的最新打野排名中,慎并没有能够进入t1的行列,很大的原因就是因为慎在6级前的支援和清野速度有一定的限制。 麦瑞德之爪(红爪)的几率对小兵野怪造成大量魔法伤害极大提高了慎的打野效率。可以选择升级成瑞格之灯(打野灯),不升级是因为慎不是很需要吸血能力还满足他在打野时候的回复,因为他有q技能的治疗以及w技能的护盾;而升级是因为打野灯可以每3分钟就提供给拥有者一个持续180秒的侦查守卫(假眼)。 钢铁烈阳之匣的合成非常平滑,并没有需要大量金钱购买的配件,成型之后就可以在每次团战中为附近友军全体提供一个受慎等级影响成长的护盾,这个护盾在很多时候能够为己方队员抵挡掉敌人的小技能。 振奋铠甲(绿甲)本版本并没有很多玩家选择出,是因为慎的q技能即使拥有回复,但是也得不到很大的提高。不过当友军中有能够为慎回复生命值的英雄比如:索拉卡、或者敌方阵容有过多的法师英雄,那么这件装备的性价比也是很高的。 疾行之鞋在大部分的顺风局里面能起到更好的支援作用,甚至是在逆风局的时候都能很好的帮你打开局面。 游戏打法: 作为联盟三位跳跳忍者之一的慎绝对是个很强力的坦克,能有效地抵消伤害,并且可以随时支援到队友身边让慎在一段时间内成为非选则必ban的存在。有慎的队伍可以让对面静心策划的gank付之东流,并时常会造成反杀,令他的对手对他极为头疼。 慎在前期最好以单线出门,毕竟越早到达六级对团队的支援作用也越大,初期慎的q和气合斩能带来不俗的伤害,而q附带的吸血效果也让慎不用担心被压,到塔下也能用技能补刀。慎是一个很吃装备的坦克,所以前期补刀至关重要,到达六级后就要时刻关注其他路队友的情况了,一旦出现队友虚血和对方想强杀的时刻慎科及时开大传送到队友身边造成以多打少的局面让情势逆转。 慎的打法很简单,平时就是单人带线推塔,爆发团战就能用大招立即抵达战场进行支援,用e控制住对手再用w吸收伤害常常让对手无可奈何。(未完待续。。) 第八十四节 光辉女郎拉克丝 穿越到异想国之前的光辉女郎拉克丝是什么样子的呢? 原来是这个样子的。拉克丝出生于享有声望的冕卫家族,在德玛西亚军队模范家庭的氛围里,她注定是不平凡的。她是家里唯一的女孩,接受了高等教育,参加只有名门望族才能参加的奢华宴会。伴随着拉克丝的成长,她独特的天赋渐渐崭露头角。她喜欢恶作剧,让人家对实际上并不存在的东西信以为真,她还能隐藏在显眼的地方。不知为何,再神秘的魔法技能,她只要看过一次,就能够依葫芦画瓢反转施放。拉克丝被誉为天才,她的一举一动都牵动着德玛西亚政府、军队和人民的心。 作为接受魔法学院考验最年轻的女魔法师,拉克丝发现自己对光能具有独特的控制能力。年轻的拉克丝将此视为一份巨大的礼物,她以善行的名义接受并使用着这份礼物。当德玛西亚军队知道拉克丝怀此绝技后,招募并训练她参加隐蔽战。 拉克丝很快就因勇敢的事迹而被众所周知,其中最危险的是她深陷在诺克萨斯高级议会的密室中,她窃取到关于诺克萨斯和艾欧尼亚间冲突有价值的内部消息,因此德玛西亚和艾欧尼亚的人民都很喜欢她。然而,拉克丝并不喜欢侦查和监视的工作。为了她的人民,她真正的目标是英雄联盟。在这里,她可以跟随哥哥的步伐,施展她的天赋,鼓舞所有德玛西亚人。 “她的引导之光让敌人筋疲力尽,但他们最应该担心的是光明消逝之时。”――德玛西亚之力,盖伦 光辉女郎是lol英雄联盟里面的游戏人物。束缚,减速并且带有aoe伤害加上超远距离的终极闪光杀伤。团队中不论做为ap的高辅助还是dps都是同伴喜欢的首选。 游戏中的光辉女郎拉克丝拥有哪些游戏技能呢? 光芒四射(被动) 拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。 技能使用心得 拉克丝的被动很强大,一套连击之后再来一下被动效果外带点燃补刀打谁谁疼,并且配合巫妖之祸也有不俗的效果。 光之束缚(q) 朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。 冷却:1613/12 射程:1000 耗蓝:5080/90法力 技能使用心得 这是你的连击起手招数,如果你在对线阶段q不中人这几乎是不可原谅的,你q不到人你就无法继续你的连击。这个技能的cd很高,所以没有足够的信心不要轻易出手。 曲光屏障(w) 拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来。保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受60135/160(+0.35)伤害。 冷却:1411/10 射程:1000 耗蓝:6060/60法力 技能使用心得: 你的w在很多情况下都很有用,但我发现最有用的情况是你面对维嘉的时候。如果我觉得自己要被晕了,我会立刻使用w,大部分时候都会让我在一丝血的情况下幸存。你也可以在你打蓝buff的时候避免自己失血过多。虽然这个技能很好,但仍然是最后才点满。因为这会阻碍拉克丝的最大伤害输出。 透光奇点(e) 创建一个区域,减速敌方单位2032/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域。伤害区域中的敌人。造成60195/240(+0.6)魔法伤害。 冷却:1111/11 射程:1100 耗蓝:70115/130法力 技能使用心得: 这个技能的施法范围很大,所以非常适合线上骚扰。这会提供目标地点的视野所以你可以用它来检查草丛,我先满这个技能因为这是你的主要伤害输出。 终极闪光(r) 在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0.75)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。 冷却:80/65/50 射程:3000 耗蓝:全等级100 施法距离会在小地图上显示。 技能使用心得: 这是拉克丝的招牌技能。你的连击的终结技。在有蓝buff的情况下,这个技能的cd只有30秒,在一次团战中基本可以放2次。一旦你到6,你有基本有能力击杀线上的任何英雄。 英雄天赋: 通用系天赋:9/0/21进攻系:主要加到法伤和减cd时间。通用系:点满回蓝、buff时间和经验增加。 通用系天赋2:0/9/21防御系:强化治疗和增加生命值。通用系:加钱和经验是最重要的。 攻击系天赋:21/0/9进攻系:减cd点满通用系点出回蓝加蓝上限。 英雄符文: 红色法术穿透*9 黄色法力回复*9 蓝色法强强度*9 大精华法术强度*2法力回复*1 推荐符文: 法术穿透印记*9 固定法力回复符印*9或固定护甲 成长法强雕文*9 固定法强精华*3 使用她:拉克丝有强大的控制技能。使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑。 如果你不能很好的施放曲光屏障,要切记它达到最大射程后会返回。试着利用返回的曲光屏障保护友军。 透光奇点是很好的侦查工具,在进入丛林前用它来侦查丛林里的埋伏。 你可以尝试q一下放e再a一下再按e再a一下但是你动作必须很熟练。 对线技巧: 拉克丝有强大的控制能力。试着分散从不同方向攻击,这样他就无法锁定某个特定区域。 当你处于低生命值撤退时,小心躲避拉克丝的终极闪光。会有一束先于主光束的红色激光,所以看到红光时尽可能地横向躲避。 英雄分析。 英雄优势: 束缚,减速并且带有aoe伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为ap的高辅助还是dps都是同伴喜欢的首选。 英雄劣势: 技能除了透光奇点带有aoe范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,极其害怕机动性强或者有无判定目标的对手。而且技能cd过长。 推荐召唤师技能: 闪现、传送、引燃、虚弱、疾跑。 推荐装备。 出门装:水晶瓶,一眼,2红1蓝 前期:水晶瓶,2个多兰戒指。 中后期:法师之靴,雅典娜的邪恶圣杯,灭世者的死亡之帽,时空之杖,中娅沙漏,梅贾的窃魂卷。 后期:1暴力流:法穿鞋,雅典娜的邪恶圣杯,灭世者的死亡之帽,时空之杖,中娅沙漏,梅贾的窃魂卷。 2消耗流:法cd鞋子,雅典娜的邪恶圣杯,灭世者的死亡之帽,守护天使,深渊权杖,吸血书,时空之杖。(未完待续。。) 第八十五节 远古巫灵泽拉斯 穿越到异想国之前的远古巫灵泽拉斯是什么样子的呢? 原来是这个样子的。在舒瑞玛沙漠存在文明的时期,有一名叫泽拉斯的术士带着满腔的热情不断练习魔法。他相信只要有足够的魔法能量,他就能进入符文大陆的最深处,探究历史的秘密与未知的宇宙。 尽管这种魔法已经超过了凡人躯体所能容纳的极限,泽拉斯还是义无反顾地沉溺于探寻达到无尽力量的方法。随着不断地练习和突破,不计后果的他获得了越[1]来越强的力量。 但是不断增强的奥术秘法破坏了他的**,于是他不顾一切的为自己将死的**做了一次危险的魔法仪式,结果不是永生就是自我毁灭。 在仪式中释放出狂暴的魔法能量疯狂席卷了舒瑞玛沙漠,当尘埃落定时,泽拉斯已进入虚化(升华)形态,化作一团纯粹的奥术能量。 摆脱了血肉之躯后,泽拉斯几乎能掌控无尽的能量。但是,因为他那破坏性极强的神秘仪式,所有苏瑞玛的魔法师都害怕泽拉斯对生命的漠视,会转化为对王国的毁灭。 在激烈的战斗后,他们控制住了泽拉斯,但是他们却没有办法毁灭他的虚化(升华)形态。于是他们把泽拉斯放入一个魔法封印的石棺,并埋在了地下的坟墓。 几个世纪过去,新的文明产生又再毁灭,泽拉斯的监禁也被人们所遗忘。在这百年里,泽拉斯巨大的能量不断冲击着石棺,一点点削弱它的结界。 最终,他的意念爆发出强大的魔法能量打破了他的囚笼,但是结界的核心依然存在。这些残缺的部件依旧限制着泽拉斯和它的能量。 为了解除他的枷锁,泽拉斯被瓦罗兰的魔法枢纽所吸引,因为他发现他能够吸收里面的能量。但是,瓦罗兰的魔法枢纽有人重重看守――也就是我们这些召唤师。 泽拉斯知道他得到自由的关键就是对召唤师的信任,于是决定为英雄联盟而战。 “我没有必要去复仇。时间已毁灭了舒瑞玛所有的法师,独留我一人长存于世。”“---泽拉斯,远古巫灵 游戏中的远古巫灵泽拉斯拥有哪些游戏技能呢? 被动: 泽拉斯吸收奥术能量,使他对物理伤害的抗性得到逐步的提升。 效果:他的法术强度的15%将转变为护甲。 奥能脉冲: 发射射程较远的能量光束,对所有击中的目标造成魔法伤害。 效果发射远程能量光束,击中目标造成75195/235(+0.6*法术强度)魔法伤害。 宽度100。 消耗6580/85 冷却时间7/6.5/6/5.5/5 射程900/1300 能量之座: 泽拉斯把自己化作魔法能量的核心。增加所有技能的释放范围,并为自己增加百分比法术穿透。 在该技能激活期间他将不能移动,但是在关闭技能后他的移动速度会提升。 消耗无消耗 冷却时间208/4 射程0 效果增加所有技能的释放范围,并增加1634/40%法术穿透。 持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%。持续2秒。。 法师锁链 对敌人造成魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们。泽拉斯对目标的后续法术将眩晕他们。 消耗7085/90 冷却时间129/8 射程600/1000 效果对敌人造成70220/270(+0.7*法术强度)魔法伤害。并用不稳定的魔法标记他们。持续3秒。 不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。。 奥术弹幕 召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成魔法伤害。在冷却前可以最多释放三次。 消耗150/180/210 冷却时间80/70/60 射程900/1300 效果召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275(+0.6*法术强度)魔法伤害, 技能冷却前12秒内最多可释放3次。 英雄优势: 及格线的法系伤害,有aoe有控,超远的施法距离。自带高百分比法术穿透,前期后期打人都疼,技能很帅 英雄劣势: 施法距离和法术穿透过于依赖w技能量之座,使用能量之座的时机好坏将是决定泽拉斯强弱的重要标准 使用技巧: 在敌人冲锋或撤离时使用奥能脉冲。比从侧边偷袭更容易击中目标。 你可以在【w能量之座】施放过程中预先下达下一个技能施放指令。 【瑞赖的冰晶节杖】将会使你的【e法师锁链】附带减速效果,从而让你的【q奥能脉冲】更容易命中敌人。 对抗技巧: 施法距离非常惊人但只要被靠近了,大部分英雄都可以占到便宜。 泽拉斯启动【w能量之座】需要一段很长的时间。留意他的施法动画,然后就愉快地躲技能吧。 女妖将会使泽拉斯更难用e对你发动连招。 英雄打法: 泽拉斯号称法术炮台,起超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。 首先说一下泽拉斯的基本连招:开启w后――e接r晕住――接q,放完剩下的r。因为q的施放有比较高的延迟,若先e再q可能会无法命中,先e再r再q的话命中会高很多。 出门多兰加二红,前几集不要过多地以使用q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。5级的时候可以开始消耗对面,到6级的时候泽拉斯爆发特别高,若对面状态不好果断开w,然后之前教的连招秒人,记得点燃要先给。2-3多兰之后可以直接帽子,因为泽拉斯射程远,可以在比较安全的位置输出,所以出装可以偏向输出。注意打团之前让队友给你时间消耗敌人,你可以站在远处、塔外,尽情的消磨对手,一旦对手想反击,马上er晕住他一顿胖揍。没交出er的泽拉斯是很有威慑力。团战时可以利用射程优势把技能打到后排英雄身上,但er的使用一定要慎重.对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻er他报名,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝buff一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。 优势: 泽拉斯拥有惊人的施法射程和不俗的伤害,使其对线能给敌人造成不少压力。在团战中正确合理使用w技能无论磨血还是收割都十分给力。 劣势: 泽拉斯技能耗蓝很高,技能也非常考验预判,脆皮的他没有什么逃生能力被近身也悲剧。在开启w技能时非常惧怕贴脸刺客型英雄。 使用技巧: 在敌人冲锋或撤离时使用奥能脉冲,比从侧边偷袭更容易击中目标。 在【w能量之座】施放过程中预先下达下一个技能施放指令 【瑞赖的冰晶节杖】将会使你的【e法师锁链】附带减速效果,从而让你的【q奥能脉冲】更容易命中敌人。 对抗技巧: 施法距离非常惊人但只要被靠近了,大部分英雄都可以占到便宜 泽拉斯启动【w能量之座】需要一段很长的时间。留意他的施法动画,然后就愉快地躲技能吧。 女妖将会使泽拉斯更难用e对你发动连招。(未完待续。。) 第八十六节 龙血武姬希瓦娜 穿越到异想国之前的龙血武姬希瓦娜是什么样子的呢? 原来是这个样子的。希瓦娜的背景故事自发售以后历经过两次调整。在第二次调整中,riot移除了希瓦娜关于被暴徒摧残的内容,而替换成了嘉文四世把她从龙类同族中救下来的故事。做出这个修改的原因,是大家认为先前的背景故事,让她加入德玛西亚阵营这件事情显的不合情理。 第一版背景故事: 在符文之地,有少数龙类,能熟练地运用他们的独特骨骼里所流淌的强烈魔法能量,因而进化成了一种罕见的天空之龙。这些强大且神秘的生物,绝大部分时候都隐藏在远离人类国家的地方。不过,有一些会被人类文明所吸引,并变成人类的形态,将自己融入到人类世界中去。偶尔会有个别龙被某个人类的心灵所吸引,并与之发生关系。虽然几率微乎其微,这种结合有时也会结出果实,而它们的后代会成为少数光临符文之地的半龙人之一。希瓦娜就是这样一种生物,一名普通的德玛西亚农家女和天空之龙的爱情结晶。她被母亲养大成人,虽然有家人保护着她,可她的奇异之处还是无法逃过左邻右舍的眼睛。在家人丧生于一次灾难之后,她第一次变得孤身一人,无依无靠。很快,希瓦娜就被人们排斥在外,并且没过多久,人们的恐惧就开始让她陷入危险之中。在她被一个愤怒的暴民摧残至有生命危险的时候,一名游历到此的贵族――嘉文光盾四世――解救了她。奇怪的是,这名贵族十分清楚她究竟是什么,并将她纳入他的保护之下。没过多久,嘉文就给了她一次用与生俱来的战技为德玛西亚效力的机会:邀请她成为精锐护卫的一员。 希瓦娜是一个勇猛的战士,她的体内所流淌着的。是世间万物之中最为强大的魔性掠食者们的血液。和她的某些同伴不一样的是,她有着低调的性格――沉静,冷酷,镇定。 但是,在作战的时候,她所继承的龙威就会散发出来,几乎没人敢凝视她的双眼,也几乎没人不会产生逃跑的本能反应。 第二版背景故事: 半龙,是一种禁忌的存在,是人类与变幻无方的圣龙族结合而生的产物。圣龙一族在符文大地上本就稀有。而它们高傲孤僻的性格,更将与弱小无力的人类结合,视为莫大的羞辱。因此,半龙的生存变得残酷与艰辛;无情猎杀的龙族亲戚们,成了他们最大的天敌。希瓦娜的父亲。正是一只迷上了人类的圣龙。某一天,在蒂玛西亚皇子嘉文四世的狩猎途中。一次偶遇改变了他的一生:他遇见了本应只在传说中出现的半龙少女。她伏在道旁。嘤嘤哭泣,身旁残缺不全的尸身,是为保护她而死的圣龙父亲。她无助的眼神触动了嘉文四世的心弦,让他不自觉地伸出手,将这个少女拉进了他的生命。从此,独行的双轨开始重叠。他们决定共同计画、并肩战斗,向希瓦娜那些冷血的亲族展开复仇。这次复仇行动让嘉文四世失去了许多的部下,差点连自己也给赔了进去,但在无数个浴血同行的日子后。他终究和希瓦娜一同品尝了胜利的果实。 短暂的交会,改变了他们人生轨道的方向。希瓦娜失去了容身之处,存在也曝光,随时处在被龙族狙杀的风险中;而嘉文四世对血腥狩猎感到麻木,希望能回到故乡去守护他的子民...他们共同渴望能过一段安稳的生活,因此一起回到了德玛西亚。嘉文四世以他身为王子的权力,任命希瓦娜为他的贵族护卫。一方面出於感激,一方面也无处可去,希瓦娜接受了这项任命,并在接下来的日子里证明了自己能够成为最强而有力的战士。她体内强大的圣龙血统,融合她领悟的正义之道,使她在人类世界中成了无人能敌的绝对力量,让大部份的对手只能匐匍颤栗在她脚下。然而,这世界上能够正大光明地作战的场所,只剩下一个...因此在嘉文四世加入英雄联盟之后,希瓦娜的启程之日也就不远了。 圣龙之血与我同在。敌人啊,我为你的命运感到忧心 -半龙少女希瓦娜 第三版背景故事: 身为一名龙族与人类的混血儿,希瓦娜穷其一生都在寻找一个归属。残酷的迫害将她锻炼成一名野蛮的战士,那些胆敢站在希瓦娜面前的人,都将直面她肌肤下潜藏的火焰般的兽性。 希瓦娜不纯正的血统让龙类感到深恶痛绝,她的童年是在无穷无尽的被追杀中度过的。由于时常奔波,她和她的父亲,一名被排斥的龙类,从来不知道什么叫做一个固定的家。无数的战斗让希瓦娜变得残忍而充满仇恨。与龙类的斗争持续数年,她的父亲最终还是被其他龙类所击杀,但他死前也重创了他的仇敌们。杀父凶手向北逃窜,悲愤的希瓦娜紧紧地追击。路上她偶然碰到一群人类,他们也在追踪同一批巨龙。这群人以畏惧的眼神看着她,而他们的首领却平静地走近希瓦娜。他告诉她自己名叫嘉文四世,是德玛西亚的皇子,并为希瓦娜的复仇提供了援助。他们一起对战邪恶的巨龙,并猎杀了夺取她父亲性命的凶手。希瓦娜并不认为这群人能够生还,然而嘉文和他的战士们在枪火交锋战斗中的那种远远超乎常人的力量,她从不曾相信人类居然会拥有这样的气力。这些全副武装的战士打得敌人连连求饶,希瓦娜上前给予了最后一击,把那禽兽的心脏从它的躯体中扯了出来。被她的残暴所启发,嘉文将她编入了自己的精锐护卫队。 虽然希瓦娜还是会从他的手下的眼神里看到恐惧,但她早就渴望一个真正的家。她信任嘉文的话语,接受了他的提议,做了一名德玛西亚的战士。她的人类战友们佩服她的能力,但都同她保持距离。希瓦娜用尽她身为半龙的力量,力求报答皇子的亲切相待,但她始终不自觉地感到疑惑,疑惑其他人类是否还应该畏惧她。 “我已经向龙类证明过我的威力了……面对人类,他们又将给我怎样的挑战呢?”――希瓦娜 游戏中的龙血武姬希瓦娜拥有哪些游戏技能呢? 龙族血统――被动技能 获得520护甲和魔抗。这些加成会在希瓦娜处于魔龙形态时得到提升。[2] 龙牙突刺――快捷键q 希瓦娜的下次普通攻击会进行两次打击,第二次打击造成(+)点物理伤害。伤害加成相当于希瓦娜攻击力的80%/85%/90%/95%/100%。普通攻击会减少龙牙突刺0.5秒冷却时间。魔龙形态:龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。 冷却时间:107/6秒 烈火燎原――快捷键w 希瓦娜每秒对周围的敌人造成/85(+0.2ad)魔法伤害,并且移动速度提高30%/35%/40%/45%/50%,持续3秒。希瓦娜的移动速度加成会持续减少。普通攻击会延长烈火燎原的持续时间,最多可延长4秒。魔龙形态:烈火燎原会灼烧大地,对站在上面的敌人持续造成伤害。 冷却时间:12/秒 烈焰吐息――快捷键e 希瓦娜放出一枚火球,对沿途的所有敌人造成185/220(+0.6ap)魔法伤害,并给他们施加持续5秒的减益效果。普通攻击会对被施加减益效果的目标造成相当于目标最大生命值2%的魔法伤害(对野怪的最大伤害值:100)。魔龙形态:烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。 冷却时间:129/8秒 施法范围:925 魔龙降世――快捷键r 主动:希瓦娜变成一巨龙,并且飞向目标区域,沿途的敌人会受到175/300/425(0.7ap)魔法伤害并被震向她的目标区域。被动效果:希瓦娜每1.5秒产生1/2/3怒气。普通攻击产生2/2/2怒气。 冷却时间:0 施法消耗:100点怒气 施法范围:1000 使用技巧: 希瓦娜的攻击能给她的全部技能带来好处。提供攻击速度的装备对于她而言逼其他英雄更有价值。 烈焰吐息在混线时非常值得投入点数。 烈火燎原是打野的理想选择,野怪会受到完整持续时间的打击,并且该技能的移动速度加成能够最强她的抓人能力。 购买一件能够减速的装备非常有用。 9对抗技巧 值得注意的是,希瓦娜的威力通过进攻产生,使她在对坑能与她保持一定距离的敌人时非常吃力。 希瓦娜的所有基础技能在魔龙形态下都攻击多个敌人。因此,在与她作战时不要聚成一团。 希瓦娜的怒气条是她能否变龙的指示器。在她怒气很低时对她进行压制会非常有效。(未完待续。。) 第八十七节 九尾妖狐阿狸 穿越到异想国之前的九尾妖狐阿狸是什么样子的呢? 原来是这个样子的。跟其他游荡在艾欧尼亚南部丛林中的狐狸不同,阿狸总觉得她跟魔法世界有一种说不清道不明的联系,一种不完整的联系。在内心深处,她觉得她难以适应这具生而拥有的**,梦想有一天可以变成人类。这个梦想看起来遥不可及,直到有一天人类战场上发生的事情改变了她。那是一副惨烈的景象,战场上横七竖八地躺着或重伤或死去的士兵。她被其中一人吸引了:一个身穿长袍的男人,他的生命正在极速地流逝,身边萦绕着一个渐渐衰灭的魔法盾。阿狸走近了他并感到自己内心身处的一些东西被激发了,以某种她难以理解的方式向这个男人展开。他生命的精魄通过无形的魔法纽带,灌入到了阿狸体内。这种感觉令人陶醉而又不可抗拒。当这种醉人的感觉渐渐消退后,阿狸惊喜地发现她已经非同往日。她那顺美洁白的皮毛已经消减,她的体形高挑自然,看起来就像倒在她身周的人类一样。 不过,即便她已成人形,她也知道这次幻化并不完整。作为一只机敏的生物,她很快就适应了人类社会的风俗礼仪,并以她不可多得的天生丽质去吸引心无戒备的男人。当他们拜倒在她的魅惑诱术之下的时候,阿狸就可以吞噬他们的精魄,把自己的梦想建立在别人的**之上。但她越是这样做,那种古怪的悔恨感就越是难以遏制。她开始有了她在作为一只狐狸时从没有过的自我约束。她意识到她不能克服她日益增长的道德感。在寻求解决之道的时候,阿狸发现了战争学院,符文大陆上天才法师的云集之地。他们答应帮助她在不作恶的情况下变成真正的人类,只要阿狸为英雄联盟效力。 “慈悲是人类的奢侈之举。但也是责任所在。”――阿狸 游戏中的九尾妖狐阿狸拥有哪些游戏技能呢? 欺诈宝珠[q] 阿狸射出并收回她的宝珠,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。 妖异狐火[w] 阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人。 魅惑妖术【e】: 阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫无敌意地走向阿狸。 灵魄突袭[r] 阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能进入冷却前10秒可释放3次。 摄魂夺魄[被动] 阿狸的技能命中一名敌方单位的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(1个法术最多获得3个充能)。到达9层充能之后,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值。 小技巧 用【魅惑妖术】来启动你的连招。它将会使【欺诈宝珠】和【妖异狐火】更容易命中敌人。 在团战中用【魅惑妖术】先手,并用【灵魄突袭】追击落单的敌人。 【灵魄突袭】能够为阿狸的其他技能创造机会,他可以为【魅惑妖术】清出一条路,有助于让【欺诈宝珠】来回命中敌人两次,并且突进到敌人身边可以让【妖异狐火】更容易选中目标、 敌方使用九尾妖狐 在大招【灵魄突袭】进入冷却阶段后。阿狸的生存能力可谓低的令人发指。 呆在小兵后面,来让【魅惑妖术】难以命中。能够显著地降低阿狸潜在的爆发伤害 推荐装备: 九尾妖狐阿狸狐狸的出门装可以选择水晶瓶345+侦查守卫75出门。毕竟阿狸在6级前是很容易被gank的;水晶瓶345+3*生命药水105也是不错的选择;直接多兰之戒出门也行。(s3赛季不推荐速度之鞋350+4*生命药水105出门了,鞋子提供的25点移动速度太少了) 小配件可以选择出海克斯科技左轮枪(吸血枪)后可转远古意志、探索者的护臂后转中娅沙漏、圣杯、凯奇的幸运手、恶魔法典后配合幸运手可转莫雷洛的邪术秘典或配合圣杯转雅典娜的邪恶圣杯(大圣杯)。(..info无弹窗广告) 高级装备可以选择出瑞莱的冰晶节杖(冰杖)、雅典娜的邪恶圣杯、莫雷洛的邪术秘典、灭世者的死亡之帽(帽子)、中娅沙漏、冥火之拥、兰德里的折磨(配合冰杖的减速效果不错)、深渊权杖、虚空之杖。 而关于鞋子的选择,水银之鞋或者法师之鞋都是可以的,如果上述大件在配合出装的时候在降低冷却时间这一点上没有凑成40%,那么也可以选择明朗之鞋。 符文推荐: 使用ap精华,成长生命符印。法术穿透印记,固定魔抗雕文。根据对线情况调整雕文,使用成长法术强度。 印记:法术穿透x9 符印:成长生命x9 雕文:固定魔抗x9 精华:固定法强x3 这套符文来对抗不强势中单和存在感低的打野英雄。这些符文的效果会在游戏中后期放大,后期更强势。前期不需要防御符文来对抗弱势对手。 印记:法术穿透x9 符印:成长生命x9 雕文:成长法强x9 精华:固定法强x3 如果对抗中单的ad英雄使用下面的符文。携带护甲符文能提高前期的生存能力。这是非常有必要的。 印记:法术穿透x9 符印:固定护甲x9 雕文:固定魔抗x9 精华:固定法强x3 经典模式: 多兰之戒,法师之靴,时光之杖,莫雷洛的邪术秘典,瑞莱的冰晶节杖,灭世者的死亡之帽。 统治战场: 勘探者之戒。法师之靴,时光之杖,莫雷洛的邪术秘典,瑞莱的冰晶节杖,灭世者的死亡之帽。 技能加点: 主流加点:主q副w一点e有大点大,根据局势需要可以主q副e,也可以主w副q。 (具体视情况而定) 团战和对线技巧。 早期和中期。 作为阿狸,早期你应该专注于打钱,因为她是一个很强力的中路英雄因此要抓紧时间把自己武装起来。中路的话要记得插眼,这样可以专注于打钱。推线也可以更自如,如果要上路下路gank也更方面。如果你在上路,那么你就不能游走了,但是眼睛依然要保证,以免草丛里的蝎子和盖伦。 考虑到你是在中路。因此你需要先把q点满,以便推线。而且也能打钱也能骚扰。上路的话则要先点满w因为如果对面是近战英雄你光指着这个技能就足够打出全伤害。完全自动操作无需操心。无论是在中路是在上路,你的技能都能保证你的补兵和血量上压过对手。当然上路你就不太可能经常游走,但是请留意中路如果机会很好可以考虑去抓,但是一般说来压制住对方上路,自己赢了上路的对线就已经非常值了。 随着游戏进入中期,你需要开始和团队一起行动然后用力抓人拉开优势。通过眼睛控制敌人野区和龙。然后吃掉这些野怪。如果你们团战能打赢,那么请使用龙这个诱饵来迫使敌人团战。如果对方可能是一个偷男爵的打法,那么请在打爵前插好眼睛。你可以通过对方身上灯笼的数量来判断,如果他们几乎人手一个灯笼。请在15分钟之后随时注意男爵。 中期阿狸依旧需要打钱,但是你的主要任务则是抓人,因为抓人才是阿狸最擅长的。抓住机会,不要放过敌人的任何错误。抓人抓人再抓人,然后去线上打钱然后循环这个流程。以你的全套技能,推线,游走,抓人,然后再来一套并不是很困难。如果敌人中路也推线,那么你完全可以放弃塔去抓人,几个人头换一个中路的外塔可以接受。 后期和团战。 后期阿狸会比较弱,因为伤害实际上少了很多。但是由于真实伤害的存在还是足够强力的,另外一套技能下来抓个落单的敌人爆发掉或者团战前骚扰都还算可以。能推塔就推塔,能杀龙就杀龙,有机会也可以区偷敌人的buff但注意不要被抓。和你的团队一起游走抓人,控制地图。由于魅惑的存在,你的抓人依旧犀利,爆发也可以,敌人塔下也可以骚扰。 别落单别抓,可能你的一个失误会造成整个游戏的失利。因为一个队员倒下之后对敌人是个拿男爵的好机会,这对你们是个非常大的打击,因为男爵对整个队伍的加成非常大,足以左右比赛。不过用惩戒偷个男爵也是可以的,但是如果你们家的打野英雄很差劲就不要去试了…… 对那些可预见的团战,你需要稳住自己,不要一头扎进去。你的所有技能都有足够的射程,你的大招也能灵活调整站位,在远处输出足够的伤害。尽可能地多命中敌人,尽可能地命中脆皮,但绝对不要靠近。考虑到你可以输出真是伤害,所以打坦克是比较悲剧的选择。丛林遭遇战对阿狸来说其实是最好的,因为aoe可以大量命中。 由于e的存在,如果顺利命中一个走位失误的脆皮,然后发动团战你们很可能就赢了。阿狸的问题在于容错率太低,一旦技能miss,那你就可以去死了。你的所有技能都需要行进,都需要命中,如果你都miss了,那要你何用?所以如果你要是用不好阿狸,那么干脆对着大部队无脑丢,别去瞄脆皮,因为你首先要命中点什么,而不是瞄一个命中不了的脆皮。(未完待续。。) 第八十八节 法外狂徒格雷福斯 穿越到异想国之前的法外狂徒格雷福斯是什么样子的呢? 原来是这个样子的。马尔科姆.格雷福斯出生在一间比尔吉沃特酒馆的后面。和他一起被遗弃在那儿的,还有一瓶掺了烈酒的牛奶。在一个由海盗所管辖的贫民窟里,凭借着书中记载的各种卑鄙手段,他得以活着度过了童年时光。为了给自己重塑新生,他偷偷登上了所能潜入的第一艘船,驶向了大陆。然而,冷酷的世俗,迫使他在各个城邦的地下社会里勉强度日,并在事态变得过于危险时仓皇逃生。在一场不同寻常的高赌注卡牌赌局中,他发现自己成了崔斯特(卡牌大师)的对家。在最后亮牌阶段,他们两个人都亮出了手上的四张a。两个骗子第一次遇到与自己旗鼓相当的人。因此,他俩组成了一个同盟,共同骗取赌桌上的筹码,随后在巷子里与人扭打。他们一起流浪街头,钞票、骗术、以及犯罪记录与日俱增。 邪门的是,格雷福斯在诈骗一个名叫阿雷戈.普瑞格斯的祖安高级官员兼商人时不慎露了马脚。当普瑞格斯发现他是如何被耍时,他的脑海里满是复仇两字。他得知了崔斯特对想要控制魔法的几近痴迷的欲望,并迅速地提供给他一桩交易:出卖格雷福斯,作为回报,会为他安排能够满足他心愿的实验。崔斯特接受了这份协定-虽然他和格雷福斯都知道违反彼此约定的风险,但回报实在是太过诱人了。得手之后,普瑞格斯便将格雷福斯带到一个特殊的地方-里面关押着那些蒙受了不白之冤的人,他们所犯的罪行-确切地说,是所受的刑罚-都是书中未曾记载的。在格雷福斯设法逃狱之前,他已在祖安最肆无忌惮的典狱官们的手里忍受了数年的铁窗岁月。他的一个狱友将一名古怪的枪械制造师介绍给他。这名枪械师为格雷福斯量身改造了一把散弹枪。他把它命名为‘命运‘。在对普瑞格斯进行了‘友好‘访问之后,格雷福斯带着两个目的加入了英雄联盟:卡牌大师崔斯特,以及,找他算旧账。 游戏中的法外狂徒格雷福斯拥有哪些游戏技能呢? 大号铅弹[快捷键q] 格雷福斯发射三颗子弹。对沿途的所有敌人造成伤害。 技能使用说明:大号铅弹比艾希的w好,因为他能打中所有范围内的敌人,并制造更多的伤害。 大号铅弹比厄运女士的q好,因为它是个aoe。 大号铅弹比凯瑟琳的q好,它不需要施法时间,伤害也更高。 当然,艾希的w有减速,厄运女士和凯瑟琳的q射程要远些。但即便如此,大号铅弹都要比这些技能强大得多。 贴士:近战施放大号铅弹要比看上去难得多。在贴身的时候你需要非常小心地来施法,能否在近距命中大号铅弹直接会改变胜负的天平。 烟雾弹[快捷键w] 格雷福斯朝目标区域掷出一颗烟幕弹。如果敌人处在烟幕之中。则他们的视野和移动速度都会被降低。 技能使用说明:烟雾弹在游戏中独一无二,我会为大家提示一些在过去玩格雷福斯里使用烟幕弹的经验。 非常强的单挑技能,直接对着对手放就行,可以用它封锁斜坡或是关键点。当队友的打野英雄来支援时,可以利用烟幕弹做诱饵。 对抗潘森或是卡牌的gank,35%的aoe减速本身就不错,可以用来追击敌人。 快速拔枪[快捷键e] 格雷福斯向前冲刺,并获得持续数秒的攻击速度加成。格雷福斯的每次未被闪避的普通攻击,都会减少这个技能的冷却时间。 终极爆弹[快捷键r] 格雷福斯射出一枚爆破弹。对它所命中的第一个敌人造成重度伤害。在命中一名英雄或者达到它的最大射程之后,爆弹会爆炸,并对锥形范围内的敌人造成伤害。 技能使用说明:强大的远程aoe输出,比厄运女士的大更有效率。尤其是瞬发……团战之宝,单挑也很强,没什么好多解释的。 纯爷们[被动] 格雷福斯每4级升级一次被动,战斗中每秒获得1/2/3/4额外护甲与法抗(最多叠加10次),在3秒内造成或受到伤害,格雷福斯被视为进入战斗状态。 技能使用说明:非常强大的被动,在对线期试着维持10层吧,尤其是当需要你来引起战火之时。1级提供10护甲/魔抗相当于额外带了一套固定的护甲/魔抗符文。而40护甲/魔抗就好像穿着锁子甲与抗魔斗篷。这个被动简单粗暴。让格雷福斯在1v1的时候非常厉害。 推荐装备: 狂战士胫甲无尽之刃最后的轻语破败王者之刃幻影之舞冰霜之锤。 推荐召唤师技能: 虚弱、净化、闪现、引燃。 符文。 红色:高级力量印记,固定攻击力,如今ad的主流。既能在前期对点时不落下风,也能让自己塔下补刀更容易。 黄色:高级恢复符印,固定护甲,下路对ad的必要针对。 蓝色:高级敏捷雕纹,增加攻速,攻速对一个adc来说永远是不可或缺的。 大精华:高级力量精华,前期攻击越高越容易帮助自己占据优势。 出装。 出门装:长剑+红药。一种比较中庸的出门装,随着鞋子的削弱。下路adc基本上不会鞋子出门了。这种出门装有攻击有回复。 过渡装:双(单)多兰、鞋子。 前中期:多兰剑、狂战鞋子、残暴力(虽然黑切削弱,但是残暴还是可以出的) 中期:狂战鞋子、多兰剑、残暴力、饮血剑。 后续装备:电刃、破甲弓、无尽、水银弯刀。 攻略。 烟雾弹杀人逃跑均为良计。使用快速拔枪进入攻击位置,迅速连上大号铅弹可以造成巨大伤害。 在新版本中,由于装备破败王者之刃的强势,依靠它的生命偷取,速度偷取,攻速加成等属性,在面对对方突进型英雄gank时可以有效的,减缓敌方攻势,提高生存能力。 第八十九节 潮汐海灵菲兹 穿越到异想国之前的潮汐海灵菲兹是什么样子的呢? 原来是这个样子的。几个世纪以前,一种名叫凯玛的水生种族在征服者之海的一座海底 山脉下修建了一所城市,阿纳波斯,虽然凯玛族人树敌众多,但是有这座坚不可摧的堡垒保护着他们。由于这座城池所提供的超然安全感,凯玛族民们逐渐的变得自满起来。但是,凯玛族中一名叫菲兹的成员仍然怀有那种无法满足于安稳祥和的生活的探索之心。这一天性使它完全无法抵御惊险刺激所带来的诱惑,所以菲兹常常自己偷偷跑出城外去探险。经历过种种危险之后,菲兹成长为了一名经验丰富的战士。某天,当菲兹探险归来时他震惊地发现阿纳波斯被攻破了,他的族人们就像从未在这个世界上出现过一样消失的一干二净。自此,这座空城已经没有留住菲兹的理由,他从废墟中找出一把带有魔力的三叉戟,然后独自一人踏上了征程。 几年中,菲兹在海洋中四处游荡,虽然只是个小男孩,他还是能用他在探险中所学到的生活技能坚强的活着。终于,菲兹发现了比尔吉沃特港,并一下子就迷上了这里。这是他第一次知道原来水面以上还有物种存在,由于无法抵挡未知所带来的诱惑,菲兹决定要探索这个岛屿。因为它惹眼的外表和过重的好奇心,在探索比尔吉沃特时它的一些举动影响到了当地人的正常生活,并且惹怒了不少比尔吉沃特人,甚至有人提出要悬赏它的脑袋。菲兹意识到自己身处在怎样一种险恶的局面中,虽然自己实在是喜欢比尔吉沃特这个地方,他还是决定忍痛割爱,回到海洋中去。(..info无弹窗广告)当他到达港口时,一条巨大的龙鲨袭击了海港,菲兹利用自己对这种生物的了解轻易的击败了这头怪物。在这次意外之后,港口的人们便对菲兹怀有一种感恩并尊敬的态度。由于自己已经没有危险。菲兹决定留在比尔吉沃特港。为了更好的帮助自己的新家,菲兹加入了英雄联盟。 游戏中的潮汐海灵菲兹有哪些游戏技能呢? 被动。 伶俐斗士:【被动技能,无快捷键。】 菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。 q. 淘气打击:【快键键:q】 菲兹打击他的目标,并穿过目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。 w. 海石三叉戟:【快键键:w】 菲兹的三叉戟能够在敌人身上划出伤口,并且对敌人造成持续的魔法伤害。敌人的生命值越低,则受到的魔法伤害越多。 e. 古灵/精怪:【快键键:e】 菲兹跳到空中,随后优雅地落在他的长矛上。让敌人无法选定他。在这个姿态下,菲兹可以选择猛击地面,也可以选择在猛击地面之前再跳一次。 r. 巨鲨强袭:【快键键:r】 菲兹朝敌人或区域放出一条魔法小鱼,对命中的第一个敌人造成减速效果。(..info)在短暂的延迟之后。一条巨鲨就会从土里钻出来,对小鱼周围的敌人造成伤害,并将他们击开。 出装:菲兹是一个近战法师。出门水晶瓶和三小红的混线能力比多兰戒指强。或者出门水晶瓶一红加一个75金币的眼防止敌方打野gank也是不错的选择。中期选择水银靴,回家可以买个多兰或者顺风出梅贾的窃魂卷,然后合成催化神石或者耀光。中前期的小爆发就靠他们了。后期催化神石和耀光升级成时光之杖和巫妖之祸。为了增强生存能力也可以先出瑞莱的冰晶节杖和自然之力。最后的神装守护天使。 技能分析:被动技能和风女一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位。减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效。 q技能:一个拥有0.7ap加成的突进技能,并触发一次普通攻击,普通攻击是单独计算的(会有两个数字)。这个技能逃生和切入都不错,并且在后期cd也比较短。由于会触发普通攻击特效。所以和刀锋类似最好先激活w再q过去,注意q出去的瞬间再激活w是没有效果的(测试了好多次都没效果,不知道是不是网速的问题),所以要先w再q。和其他突进技能最大的不同点,这个技能的突进距离是固定的,除非有障碍物,如果在最大距离q只能冲到敌人身后一点点,而如果近身冲可以冲到敌人身后较远的地方。可以利用q冲到敌人身后逃跑或者追杀更远处的敌人。2级或3级的时候加一级。最后再加满。 w技能:比hy的毒伤害高得多,并且对方生命越低伤害越高,主动激活后有ap加成极高的附加伤害。可配合q进行爆发,也可以利用战意激发等增加攻击速度的技能或装备进行持续输出。二级或者三级的时候加一点。 e技能:高达0.75的ap加成,相当大的范围,给力的减速,强大位移及穿墙能力,这个技能使用后会先往前跳一段距离用叉子叉起来,然后原地落下造成范围伤害,范围和ez的闪现施法范围差不多,比技能效果看起来的大一些。在撑起来的状态再激活一次技能可以往鼠标当前方向跳一下,注意这个时间非常短,比第一次跳距离稍远,不过落地伤害范围会少很多,大概只有一个身位。无论是弹道还是范围技能都能躲,如果躲掉了易大师的q易大师会现身并回到原位。一级有限加一下,在一级团的时候的aoe伤害很足,或者一级对拼的时候有伤害和减速,对拼的时候还能躲掉敌方通常是ap的一个技能,尤其在对面一级有先手,比如机器人的时候,可以防止被抓住。现版本e在落地之前无法被选定。 r技能:一个非指向性技能,施法范围是活动的。会直线扔出一条鱼,到达目标位置,若中途碰到英雄则会粘上去减速,然后有一条鲨鱼撞上来击飞造成伤害并减速。这个技能需要预判,鱼的速度和奶大力的飞镖差不多,也可以把鱼预先扔到一个位置,但鱼的存在时间很短。这个技能可以先手可以救人可以打乱阵型可以控也可以秒后排,注意尽量不要把鱼丢到坦克身上。另外注意,r技能的最远距离很大,但是它的实际释放距离会因你释放技能时选择的位置而定,比如你点在脚下它会在脚下钻出。 英雄分析。 英雄优势: 潮汐海灵菲兹(小鱼人),ap加成非常高,成长性很好,机动性很强,高爆发。中单、上单、打野都可行。菲兹的被动技能,使其能无视单位的碰撞体积,可以跨过小兵直取敌方英雄。菲兹的e技能强大位移及穿墙能力,还能躲技能。集所有优势于一身的神技,可逃生可追杀可越塔可控又是高伤害。 英雄劣势: 菲兹身为一名近战法师,前期对线易被压制,又是一名脆皮极易被秒,被集火的对象,早期技能cd时间较长,早期法力的续航能力一般。 召唤师技能: 点燃、闪现、鬼步、传送。 推荐装备。 出门装: 多兰之戒,水晶瓶。 核心装: 法师之靴,巫妖之祸,中娅沙漏。 顺风装: 法师之靴,灭世者的死亡之帽,巫妖之祸,虚空之杖,中娅沙漏,梅贾的窃魂卷。 逆风装: 水银之靴,冥火之拥,中娅沙漏,巫妖之祸,灭世者的死亡之帽,守护天使。 第九十节 雷霆咆哮沃利贝尔 穿越到异想国之前的雷霆咆哮沃利贝尔是什么样子的呢? 原来是这样子的。弗雷卓德的无情北壁是熊人族的家园,这个凶猛好战的种族在这块冻土之上已经经历了上千年的洗礼。他们的首领是一位暴怒的敌手,他可以召唤闪电的力量打击敌人,以使其畏惧:他就是沃利贝尔,他即是战士也是个谜团,致力于守护上古传统和部族里的战士精神。 为了寻求智慧,沃利贝尔涉险攀登熊人族的神圣之峰,那是一座永远笼罩着闪电漩涡的山峰。传说风暴之眼将揭示预言,暴风雨则会标记部族中的下一位伟大的领袖。在沃利贝尔登上山顶后,他被一道不寻常的闪电击中。当这位萨满苏醒时,他预见了一个可怕的景象:弗雷尔卓德被绝对的黑暗吞噬殆尽。沃利贝尔看见了触不及防而自鸣得意的熊人族被一个可怕的寒冰生物所屠杀。片刻间,他意识到如果不为战争做好准备,他们将被灭族。 沃利贝尔冲下山坡想叙述他所看到的景象,但三个熊人族阻挡了他的道路――他们就是三巨头。.info[]得知他会结束这延绵的和平后,他们拒绝沃利贝尔的警告并要求他保持缄默。沃利贝尔要么听取建议,要么选择一死。但沃利贝尔果断鉴定的发誓道,熊人族的生死存亡全凭他带来的消息,于是一场与三巨头的残酷决战打响。这场可怕的战斗开始了,就在沃利贝尔要被对手击败之际,他召唤了雷点漩涡的力量,原始的闪电之力随即被释放,他的雷霆一击将三者击倒。震惊之后,三巨头看到了熊人族的领袖标志:神圣的风暴之力。 在认识到预言的支配地位后,三巨头任命沃利贝尔为熊人族的新领袖。他的影响力迅速而决绝:他将部族从自满中唤醒,复兴了部族老练的战斗传统。他和瑟庄妮联盟,并一起对抗即将到来的恶魔。随着时间的推移,部族变得精干和凶猛,再次成为了传说中令人生畏的战士。沃利贝尔和熊人族已经为冰冷的地平线上若隐若现的黑暗来临做好了准备。 “没有战争,熊人族不会领悟和平”――沃利贝尔 游戏中的雷霆咆哮沃利贝尔拥有哪些游戏技能呢? 被动:风暴的抉择 当沃利贝尔的生命值少于30%时,他会在6秒内急速回复30%的最大生命值,冷却时间120秒。 滚滚雷霆[q] 在追踪敌方英雄的时候,沃利贝尔可以四肢着地加速奔袭。所攻击的第一个敌人将被击飞并飘向沃利贝尔身后。 狂野怒意[w] 沃利贝尔的持续攻击可以增加攻击速度。沃利贝尔每攻击3次,就可以对目标进行一次撕咬 至尊咆哮[e] 沃利贝尔释放出一阵可怕的怒吼,伤害并减速敌人。小兵与野怪都会被恐惧。 雷霆怒爪[r] 沃利贝尔将风雷的力量导入他的攻击之中,使附带闪电的攻击可以震飞目标并弹射给附近的6名敌人。 英雄天赋。 打野天赋:0/21/9打野天赋主要把反弹六点伤害。生命成长。控制时间减少10%和伤害减少1.5%并在通用系强化buff时间。 上单天赋:21/9/0攻击系主加暴击、破甲、伤害10%的21点。防御系主要加双抗、生命回复和血量。 推荐出装。 经典模式:多兰之盾、燃烧宝石、狂徒铠甲、冰霜之心、水银之靴、兰顿之兆 统治战场:勘探者之戒、冰霜之心、明朗之靴、奥黛恩的面纱、冰霜战锤、吉泰的夺命剃刀 推荐召唤师技能。 闪现引燃虚弱治疗术 推荐符文。 高级荒芜印记高级洞察雕纹高级迅捷雕纹高级能量精华 当你使用沃利贝尔沃利熊是个很适合打野的英雄,并在小范围团战有不错的发挥。开启大招后变成aoe的伤害加上攻速会非常可观。 当对手使用沃利贝尔沃利熊4个技能都是近战类技能,没有远程技能。在线上容易被压制。 使用技巧。 用滚滚雷霆来发起冲锋,然后用至尊咆哮来让敌人减速。 沃利贝尔可以从生命值加成和冷却缩减这两个属性中获取不错的收益。 在狂野怒意能够被激活之前,你必须先连续攻击三次――具备强大的生存能力,也是达到以上目的的一种方式。 对抗技巧。 沃利贝尔在追杀目标时会获得极大的移动速度加成,但他在逃命的时候获得较低的加成。 沃利贝尔在濒临死亡的时候会回复巨额的生命值。 在沃利贝尔试图冲锋的时候,将他减速或击晕,会显著地降低他的作用。(未完待续。。) 第九十一节 傲之追猎者雷恩加尔 穿越到异想国之前的傲之追猎者雷恩加尔是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info)傲之追猎者雷恩加尔,是英雄联盟里面第103位英雄。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,他可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。也可以说是缩小灵巧版的永恒梦魇-魔腾。雷恩加尔是一名喜欢挑战强者的英雄,为了他梦想的战利品并让自己更强大因此加入英雄联盟,拿起手中的武器不断挑战迎面而来的强者。在藏品猎人雷恩加尔的兽穴里,每一面墙上都陈列着来自瓦洛兰里最为致命的生物们的头颅、巨角、利爪与尖牙。尽管他的收藏非常广泛,但他仍然没有满足,并且不知疲倦地寻找着更加强大的猎物。他的每次猎杀都颇费时间,包括研究他的猎物,学习,以及为了与那个他绝对无法打败的怪兽的下次相遇做准备。 雷恩加尔从来不知道他的亲生父母是谁,一个被尊为传奇猎人的人类将他抚养长大。他是一个完美的学生,专心地汲取着他养父的课程,并用他怪异的野性本能来改进它们。在他的鬃毛长全之前,雷恩加尔就独自动身,为自己打下了一块广袤的领地。在领地的边界上,他堆放着那些被他所杀的猎物的头骨――以此警告那些潜在的侵入者们。他原以为对一块地区无可争议的统治会使他满足,但他却更加心绪不宁了。在他的领土里,没有任何野兽证明过它们是有挑战性的,并且没有可怕的敌手来提高他的极限,雷恩加尔的精神萎靡了。他害怕没有值得去拼的猎物。他将再也无法感受到狩猎的律动。当事情看上去无望到极点时,他遇到了一头怪兽。它是一个讨厌的外星生物,与他的世界格格不入。它长有巨大的镰刀状利爪,并且吞食着在它的路上闲逛的任何动物。雷恩加尔因为预见到挑战而陷入了狂热,心急火燎地去埋伏这个怪兽。它比雷恩加尔之前所猎杀的任何生物都要高级。他们的战斗非常惨烈,各自都受了非常严重的伤。雷恩加尔失去了一个眼睛,但是受到最重打击的,是他的高傲。他在之前从来没有放弃过猎杀。可现在却更加糟糕,他严峻的伤势迫使他不得不撤退。在随后的几天里。他都在生与死之间徘徊。他被痛苦所击垮,但在痛苦之下,他又感觉到了一丝愉悦。狩猎开始了。如果如此强大的生物都存在于这个世界的话,那么他会找到他们,并将他们的头颅堆积成山。这个怪物,无论如何,都是他想要品尝的猎物。在他兽穴的最大的一面墙上。他为这个怪兽的头颅预留了一块地方。他发誓,有朝一日,这个战利品将成为他的藏品之首。 “弱肉强食,霸者长存。”――雷恩加尔 游戏中的傲之追猎者雷恩加尔拥有哪些游戏技能呢? 无形掠食者(被动): 范围:650 雷恩加尔位于草丛或隐身时,他的下一次普通攻击会直接跳向目标。 如果目标是一个英雄,那么雷恩加尔将会在跳跃后立刻攻击目标。 雷恩加尔每次对敌人使用技能都会给自己积累一个残暴值。(..info好看的小说)当积攒够5个残暴值后,雷恩加尔的下一技能会获得强化和额外效果。 技能使用心得: 这是非常独特的被动技能,雷恩加尔在草丛里或者隐身时(开启大招之后)可以直接跳到敌人身上,这对于击杀carry来说是非常有用的。另外有5个暴怒值的雷恩加尔就变成了一个新的英雄,因为每个技能都有异常强大的暴怒加成。 注意!在离开草丛雷恩加尔会有0.5秒的被动延迟,离开草丛后的0.5内仍能跳起来。 残忍无情(q): 冷却:8/7.5/7/6.5/6秒 雷恩加尔的下一次基础攻击附带额外30120/150(+1.0*全额物理攻击)点物理伤害,并在3秒内提升3045/50%的攻速。 残暴效果:额外造成(1.0全额物理攻击力)攻速加成翻倍。 技能使用心得: 非常强大的技能,因为它使雷恩加尔成为爆发最高的近战ad,没有之一。在对线阶段,如果你是和近战英雄对线的话。q就是你的主要骚扰技能。在敌人上来补刀时,直接跳过去>>q>>w>>e,再回草丛。 战争怒吼(w): 冷却:1512/11; 范围:500 雷恩加尔发出咆哮,对范围内敌人造成50140/170(+0.8*法术强度)点魔法伤害,如果击中敌人,则在3秒内提升1536/43点护甲与魔抗(不再拥有施法时间,可以边走边放)。 残暴效果:恢复雷恩加尔40+(20*等级)的生命值(18级时恢复400点生命值)。 技能使用心得: 这是我最喜欢的技能,因为积攒5个暴怒值之后它会变成非常强的自我恢复技能,另外这个技能攻击到敌人之后还会提高雷恩加尔的双抗,在对线阶段保持身上有抗性buff然后和敌人对拼。这样你会占到更大优势。 套索打击(e) 冷却:129/8; 范围:575 雷恩加尔向一个敌人扔出套索,对其造成60195/240(+0.7*装备物理攻击)点物理伤害并减速目标5065/70%的移动速度,减速效果会在2.5秒内缓慢恢复,残暴效果:套索打击将束缚目标1.0秒。 技能使用心得: 雷恩加尔唯一的一个控制技能,普通状态下可以减速敌人,暴怒强化之后可以定住敌人1秒。然后还有减速效果,这个技能可以帮助雷恩加尔追杀敌人。在进入大招状态后扑到对方脆皮身上,4点残暴值的时候可以连用双q,然后用e减速,贴身攻击。同时在对线期我也很喜欢用这招去消耗守塔型的对手。 狩猎律动(r): 冷却:140/105/70; 范围:2000/3000/4000 雷恩加尔的杀戮本能启动,显示周围范围内敌人的视野并在1秒(受到伤害会延长至最多3秒)后进入潜行状态,增加自己20/25/30%的移动速度。狩猎律动开启后,雷恩加尔的残暴值会迅速增涨,每0.75秒获得一点残暴值。狩猎律动在持续7秒时间或释放下一个技能后消失。 技能使用心得: 这个大招和被动搭配最好,开启之后雷恩加尔可以进入短暂的隐身状态。这是你的主要突进技能。另外和其它隐身技能相比,开启之后雷恩加尔可以拥有周围所有敌人的视野(包括草丛里以及隐身的英雄)。 当你使用傲之追猎者: 在团战和遭遇战里,用雷恩加而的大招来找到并刺杀高优先级的敌方英雄 雷恩加尔的大部分威力来自他在恰当时机所使用的强化技能,请明智地作出选择! 在追杀对方时,要多穿越草丛,来发挥雷恩加尔被动技能的优势。 敌方使用傲之追猎者: 在雷恩加尔的资源槽全满时,他的技能会获得一次强化。cd不与原技能有任何关系,尽量在他的资源槽较低时与他对抗。 雷恩加尔的被动技能能让他从草丛跳出,避免在草丛符文与他作战。 雷恩加尔的大招会使他暂时潜行,所以在受伤时要避免单独行动。 专属装备: 骨齿项链 +5攻击,每级+2攻击力(满级+36攻击); 唯一被动:renger杀死英雄时搜集战利品并获得额外奖励,每次击杀获得1个战利品,助攻获得1个战利品,死亡时丧失1个战利品。 装备特效: 3层战利品:+10护甲穿透,-5%技能冷却时间 6层战利品:+25移动速度 9层战利品:renger的被动技能跳跃范围增加150 14层战利品:狩猎律动的持续时间延长3秒。并使renger在满残暴状态下使用的下一个技能: 额外获得1点残暴值。 隐藏互动。 傲之追猎者-雷恩加尔和虚空掠夺者-卡’兹克是死敌,因此在匹配游戏中双方互为敌人同时出现时会触发。 隐藏互动,雷恩加尔的隐藏效果具体如下: 触发条件: 1.我方队伍中有雷恩加尔,对方队伍中有卡’兹克时; 2.游戏进行45分钟后; 3.卡兹克等级大于等于16级; 4.雷恩加尔身上存在道具“骨牙项链”; 5.此时会触发任务《狩猎开始》; 在此之后雷恩加尔杀死卡’兹克的话,专属物品会变成“卡’兹克的头颅”,效果等于14层战利品, 效果全部激活。而且死亡不会掉层数。 触发任务时,任务窗口将在屏幕右上方弹出,并且雷恩加尔和卡’兹克只有先杀死对方的那个才能得到 隐藏被动(队友击杀,自己有助攻时一样有效)。 如果相反此时被16级后的卡’兹克杀死将宣告任务失败,同时卡’兹克的任务将完成,并获得第4次 进化点数。 推荐装备。 经典模式: 新手:多兰之剑守护天使最后的轻语三相之力水银之靴骨齿项链。 官方:水银之靴玛莫提乌斯之噬兰顿之兆骨齿项链冰霜之锤最后的轻语。 统治战场: 新手:勘探者之刃守护天使最后的轻语三相之力水银之靴骨齿项链。 官方:水银之靴玛莫提乌斯之噬兰顿之兆骨齿项链冰霜之锤最后的轻语。 小提示:有时候根据敌方英雄应有所更改。 召唤师技能: 打野→惩戒抓人→虚弱打野带这两个。 机动→闪现杀人→引燃混线带这两个。 如果是混线上单记得插眼以防被抓,切记! 推荐出装: 出门装:速度之靴生命药水*4 这是最常见的上单出门装,因为这样你出门就有不错的移动速度和恢复能力。 生命药水布甲*5 除非我碰到雷克顿和盲僧这样的强力物理英雄,否则我还是推荐鞋出门。 核心装:饮血剑狂战士胫甲无尽之刃和骨牙项链 在每一局游戏中你都应该购买这些装备,因为这些装备都和雷恩加尔的机制非常符合。 在你碰到双ap阵容时。你应该在无尽之刃之前购买振奋盔甲,否则就是先出无尽之刃。饮血剑对于雷恩加尔的提升最大,但是你不得不先出或者保证生存(这两件装备我不会同时出的)。这套装备使雷恩加尔爆发非常的高,团战切后排基本秒杀,成为最快的偷塔英雄,没有之一。 如果顺风的话可以考虑骨牙项链。如果你拿下很多人头的话这件装备会变得非常强大。 后期装备:狂战士胫甲饮血剑无尽之刃骨齿项链振奋盔甲 使用: 在团战和遭遇战里,用雷恩加尔的大招来找到并刺杀高优先级的敌方英雄。 在追杀敌方时,要多穿越草丛。来发挥雷恩加尔被动技能的优势。 作为一名上路或者打野英雄,雷恩加尔的野蛮与无情将会突袭并且咆哮着撕裂敌人。当你对任何敌人使用他任何一个技能时,你会得到一点残暴值。一旦你累计了五点残暴值,雷恩加尔除大招外所有技能都将暂时性变为可用,技能效果得到强化并伴有满残暴值技能特效,但是普通状态下技能cd不变,不过满残暴值的技能cd是不算在普通技能cd之内的。也就相当于满残暴后雷恩加尔会比别的英雄多一个免费可用且强化后的技能。 虽然s3赛季以后一度被削弱,但是依靠其强大的线上回复以及清野追击能力,雷恩加尔依旧拥有着不错的上镜率,可玩性强。 针对: 在雷恩加尔的资源槽全满时,他的技能会获得一次强化。尽量在他的残暴值较低时与他对抗。(一般雷恩加尔在拥有三格残暴值之后,原则情况下会进行一轮消耗,这个时候有两种方法,一是暂时性回避,以避免消耗;二是利用多种远程技能逼迫其立刻积满残暴值用于回复血量) 纯ad出装的雷恩加尔很脆。很容易在隐身开始前就被2个以上的敌人集火掉。 雷恩加尔的被动技能能让他从草丛跳出,避免在草丛附近与他作战。 雷恩加尔的大招会使他暂时潜行,在受伤时要避免单独行动。 雷恩加尔无论物理还是魔法均仍然具有一定爆发,团战一旦被其开大接近后排后会造成不必要的麻烦,故而建议可随身携带真视守卫或是先知药水(原理同防范可隐身突进型英雄一样)。一旦将雷恩加尔逼迫在团战后排之外,那么他的大招优势便会消失殆尽。 雷恩加尔进入草丛之后可能会跳向你,尽量远离草丛避免被突袭。 英雄优势: 雷恩加尔是一个超级全能的强输出英雄。他的强势表现在无蓝条,自带固定回血技能,草丛跳跃、定身减速以及拥有专属装备上,此技能可以提高gank成功率,带骨牙的雷恩加尔滚雪球能力很强,所以可以胜任打野上单两个位置。q技能的高伤害能确保你的超高爆发,w的aoe以及短暂的抗性加成能让你更硬,e的减速能方便你追杀。在怒气值满星后,雷恩加尔还可以获得额外的技能效果,可谓相当全面。 英雄劣势: 尽管雷恩加尔拥有众多的优点。缺点也是非常明显:手短,容易被风筝;爆发伤害依赖于堆积怒气值,节奏难以把握;专属装备骨齿项链如果在逆风局中会拖游戏节奏(相当于两个400药水),逃生依赖大招。 打法分析: 傲之追猎者-雷恩加尔是一个很强力的高输出英雄,作为一名藏品猎人,野区是他最好的朋友。 出装方面。前期推荐灯笼或是双多兰过度,中后期根据对面选择适当的半肉装:振奋盔甲、智慧末刃、冰锤、兰顿都是可以选择的。专属装备骨牙项链不是必备品,可以在中期顺风或是均势局中选择。天赋可以根据个人选择偏输出的21/9/0或是偏肉的9/21/0。后期神装:狂战士胫甲、无尽之刃、饮血剑、骨齿项链、振奋盔甲,最后一件兰顿或冰锤(对方有意针对你,需要吸收伤害)或再补一把饮血剑或无尽之刃或轻语(继续加强输出) 清野推荐从三狼、蓝buff处起手,这样可以让你更频繁的使用技能来堆叠怒气值。 推荐攒满怒气再进行gank,依靠草丛跳跃的技能,雷恩加尔可以轻易贴脸输出,利用aqwae的连招技巧可以轻易打出超高的输出。6级后,r的隐身和加速不仅能够轻松gank,还能探测草丛中隐藏的敌人,可谓杀人越货之神技。 团战中的雷恩加尔切后排很强,但容易被风筝。你只需要秒杀对方carry,之后就要后退,找机会再次输出。时刻记住,你是一个刺客,在保证生存的同时,才能输出伤害。 第九十二节 惩戒之箭韦鲁斯 穿越到异想国之前的惩戒之箭韦鲁斯是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info无弹窗广告)由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感,韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。这个寺院是为了镇压一个远古的腐败深渊而建。这个深渊是那么地令人不安,以至于艾欧尼亚的长老们害怕它将整个岛屿都笼罩在黑暗之中。韦鲁斯对他的职位相当自豪,因为只有最杰出的艾欧尼亚战士才有被这个角色选取的资格。他和他的家人一起住在附近的村庄里,并且在清规戒律的约束下过着宁静的生活,直到有一天,诺克萨斯的铁蹄入侵了艾欧尼亚。他们的突击部队所到之处,除了死亡和荒芜之外,什么也不会剩下。而这座寺院,恰好在他们的必经之路上。韦鲁斯被迫做出选择。荣誉感驱使着他留下来保护寺院,但没有他的话,村庄里为数不多的居民将无法对即将到来的战争机器作出任何有效的抵抗。他内心沉重地选择了履行守望者的义务。无论如何,都不能让腐败逃出去 那天,他的箭矢击溃了想要从他手中夺取寺庙的军队。但是,当他回到村庄时,发现它已经陷落,变成了一个满目疮痍的墓地。看到被杀死的家人时,他的自责变成痛彻心扉的懊悔,继而变成熊熊燃烧的憎恨。他发誓要屠尽每一个诺克萨斯侵略者,但他首先需要做的是变得更强。他折回到那个他牺牲了一切来保护的地方。腐败深渊将把他整个儿吞下,就像火焰吞噬灯芯一样,但它可憎的力量也将在他的体内燃烧,直到他迷失为止。这是一条不归路。凭借着冷酷的决心,他判处自己进入黑色的烈焰。同时感觉到恶毒的能量融入了他的皮肤……与它一起的,还有毁灭之誓言。他转身离开,寻找所有与那次侵略有关联的诺克萨斯人报仇,这个可怕的任务,最终将他引领到那次侵略活动中最声名狼藉的战犯们所在的地方。 “一支箭矢的生命一闪即息,支撑它的唯有方向与目的。韦鲁斯。 韦鲁斯称号“惩戒之箭”擅长远程物理伤害,是非常致命的英雄人物。继薇三箭后又一个v字开头的强力adc,也被誉为接班最强adc的男人。四个技能都是伤害技,让韦鲁斯类似于法外狂徒。成为一名爆发力超强的adc。被动技能自带攻速加成,也让韦鲁斯可以出更多的输出装。此外,自带减速和控制技能的韦鲁斯,能让他更具侵略性。 游戏中的惩戒之箭韦鲁斯拥有哪些游戏技能呢? 复仇之欲被动 每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%。持续3秒。 穿刺之箭q 冷却:1610/8秒 耗蓝:7085/90法力值 射程:925 第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10120/157(+1.0)到15180/235(+1.6)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害) 在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。 枯萎箭袋w 冷却时间:无 施法消耗:无消耗 被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的1022/26(+0.25法伤加成)的魔法伤害,并施加枯萎效果。枯萎持续6秒(可叠加3层)。主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.01*叠加层数)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。 恶灵箭雨e 冷却时间:18////秒 施法消耗:80法力值 射程:925 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65170/205(+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人////45%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。 腐败锁链r 冷却时间:120/105/秒 施法消耗:120法力值 射程:1200 韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1.0*法伤加成)魔法伤害。并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。 继炮叔后,全新的adc惩戒之箭――韦鲁斯强势登场!从韦鲁斯的背景设定可以看出来,他是一个被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同时包括魔法和物理伤害,ap和ad加成就顺理成章了,这样的技能设定大大拓宽了韦鲁斯的玩法套路,因此,适当的ap出装也是不错的选择。 韦鲁斯的被动加攻速技能让他必须学会在正确的时间加入战斗,以及堆建大量的输出装。三个非指向性技能的设定。也非常考验召唤师们的预判能力,使用得当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯将刀刀落空。q技能拥有极佳的射程,但施放时间稍长,因此不一定非要等到最大蓄力后再发射。箭雨的减速和大招的禁锢使得韦鲁斯可以很好的和队友配合完成追杀和逃生。 和传统的adc打法一样。韦鲁斯通常与辅助选择下路的双人线,前期以补刀和线上骚扰为主,被动技能将让你收兵更加得心应手。在farm出一定的输出装后,韦鲁斯就可以参团了。和艾希一样,韦鲁斯可以作为团战的先手,依靠大招禁锢敌人。但切忌冲在最前方,身为一名脆皮,你必须寻找输出位置以获取最大价值。由于缺少位移技能,韦鲁斯和大部分adc一样惧怕突进类英雄。因此,你必须学会合理的走位。 继薇恩之后又一个v字开头的强力adc,也被誉为接班最强adc的男人。四个技能都是伤害技,让韦鲁斯类似于法外狂徒,成为一名爆发力与消耗极佳的adc。被动技能自带攻速加成,也让韦鲁斯可以出更多的输出装。此外,自带减速和控制技能的韦鲁斯,能让他更具侵略性。 四个伤害技能的cd都比较长,也让韦鲁斯的蓝耗相当夸张。非指向性技能占多,让技能的使用依赖预判,基础属性过低和无位移技能也是新英雄的软肋之一。 当你使用: 尽早点出枯萎箭袋,有助于压制敌方英雄,以及补刀。在近距离的战斗中,快速地放出穿刺之箭有时会更好一些,而不需要每次都把它蓄满之后再放.试着利用穿刺之箭的超长射程来在开战前获取优势,或者在敌人逃跑时进行狙杀。 敌方使用: 如果你被施加了枯萎效果,那么韦鲁斯的技能就会对你造成额外伤害.当韦鲁斯获得击杀或助攻时,他的攻击速度就会暂时得到提高,因而变得更加危险.如果你被韦鲁斯的大招,腐败锁链的一条藤蔓所碰到,那么你就会被禁锢在原地。只要保持距离,不让藤蔓碰到你,就能让它自然死亡。 第九十三节 深海泰坦诺提勒斯 穿越到异想国之前的深海泰坦诺提勒斯是什么样子的呢? 原来是这个样子的。[..info超多好看小说]从前,诺提勒斯曾是一名受战争学院委任,去探索守护者之海未知流域的海员。这次远征曾让他深入未知的水域。当时,他和其他海员找到了一大片正在泄露的黑色液体,并且没人知道是什么。尽管他们的工作就是调查他们所找到的新事物,但是船上除了诺提勒斯之外,没人敢于面对这片黑水。在他穿上笨重的潜水服,翻越护栏之后,仅仅过了一会儿,就有一些潜伏在黑水中的东西将他给牢牢抓住。他紧紧握住船的一侧,但底下的东西狂野地拉扯着他,让整条船只都摇晃不已。其他的海员心生惧意,并做了一个可怕的决定。当他以眼神示意,恳求帮助的同时,他们将他紧握在护栏上的手指给一一扳开。他跌落进墨水之中,绝望而徒劳地握着船锚。黑色的触须将他紧紧裹住,而他,除了看着船只慢慢模糊的轮廓逐渐消失之外,什么也做不了。然后,他两眼一黑,昏死过去。 诺提勒斯苏醒时,他变得有些……不太一样了。庞大的铁质潜水服已经变成了一个浑然一体的甲壳,套在他的身上,并且不管内部的本体有多可怕,外人也无法从中窥探。他记忆里的所有细节,似乎都很模糊和朦胧,但只有一件事记得非常清楚:他被遗弃在这儿,独自在暗无天日的深海里,迈向死亡。在他的手中,仍然握着那把船锚,它曾属于那些置他于死地的人们。心无旁骛的他带着这个线索。蹒跚地――船锚太重了,让他无法游泳或奔跑――搜寻着答案。他慢无目的,毫无知觉地徘徊着,往日的时光就像是一场永恒不灭的幻梦。到他偶然登上了比尔吉沃特的海滨时,他已经找不到以前身份的任何痕迹了。没有房子,没有家庭。没有生活可以让他返回。曾经听过他的传闻,而受惊不已的船员们将诺提勒斯带回了战争学院,但召唤师们拒绝交出他们曾委任的其他海员们的名字。此时,诺提勒斯已经对英雄联盟有所了解,并且他在那里看到了一个机会,一个可以发现并惩罚那些对他所失去的时光和生活负有责任的海员们的机会。 ‘被无边的黑暗吞噬时。除了向前,别无他法。‘――诺提勒斯 诺提勒斯是非常强大的前排坦克英雄。他可以把对方的carry拉到自己的carry面前。他有减速、眩晕和定身技能来最大化你的作用,你应该优先击晕他们的carry,然后减速和定身那些试图接近你们carry的坦克。 游戏中的深海泰坦诺提勒斯拥有哪些游戏技能呢? 排山倒海(被动) 诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外2+(6*等级)的物理伤害并将目标束缚在原地0.5/0.75/1秒。这个特效在12秒内只能对相同目标生效一次。 疏通航道(q) 提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起,对其造成60195/240(+0.75*法术强度)点魔法伤害并晕眩。 如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处。并减少此技能冷却时间50%。 消耗:6090/100法力 冷却:1812/10 射程:950 泰坦之怒(w) 诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,吸收80230/280附加10%额外生命值的伤害,最多存在10秒。 当护盾存留时。他的攻击会对目标附近敌人造成每2秒4085/100(+0.4*法术强度)点魔法伤害。 消耗:80法力 冷却:2219/18秒 射程:350 暗流涌动(e) 诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成60180/220(+0.5*法术强度)魔法伤害并减速30%,持续2秒;减速效果随时间降低.单个单位可以被多次爆炸影响,每次所受爆炸伤害递减50%。 消耗:6090/100法力 冷却:10 射程:400 深海冲击(r) 诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标,对穿过的敌人造成125/175/225(+0.4*法术强度)魔法伤害并将它们击飞;当它命中目标时,冲击波会喷发将敌人击飞,造成250/350/450(+0.8*法术强度)魔法伤害,并晕眩1秒。 消耗:100法力 冷却:120/100/80 射程:850 英雄分析。 英雄优势: 诺提勒斯是新版本中非常强大的打野坦克型英雄,技能还享有不俗的ap伤害加成。自带护盾与aoe技能,清野效率。此外,诺提勒斯有减速、眩晕和定身技能,线上gank更是得心应手。q技能是机器人钩子的强化版,不仅可以抓取敌方英雄,还能抓取地形。总之,能肉能控,推荐入手。 英雄劣势: 攻击动作慢得让人抓狂,步伐蹒跚,技能cd过长,存在延迟时间,缺乏后续输出能力。在一轮技能放完后,很容易被风筝致死。 使用技巧: 在抓人的时候,可以用【q疏通航道】来瞄准附近的地形,接着使用【e暗流涌动】,以获取更高的命中率。 【e暗流涌动】生效比较慢――你可以利用这点在逃命的同时给敌人来个下马威。 对抗技巧: 如果诺提勒斯贴着你放e技能,最好先呆在原地一段时间再逃跑。逃得太早,会跑到第二阶段爆炸区域,使你受到额外伤害以及减速效果。 当诺提勒斯套上护盾后,他就可以用普通攻击来输出巨额的范围伤害――如果有时间的话,不妨优先打掉他的护盾。 团战技巧: 诺提勒斯是个典型的控制型英雄,同时也是一个可靠的打野英雄。它带有一身的控制技能,同时因为w技能的存在,前中的伤害也很可观,但到后期会因为输出太低而显得比较弱。 同样,诺提勒斯也是一名非常适合野区的选手,aoe、伤害吸收、控制技能应有尽有,这些都是所有打野英雄梦寐以求的。在游戏初期,诺提勒斯拿完第一轮buff后就可以去线上gank,q技能是所有敌人的梦魇,即使无法抓住敌人,也可以通过地形迅速移动。被动技能的定身与e技能的减速,让他能很好的留住敌方英雄,需要注意的是e技能存在延迟,施放需要请进行预判。在达到6级后,他就瞬间成为一名强力搅屎棍了,配合大招冲散地方阵型,控制敌方carry全力输出吧。 前中期是诺提勒斯的黄金时期,出色的控制技能gank起来让对面苦不堪言。但在游戏节奏进入后期后,诺提勒斯就面临着输出乏力,技能cd过长的的缺点了,他很容易在技能真空期被风筝致死,短手的劣势也注定了他不适宜野外遭遇战。 在团战中,诺提勒斯通常是队伍的先手,利用q技能抓住对面的脆皮,e减速,r打乱阵型。当然,如果对面突进技能过多,则必须留好控制技能保护己方后排。总之,尽量吸收更多的伤害,同时为队友争取尽量多的输出时间。 第九十四节 机械先驱维克托 穿越到异想国之前的机械先驱维克托是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info)在年轻时,维克托就发现了他对科学与发明的激情,特别是机械自动化这一领域。他参加了祖安享有盛名的科技魔法大学,并带领了一支队伍,研发出了布里兹这一科学史上的突破,并期待着这项发明能够让他登上职业生涯的巅峰。 不幸的是,他的傲人成果被斯坦里克教授给篡夺了。斯坦里克还窃取了研发布里兹知觉系统的声誉,并且后来还用维克托的研究成果来复活厄加特。 于是维克托上诉,要求公正,却被置之不理,他也因此陷入深深的消沉之中。他离开了学院,并将自己关在他的私人实验室里,切断了与其他人的所有联系。 在那儿,他秘密地构思了一个项目,一个成果不会被其他人给夺走的项目。他渴望着革新他的领域,渴望着消灭那些在他内心溃烂不已的人类嫉妒情感,于是设计了一些零件,替换并强化了他的肉身。 当维克托重新露面时,几乎看不出原本人类身体的任何痕迹了。他不仅替换掉了他的大部分骨骼,而且随之改变的还有他的个性。 他之前对于更好的社会地位的希望,已经被一种他称之为“光荣的进化”的执念所代替。他视自己为瓦洛兰的未来――一个人类愿意抛弃自己肉身,并赞成植入优越的海克斯科技器官的未来――的守护神和开拓者。 尽管维克托的初衷饱受质疑,科学家们还是对他机械身体的精密程度深感挫折。在用科技魔法装置集成了他的意念之后。他就能剧烈地加快他的研究进程了。他的转变虽然已经剥夺了被他视为缺点的人类情感,但是他对教授的恨意却久久挥散不去。 为了用他的发明与瓦洛兰所能提供的最为强大的敌人们战个痛快,并纠正依然残留的弱点和无能,维克托加入了英雄联盟。 “于人之手,科技魔法为工具。为人之手。则为解放。”-维克托” 强大的消耗能力和控制能力,范围团控和范围沉默,可观的爆发伤害,使成长起来的机械先驱可以成为全能法师。初期略显脆弱,技能施法距离较近且需要大量练习预判,需要大量装备的支持。 游戏中的机械先驱维克托拥有哪些游戏技能呢? 能量转移: 维克托轰击敌方单位,造成80/125/170/215/260(+0.65ap加成)点魔法伤害。并给维克托制造一个伤害数值40%百分比的护盾。(海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒。3秒内强化维克托的移动速度30%。) 重力场: 维克托制造一个强重力场,减速////%区域内所有敌人并每0.5秒叠加一个负面效果。3层负面效果之后区域内所有敌人被眩晕1.5秒。(海克斯增幅器:+3法术强度/等级。+200法力值,+10冷却时间减免,+5法力回复/5秒。技能增幅:超重力场增加额外的30%施法范围。) 死亡射线: 维克托使用他的机械手臂发射一束狂暴的射线,径直穿过目标区域,对路径上所有敌人造成点70/115/160/205/250(ap加成0.7)魔法伤害。(海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+45法术强度。技能增幅:死亡射线使敌人燃烧。在四秒内造成30%的额外魔法伤害。) 混乱风暴: 维克托在区域内制造一个无限重力的奇点。造成150/250/350(ap加成0.55)魔法伤害并短暂沉默0.5秒敌人。之后奇点对附近所有敌人每秒造成魔法伤害。维克托可以重新引导奇点位置。灭世风暴激活状态下:狂风所指――将奇点导向你鼠标指针所在的位置并每秒造成//80(ap加成0.2)魔法伤害。 自成长型高阶魔械技术: 维克托开场自带一个海克斯内核(不可出售)。+3法术强度/等级。该道具可进行升级为三种增幅器之一,强化维克托的基础技能。点击商店中的道具图标,查看其升级方式。 英雄属性: 生命值:385(+78/每级) 魔法值:240(+50/每级) 攻击力:49(+3/每级) 攻击速度:0.62(+2.11%/每级) 护甲:12(+4/每级)0 护甲穿透:0% 护甲穿透百分比:0% 移动速度:335 物理伤害减免:11.11% 生命恢复:6.75(+0.65/每级)/5秒 魔法恢复:4.30(+0.45/每级)/5秒 法术伤害:0 魔法抗性:30(+0/每级) 暴击几率:0% 暴击伤害加成:0% 魔法穿透百分比:0% 射程:525 魔法伤害减免:23.1% 使用技巧。 使用他:q能量转换和e死亡射线都是高法伤加成的技能。利用海克斯内核强化他们,配合大招的aoe沉默效果你能秒杀一切脆皮!死亡射线技能控制方式和兰博的大招一样。 对抗他:维克托是一个双控制英雄,被维克托的超重力场击中后马上离开。当维克托使用完大招灭世风暴后。尽快击杀他!可以通过英雄法杖的颜色判断他强化了什么技能! 英雄优势: 强大的消耗能力和控制能力,范围团控和范围沉默,可观的爆发伤害,使成长起来的机械先驱可以成为全能法师。 英雄劣势: 耗法太快,技能冷却时间太长,技能不好预判而且伤害相对于卡特。阿卡丽等英雄伤害太低。瞬间爆发相对于火男和黑暗之女太低;要求玩家水平过高而且不容易玩好。 推荐装备。 前期出装:多兰之戒、红药x2。 中期出装:法穿鞋,雅典娜的邪恶圣杯。 后期神装:雅典娜的邪恶圣杯、瑞莱的冰晶节杖、法师之靴、灭世者的死亡之帽、中亚沙漏、虚空之杖。 第九十五节 凛冬之怒瑟庄妮 穿越到异想国之前的凛冬之怒瑟庄妮是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info)寒冰射手艾希的三姐妹之一,是lol英雄联盟中第二位女坦,被亲切的称为“野猪妹”,拥有不俗的战斗能力,在美服刚一出场便空降到打野排行榜t1的位置。 瑟庄妮自小就习惯于苦难,崇尚于残暴。在其他人屈从于弗雷尔卓德的艰难险阻之时,她却视之为磨练,直到痛苦成为力量,饥饿成为鼓励,冰霜化身淘汰弱者的盟友。通过考验,她学会了要想在永冬之中成长,就必须变得冷酷无情。在瑟庄妮眼中,她的追随者们要么拥有忍耐的勇气,要么拥有赴死的权利。一旦她征服了弗雷尔卓德,她知道幸存者们便会建立一个让人畏惧国度。 还是孩子的时候,这位凛冬之爪的领袖就目睹了部族的人民在缓慢减少。寒冷与饥饿带走了大部分人。她是所有兄弟姐妹中唯一活过十岁的人,也让瑟庄妮知道了最终她也会在痛苦之中死去。绝望之际,她向部族的巫师寻求解答。但预言家并未预言瑟庄妮的死亡。相反,她却告诉瑟庄妮总有一天会征服并将弗雷尔卓德分裂的部族统一。 天命坚定了她的信念,她逼迫自己变得极端,以杀死任何违背她意志的人们。她走进暴风雪中,寒风刺进她的肉体,她却不携带任何食物和皮毛裹身进行训练。她逐个击败了部族中最强的战士,直至将他们踩在脚下。当她承担起部族的领导权时,瑟庄妮命令战士们以她的方式进行训练。在她的管束下。部族的人民也变得史无前例的强大。 最后,一项和平的提议-而不是战争的举措-开启了瑟庄妮的征服之路。冬日的第一天,艾希部族的大使们以阿瓦卢森的谷物作为礼物来到了瑟庄妮的营地。艾希意图明确:如果瑟庄妮可以与她联合,凛冬之爪的人民将永不挨饿。对瑟庄妮来说,这份礼物却是一种侮辱。在艾希的部族中。她看到的男女,无论轻蔑温和,都宁可耕种而不战斗。她对他们有着绝对的蔑视。 瑟庄妮集合了她的人民并将谷物烧毁。她宣称艾希慈善举动带来的只有软弱。她还将大使们的补给全数夺走,并让他们回去报信:凛冬之爪会向阿瓦卢森证明,只有最强者才配生存在弗雷尔卓德。谷物在他们身后燃烧,瑟庄妮随即带着她的军队出征,开始了随后无数场给其他人带来痛苦征战的第一战。 ‘我造之以寒冰,形之以风雪,固之以寒冷。‘――瑟庄妮 游戏中的凛冬之怒瑟庄妮拥有哪些游戏技能呢? 霜冻(被动) 瑟庄妮的普攻和技能对敌人造成伤害时将为瑟庄妮叠加寒冰铠甲,寒冰铠甲可以增加瑟庄妮10点护甲。并减免瑟庄妮受到的减速效果10%,持续2秒。如果瑟庄妮已经拥有了寒冰铠甲,那么它的持续时间将增加2秒。 极寒突袭(q) 消耗:8095/100法力 冷却时间:1512/11 射程:650 效果:冲向目标地点,击飞沿途的敌人并造成40130/160(+0.4*ap)加上410/12%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪最多300伤害),撞到一名敌方英雄后瑟庄妮就会停下冲锋。 北风链枷(w) 消耗:4040/40法力 冷却时间:118/7 射程:350 效果:激活w后下一次普攻对目标和附近的敌人造成40100/120(+0.3*ap)额外魔法伤害。然后瑟庄妮旋转挥舞她的武器造成持续4秒一共80200/240(+[16%瑟庄妮装备生命值])(+0.6*ap)的魔法伤害。第一次激活w后。瑟庄妮可以再次激活w来提前开始挥舞武器造成aoe伤害。 永冻领域(e) 消耗:5555/55法力 冷却时间:1111/11 射程:1100 效果:被动:瑟庄妮的技能和普通攻击会对目标造成持续4s的霜冻效果(新版霜冻只是专属瑟庄妮的一个debuff,不再有减速效果。) 主动:瑟庄妮将周围敌人身上的霜冻效果转化为永冻效果,造成60210/260(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减速5065/70%,持续时间为2/2.3/2.5/2.8/3秒。 极冰寒狱(r) 消耗:100/100/100法力 冷却时间:130/115/100 射程:1175 效果:瑟庄妮掷出她的武器晕眩被极寒冰狱击中的第一个敌人和附近的敌人1.5/1.8/2秒,并造成150/250/350(+0.8*法术强度)点魔法伤害。该技能在达到最大距离却没有击中任何目标的情况下,会破碎并减速所有范围内的敌人90%,持续1秒。 英雄优势: 骑着一只野猪的她是游戏中最拉风的英雄-3-。重做后的她有着杰出的坦克能力,控制能力(小技能减速与大招冻结)。她也许是游戏中最好的ganker了,如今她的清野能力也非常迅速。由于之前太过冷门。人们对她的了解甚少,因此针对她的手段也很有限。 英雄劣势: 自身没有太多输出能力,需要一支优秀团队的配合。对cdr装备的需求很高,因为技能cd都比较长。在野区与对面狭路相逢时很难获胜。作为一名打野英雄,她对蓝buff的要求也很高,特别是前期。 英雄打法: 瑟庄妮很好的诠释了坦克和控制的意义:在新被动的支持下,她显得非常能坦;小技能的位移,击飞,减速可以很好的配合队友进行gank或是团战时进行先手;6级后,大招的逆天群控也往往能改变一场团战的走向。 打野路线和一般的打野英雄大同小异,优秀的gank能力让她往往能够帮助队友在前期取得优势,需要注意的是进行gank时需要与队友沟通,技能的衔接也必须合理运用,否则容易弄巧成拙。瑟庄妮在野区单挑很弱,切忌与对面进行单挑,也十分害怕反野。留好q技能可以穿墙跑路。 出装方面,多以提供cdr类的肉装为主:日炎,钢铁烈焰匣,冰霜之心,振奋铠甲都是可行的装备。符文方面也可以酌情选择cdr符文。 基于你是一个优秀的团控和大肉,团战时你要做的就是先手粘人吸引伤害。当然,优秀的队友也必不可少,多沟通才是制胜的法器。 由于瑟庄妮自身缺乏伤害,不要想着抢人头,多辅助队友建立优势才是王道。 优势: 天生的打野选手,强大的减速能力造就了她出色的gank能力,她是一个强大的节奏带动者并且6级有了大招后异常凶残。改版之后伤害提高,并且不再依赖普通攻击附加效果。 劣势: 她的续航能力较差,现没有太多的劣势。 使用技巧: 极寒突袭为瑟庄妮提供了很好的机动性,能追能逃。 野区瑟庄妮有强大的抓人能力,布甲5红是最标准的出门装。 遭遇战里如果占据优势则记得节约使用极冰寒狱。 对抗技巧: 躲避极寒突袭与极冰寒狱能让你获得极大优势。 在瑟庄妮使用技能突袭时要熟练使用位移技能躲开,包括闪现。 晕眩、减速或击退技能可以让激活北风链枷的瑟庄妮输出降低。 第九十六节 无双剑姬菲奥娜 穿越到异想国之前的无双剑姬菲奥娜是什么样子的呢? 原来是这个样子的。第一版背景故事: 作为劳伦特家族最年轻的后辈,菲奥娜总觉得自己命中注定要成为伟人。 劳伦特家族已经主宰了德玛西亚上流社会的决斗文化长达数个世纪之久,并且菲奥娜的父亲被看成是德邦有史以来最优秀的剑士之一。受到他光荣事迹的鼓舞,菲奥娜在刚刚能挥舞宝剑的时候就开始了训练,并且很快展现出比同龄人更加优秀的天赋。在她发育得更为成熟时,她的自信心和严酷的自我约束更是让她与同辈的技术差距越来越大。她的决斗士同伴们把她的自信看成是自大,却没人能够在战斗中击败她,且每胜一场,她那高傲的自尊就又增强一分。就算已经强到如此地步了,菲奥娜也从来不会在训练中洋洋自得,反而会让自己更加刻苦,成为父亲名号的杰出继承人。 但是,她的虔诚寄托给了错误的对象。在一场约战的前夕,菲奥娜的父亲在对手的饮品里放慢性麻痹毒药的时候,被人给抓了个现行。此次事件引发了轩然大波,很多他父亲以前的对手也前来以各种罪名控告他:在武器上涂毒,贿赂,敲诈等等。劳伦特家族的美名毁于一旦。菲奥娜对此深感愤怒。不仅因为她的英雄背叛了在她心目中的形象,而且因为德玛西亚的决斗精锐们对她的个人技术深表怀疑。她拼命地想要从她的家族历史中擦掉这个污点,但更想让这个世界承认她的剑术。最终,她在一个竞技场里找到了解决方法,一个让她可以与世界上最强大的勇士们战斗,而又不会被人质疑是弄虚作假的地方:英雄联盟。 “如果不是这样,菲奥娜的自尊心可能会让人无法忍受……情理之中。”――嘉文四世 第二版背景故事: 菲奥娜。德玛西亚里众所周知的决斗者,她尖锐的西洋剑与辛辣的口才远富盛名。她以拥有自小培养的贵族优雅而骄傲,并以完美为其信仰。家乡里无人能出其右,因此她为了更强的对手而四处奔波。她生存的目的就是让全世界的人认同她的天赋。 罗伦特家族数世纪以来都是决斗的佼佼者,身为罗伦特家族最年轻的成员之一,菲奥娜认为自己天生注定要成为最强的代表。在父亲的光辉传说笼罩下,菲奥娜从能举得动武器的那天就开始了剑术的训练,并迅速展现出远超同辈的才能。菲奥娜的同侪们发觉她的自信慢慢演变成自傲,但她却不听不见其它人的忠告,反而更努力地使自己成为合理的继位者。然而。她的信仰或许错了方向。菲奥娜的父亲在一场决斗前夕,被抓到向对手的饮水中下慢性麻痹的毒药。他的行为一举摧毁了家族的名誉,而菲奥娜的荣誉也在众人的质问中崩解。她发狂似地想挽回她的名声,因此她向亲生父亲要求决斗。虽然他过去有着傲人的力量与风范,但如今的他已经忘了身为真正决斗者该有的素养。她击倒了父亲。并用剑顶着他的胸膛,要求掌控罗伦特家族的权力。他投降了。但菲奥娜了解世人们的怀疑。只会如阴影般继续侵蚀着她的荣耀。为了抓住自己的命运,她发誓要超越父亲那虚伪的传说,成为德玛西亚最强的决斗者,不!是瓦罗兰最强的决斗者! 我来此地寻找挑战,但这群弱者能提供我想要的吗?─菲奥娜 游戏中的无双剑姬菲奥娜拥有哪些游戏技能呢? 破空斩(q) 范围:600 消耗:60 冷却:1610/8 菲奥娜向目标发动突刺,对其造成40115/140(+0.6*装备攻击力)物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。 劳伦特心眼刀(w) 范围:0 消耗:45 冷却:107/6 被动:菲奥娜的攻击力提升1530/35。 主动:菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击并还击。对攻击者造成60210/260(+1.0*法术强度)魔法伤害。对英雄、野怪、超级兵生效。 前进喷泉(e) 范围:0 消耗:55 冷却:6 菲奥娜获得60105/120%额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或长剑突刺都将在3秒内增加移动速度713/15%,最多叠加3次.持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能(助攻减少50%冷却时间) 利刃华尔兹(r) 范围:400 消耗:100 冷却:130/120/110 菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击,每次造成160/330/500(+1.2*装备攻击力)点物理伤害。对相同目标的多次打击造成25%伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标。触发攻击特效。对单一目标造成的最小伤害为200/412.5/625(+1.5*装备攻击力),最大伤害为320/660/1000(+2.4*装备攻击力)。 决斗达人(被动) 菲奥娜在6秒内每次造成7+(1*等级)伤害都会恢复生命值,攻击英雄可以叠加该效果,最多4次。 英雄详解: 生命值:中 物理攻击:高 技能攻击:中 操作难度:中 上单位: 布甲鞋还是水银鞋视对面上单情况而定,贪欲九头蛇,最后的轻语是必出的装备,敌人肉很多,破败王者之刃和黑色切割者,对面控很多就水银刀。对面ap厉害就振奋铠甲、大饮魔刀,对面ad厉害就蓝盾日炎,同时幽梦之灵对她来说也是一件很不错的装备。 这不是个打野英雄,极度需要发育,走中压法师可以,装备灵活,可以半肉可以纯输出。 使用心得: 攻击英雄时被动回复生命的效果会叠加,所以不要害怕小规模的骚扰和接触。 大招期间无法被敌人瞄准,但不是无敌的哦! 中期,如果能出一把提亚马特(这个可以升级“贪欲九头蛇”)。那么你的大招,在中期团战中,是很给力的。本人一直认为:提亚马特,是剑姬的核心装备。 对抗心得: 在菲奥娜发动e技能时准备好控制技--该技能只能持续3秒,但能输出巨大伤害! 菲奥娜q技能在手时追人很方便。但两次突刺使用完毕后冷却时间很长。而且q攻击的话如果因为对方技能因素(比如英雄隐身哪怕是一小段时间,或是对方施放无法被指定的技能(例如吸血鬼的血池))落空的话。q就会进入冷却。 菲奥娜大招r虽说对于团战来说厉害。但如果是对单时对于某些英雄来说,这技能就会受到限制,如果菲奥娜发动大招后如果你的英雄有隐身技能或是能够无法指定的技能(比如吸血鬼使用血池技能)的话,马上使用的话,r就会停止作用而进入冷却。 实力分析: 无双剑姬菲奥娜拥有强大的混线能力、天生的高ad、高爆发、1v1强力、追击强力、不缺蓝、大屁股。但w技能只能格挡物理伤害(任何会触发冰锤和红buff的技能,包括船长的q和ez的q)。没有别的半肉英雄能耗、没有逃生技能、很脆。 英雄分析。 英雄优势: 虽然没有控,但对她来说e技能就是个绝对的控!两次突进,3秒攻速加移速配合超高的攻击力足够瞬间轻松秒掉一切adc和脆皮!单挑可以打爆一切的她由于被动技能对英雄可以叠4层的回血buff前期相当免费的一箱子血! 重点说的是她的大招。因为她的单挑能力,她的大往往会被轻视。但是。她的大招是目前lol所有英雄中爆发力最强的!连续的5次打击一级大的基础威力就有卡特2级大的威力。这是她团战的资本! 英雄劣势: w只能格挡即将到来的物理攻击(意思就是普通攻击和任何可以触发冰锤和红buff的技能,包括船长的q和ez的q)。相对一些爆发型的英雄来说,她的回复能力微不足道,她没有逃生技能也没有任何留人技能,她很脆。 虽然大招的暴发空前的高,但是大招cd很长,110秒都能打完2次团战了。而且大招时被对面带到塔下,给她一波输出加控,没有逃跑技能的她,基本就什么都不剩了。这正是她的致命弱点。 英雄出装: 首先就是lol英雄联盟无双剑姬菲奥娜出装的出门攻略。草鞋4红万能出门选择,长剑2红暴力流出门,对自己实力有信心可以选择大红药和小红药出门,直接拿掉一血。如果需要长期赖线可以考虑布甲5红的搭配,因为草鞋4红和长剑2红的剑姬可以更加顺利的补兵和压制对手,不过布甲5红的选择就可以进行多次对拼然后拼走对手自己慢慢滚雪球。上单的优势就是来源于滚雪球。 接下来就是中期lol英雄联盟无双剑姬菲奥娜出装的装备篇。中期的剑姬可以根据自己的经济情况来选择出装,经济良好可以选择贪欲九头蛇和最后的轻语,要不然就是提亚玛特和幽梦之灵或者黑色切割者,逆风就直接守望者铠甲和幽魂斗篷准备出兰顿之兆和振奋铠甲等等组合。因为中期的剑姬是根据队友的需要来选择继续赖线或者参加团战。 后期的lol英雄联盟无双剑姬菲奥娜出装方面就是以半肉为主,或者切团速度秒两种选择,第一种适合各种遭遇团战或者大龙团战等等,第2种就是中路一波的那种团战。半肉就是贪欲轻语蓝盾振奋饮血,这套出装的剑姬不仅有超高攻击,而且血量防御属于2t中的正常地位。第二种就是贪欲轻语饮血大饮魔刀水银刀,切入脆皮开大要不秒掉要不被秒,就是这么个节奏。 核心装备:贪欲九头蛇、最后的轻语。 使用心得: 1、说下对线,菲奥娜没有良好的清兵手段,所以兵线一般都不会太前,塔下补兵很看技巧,多练习下吧。可以使用q切对方英雄,先别急着用2段,看情况,如果情势不对劲就q小兵回去。 2、团战中,lol无双剑姬应该要在胶着状态时切入战场收割贫血英雄的。她缺乏控制但有着优异的爆发突进技能,可以绞缠住adc,利用大招也可在塔下击杀对方。 3、大招使用前,注意对方是否有女妖面纱,用q去破掉吧。 4、建议随身带眼,比如在蓝buff处插个眼开视野,被追杀时可以q过去逃生。q是万金油,但不得不说q的cd很长。 5、普攻是关键,有时候追不上人就差一下普攻没叠起e。 6、剑姬的e对拆塔来说是一大助力,进入拆塔最快的几个英雄之列。 7、剑姬的大招需要注意,能触发攻击特效,但是不触发暴击,而且因为高爆发的原因,她更需要吸血的装备而不是暴击和攻速,需要暴击和攻速的是蛮易信。(未完待续。。) 第九十七节 爆破鬼才吉格斯 穿越到异想国之前的爆破鬼才吉格斯是什么样子的呢? 原来是这个样子的。吉格斯生来就有着捣鼓机械的天赋,但他自由散漫、过度亢奋的天性在约德尔科学家当中实属罕见。怀着成为黑默丁格那样的伟大发明家的雄心壮志,他很快凭借着狂躁的激情描绘出了一个个野心勃勃的工程蓝图,并且靠着他的那些充满争议的失败和前无古人的发现来为自己加油鼓劲。吉格斯的豪言壮语传到了皮尔特沃夫的那间闻名遐迩的约德尔学院。学院里备受尊敬的教授们共同邀请吉格斯前来展示他的技艺。吉格斯漠视安全的个性让这次演示很早就得出了结论,因为正当吉格斯演示他的成果时,所用的海克斯引擎却过热并爆炸了,还将学院的墙壁炸了个大洞。教授们抖了抖身上的灰尘,毫不留情地要求吉格斯离开。悲痛欲绝的吉格斯羞愧地收拾行李,准备返回班德尔城。可没想到的是,在他启程之前,一伙祖安密探潜入了学院,并将教授们绑架。皮尔特沃夫军方发现俘虏们被关押在一座祖安监狱里,但他们的武器不足以摧毁坚固的围墙。决定对教授们还以颜色的吉格斯开始着手试验一种新型军备,并且很快意识到,他可以利用上次事故的展品来毁掉城墙,救出被俘虏的约德尔人。 很早以前,吉格斯就已经制造出了一批被他亲昵地称为“海克斯爆破”的强力炸弹。带着他的那些已准备好进行“首场演出”的新作品,吉格斯来到了祖安,并偷偷地溜到了监狱的外围。.info[]他在监狱里放置了一颗巨型炸弹,然后欢快地欣赏着爆炸击穿坚壁的过程。一旦烟雾散尽,他就快速跑进了监狱,同时用一阵阵的炸弹赶跑了守卫们。他冲到了牢房前。将牢门的铰链炸开,然后带着被俘的约德尔人重返自由。回到学院后,谦逊的教授们正式授予吉格斯一个荣誉头衔――爆破院院长――并向他提议,在英雄联盟里展示这个约德尔巧思的全新作品。思辩再三,吉格斯终于接收了这个提议,急欲将他那永无止境的海克斯爆破带往世界上最棒的测试场地――正义之地。 “吉格斯?不可理喻,危险无比,对,没错。但确实才华横溢!”――黑默丁格 游戏中的爆破鬼才吉格斯拥有哪些游戏技能呢? 一触即发[被动] 每12秒,吉格斯的下一次普通攻击可以附加160点额外魔法伤害。吉格斯使用技能可降低该技能冷却时间。 弹跳炸弹[q] 吉格斯投掷一枚弹射炸弹,对敌人造成75210/255(+0.65*法术强度)魔法伤害。首次弹射前的范围:750;爆炸范围:250 消耗:5080/90法力 冷却:6/5.5/5/4.5/4 射程:850 定点爆破[w] 吉格斯投掷一个炸药包,在4秒后爆炸或是主动引爆(可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸),对敌人造成70175/210(+0.35*法术强度)魔法伤害并将其击飞。吉格斯也可被冲击波击飞但不会受到伤害。 消耗:6565/65法力 冷却:2620/18 海克斯爆破雷区[e] 吉格斯向目标地区布11个雷,每枚地雷对接触到的敌人造成40115/140(+0.3*法术强度)魔法伤害。并减速2035/40%。持续2秒。已经触发地雷的敌人受到后续地雷伤害为40%。雷区在10秒后自动消失。爆炸伤害:20/32.5/45/57.5/70(+0.15*法术强度)魔法伤害,能受到的总伤害:240690/840(+1.8*法术强度)魔法伤害。 消耗:70100/110法力 冷却:1616/16 射程:900 科学的地狱火炮[r] 吉格斯布置他的终极发明,炼狱爆弹,并在超远距离将其引爆。爆破中心区域的敌人将受到250/375/500(+0.9*法术强度)魔法伤害,爆炸边缘的敌人将受到187.5/281.25/375(+0.675*法术强度)魔法伤害,对小兵造成双倍伤害。 消耗:100100/100法力 冷却:120/105/90 射程:5300 【q弹跳炸弹】吉格斯的核心技能。短cd高伤害,合理运用将使你线上的敌人苦不堪言。 【e海克斯爆破雷区】适用于切断敌人的退路或者狭窄地形的团战,伤害的同时还能造成减速效果。 【r科学的地狱火炮】超远距离的施法范围,能从中路直接炸到对面高地。可谓追杀抢人头神技。需要注意的是,r技能拥有过长的施法动画,投掷的技能越远,爆炸的延迟也就越高,因此被一些意识较高的敌人闪现躲过。 【一触即发】吉格斯的被动使他从某种程度上说拥有了超越adc的骚扰能力,配合q来使用的话,哼哼。无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型ap英雄。 【w定点爆破】炸飞敌人,同时吉格斯可以配合他弹跳一段距离(可穿墙),吉格斯唯一的逃生技能,需要时间练习。 在如今节奏超快的lol战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的aoe技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。 优点: 1持续的输出。 2惊人的清兵能力。 3无敌的爆发(打中人的前提下)。 4长距离高伤害大招可以击杀远方的敌人和抢龙。 5e减速比较给力。 6qwe技能都可以逼走位。 7线上骚扰能力q技能配合被动一触即发,对线烦死人。 8开团前的远距离消耗会让对面很恶心。 缺点: 1前期非常烧魔出了大圣杯之后也比较缺。 2逃生不是很方便,w不是特别可靠。 3比较容易丢不中人。 4没有力的控制。 5大招命中困难远距离丢大招需要很好的预判。 英雄的优点: 低cd爆发,超强被动。此外他的施法距离远输出环境安全。 英雄的缺点: 耗蓝高要fram很需要蓝buff,每个技能的弹道都显得略微有点长。(未完待续。。) 第九十八节 仙灵女巫璐璐 穿越到异想国之前的仙灵女巫璐璐是什么样子的呢? 原来是这个样子的。璐璐率性而为的程度,也许联盟中没有哪个英雄能够比得上。在班德尔城中度过的青春岁月中,她总是把大部分时间都花在林间漫步或者做白日梦上。这并不表示她不合群;班德尔城日复一日的喧嚣,根本比不上她想象中的那个多姿多彩的世界。在大部分人丝毫不会留意的地方,她却能看见奇迹。就是因为这点,淘气的小仙灵,皮克斯,在往鸟舍里钻的时候被她给发现了。璐璐的想象力使她把自己看成是皮克斯的同类,而皮克斯也发现了将她诱引到他的世界之中的机会。他将她带进了仙灵们引人入胜的家园――坐落于一块林间空地旁边的奇幻仙境。在那儿,外面世界的固有属性――例如大小和颜色等东西――可以频繁并离奇地发生改变,就和风向一样。璐璐觉得呆在奇幻仙境宛若呆在自己家里,并在皮克斯的陪伴下到处嬉戏,沉醉在这个世外桃源之中。 她很快就忘却了时间的流逝。在奇幻仙境里的生活非常地惬意和自然。她和皮克斯在一起玩了许多仙灵的游戏,并被告知这些游戏的名字叫做“装模作样”……而她对这些游戏非常擅长。当她突然想起曾经在班德尔城的生活时,她吃了一惊。奇幻仙境有一种方法,可以使外面的一切事物都看上去非常的陌生和虚幻。.info[]璐璐决定去她曾经的家园重游一番,好分享她所学到的一些好玩的东西。但当她和皮克斯回去时,世界已经变了样。她发现,时间,是在奇幻仙境里表现不同的另一个属性。在她离开的时候,已经过去了数个世纪。璐璐想要与外面世界的居民们重新接轨,可她的努力却以悲剧收场。她领着所有孩子们玩捉迷藏,并将他们暂时变成花朵和动物,来为游戏增添乐趣,但孩子们的父母对此并不领情。当约德尔人执意要她离开他们的国土时,她辗转到了一个多姿多彩的魔力之地,在那儿,拥有非凡才能的人们不只会被接受,还会被赞扬。这个地方就是:英雄联盟。 “两点之间的最佳路径就是。上下颠倒。连起来。然后里外反转并且再次弄圆。”――璐璐 游戏中的仙灵女巫璐璐拥有哪些游戏技能? 皮克斯精灵同伴:【被动技能】 皮克斯跟从主人的攻击,向目标发射魔法箭,造成93663/72/81(+0.15ap)的魔法伤害。魔法箭自动追踪但可以被其他单位阻挡。 闪耀长枪:【快键键:q】 皮克斯和璐璐都发射一支魔法能量箭。造成80215/260(+0.5ap)点魔法伤害,1/1.25/1.5/1.75/2秒内降低所击中目标的移动速度80%,减速效果随时间降低,每7.5ap会使衰减后的最小减速效果增加1%,一个敌人只能受到一支箭的伤害。 消耗:4070/80法力 冷却时间:7秒 射程:925 奇思妙想:【快键键:w】 如果对同伴施放,那么将在短时间内赋予他们移动速度和ap的加成。如果对敌人施放,那么会将他们变成可爱的小动物,使其无法攻击或施放法术。 对友军释放:友军在5秒内提高30%(+0.1ap)移动速度。 对敌人释放:将一个敌人变成可爱的小动物,持续1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,变形后无法使用任何技能并降低其基础移动速度60。 消耗:6580/85法力 冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 射程:650 帮忙。皮克斯:【快键键:e】 如果对同伴施放,那么皮克斯会跳到同伴身旁并给其施加一个护盾,然后会跟随同伴并协助攻击。如果对敌人施放,那么皮克斯会跳到敌人身旁并对其造成伤害,然后会跟随敌人并提供该敌人的视野。 对友军释放:皮克斯跳向友军为其释放最多持续6秒的护盾吸收60195/240(+0.6*法术强度)点伤害,并跟随其辅助攻击,持续6秒。 对敌人释放:皮克斯对敌人造成80230/280(+0.4ap)点魔法伤害,并跟随目标在6秒内显示其视野。 消耗:6090/100法力 冷却时间:10秒 射程:650 狂野生长:【快键键:r】 璐璐使一个同伴变大,将敌人从他身边击退,并提供大量的生命值加成。在接下来的数秒内,该同伴会获得降低附近敌人移动速度的光环。 璐璐将一个友方英雄变大,并其身边的敌人击退。在7秒内,变大的友军获得300/450/600(+0.5*法术强度)点额外生命值,附近敌人将被减速30%/45%/60%,减速持续1秒。 消耗:150法力 冷却时间:110/95/80秒 射程:900 英雄优势: 作为辅助新贵,璐璐的潜力显露无疑:强大的减速能力在初期就可以使敌方头疼不已,技能衔接的好更能为队友赢得充裕的输出时间;璐璐的增益技能也是不可多得,变大、护盾、移动速度、ap加成应有尽有;更可怕的是,璐璐的输出能力也不容小觑。与其他辅助英雄相比,璐璐在团战中的存在感绝对排名第一。 英雄劣势: 璐璐没有回血技能,前期的混线能力羸弱不堪。璐璐的大部分技能都需要预判,并且几个控制技能的施法距离不好把握,需要长期的进行练习。此外,璐璐腿短,当对线敌人进行骚扰时,很容易被打乱阵脚。 当你使用仙灵女巫时: 闪耀长枪可以从各种奇怪的角度发射,这取决于你的鼠标角度。 奇思妙想给法师加法伤,帮忙皮克斯给远程加速,狂野生长给坦克或半肉提供生命值和额外属性加成。 当对手使用仙灵女巫时: 躲在小兵身后可以有效躲避璐璐小精灵的攻击。 璐璐特别擅长抓对手失误,不要给她任何机会,用强力骚扰技能将其赶出对线区域。 英雄出装。 辅助出装:明朗之靴、舒瑞亚的狂想曲、军团圣盾、符文壁垒、基克的使徒、兰顿之兆。 ap出装:明朗之靴、灭世者的死亡之帽、中娅沙漏、虚空之杖、守护天使、兰德里的折磨。 ad出装:狂战士胫甲、无尽之刃、幻影之舞、黑色切割者、饮血剑、守护天使。 第九十九节 荣耀行刑官德莱文 穿越到异想国之前的荣耀行刑官德莱文是什么样子的呢? 原来是这个样子的。.info[]不同于他的兄长德莱厄斯,战场上的胜利对德莱文来说是绝对不够的。他热切渴望着人们的承认,喝彩,以及荣耀。他先是在诺克萨斯军队里寻求成名的机会,可他的戏剧天资却被严重埋没。带着能与世界分享“德莱文”这个大名的渴望,他将注意力转移到了监狱体系。在那里,他将枯燥无味的例行公事转变成了一个前所未见的奇特景观,并由此获得了梦寐以求的名气。 在德莱文首次行刑的时候,他下令让死刑犯逃命。此举震惊了在场的旁观者们。正当死刑犯刚要从视野里消失时,德莱文用一记无可挑剔的飞斧结果了他。很快,德莱文的所有行刑都变成了一个考验,一个诺克萨斯的囚犯们为了最后的一线生机而奔跑的考验。他把这个考验当做他的个人舞台,并且将行刑转变成了一种主流的娱乐方式。他鼓动观众们陷入狂热状态,与此同时,走投无路的囚犯们疯了似地想要逃离他。可他们从来没有成功过。德莱文对诺克萨斯行刑官的那套庄严肃穆的黑色制服非常抵制,他披上了一套醒目的服饰,并开发出了一些浮华的标志性步伐来彰显他自己。人群们聚集在一起,观看德莱文行刑,并且有关他的杰作的故事也在飞速散播着。随着他人气的增长,他早已膨胀的自负也变本加厉。他应该属于万众瞩目的中心――英雄联盟。在很久之前。他的野心就不满足于仅仅在诺克萨斯扬名了。德莱文的光荣事迹,应该展示给全世界!这就是他所作出的决定。 “‘做到最牛’就是我所订下的每日标准,不管到哪都是。”―德莱文 游戏中的荣耀行刑官德莱文拥有哪些游戏技能呢? 被动:德莱文联盟. 当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后。他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将获得50金币并消耗全部的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。 旋转飞斧q. 德莱文的下一次攻击会多造成4575/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。冷却时间:129/8秒施法消耗:4545/45法力值 血性冲刺w. 德莱文在1.5秒内获得额外4055/60%的移动速度。在3秒内获得额外2035/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(q)会重置血性冲刺的冷却时间。冷却时间:12秒施法消耗:4040/40法力值 开道利斧e. 德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70175/210(+0.5ad)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速2035/40%的移动速度。冷却时间:1815/14秒施法消耗:70法力值施法距离:925 冷血追命r. 德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1ad)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。冷却时间:110秒施法消耗:120法力值施法距离:全屏。 英雄优势: 技能设定颇有新意,是一个可以在妹子面前耍帅秀操作的全新英雄。只要技能衔接得当。德莱文绝对是一名可以造成联盟最大成吨伤害的远程物理输出英雄。自带加减速及击飞技能。让他从容面对对线期的各种gank换血以及逃生工作。大招距离超长。并且是两段伤害,收人头轻松随意,大招还能通过走位改变方向。残局能力超强。可以通过不断的输出来收割残血敌人。 英雄劣势: q技能的施放需要不断的走位,容易顾此失彼,为了捡斧头陷入敌人的集火范围,也会因为被敌人骚扰而打乱补兵节奏。此外,技能的不断重置需要较高的魔法值来维持。短手短腿,极易被集火秒掉。此外,没有q技能时,缺乏爆发伤害也是德莱文的硬伤,需要bulid出大件后才具有稳定的输出。 使用他: 如果德莱文呆在原地不动,旋转飞斧将会掉落在他所在的位置附近。也许会直接落到他身上。也许会在左边或右边。 如果德莱文在攻击之后移动,旋转飞斧会朝着他移动的方向进行移动。利用这点来控制旋转飞斧的轨迹。 朝着德莱文旋转飞斧即将着陆的位置施放技巧射击。 对抗他: 干扰德莱文,让他丢掉他的斧头。如果你做到了,那么他的战斗力会显著降低。 朝着德莱文旋转飞斧即将着陆的位置施放技巧射击。 使用技巧。 当你使用德莱文: 如果你正在移动,飞斧会沿着你当前的方向落下,如果你站着不动,飞斧要么直接落在你身上,要么就在你左右。 当对手使用德莱文: 在德莱文企图接到他的旋转飞斧时给他一记控制技能,将能轻松击杀他。 第一百节 战争之影赫卡里姆 穿越到异想国之前的战争之影赫卡里姆是什么样子的呢? 原来是这个样子的。自赫卡里姆第一次到瓦洛兰西北部的海滨观光开始,这位高大魁梧、披坚执锐的幽魂就已将恐惧深深地植入到了那些见过他的人们的心中。没有人看到过像他这么既巨大又轻盈的东西,并且他突然来访的神秘感深深地让人感到不安。当赫卡里姆开始向东进军时,他的身后留下了一条荒芜之径,其中的土地已经再无半点生机,平原上的村民们为了安全起见,不得不从他们的家园逃亡到附近的德玛西亚。城中人满为患的酒馆里,大家交头接耳地散布着这个残忍幻影的传闻。有些人断言,他是某个古代战士的复仇之影,想要毁灭所有生灵;还有人坚持说他们曾经看到过他率领着一整支幽魂骑兵团;另一些人仍然相信他是一些可恨的死灵术士的作品。一名德玛西亚指挥官试图驱散这困扰着整个城市的恐怖,便召集了他手下最优秀的一批士兵,上马出城,去阻挡或摧毁赫卡里姆。 这名指挥官带领着他的士兵们在赫卡里姆的必经之路上严阵以待,准备迎接他的冲击。(..info无弹窗广告)当幽影冲向他们时,一种压倒性的恐惧感紧紧地缠住了这些战士。这些人惊恐得无法动弹,在幽灵般的泰坦撞倒他们、将他们撕碎并用铁蹄践踏他们时,只能惊声尖叫。赫卡里姆折回到肢体残缺、颤抖不已的指挥官面前,作了一番令人心生寒意的宣言:“这只不过是一个开始。凡人的军队是无法匹敌暗影之力的。”说完后,赫卡里姆又开始了他那可怕的征程。噩梦般的经历已经将这名指挥官逼疯,在他晃晃悠悠地回到德玛西亚后,他悲惨的警告只不过被鄙夷地看作是疯子的胡言乱语。虽然赫卡里姆的来历和意图仍然是个谜,但他的目的地已经很明确了――在他到达战争学院时。他用来势汹汹、居高临下的语气,要求进入英雄联盟。 “你不明白……影子将把我们所有人都吞噬……”――前德玛西亚指挥官 游戏中的战争之影赫卡里姆拥有哪些游戏技能呢? 暴走[q] 赫卡里姆顺劈斩附近的敌人,造成60165/200(0.6装备物理)(66%伤害对小兵)的伤害,如果击中至少一个敌人,叠加一层暴怒减少此技能cd1秒最多叠加2层。冷却时间:4秒施法消耗:2436/40法力值施法距离:300 恐惧之灵[w] 赫卡里姆在4秒内对附近敌人每秒造成20/31.25/42.5/53.75/(+0.2*法伤加成)魔法伤害,最大伤害60150/180。并从伤害中吸取(全等级)20%的生命,小兵治疗效果不能多于150/180。冷却时间:22/18秒施法消耗:50/法力值 毁灭冲锋[e] 赫卡里姆在短时间内获得25%的移动速度,他的下一次攻击将击退目标并且造成40145/180(+0.5*额外的攻击加成)到80290/360(+1.0*额外的攻击加成)物理伤害,伤害取决于赫卡里姆启动e之后的移动距离。冷却时间:24/秒施法消耗:60法力值 暗影冲击[r] 赫卡里姆召唤出幽鬼骑士并向前冲锋,在一条直线上造成150/250/350(+1.0*法术强度)魔法伤害。当冲锋结束,赫卡里姆会释放一股冲击波,对附近范围的敌人再次造成/125/200(+0.4)魔法伤害。并且发动群体恐惧1秒。(赫卡里姆会移动到目标位置但是幽鬼骑士会跑完全程)。冷却时间:140/120/100秒施法消耗:100法力值施法距离:925 征战之路[被动] 赫卡里姆无视单位体积碰撞,并且从额外移动速度获取/12.5/17.5//22.5/25%的攻击力。 英雄优势: 赫卡里姆是一位全新的半肉型战士,技能设定也非常有创意。被动的额外移动速度转化为攻击注定了移速装备对于赫卡里姆的重要性,突进和大招的逆向嘲讽也让他能够轻易的出入于团战。此外,赫卡里姆自带回复技能。也让他能胜任上单与打野。总之,他是一位非常有潜力的英雄。更多的打法还待开发。 英雄劣势: 除了q技能。其他技能的cd都过长,bo衔接不顺畅,也导致了赫卡里姆在丢完一轮技能后很容易被放风筝。赫卡里姆在转肉装之前十分脆弱,千万不要头也不回的冲进人堆寻死。 当你使用赫卡莱姆: 赫卡莱姆的被动可以加攻击力,多出加速度的装备。如:舒瑞亚的狂想曲和三相之力,会使他攻防兼备。 当对手使用赫卡莱姆: 使用水银之鞋子可以很好的防御赫卡莱姆的大招。不要和快速杀来的赫卡莱姆直接对抗。 使用技巧: 【恐惧之灵】会在周围敌人受到伤害时恢复赫卡里姆的生命值。即使这些伤害是赫卡里姆的队友造成的。在大型团战中施放这个技能,以最大化赫卡里姆的生存能力。 【毁灭冲锋】会根据移动的距离来输出更多的伤害。试着使用暗影冲击或者诸如【幽灵疾步】或【闪现】来最大化此技能的伤害。 赫卡里姆可以凭借着【恐惧之灵】从附近敌人身上吸取生命值,但不太抗揍,把爆发技能扔给他吧! 赫卡里姆的大招可以让敌人惊慌失措地逃命。在团战时尽量分散。以削弱他的战斗力。(未完待续。。) 第一百零一节 虚空掠夺者卡兹克 穿越到异想国之前的虚空掠夺者卡兹克是什么样子的呢? 原来是这个样子的。邪恶的虚空掠夺者卡兹克进入了瓦洛兰大陆,他的目的是侵食任何有价值的生物。每一次的杀戮都将让他吸收能力,借以让自己变得更为强大。 一头来自虚空、名为卡’兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡’兹克最渴望征服和吞噬的对象是雷恩加尔,一只与他实力在伯仲之间的野兽。 卡兹克渴望征服和吃掉雷恩加尔,那个他认为独一无二的生物―― 当卡兹克来到这片领土时,他变得脆弱而贪婪。他第一眼遇到的猎物无法满足他快速进化的需求,他开始冒险寻找更加危险的生物来满足食欲。随着不断的杀戮他开始变化,变得更加强壮和迅捷。卡兹克开始无止境的侵略他的猎物,他坚信自己无人能挡。 有一天,当他尽情享受新鲜的猎物时,却没发现自己也变成了别人的猎物。从这个生物上他看到了锋利的尖齿和爪子,他将卡兹克按在了地上。这个生物正在咆哮,他锋利的爪子打在卡兹克的脸上,卡兹克第一次感受到自己的鲜血在往外流。出于本能,他愤怒的尖叫,作为回礼,他将这个生物的一只眼睛撕碎。他们从日落战到日出,最终两败俱伤。他们极不情愿的放弃了争斗。 一个想法在他脑中诞生:他需要重新吞噬一只可以与他的虚空力量相匹配的猎物让自己更强。在他伤口逐渐恢复后,他又开始了寻找强大猎物的旅程。他相信有一天,他会将雷恩加尔吞噬殆尽。 彩蛋 虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次) 傲之追猎者杀死虚空掠夺者时。若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(死亡不减少战利品) “铁血战士大战异形” 虚空掠夺者卡兹克(原名khazix),正义之地进化度最高的英雄。也许你会惊叹的发现他拥有闪亮的翅膀和吓人的钉刺。但这不过是他进化过程中获得的一部分而已。尽管有一部分是为了伪装并让他看起来恐怖,但镰刀一样的爪子却一定适合猎场捕猎。不管你想采用哪一种进化方式。kha’zix都是你用来狩猎的最佳工具。 如果你喜欢刺客,并且时刻准备去适应,去进化,去克服,那你应该要留意一下这位加入虚空行列的英雄。 游戏中的虚空掠夺者卡兹克拥有哪些游戏技能呢? 无形威胁【被动】 当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15356595140170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度。持续2秒。 品尝恐惧/进化――爪子【q】 对单个目标造成70160/190(+1.6*装备攻击力)的物理伤害, 而对敌方孤立单位造成额外45%的物理伤害。卡兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。 进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外伤害,其值为目标已损失生命值的88/8%(对野怪最多造成200200/200伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升5050/50。 cd:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/ 耗蓝:2525/25 虚空突刺/进化――刺鞘【w】 卡兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75195/235(+1.0装备攻击力)的物理伤害。 如果卡兹克位于爆炸范围内,他将回复40130/160(+0.6法术强度)的生命值。 进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺。对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果。 cd:88/8 耗蓝:6090/100 跃击/进化――翅膀【e】 卡兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65170/205(+0.8*装备攻击力)的物理伤害。 --进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。 cd:2216/14 耗蓝:5050/50/ 虚空来袭/进化――伪装【r】 在大招激活后,卡兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%。在10/10/10秒内可以再使用一次。 --进化:进化后该技能允许卡兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少50/50/50%受到的伤害。 cd:100/90/80 耗蓝:100/100/100 每次大招升级允许卡兹克令qwer任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果。每个技能只能进化一次。 在对方有雷恩加尔的情况下,拥有此被动的卡兹克在杀死(或助攻)雷恩加尔的时候,可以获得第四个进化点数,也就是可以进化全部4个技能。 同样的,雷恩加尔在16级之后杀死卡兹克的话,专属物品会变成headkhazix。之前要靠战利品的效果变成绿字的永久存在,9层和14层的效果变唯一被动且没有层数这东西了,变成这样就永远不会掉层了。 隐藏被动说明: 1、卡兹克跟雷恩加尔处于敌对队伍。 2、启动隐藏被动的那一方需要达到16级。 2.1、卡兹克三个进化点完会出现一个被动显示他已经开始狩猎了。 2.2、雷恩加尔身上有专属道具存在。 3、先击杀对方的人可以获得奖励。 3.1、卡兹克击杀雷恩加尔后可以获得第四个进化点数。 3.2、雷恩加尔击杀了卡兹克后他的专属道具变成卡兹克的头且直接成为叠满状态死亡不下降。 注:先击杀的人才能拥有隐藏被动奖励,只会有一个人看拥有隐藏被动奖励,全场比赛只会出现一次隐藏被动奖励。 使用技巧: 品尝恐惧会显著提升对身旁没有友军的敌人的伤害, 无形恐惧会在卡兹克不被敌方队伍看见时激活。可以利用草丛或者虚空来袭重复激活它。别忘了用普通攻击来给敌方英雄施加无形恐惧的效果。 卡兹克在选择作战地点和作战时机方面有着极大的自由。 对抗技巧 在友军小兵,英雄或防御塔旁作战 跃击和虚空来袭的冷却时间很长。在它们尚未冷却完毕时,卡兹克的逃生能力会大减。 英雄优势: 卡兹克类似泰隆,是一名依靠技能爆发的ad型法师。当他直面落单敌人时,他具有超高的爆发能力,能够轻松的收获人头。此外,卡兹克独有的进化能力让他适合面对各种敌人,此外,他集回血,减速,隐身,加速,突进于一体,具有很高的潜力。 英雄劣势: 由于突进技能cd太长,卡兹克非常容易被风筝,在面对一些手长和法师英雄时卡兹克会显得非常无力。并且在中后期,你必须堆建一些生存装来确保自己不会太脆,这样一来卡兹克的秒人能力就不能得到很好的发挥,他在后期也比较疲软;此外,技能的后续能力依赖进化,在技能进化前卡兹克几乎没有留人的能力。 第一百零二节 诺克萨斯之手德莱厄斯 穿越到异想国之前的诺克萨斯之手德莱厄斯是什么样子的呢? 原来是这个样子的。提到诺克萨斯力量的象征,没有人能比德莱厄斯这名城邦中最让人畏惧和久经沙场的战士更加适合了。自幼失去双亲的德莱厄斯,为了让他自己和弟弟活下去,不得不进行战斗。到他加入军队的时候,他已经练就出了如同身经百战的老练士兵一般的力气和纪律性。德莱厄斯决心的首次真正考验,出现在一次对抗德玛西亚的决定性战斗中。那里的诺克萨斯军队疲惫不堪,且数量处于劣势。德莱厄斯的长官下令,让他的部队撤退,但德莱厄斯拒绝接受如此怯懦的行为。德莱厄斯脱离编队,大步迈向长官,并用手中的巨斧削掉了这个胆小鬼的脑袋。既惶恐不已又备受鼓舞的士兵们跟着德莱厄斯冲进了战斗,并用难以置信的力气与热情进行战斗。在一场艰苦漫长的战斗之后,他们终于迎来了胜利的曙光。 德莱厄斯从这次胜利中获取了动力,并带领着现有的勇猛且忠诚的部队参加了一个对抗德玛西亚的毁灭性战役。在战场上证明了他的实力之后,德莱厄斯将他的目光转向了故乡。他看到了一个千疮百孔的诺克萨斯,贪得无厌、洋洋自得的贵族们耗尽了城邦的国力。为了让他的祖国重振雄风,德莱厄斯毅然决定亲自重塑诺克萨斯的领导阶层。他一旦发现尸位素餐、虚有其表的傀儡权贵,就会用暴力手段将他们从权位上移除。大部分人将德莱厄斯的清洗行动看成是篡权的一种尝试,但他对王位有着一个截然不同的计划。他曾经怀着强烈的兴趣目睹了杰里柯.斯维因的崛起。在斯维因身上,德莱厄斯看到了一个有着带领诺克萨斯通向荣耀的头脑与决心的领袖。德莱厄斯,正在为了将整个城邦团结在一起,从而让诺克萨斯展现真正实力的愿景而奋斗不已。 “团结一致的诺克萨斯能够掌控整个世界――而且理应如此。”――德莱厄斯 诺克萨斯之手-德莱厄斯。由于其大招可怕的爆发力,故其又被称作“断头台”“诺手”;由于其被动技能掉血效果故又被称作“大姨妈之手”;由于抢人头,影响队友发育,亦被戏称为“人头狗”、“斧头男”。此外,由于威武的外形以及强势的技能,在某些“低端玩家”中拥有极高的人气,故又被网友戏称为“小学生之手”。是英雄联盟2012年更新的最受欢迎英雄之一。适合新手玩家,拥有极高的物理伤害和强大的大招,以及轻松五杀。同样在2013年诺克又被消弱了,但还是不影响他的高输出。q在前期能叠加被动的buff对近战英雄特别好用,有很好的压制效果,推荐新手使用。诺克萨斯之手――德莱厄斯是一位兼具打野和上单潜力的半肉英雄,这是个连官方都表示op的英雄,超高的技能伤害和单挑能力。确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外。他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。 游戏中的诺克萨斯之手德莱厄斯拥有哪些游戏技能呢? 被动:出血 攻击与伤害技能使敌人流血。造成1827/30/36(+0.3额外物攻)魔法伤害,持续5秒,最多可堆叠5层。德莱厄斯每对一名敌方英雄造成流血效果就提升5%的移动速度。 大杀四方―快捷键:q 致残打击―快捷键:w 无情铁手―快捷键:e 诺克萨斯断头台―快捷键:r 技能使用心得: 【被动】非常强大的被动技能,因为它可以很多持续伤害并且可以强化你的其它技能。对于w技能来说,每一层被动都能降低它的冷却时间1秒,叠满5层的话。w技能冷却只有3秒了。 【q】这个技能大大提高了德莱厄斯的打野速度,由于它的低魔法消耗,你可以在野区一直使用它。(在前期用来对线时避免打到敌方小兵,否则你的线很容易会推过去) 【w】在野区你可以用它快速重置攻击间隔。[..info超多好看小说]在gank时你可以造成120%的伤害并且减速敌人。 【e】这个技能可以把你的敌人拉向自己,这个技能的范围很小,所以要提前算好距离。 【r】这个技能让德莱厄斯的gank变得非常致命,因为在敌人有1/4甚至1/3血量的时候,他的大招就可以秒杀敌人,并且,在12秒内还能再次释放。(注意好你的蓝量,前期100点蓝还是很多的) 英雄技巧。 使用技巧: 大杀四方是一个非常强力的压制技能。利用它的最大作用距离来打击敌人,效果是最好的。 你对目标施加的出血效果越多,诺克萨斯断头台的伤害越高。 德莱厄斯会极大地从生存能力中受益。战斗延长得越久,他就变得越强力。 大杀四方接平砍加致残打击的快速连招可以输出可观伤害,在对方血量不足时用无情铁手将对方拉过来终结掉他。 德莱厄斯的脱战能力极度有限,在半血或者被敌人集火gank,优先逃跑。 若你血量不足,在敌人和你血量差不多的情况下,优先使用诺克萨斯断头台,造成大量伤害,然后将其反杀。 对线技巧: 当德莱厄斯的无情铁手处于冷却过程中时,你可以轻易地对他进行压制。 德莱厄斯的脱战能力极度有限。如果你在对抗他时占据了优势,就将他拖进你的节奏吧。 德莱厄斯的大杀四方和致残打击冷却时,他将不能对你输出大量伤害,能打就不要退缩。 尽量躲避德莱厄斯的大杀四方和无情铁手,如果你不靠近他,他将不能使用致残打击将你减速。 如果无法躲避德莱厄斯的大杀四方。在血量充足的情况下靠近他,可以将伤害降到最低。 若6级德莱厄斯进塔,不要离他太近,因为他可以用无情铁手拉你进入塔的攻击范围,然后用诺克萨斯断头台干掉你。 优势: 这是个连官方都表示op的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,他还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。 劣势: 续航能力几乎为零,蛋疼的攻击间隔。在拥有吸血装备之前,德莱厄斯非常惧怕持续消耗类的远程英雄(吸血鬼,凯南,杰斯,凯尔)。没有任何的突进和加速能力。也让德莱厄斯非常容易被对手风筝针对,尤其是在团战时难以靠近敌人。很难有效对敌方carry进行输出。大招抢掉过多人头有时也会阻碍队友的发育。 装备推荐: 出门装(上单): 常规出门推荐布甲五红or多兰盾1红。适用于对付强势的上路ad英雄。ap类英雄可以考虑鞋子加三红,也可以水晶瓶加一眼加红蓝出门。 中前期核心装备(上单): 顺风的话残暴之力应该是德莱厄斯第一件核心,而第一件大件可以考虑兰顿之兆或者是日炎斗蓬,其中兰顿之兆在上路对线能提供可观的血量和护甲,其减速能力也能为腿短的德莱厄斯提供一定的生存能力和追击能力。拥有兰顿之兆和残暴之力的德莱厄斯在对线期能拥有较高的输出和抗打能力。鞋子可以视对方阵容考虑忍足或者水银,到后期的话最好还是水银鞋。其次。净蚀可以保证诺克的粘人能力,也可以考虑出一件巨人腰带撑下血量。中期顺风装完整应该是残暴之力,兰顿之兆,净蚀。忍足,黄叉,巨人腰带。 后期推荐装备: 顺风:黑色切割者,水银鞋,兰顿之兆,玛莫提乌斯之噬(对面ap不强势可以考虑狂徒或者九头蛇),三相之力,日炎斗篷。 逆风:狂徒铠甲,水银鞋,日炎斗篷,黑色切割者,守护天使,冰霜之锤或者贪欲九头蛇。 不推荐出轻语,很多人对于德莱厄斯有误解觉得双穿甲装备会非常恐怖,但实际上德莱厄斯的e技能提供了25%的穿甲,配合上天赋的8%穿甲可以达到36%,穿甲的上限为40+,出轻语溢出了穿甲实在得不尝失。 三相之力可以作为顺风装的第五件装备,首先他能为德莱厄斯提供小幅度移动速度加成,攻速加成能帮助德莱厄斯更快的叠满被动效果,增加其farm和击杀能力,耀光配合w技能效果能瞬间造成成吨伤害。三相改版后其合成价格已经减少,在上路滚雪球的情况下慢慢合成再合适不过。玛莫提乌斯之噬在提供了高ad加成的同时又能大大提高德莱厄斯的生存能力,当然,也可以选择出狂徒来无脑堆肉。兰顿之兆和日炎斗篷提供的高护甲高血量能让你从容冲入敌方后排限制甚至直接秒杀对方输出后全身而退。当然,不喜欢日炎或者对面ap过于强势可以考虑春哥。 逆风代表你已经不够机会来慢慢farm来发育了,出装首先就要肉起来,吸收更多伤害来为队友制造输出空间,狂徒和日炎能提供给你巨额的血量和护甲加成,黑色切割者或者最后的轻语能够让你在无脑堆肉的同时还能造成一定量的伤害。冰霜之锤的攻击加成虽然令人蛋碎,但是还是能提供一定量的粘人能力和血量的。逆风不推荐无脑堆肉。如果你能顺利冲入敌方阵容而无法造成任何有威胁性的伤害的话处境会很尴尬的。而且逆风留大抢头的话队友的怨念也不是你能承受得起的。 召唤师技能: 推荐闪现+引燃。 引燃可以弥补诺克萨斯的漏人状况并加上流血效果可以抢一血,闪现是切入团战和逃跑的必带技能,可以利用场地移动躲避敌人,还可以回头打一次瞬间输出。 传送+闪现。 传送可以让你更快的支援战场和保塔。逆风时也可以更快的回家补装而不会被压制。传送+闪现相对来说更适合战术性对线和新手使用。(未完待续。。) 第一百零三节 未来守护者杰斯 穿越到异想国之前的未来守护者杰斯是什么样子的呢? 原来是这个样子的。武装着睿智与魅力,以及标志性的可变形铁锤,杰斯毕生致力于守护他的祖国―皮尔特沃夫。靠着发明家的身份而闻达于世的他,用充满磁性的人格以及创意新颖的作品照亮了德邦人民的生活。不过,他的诸多技术奇迹也吸引了敌人们的注意力。维克托,这个用机械强化身体的祖安科学家,对杰斯的实验室发动了一次致命的袭击。在受到实验室贫乏的安防部队那形同虚设的阻碍后,维克托偷到了一个奥能转换器的设计图。杰斯担心维克托会用偷来的技术制造毁灭性武器。他恳求皮尔特沃夫政府作出回击,但官员们不愿意对一个侵略性的行为作出支持。他决定亲自处理,因为他意识到,如果此时还不还击的话,皮尔特沃夫将永远不得安宁。 杰斯回到了他的实验室,并开始着手准备他的孤身作战计划。在经过了一段研究、开发、手动测试的紧张时期后,他露面了。他制造了一系列的强力军备,包括他的至高成就――多功能、可变形的墨丘利之锤。在全副武装、准备妥当后,杰斯发起了进攻,轻易地在维克托的助手们冲过来阻止他的时候将他们荡平。杰斯一路猛进至实验室的心脏地带,并与维克托交手,迫使这个祖安人逃之夭夭。在摧毁了维克托那还在原型阶段的武器后,杰斯回到了皮尔特沃夫,并在那儿受到了英雄般的待遇。他沉醉在赞美声中,但他知道,他的行为已经触怒了城邦的敌人们。此时,全身心保护皮城人民的杰斯,是皮尔特沃夫通向光明未来的希望。 ‘相信我:如果我们够机灵的话,皮尔特沃夫就能强势地面对任何威胁。我就是个活生生的例子。‘――杰斯 未来守护者――杰斯可以在近战攻击与远程攻击之间自由切换。在补刀和骚扰时,玩家可以切换成远程姿态。配合小技能取得线上优势,换血和互拼时再切换成近战姿态。杰斯拥有超高的爆发和连招能力,能够轻易的收走任何蔑视他的上单英雄。 游戏中的未来守护者杰斯拥有哪些游戏技能呢? 这个英雄的节能设定很特殊,和豹女类似,他通过两种姿态的切换(战锤和巨炮形态)来获得不同的攻击方式和技能组合。他使用r技能来切换自己的形态。不过和豹女不同的是,他在切换形态的时候会对自己的下一次攻击产生buff效果,而且他在出生的时候就自动学会1级r技能。这样一来,在出生时就可以自由的使用2种姿态,下面就来看看他的详细的技能说明吧。 海克斯电容器(被动) 杰斯每次变形后将提高自己40点移动速度并且无视单位碰撞体积,持续1.25秒。 英勇跳跃/电震冲击-快捷键:q 英勇跳跃(战锤形态): 跳向目标区域,对范围内所有敌人造成20155/200(+1ad)的物理伤害,减少敌人3045/50%的移动速度,持续2秒。 耗蓝:4055/60 范围:600 冷却时间:1610/8 电震冲击(巨炮形态): 射出一个电能球,在碰撞到的第一个敌人或者射程的最后爆炸,对爆炸周围所有敌军造成60225/280(+1.2ad)的物理伤害。 耗蓝:5570/75 冷却时间:8 闪电领域/高速冲能-快捷键:w 闪电领域(战锤形态): 被动:在战锤姿态下每次攻击可以恢复自己612/14点魔法值。 开启:在自身周围激活一个闪电领域对周围敌人在4秒之内造成100310/380(+1ap)的魔法伤害。 魔法消耗:40 范围:350 冷却时间:10 高速冲能(巨炮形态): 增加接下来3次攻击的攻击速度。将造成ad70115/130%的物理伤害 耗蓝:40 冷却时间:148/6 雷霆一击/高速之门-快捷键:e 雷霆一击(战锤形态): 对敌人造成目标最大生命值817/20%(+1ad)的魔法伤害同时将目标向后击退一小段距离。 (对野怪最多造成200500/600的伤害) 消耗:40 距离:240 冷却时间:1616/16 高速之门(巨炮形态): 在目标区域释放一个加速之门,持续时间4秒,穿越的友军将会增加3045/50%的移动速度,持续时间3秒。 如果电震冲击(q)穿越这道门,那么弹道速度和射程都会增加,并且伤害增加40%。 耗蓝:30 冷却时间:16 形态切换-快捷键:r (注:这个技能初始等级就是1级。所以他可以升到4级哦) 变形巨炮形态: 战锤形态转变为巨炮形态,普通攻击变为远程并且获得全新技能。 进入巨炮姿态后第一次普通攻击可以降低目标1025%的护甲和魔法抗性,持续5秒。 变形战锤形态: 巨炮形态转变为战锤形态,普通攻击变为近战并且获得全新技能。 进入战锤形态后第一次普通攻击可以造成额外20140点的魔法攻击。 冷却时间:6 使用技巧: 要记得切换姿态。这会强化你的攻击,并使移动速度得到爆发性提高。 如果你正在承受大量伤害。请切换到锤形态,它会提供防御属性加成。 试着让电能震荡穿过加速之门,来获得射程和伤害的提升。 对抗技巧: 杰斯可以自由切换近战和远程攻击方式。注意观察他的姿态和武器颜色,以获悉他的攻击方式。 如果你看到杰斯扔出了他的加速之门,他很有可能施放电能震荡。 杰斯在前期很强。如果他获得了优势,你们最好打得保守一点。 如果你选择了让杰斯上单,请拿起你的墨丘利之锤,穿上你的半肉装! 和大多数传统上单一样,杰斯拥有突进和回复技能,能够轻松应对早期的gank,配合击杀和磨血任务。在补刀和骚扰时,你可以切换成远程姿态,配合小技能取得线上优势,换血和互拼时再切换成近战姿态。 杰斯拥有超高的爆发和连招能力,能够轻易的收走任何蔑视他的上单英雄。此外,他的坦克能力也非常出众。因此我会选择半肉出装:可以根据场上形势针对性的选择出装,对面ad多可选择冰霜之心、兰顿之兆、日炎等装备,ap多则可选择提莫乌斯之噬、自然之力等。 在早期的对线中,随时切换形态来获取额外的属性加成,通过远程补刀和骚扰来赢得线上优势。由于拥有控制和突进技能,杰斯能很好的与己方打野英雄配合gank和反gank。 中后期,杰斯则可加入团战了。两军骚扰阶段可以通过远程姿态不断磨血,开打时施放加速之门为队友提供速度加成,再切换到战锤姿态冲入敌阵吸收伤害。 杰斯的上手难度较高,因此需要不断的练习来提升自己的判断意识和技巧。 第一百零四节 冰霜女巫丽桑卓 穿越到异想国之前的冰霜女巫丽桑卓是什么样子的呢? 原来是这个样子的。丽桑卓的魔法将纯净的冰霜之力扭曲为某种黑暗而可怕的东西。伴随着她的黑色冰霜之力,她不仅冻结敌人,还能将他们刺穿并粉碎。对于北部饱受恐吓的居民来说,她只是被称为“冰霜女巫”。但事实却更为凶险:丽桑卓是个本质上的堕落之人,她阴谋释放能力将世界转变成冰河世纪。 数个世纪以前,丽桑卓以返还能力为目的背叛了她的部族并向被称为“冰霜监视者”的邪恶生物投诚。那也是温暖的血液在她静脉中流淌的最后一天。伴随着她堕落的部族和监视者的力量,她像一场可怕的暴风雪般扫荡着这块大陆。随着她的帝国扩张,世界变得越来越寒冷,这块大陆在冰霜中窒息。当监视者们被上古英雄击败之后,丽桑卓并未失去信念并发誓要让世界准备好他们的回归。 丽桑卓努力在世界上清除一切有关于监视者的知识。利用魔法保持人形,她伪装成许多的先知和长者。世代变迁,她重写了弗雷尔卓德的故事,因此人民留下的历史也得以改变。如今支离破碎的监视者故事被重述为童谣。不过这些欺骗并不足够――丽桑卓还需要一支军队。 她将视野伸向了冰霜守卫部族的贵族。丽桑卓深知腐化冰霜守卫需要几个世纪的时间,因此她开始了她最伟大的欺骗。[..info超多好看小说]她谋杀并偷取了冰霜守卫领袖身份的证明。然后她开始缓慢的扭曲部族们引以为傲的传统。当她的人类形态开始变老,她伪造自己的死亡并谋杀后继者,之后再次偷取其身份证明。每一代的冰霜守卫都变得更为孤立,残忍和扭曲。时至今日,世界上的人民仍然认为他们是对抗像冰霜监视者这种邪恶生物的和平贵族。事实上。他们服从于女巫并渴望着监视者的光荣回归。 丽桑卓知道到了那天,所有国家将会灭亡,世界将重生为冰霜。 “闭上眼睛,拥抱冰冷吧。”――丽桑卓英雄 丽桑卓的魔法将纯净的冰霜之力扭曲为某种黑暗而可怕的东西。伴随着她的黑色冰霜之力,她不仅冻结敌人,还能将他们刺穿并粉碎。对于北部饱受恐吓的居民来说,她只是被称为“冰霜女巫”。 游戏中的冰霜女巫丽桑卓拥有哪些游戏技能? 寒冰血脉(被动) 每过18秒,丽桑卓的下一个技能将不消耗法力值。每当丽桑卓用技能削弱敌人的移动速度时(来自装备的移动削弱效果无效),寒冰血脉的冷却时间就会减少1秒[2] 寒冰碎片(q)(85法力值,725射程。6/5.5/5/4.5/4秒冷却) 投掷一个寒冰之矛,在击中敌人时碎裂,造成75180/215(+0.65ap)点魔法伤害,并使敌人的移动速度降低1625/28%,持续1.5秒。碎片会穿过目标。对其他敌人造成相同的伤害 冰霜之环(w)(50法力值,1411/10秒冷却) 对附近敌人造成70190/230(+0.6ap)点魔法伤害。并将他们禁锢1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。 冰川之径(e) (8095/100法力值。1050射程,2415/12秒冷却) 施放一个寒冰之爪,对被击中的所有敌人造成70205/250(+0.6ap)点魔法伤害。重新 激活这个技能会将丽桑卓传送到寒冰之爪的当前位置。 冰封陵墓(r) (100法力值,130/105/80秒冷却) 对敌人施放:冻结目标英雄,使其晕眩1.5秒。 对自己施放:丽桑卓将自己包裹在黑冰中,无法被选中且不会受到伤害。但无法采取行动,持续2.5秒。 黑冰随后会从目标身上爆发,对周围敌人造成150/250/350(+0.7ap)点魔法伤害。黑冰持续3秒,并使敌人的移动速度降低20/30/40%。 加点方案: 无论中单还是上单。主q副w并在4级升1级e(若是上单可以考虑早点升出e来防止对面gank)。连招顺序为先手e到目标身边r住,接q然后w禁锢点燃,走a再q,若伤害计算得准这一套基本上就带走了。 q给冰巫提供了相当大的风筝能力,w是她非常可靠的aoe伤害,而e留着追人或者逃生。 使用技巧: 你可以通过智能自我施法键和大招快捷键(默认为alt+r)来立刻将大招用在自己身上。施放冰川之径后,朝着相反的方向跑,就能让你的敌人摸不清你到底要走哪边。丽桑卓的技能范围要比大部分法师短。因此,要购买那些法术强度与生存属性兼备的装备,比如中娅沙漏和深渊权杖,就能非常好地帮助她输出伤害的同时存活下去。 对线技巧: 阻止丽桑卓使用冰川之径的最佳方式,就是在她再次激活这招之前将她晕眩、沉默或禁锢住。丽桑卓的冰霜之环没有点满之前,冷却时间会较长,所以要尽量在冰霜之环尚未冷却完毕时与她交战。丽桑卓的寒冰碎片只会减速命中的第一个目标。跟在我方小兵后面,就可以在靠近她时避免被减速的风险。 英雄使用: 1:当跟你对线的人猫在兵线后面的时候,请尽情地q近程兵(因为q的第二段伤害相同,距离更远!范围更大!)这样可以让对面陷入猫在兵线后面会被q、走在兵线边缘会被打野gank被你突进的两难境地中。 2:冰霜女巫在前期4级的时候,基本就可以凭借2个q秒掉一波兵,所以在这个时候你应该对对面有一些想法,选择强杀还是旁敲侧击,这看你兴趣爱好了。 3:6级的时候,你几乎拥有了最强的防御和最强的进攻手段(无敌自己+眩晕+禁锢+减速),所以你可以浪一下,引诱对面来强杀你,然后开r反杀!(成功几率极大!) 4:e技能可以让你在上下路草丛,近乎完美地支援,所以,你应该多gank。记住,你是一个团战的高贡献者。 5:冰霜女巫也可以当辅助!伤害亦然不俗,wr的控制和e的位移,都很给力,但是没有回复能力,所以组合上面很讲究。 唠唠叨叨冰霜女巫:请记住!不是只有6级才能gank!你是一个团战先手切入者,不要畏畏缩缩!(未完待续。。) 第一百零五节 皎月女神黛安娜 穿越到异想国之前的皎月女神黛安娜是什么样子的呢? 原来是这个样子的。[..info超多好看小说]黛安娜――月之力的一个不屈化身,开展了一次针对崇拜太阳的烈阳族的黑暗远征。尽管她曾经试图寻求她的民族的认同,可是多年的徒劳无功将她消磨成了一个郁郁寡欢、满腔怨气的战士。她给她的仇敌们下达了一个可怕的最后通牒:要么敬畏月之光华,要么死在她的新月之刃下。 尽管出生于烈阳族,但黛安娜寻根问底的天性让她与同胞们格格不入。她总会在夜空中找到指引与抚慰,并且质疑太阳在她的社会中的统治地位。烈阳族的长老们只会用嘲笑和惩罚来回应她的诸多盘问。黛安娜仍然确信,无论怎样,她都会找到月之力的神迹,然后长老们就会心服口服了。多年来,她孤独地研究着烈阳族的文献,直到她发现了一个隐藏在一本古老典籍中的加密信息。这条线索将她带到了巨神峰上的一个与世隔绝的山谷中,在那儿她掘出了一个古老密封的寺庙的入口。在残垣断壁当中,她找到了一身华丽的战甲,以及一把美丽的新月之刃,二者上面都刻有月之符咒。黛安娜穿上了这套装备,并在当晚回去找烈阳族的长老们。她宣称,这些宝物能够证明曾经有其他人和她一样崇拜月亮。令她惊恐的是,长老们被她的发言给激怒了。他们宣布黛安娜是异端,并判处她死刑。在长老们准备处决她时,黛安娜的悲伤与失望战胜了她对认同的渴望。她将双眼望向天空,恳求月亮赐予力量。在感觉到一股反常的能量涌动后,黛安娜挣开了她的禁锢,举起了她的上古之剑,然后诛杀了长老们。被暗黑的信念所驱使着的黛安娜,决心将那些不承认月之力的人全部毁灭。 “太阳不会揭露真相,它的光芒只会让人灼伤和致盲”――黛安娜 黛安娜是一位以法伤为主的近战型刺客英雄,拥有不逊色于阿卡利的追杀能力。黛安娜可以胜任打野和上单以及中单位置。上单黛安娜则更趋向于farm以及6级的第一轮爆发。到拥有第一个大件时可以开始参与gank和团战。不过黛安娜对蓝的需求还是非常高的。毕竟不像akl一般是能量消耗,与伤害的提升一般,蓝耗也是黛安娜的限制之一。黛安娜是一位以法伤为主的近战型刺客兼法师英雄,拥有不逊色于暗影之拳-阿卡利的追杀能力。为了寻找月亮的化身――黛安娜,她进入了英雄联盟,她将举起新月之刃,毁灭一切不承认月之力的异教徒。 游戏中的皎月女神黛安娜拥有哪些游戏技能呢? 月银之刃(被动) 黛安娜的攻击速度提高了。每发动三次攻击都会溅射附近的敌人,造成20//////////105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度)额外的魔法伤害。 新月打击(q) 释放一支带有月亮能量的箭矢,对弧形范围内的敌人造成60165/200(+0.7*法术强度)额外的魔法伤害。被攻击敌人会受到月光效果影响,暴露他们的位置3秒(潜行单位除外)。 冷却时间:10/9/8/7/6秒 施法消耗:55法力值 施法距离:0-范围:50 苍白之瀑(w) 黛安娜制造三个旋转光球。接触到敌人后发生爆炸,每一个光球造成2258/70(+0.2*法术强度)额外的魔法伤害。持续5秒。她也会获得一个暂时的护盾,吸收4085/100(+0.3*法术强度)点伤害,第二层护盾激活后将与第一层叠加。 冷却时间:10秒 施法消耗:60////100法力值 施法距离:范围:200 月之降临(e) 黛安娜将附近所有敌人拉至身边,并使其移动速度降低////55%,持续2秒。 冷却时间:26////秒 施法消耗:70法力值 施法距离:范围:450 月神冲刺(r) 黛安娜变成复仇之月的活化身,传送到敌人身旁并造成100/160/220(+0.6)点魔法伤害。传送到受新月打击影响的目标身旁时(传送一次后,新月标记会全部消失)。月神冲刺没有冷却时间。 冷却时间:25//15秒 施法消耗:50//法力值 施法距离:825 自己使用: 新月打击的命中是至关重要的,但没命中的话也别太担心。它的冷却时间很短,而且法力消耗很低。 要想一想,什么时候要施放不带月光效果的月神冲刺,什么时候要等待另一发新月打击。 使用月之降临和月神冲刺来贴住目标,并激活月银之刃来获取额外伤害。 作为近战刺客型法师,戴安娜需要更多的抗性和生存能力来面对对线的英雄,所以深渊权杖将会是对线时期一件非常出色的装备 对手使用: 躲开新月打击,或者在你被施加了月光效果时。移动到安全位置。 苍白之瀑的法球只能持续几秒。先无视她,然后在她的护盾消逝后再与她交火。 即使黛安娜不将月神冲刺与月光效果结合使用,她也可以打得非常有侵略性,但你可以在她没办法往回走的时候,用减速或者晕眩来教训她。 成长方向 纯ap:这类成长方式在游戏里是主流,就是走纯法师路线,技能伤害高,被动伤害也高。就是被动触发不频繁。 双修:这类成长方式在游戏里比较异类。就是走半ad半ap路线。技能伤害不俗,被动触发也不错。 纯ad:这类成长方式也慢慢在游戏里悄然兴起,技能伤害不高,主要是靠被动和普攻杀人。 对线技巧: 个人的理想六格按大致顺序是:护甲鞋,深渊,帽子,冰杖,吸血书,春哥甲,最后鞋子卖了出巫妖或者法穿棒。而法坦的话我则用时光深渊帽子冰杖兰顿春哥来提升自己的抗打击能力。因版本月神的强势,这套出装。个人觉得必要性不大,可以考虑下版本用。个人观点,不喜勿喷。还有一种是ad流...在玩别人的号的时候用了三场,有点片面只把出装说下,深层次的我没法给大家保证什么:三项智慧春哥科技枪鬼刃以及冰杖.....算是双修吧,喜欢的可以试试,坑了楼主不负责昂! 打野路线:打野的话我一般是鞋三血出门。加点的话则是wqwe然后主q副w有大点大。当你把家里五个野点收完以后基本是满血但是血瓶吃完了,双buff在身,可以考虑抓一下或者中,如果不行就回家正好能把护甲鞋出了,余额够3-4个血瓶,如果对面打野不强势的话可以1血瓶+1眼走,那个眼安插在对方f4的位置,方便抓野。个人认为月神6级前和龙女很像,gank能力稍差。月神甚至比龙女还差,6前自身没有切入和加速技能,只能跑到人家脸上放e。速清野升6,6前有机会gank,没机会抓野。第一次回家那个眼的作用就来了。而当你6的时候应该能补一个多兰过度,顺便继续带1个眼n血瓶。眼位可以放小龙或者对方蓝buff位置偷蓝用。后面的楼主打算和上单中单的放一起,因为6以后她各个位置都差不多的效用。 中单路线:中单出门依然是一鞋三血。线上的话你的优势就是骚扰能力强,自保能力中等;劣势的话就是自身是近战,防gank能力差。可以这么说,前期你就要好好的当孙子,稳重补刀,尽量不用技能去消耗敌人,从而压了兵线,当敌人在小兵外的时候才是最佳的骚扰时机。中单前期装备个人推荐1多兰过度,直接向深渊进发,先出魔抗,因为中单你要承受其他远程ap的技能骚扰,爆裂魔杖的效用没有魔抗来的好。而护甲鞋则可在深渊或者魔抗出来以后再出。 上单路线:出门依然是一鞋+三血。但是如果遇到比较强势的如瑞文,咸猪手一类可以考虑布甲5红抗压出门。补刀方面有一点要说,在你的被动就绪的时候尽量等一下再去a一下小兵,否则兵线不是太容易控制。前期对拼的时候一定要注意w的走位,让你尽可能吸收完所有护盾伤害后再让三个小球爆完刷新护盾,这样的利用率能很高。还有就是关于e技能,虽然这个技能没有伤害,并且它的拉回和诺手还不是太一样,它的拉回比较缓慢,其实你可以当成一个0.n秒的眩晕,打断对方平稳输出,并且一般玩家心里在被e之后会有一种心虚的感觉,有时会不自觉的后退~~~~so其实e也是一个对拼很好的技能。上单的话要注意眼位的放置,在三角区和河道都要布眼,否则各种绕后被抓很悲剧。 6级后的道路:6以后多利用q的月光效果,在小兵多的地方以及野区你可以相当的灵活,各种飘逸的操作杀人。月神的q中与不中关乎着你的r能否连续释放两次,也意味你能否输出成吨的伤害。前中期的团战你的目标就是对方apc,因为你的爆发很高,比你高的apc就那几个,而你的w为你提供生存能力是其他那些爆发高的英雄所没有的。所以你的目标就是对方的apc,qr上去,不说你秒杀他,起码让他不能良好的输出,干扰他的走位等等,并找合适的时机集火对方adc。在这也要提一下月女的e技能是能打断如卡特,努努等的大招,所以,碰见这些英雄请把你的e留着,为他们准备!7-9级的时候,有护甲鞋子以及多兰和蓝buff配合队友基本能低损耗收小龙,所以这个时候应该激进点,击杀对方一两个人之后直接将小龙给收入囊中!之后出了深渊,你的伤害能有大幅的提升,算是帽子之前的一个小高潮,这个时候你可能稍微尽情的和对方apcadc厮杀,因为你的魔抗会让apc很郁闷,护甲鞋会让adc感到无力。9级满级q之后你的操作手感也会更好,很短cd的q意味的大招野只有这么短。中后期团战你就要注意走位了,因为对方的输出都稍微成型,如果3-4个全部集火你你就会很悲剧的黑白了,最佳的切入时机是半肉吸收一轮伤害,或者对方血量在三分之二之后你的收割时间就到了,这个时候你要qr进入战场,并且最好e上adc或者apc并将其击杀。而后就是你和队伍的逐个击破对手了。 结语:月神是一个很imba的英雄,可以说是强化版阿卡利,但是又和阿卡利有所不同。还有就是切入型法师都很怕控制,对面控制非常多的时候就要灵活出装了,什么水银女妖不要吝啬最好都出,站得住才能有输出。月女的强势期是在6-11以及15以后,11-15的时候因装备的真空很容易吸收不了伤害又杀不人,这时候就要特别的注意团战走位以及更快的发展打钱快速度过真空期。 第一百零六节 德玛西亚之翼奎因 穿越到异想国之前的德玛西亚之翼奎因是什么样子的呢? 原来是这个样子的。奎因和华洛是一对精锐的游侠搭档。凭借着弩弓和利爪,他们深入敌军领土执行着祖国最为险峻的任务,小至快速侦查,大至致命刺杀。这对搭档那牢不可破的羁绊在战场中非常致命,敌方在被致盲并身中百箭之后,才会意识到与他们进行战斗的不只一人,而是两位德玛西亚的传奇。 奎因在还是小女孩的时候,就和她的孪生兄弟一样渴望着冒险。他们梦想着成为骑士,但在德玛西亚的边陲之地,有的只是安静平凡的小日子。他们还幻想着在遥远的地方百战百胜,为他们的国王赢取荣誉,并以德玛西亚的正义之名斩杀敌人。当白日梦已经不再能够满足他们的战士之魂时,他们大胆地踏上了寻找真实危机的旅程。这次旅途以悲剧收场:一个可怕的事故夺走了她兄弟的生命。悲痛万分的奎因放弃了成为骑士的梦想。 在失去至亲的周年纪念日上,奎因鼓起勇气重返了悲剧发生的地点。出乎意料的是,她在此地发现了一只受伤的德玛西亚猎鹰――这是一种罕见且漂亮的鸟类,人们都以为它们已经灭绝很久了。在奎因的照顾下,这只幼鹰恢复了元气,他们一起成长,密切的羁绊也在二者之间维系。奎因在她的这位新朋友身上找到了与她兄弟相同的气息,于是她将它取名为“华洛”,意为“勇气”。这对搭档从彼此身上寻找力量,并且一起追逐她曾经放弃的梦想。 德玛西亚的军队从未看见过像奎因和华洛这样的英雄。他们精湛的技艺很快就让他们从按部就班的同辈当中脱颖而出,但许多人仍对他们心存疑虑。就算有这样一只强大的生物在她身边,这么一个出生平凡的女孩要怎样才能躲过多年的军事训练呢?奎因和华洛在随后的一次重要任务中证明了自己,他们追踪到了一名躲过了整个德玛西亚大队的诺克萨斯刺客。当他们将刺客绳之以法后,他们也终于赢得了民族的认可和尊敬。如今他们已经成为了德玛西亚强壮和毅力的化身。奎因和华洛将共同抵抗任何企图危害他们心爱家园的威胁。 “大多数士兵只会依赖于他们的武器,很少有人能真正地与战友唇齿相依。”――奎因 德玛西亚之翼是网络游戏“英雄联盟”里面的一个英雄,她是一名新型英雄。带着全新的思维方式。她可以到达军队无法涉及之处。长剑无法施展之处。这是关于她的故事。她的价值观念将被测试,她的行为方式将被询问,但她依旧昂首向前。荣耀指引她前进,正义坚定她的信念。华洛是她唯一的盟友。” 游戏中的德玛西亚之翼奎因拥有哪些游戏技能呢? 侵扰[被动] 华洛会周期性地将敌人标记为易损状态。奎因对易损目标的首次普通攻击将造成额外的15+10*等级+0.5x额外ad的物理伤害。 炫目攻势[q] 华洛直线飞行,攻击途中第一个遇到的敌人。随后它将对附近所有敌人造成70190/230(+0.65ad)点物理伤害并致盲他们1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。 化身为华洛时:在当前位置进行同样的攻击。 蓝耗:6075/80 射程:1025 冷却时间:118/7 敏锐感知[w] 被动:奎因攻击易损敌人会提升奎因2035/40%的攻击速度和少量移动速度,持续33/3秒。 化身为华洛时被动效果提升至二倍。 主动:华洛暴露一大片区域的视野,持续22/2秒。 蓝耗:无消耗 射程:2100 冷却时间:5035/30 旋翔掠杀[e] 奎因冲向敌人,对目标造成40130/160(+0.2ad)点物理伤害并减速5050/50%(该效果在2秒内持续衰减)。在接触到目标的同时,她会对目标进行小距离击退(打断),并且向后空翻。并在接近她最大攻击距离的地方着陆。华洛会马上给目标打上易伤标记。 化身为华洛时:施放同样的攻击,但不会标记或是后跳。 蓝耗:5050/50 射程:750 冷却时间:129/8 王牌搭档[r] 第一次发动:华洛代替奎因化身为一位可移动的近战。持续20/20/20秒。华洛获得80/80/80%移动速度提升,进入战斗会逐渐降低至20/20/20%,当脱离战斗时,移动速度会逐渐恢复。 第二次发动:华洛返回并发动空中打击,对一大片区域内的所有敌人造成130/185/240(+0.5ad)至260/370/480(+1.0ad)点物理伤害,伤害根据敌人所损失的血量的多少而增减。 假如空中打击没有在技能失效前发动,它会在技能结束时自动发动。 蓝耗:100 射程:700 冷却时间:140/120/100 当你使用德玛西亚之翼。 华洛会标记你攻击的敌人。他还会对小兵进行标记以便让你更好地补刀。 突进跃击[e]非常强大。但必须小心使用,因为在奎恩攻击敌人的同时她也有可能会受到还击。背靠墙壁使用突进跃击有时还可以穿越地形。 最佳拍档[r]可用来快速行进、逃跑或追杀残血敌人。 敌人使用德玛西亚之翼。 若你被标记,远离奎恩来躲避她的攻击。 注意奎恩的走位。华洛可利用最佳拍档[r]快速行进来打你个措手不及。 华洛在脱离战斗后会获得巨额移动速度加成。攻击他可以让他减速。 奎因是一名很有潜力的adc,当比赛节奏进入中后期,发育未受阻的奎因将迎来黄金阶段。 奎因的特殊性在于可以依靠技能敏捷的追击和逃脱敌人。在比赛的中后期,她能在绝大多数的1v1中获胜(包括与一些半肉间的白刃战)。 美服3.03版本上线后,由于破败王者之刃成为新的ad神器,因此推荐奎因的第一大件选择它(如削弱,饮血仍是神器)。之后则是常规的红叉+轻语。防御装方面。由于狂徒的涨价,兰顿将成为adc不二的防御装选择。 对线方面,奎因由于手短很容易被骚扰,因此需要一位出色的辅助保护或是利用自身的走位躲避。被动技能可以将敌人标记为易损状态,并让奎因造成额外伤害。q技能是对拼先手神技,可以为你赢得数秒的无伤输出时间。w技能可以开视野,能够有效躲避暗处的gank,被动也能帮助奎因加速。e技能是一个小位移,可以增加一层额外的标记,奎因也能用它进行穿墙。r技能可以化身为近战猎鹰华洛,大幅度提升自身移动速度,可以轻松的穿越战场,变身完毕后激活的箭雨是aoe伤害,还可以对贫血敌人造成额外伤害。 团战时,奎因要做的和其他adc一样,在确保走位的同时尽力打出伤害。不要忘了r技能可以帮助你快速的穿越战场! 第一百零七节 暗黑元首辛德拉 穿越到异想国之前的暗黑元首辛德拉是什么样子的呢? 原来是这个样子的。暗黑元首辛德拉(syndra)生来就具有无边的魔法潜能,除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外,就再无所好。随着每一天的过去,她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭性。暗黑元首辛德拉(syndra)拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她对能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当局会废掉她。在艾欧尼亚度过的年少时光里,暗黑元首辛德拉(syndra)对魔法的鲁莽使用吓坏了村庄的长老们。他们将她带到一个偏僻的寺庙,把她交给一个老法师照顾。令暗黑元首辛德拉(syndra)愉快的是,老法师解释说,这个寺庙是一间学校――老法师可以在这里指引她,让她发展她的才能。尽管在这里度过的时光里,她学到了很多,但暗黑元首辛德拉(syndra)感到她的能量不再有像年少时那样地增长了。她的挫折感产生了,并且最终与她的恩师当面对质,要求得到解释。他揭开了真相:他抑制了暗黑元首辛德拉(syndra)的魔法,希望能帮助她学会控制与克制。她一边控诉着他的背叛,一边进一步向老法师要求驱散掉让她止步不前的咒语。老法师退开了,并告诉她,如果她不能自我控制,他将完全废掉暗黑元首辛德拉(syndra)的魔法。陷入狂怒的暗黑元首辛德拉(syndra)召唤能量,冲向了靠墙的老人。在她的恩师死后,暗黑元首辛德拉(syndra)感受到了这些年来她的脱缰潜能的首次涌动。尽管她赢得了自由。但她拒绝回到那个试图偷取她的天赋的社会。取而代之的是,暗黑元首辛德拉(syndra)决定将之前的监牢变成一座要塞。催动着她的魔法界限,她将整个建筑从它的地基上撕裂,并将它升到空中。在能够自由地钻研她的技艺后。暗黑元首辛德拉(syndra)现在的目的是:变得足够强,然后摧毁艾欧尼亚的软弱愚蠢的领导者们――还有那些胆敢束缚她的伟大的人。 “能量属于那些能够运用它的人。”――暗黑元首辛德拉(syndra) 暗黑元首辛德拉(syndra)是英雄联盟第104位英雄,这是一个依靠黑暗魔法操控能量和物体的御姐。称号是“暗黑元首”。 游戏中的暗黑元首辛德拉拥有哪些游戏技能呢? 被动:卓尔不凡 每个技能升到满级时可以获得额外效果。 暗黑法球:对于英雄的伤害提高15% 意志之力:减速持续时间延长33% 弱者退散:宽度扩大50% 能量倾泻:增加75施法距离 暗黑法球-快捷键:q 在目标位置召唤一个黑暗球体,对该区域造成70190/230(+0.6ap)魔法伤害.[8] 被动增效:对英雄造成265(+0.69ap)伤害 召唤之后,黑暗球体会持续6秒,持续时间内可配合她的其他技能使用. 法力消耗:4070/80 射程:800 冷却:4s 驱使念力-快捷键:w 第一次使用:抓取一个黑暗球体,或者敌方小兵,或者任何中立生物(也可以抓取一些英雄召唤物),对黑暗球体使用可以延长黑暗球体的持续时间. 第二次使用:将他投向目标区域造成80200/240(+0.7ap)魔法伤害,并且减速敌人2540/45%移动速度,持1.5秒 被动增效:减速持续时间延长33% 法力消耗:6090/100 冷却:129/8s 投掷距离925 弱者退散-快捷键:e 对前方锥形区域内的敌人造成70205/250(+0.4ap)魔法伤害,并且击退敌人。(..info) 黑暗球体也会被击退,如果命中敌人则会眩晕1.5秒。 被动增效:锥形区域增加50% 法力消耗:50 冷却:1815/14s 施法距离550[8] 弹道速度2500[8] 能量倾泻-快捷键:r 对目标英雄发射所有存在的的魔法球体,每个球体造成90/135/180(+0.2ap)魔法伤害. 最小伤害(3个球体):270/405/540(+0.6ap)魔法伤害 最大伤害(6个球体):540/810/1080(+1.2ap)魔法伤害 法力消耗:100 射程:675 冷却:100/90/80s 技能解析: q技能解析:这个技能是要优先升级的。这个是暗黑元首前期的主要输出技能,而且还能产生一个小球,释放机制跟蛇女的q差不多,需要预判,所以正确的释放这个技能还需要多加练习。 w技能解析:这是第二个主要升级的技能,但是要看第二次释砸的准不准。这也是一个需要提前预判的技能,砸中了之后还会造成减速的效果。 e技能解析:这个技能前期也可以主升或者只学1级,看个人的打法了。这个技能用来收尾刀如果伤害技能不准,可能就会造成无法击杀,还会帮助敌人逃跑,所以我个人不建议前期点高。 r技能解析:大招的技能效果很华丽,而且伤害很高,据说美服测试,最高可以达到9个球同时仍向敌人,造成大量的伤害。而且cd时间也不长,是一个很不错的技能。 被动解析:这个被动比较实用,但是需要升满才有效果。所以前期被动完全没有作用。后期团战的时候作用很大。 技能加点: 技能加点1~6级:q+w+e+q+q+r 技能加点7~12级:q+w+q+w+r+w 技能加点13~18级:w+e+e+r+e+e 英雄分析。 英雄优势: 暗黑元首辛德拉(syndra)是一个拥有大量aoe技能的远程法师。早期可以通过qw连招的超高基础伤害来轻松清线;此外,暗黑元首辛德拉(syndra)的减速和晕眩技能也可以很好的帮助她gank和逃生;w技能的创新设定可以让辛德拉抓取小兵和q产生的暗黑法球来投掷敌人。r最多触发6枚暗黑法球攻击敌人,因此暗黑元首辛德拉(syndra)在6级就具有超高的爆发。最重要的是,暗黑元首辛德拉(syndra)的所有技能都可以享受移动施法。 英雄劣势: 英雄上手难度过高,技能施法需要预判以及很好的衔接,否则难以造成伤害(w和e技能需要大量的练习);过于依赖q的磨血,蓝耗也是暗黑元首辛德拉(syndra)初期的一大难题;此外,暗黑元首辛德拉(syndra)在前期并不强,缺乏逃生技能的她很容易在早期被一些中单英雄所针对(阿卡丽,酒桶)。 使用技巧: 尽量保证地上有足够多的黑暗法球,最大化大招的伤害。 当你的w击中敌方英雄后,紧跟一记q,敌人正在减速中很难躲开。 尽快将一个小技能升到5级以获得额外效果。 对抗技巧: 前期买鞋便于躲避辛德拉的技能。 在辛德拉使用了弱者退散之后反击。 辛德拉的技能在点满后会改变外观。 第一百零八节 荆棘之兴婕拉 穿越到异想国之前的荆棘之兴婕拉是什么样子的呢? 原来是这个样子的。渴望掌控自己的命运。这株垂垂老矣的古老植物,为了获得第二次生命,将她的意识转移到一具人类的躯体上。数个世纪前,她和她的同类主宰着瘟疫之地,任何动物只要在它们的领地上踏足,就会被它们的荆棘和藤蔓所吞噬。随着岁月的流逝,动物们日渐消亡。食物逐渐变得稀缺起来,而婕拉只能无助地看着最后一个同类枯萎凋零。她本以为自己将孤独地死去,但是一个冒失女法师――萨拉的出现,为她带来了一线生机。 这几年以来,婕拉第一次感觉到有生物在离自己如此之近的地方徘徊。饥饿感驱使她靠近女法师,但此外,更深层的本能也在逼迫她这么做。她轻松地将那个女人裹到荆棘里,不顾女人的惊呼声。在她品尝终极大餐的同时,外来的记忆也随之侵入了她的思想。她看到了许多由金属和石头组成的壮丽丛林,人类和动物在这些地方繁衍生息。澎湃的法力在她的藤蔓里涌动,并且她想到了一个绝妙但大胆的生存计划。婕拉利用这个女人的记忆,将她新发现的魔法倾注在一具人形魂器的创造中。她不知道等待她的是何种世界,但她已经失无所失,一无所有。 当婕拉睁开她的眼睛时,她几乎被萦绕在指尖上的纯正力量所淹没。她并没有意识到自己变得有多么容易受伤,直到她注意到那些曾经作为植物时所留下的的残枝败叶时,她才意识到这一点。如果这具躯体死了,那么她将不能通过藤蔓网络撤退。也不能通过根茎让自己再生……但是她真切地感受到活着的滋味。她第一次以动物的角度来品味这个世界,同时一丝阴暗的微笑划过唇角,勾起残忍弧度。是的,她重生了。并且在她掌控内的事物是如此之多,生命将会如此脆弱。 “离花朵越近,就离荆棘越近。”――婕拉 婕拉就像一个加强版的超级大头+莫甘娜综合体。她的连招顺序最好是ewqwr。e的轨迹上放w召唤第一个减速种子减速,这样给你的对手的反应时间少了很多。因为先放w对手就有意识的避开了。然后q的范围内放w召唤出第二个种子输出,然后放大招输出顺便加种子攻速。她有一个独特的攻击/防御系统并以控制植物做为攻击防御的手段。她可以打出多种连招,利用不同种子的相互作用造成不一样的效果。她和大发明家看起来有点相似,但其实他们之间是有很大不同的。她会让对手感觉很懊恼。但这将是使她更轻松的赢得比赛的原因。 游戏中的荆棘之兴婕拉拥有哪些游戏技能呢? 荆棘女王-被动: 婕拉在濒死的时候会转化成一颗充满复仇之意的植物,2秒之后可以对目标造成80+(20*等级)的真实伤害(这个伤害是直线穿透aoe伤害),婕拉化身成为的植物可存在8秒。 致命绽放-快捷键:q 冷却时间:7/6.5/6/5.5/5; 施法消耗:75法力; 施法范围:950; 婕拉在特定范围扔出一丛荆棘。短暂的延迟后会发生爆炸荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成75195/235(+0.6ap)魔法伤害。 迅猛生长:如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出。造成24(+0.2ap)(+6每级)魔法伤害。荆棘喷射者可持续10秒。 迅猛成长-快捷键:w 冷却时间:0.25; 施法消耗:1颗种子; 施法范围:650; 被动:获得416/20%冷却缩减。 主动:播下一颗持续30秒的种子,如果有一名敌方英雄踩到了种子上,则该英雄会被暴露2秒。婕拉每隔1714/13秒就会储存一颗种子(最多可储存2颗)。 迅猛生长:在种子上施放技能,可以长出植物(种子最多可以存在4个)。植物的伤害基于婕拉的等级。多个植物同时攻击相同的目标只造成额外50%伤害。 缠须之根-快捷键:e 冷却时间:12; 施法消耗:7085/90法力; 施法范围:650; 婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60165/200(+0.5ap)魔法伤害,并将他们禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。 迅猛生长:如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成26(+0.2ap)(+6每级)魔法伤害,并减少敌人30%的移动速度,减速效果持续2秒。藤蔓鞭击者可持续10秒。 绞杀之藤-快捷键:r 冷却时间:130/120/110; 施法消耗:100/120/140法力; 施法范围:700; 召唤自然的狂怒。在目标区域长出一片扭曲的密林。在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7ap)魔法伤害。在2秒之后。藤蔓会将它们上面的敌人击飞。 迅猛生长:密林中的植物会被激怒,获得50%的攻击速度加成。 使用提示 当你使用婕拉:尽量在关键位置设置一些种子。引诱敌人和你在此区域内与你战斗。盘绕根茎的减速和伤害都不错用来对付那些有突进技能的英雄们(也可以当作一个30秒的夹子)。 当对手使用婕拉:不要在婕拉的大招绞杀之藤的藤蔓内和她作战。远离她那些种子生长而成的植物。 使用技巧: 婕拉就像一个加强版的超级大头+莫甘娜综合体。她的连招顺序最好是ewqwr。e的轨迹上放w召唤第一个减速种子减速,这样给你的对手的反应时间少了很多。因为先放w对手就有意识的避开了。然后q的范围内放w召唤出第二个种子输出,然后放大招输出顺便加种子攻速。 1、一般的骚扰为eqw,e束缚后qw二连并造成伤害,此时不要去a小兵。植物会默认攻击英雄,如果你攻击小兵,植物会切换目标。是否能e中不是关键,e是限制走位。只要能q中即可。 2、2颗种子过后,使用ewqw连击,可以造成大量伤害。2株不同植物配合要比2个喷射者的伤害高很多。 3、要欺负一下打野爸爸了,婕拉可以在做好眼位的情况下,无限推线压制,然后去清f4。婕拉清f4速度极快,wqe即可搞定。 4、婕拉很适合gank,在草丛等对面的靠近。ewqwr+引燃绝对可以毫无压力的带走12级以前任何一个英雄。中单情况下需要去卖,假装吃技能然后进行反击。 5、种子是塔的最高仇恨。所以冲塔前可以先做2个植物,可以扛2次塔的攻击。 6、团战注意站位,你可以是先手。但是保证你蹲的地方没有地方视野。如果作为后手,请保证你在一套连击打完之前不要受到任何影响。 7、种子可以用来探草丛,所以停止用脸探草丛的愚蠢行为吧 对线技巧: 1、发条魔灵――奥利安娜 发条魔灵是一个操作难度相当高的ap,配上突进英雄可以打出成吨的伤害。 在对线发条的时候,第一个要注意的就是躲开他的球。荆棘在3级左右的爆发,荆棘技能的射程是远远高于发条的。所以当你的eqw连击对他造成伤害,逼迫他不断使用防卫的时候,你就已经赢了,发条不是一般的缺蓝。 2、寡妇制造者――eve 寡妇自从美服有了中单ap打法以后,在国服也渐渐火的起来。 对线寡妇很简单。那就是注意你自己的兵线。寡妇在6级以前不是一般弱。你只要能根据兵线。预判出他接下来出现的位置,然后一套技能打过去。很容易压爆。eqw之后就冲上去各种a,一直a到塔下。我最好的记录是3级单杀寡妇,6级对面8000战斗力的寡妇补了不到20个兵。 顺便一提,寡妇的q是攻击最近的敌方单位,而且是一条直线的aoe,所以对面想要补兵,又不想推兵线,那么这位置太容易预测了。 第一次回家以后可以考虑一个125,直接插在中路中间,开始无限压制。如果寡妇消失立刻通知队友,这时候你有两种安排:1、推兵线,兵线是gank的克星,用塔换人头不亏。2、gank,预测寡妇的走向并去相反方向gank,此方法有风险,如果你不巧和寡妇选择了同一条路线,可能会被反蹲。 3、黑暗之女――安妮 对抗安妮也比较简单,因为安妮实在太短手了。6级以前尽情的压他吧,当他有4层噬火的时候,不要怕,看准时机,在他q你的时候,同时ew他,这样在你恢复过来还可以qw连击,这样他损失的血量绝对比你多。 6级以后要注意对面的闪现跳大,其次安妮清兵比较慢,你可以推了兵线去gank。 出装方面,我推荐小圣杯,只要安妮一波伤害不能秒杀你,那她就死定了。 4、皎月女神――戴安娜 戴安娜在nerf之后仍然是一个比较op的英雄,但是作为近战,依然在6级以前很弱势。6级前无限的压制补兵。 戴安娜的q很容易躲,基本上和对手对线3分钟,你就可以推断出对手q的习惯,只要选择向右或者向前其中一种躲避方式就好。 6级以后,对线戴安娜有2中思路:1、gank反蹲,戴安娜还是属于gank型刺客,那么反蹲无疑是很不错的选择。2、骗技能,由于前期的压制,荆棘和戴安娜可以说是互秒的情况。那么,我们要去骗技能。很多皎月喜欢qr双连,也就是q刚发出去就r过去,qr基本是同时打到敌方。但是我们如果躲掉了这次q,那么r就会陷入漫长的cd,而且皎月秒人不可能了。接下来就是反击了。 出装方面,我推荐冥火,前期出工资匕首,多兰撑血,然后出740保证生存能力,然后转帽子。后期根据情况选择卖掉740或者出深渊。 5、虚空先知――玛尔扎哈 很多人说蚂蚱克制荆棘,我不觉得。 大家认为蚂蚱克制荆棘,是因为蚂蚱的e可以直接消耗掉植物。但是,我们的植物可以种在离兵线稍远的距离。荆棘喷射者的射程还是相当不错的,这种情况下,你到底是e还是不e呢? 不过我承认,前期推线能力荆棘比蚂蚱还是差很多,蓝耗也完全跟不上。 6级的时候蚂蚱的单杀能力很强,要小心他配上打野的gank,基本是必死的局面。 但是,团战能力荆棘比蚂蚱高太多了。蚂蚱的r基本只能打到前排,而荆棘的r直接克死他。 6、诡术妖姬――乐弗兰 对线妖姬也是一个字“拼”。前期的乐弗兰骚扰能力很强,从1级开始就不断的q,2级以后qww2连带沉默效果,很烦。所以1级的时候尽量保持低调,不要被消耗太多的血量。2级以后,保持距离,用ew骚扰兵线推线。如果被只被q到,没有沉默,那么果断上前压制,在cd时间内阻止对方吃经验。 3级以后使用qw消耗,会有很不错的效果,视野做好的前期下,无线推线,消耗妖姬的蓝和压制经验。4级如果对方走位失误,可以单杀。只要单杀一次过后,妖姬基本就废了。 6级以后很烦,因为会有wqr连招,这时候要备好很多血瓶。qr二连基本能打2/3的血量。无限使用qww推兵线,阻止妖姬去其他路gank。 出装方面,我推荐回家第一件装备是740,或者吸血枪,增加赖线能力。和皎月一样,反蹲是不错的选择。 英雄优点: 婕拉爆发高,推线能力强。还有不错的控制能力。当你想击杀对手时,记得留多几个种子。 英雄缺点: 婕拉没有逃生技能,在线上会惧怕一些凶狠的打野英雄。团战时会害怕对方的突进英雄。 推荐装备: 时光之杖、灭世者的死亡之帽、明朗之靴、中娅沙漏、深渊权杖、兰德里的折磨。 第一百零九节 生化魔人扎克 穿越到异想国之前的生化魔人扎克是什么样子的呢? 原来是这个样子的。扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为了制造海克斯生化超级士兵――祖安无定型战斗体。他结合了残暴的力量和无限的灵巧,是一名全能的主宰者:这个创造性的战士可以弹过障碍并猛击他的敌人直至屈服。尽管扎克出生于武器实验室,却被一对有爱的父母救下并收养,并且成了一个和蔼友善的小孩。随着岁月的流逝,他逐渐成长为一名勇猛的英雄,宣誓保护祖安的普通老百姓们。 很久以前,两名祖安的科学家发明了一种有机物,它可以在极端的条件下存活,自主地调整生理结构并产生巨大的力量。这对科学家夫妇观察着有机物从汤匙大小的液滴成长为一小团物质,他们还注意到这团物质会对他们的存在有所感知。他们叫它的时候,它会向前蹦跳,他们唱歌的时候它会弹跳。这对夫妇开始明白,这不止是一个实验而已;他们看见了一个小孩,充满了情感与乐趣。 某晚实验完成之后,这对科学家将这团物质放回了笼子里。它却在角落里无精打采的颤抖,满是悲伤。就在那时,这对夫妇意识到他们心爱的小东西渴求的是一份实验室之外的自由生活。他们的良心备受谴责,他们无法允许将这个原体作为武器来使用。于是他们携带着它逃离了实验室,并且为了取代它的设计名――祖安无定型战斗体,他们赋予了它一个更为恰当的名字:扎克。在远离祖安的一个安静街道里,这对科学家如亲生骨肉一般抚养着它。 扎克总是与其他的小孩不同,没有人具有它的力量与灵巧,因此这对夫妇教他分辨善恶。以正确使用自己的天赋。也多亏了慈爱父母的关怀与熏陶,让它拥有了一个和平、快乐的童年。 祖安实验室的人最终找到了扎克,扎克的童年也至此终结。由于无法复制用于制造无定型原型的配方,实验室的人从未停止过对这对科学家和他们的实验品的寻找。在他们追捕到这一家子后,扬言要把他们撕成碎片。项目主管劫持了扎克的父母并要求这对夫妇重回实验室协助他。出于失去自由和双亲的恐惧,扎克头一次毫无保留地释放出了他的所有原生能量和物质。他制服了劫持父母的人。任凭实验室的人逃走,并把他深爱的父母接回了家。从那时起,扎克发誓要打败所有威胁着老百姓们的奸邪之徒。最初作为破坏者而诞生的它,现在却成为了无辜者和无助者的保护神。 “即使你没有脊梁骨,你任然要站起来捍卫自己。”――扎克 生化魔人扎克是lol英雄联盟里面的一个游戏英雄,十足的机动性与强力的群控让他在团战中十分耀眼。你可以耐心地将e充能到最大程度,然后从很远的地方来施放r。一旦你处于团战之中。那么大招所带来的弹跳效果可以让他给敌方脆皮英雄带去巨大的压力,打乱敌人的站位,同时还能吸引掉攻击友军的炮火。由于大招的每一次弹跳都会产生回血机会,所以你也会获得你所需要的续航能力去保持攻击。 游戏中的生化魔人扎克拥有哪些游戏技能呢? 细胞分裂[被动] 每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起。并回复相当于自身4%最大生命值的生命。 受到致命伤害时,生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10―50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。 延伸打击[q] 冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 施法消耗:4%当前生命值 施法距离:550 生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。(..info)猛击敌人,对敌人造成70190/230(+0.5*ap)魔法伤害并在2秒内减速2035/40%。 不稳定物质[w] 冷却时间:4秒 施法消耗:4%当前生命值 施法距离:350 被动:生化魔人扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40100/120魔法伤害。再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*ap)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。 橡筋弹弓[e] 冷却时间:24////秒 施法消耗:4%当前生命值 施法距离:1100 生化魔人扎克冲向目标区域时无法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次激活时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80200/240(+0.7*ap)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。*该技能可以在移动过程中取消。 动感弹球[r] 冷却时间:130/115/100秒 施法消耗:无消耗 施法距离:300 生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*ap)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%。持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时。生化魔人扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动。 打法技巧: 生化魔人扎克的aoe伤害和回复技能让他在战场上灵活无比。他强力的续航能力使得他不管是在野区还是在上路换血都是一个很理想的选择。 野区打野:生化魔人扎克的aoe与回血技能组合使得他成为了一个天生的打野。如果你前期想要激进进攻,那么可以早早起手红buff,然后二级加点弹性强弓[e],这样可以早早去gank。由于生化魔人扎克的技能无需蓝耗。所以你可以考虑把前期的蓝buff送给apc。一旦蓄力成功,你就可以使用e的巨大射程去绕过插眼区域,非常隐蔽地发起gank。 上路:生化魔人扎克的技能设定可以让他在上路风生水起。他的aoe技能可以让他在复杂的情况下在塔下迅速清兵;如果主进攻,可以让他迅速推线。细胞分裂的回血机制也可以帮助生化魔人扎克在与对手的磨血中取得上风,把敌人欺负回基地补血,为自己创造反野或反gank的机会。一旦游走。e所提供的机动性可以让你出其不意的gank敌人,也可以通过穿越地形从不利情况下逃生。 团战:随着游戏的进行,生化魔人扎克十足的机动性与强力的群控让他在团战中十分耀眼。你可以耐心地将e充能到最大程度,然后从很远的地方来施放r。一旦你处于团战之中,那么大招所带来的弹跳效果可以让他给敌方脆皮英雄带去巨大的压力。打乱敌人的站位,同时还能吸引掉攻击友军的炮火。由于大招的每一次弹跳都会产生回血机会,所以你也会获得你所需要的续航能力去保持攻击。如果敌方上前压制,那么你可以选择用大招去防御性地击退减速他们,为队友的安全撤离创造宝贵的空间。不管是先手还是反先手,生化魔人扎克都有足够的控制技能让队友摆脱麻烦。 英雄分析: 生化魔人可上单可打野,技能拥有控制和减速技能,中期开始可以无伤打野。但是生化魔人需要大量的练习,才能完美的发挥出作用。 符文天赋。 通用符文: 红色:法术穿透*9生化魔人对敌人造成更高的伤害。 黄色:固定护甲*9坦克打野选择这个是毋庸置疑的。 蓝色:固定魔抗*9/成长魔抗*9生化魔人对抗ap用的常规选择。 精华:移动速度*3移动速度的选择时为了帮助生化魔人发挥大招的作用,并帮助他黏住敌人。 通用天赋: 可21-9-0也可以9-21-0点法多变主旨就是为了生化魔人站住脚。打出伤害。 推荐出装。 出门装: 猎人的宽刃刀生命药水常规出法,打野专用。 前期装: 海克斯科技左轮手枪幽魂面具疾行之靴为了无伤打野的奋斗! 中期装: 日炎斗篷振奋盔甲疾行之靴坦克就是要站得住脚。 后期装: 日炎斗篷振奋盔甲狂徒铠甲兰德里的折磨瑞莱的冰晶节杖疾行之靴。 召唤师技能。 闪现: 万金油的召唤师技能,闪现无处不在,杀人逃生两不误。 惩戒: 打野必备,无需解释。 虚弱: 辅助必备,杀落单必备。 点燃: 上单必备,杀人越货必备。 第一百十节 影流之主劫 穿越到异想国之前的影流之主劫是什么样子的呢? 原来是这个样子的。从太古时代以来,影子一直是一个充满魅力的话题。如果你是一个科学家,影子对你来说可能只是简单的光影运动。如果你更加注重精神世界,影子也许是你脑海里阴暗的奇思妙想。如果你踏上了一条充满黑暗科技,通往阴暗的禁忌之路,那么你的影子将会是一位随时帮助你在裁决之地的黑暗角落中展开杀戮的邪恶伴侣。在我们对禁忌之路的探索中,请允许我们向你介绍全新英雄---劫,一位冷酷无情,能够令敌人对自己的影子产生极大恐惧的忍者宗师。 200年来,劫是第一位解除上古封印,获取禁忌之力的忍者。他叛离了宗族与师门,抛弃了束缚自己的门派戒律与均衡之道。劫信奉黑暗知识,杀戮拒绝皈依的顽固之人。 劫是一名孤儿,被一位忍者大师收留,并接受忍者训练。只有一名学徒在训练中能与劫相抗衡-慎,忍者大师之子。劫与慎的对抗总是平局收场,也因此始终无法赢得师父的另眼相看。在沮丧与嫉妒的双重驱使下,劫开始寻求其他力量。年轻的劫潜入宗族神庙的封印之处,在那里他发现了一个神秘华丽的预言箱。劫能感受到盒子里的黑暗知识,过去经受的训练告诉他不能打开这个封印,尽管如此,他还是无法移开目光,凝视着封印。在这瞬间,暗影之力触碰了劫的意识,向他揭示了隐藏已久的秘技。手握秘密武器的劫再次向慎挑战,这一次他获取了胜利。满心骄傲的劫期待能获得青睐。但不知为何师父发现了劫使用禁术的事实。从此,劫被师门放逐。 屈辱的劫在外流浪多年,他的满腔愤恨化为一片野心。他开始使用暗影之力训练门徒。劫的力量不断增强,他的手下也愈发强大,但劫知道只有拿到封印箱,才能将自己的技艺提升到完美境界。某一天,劫检视追随者们,发现他们已经成为一只强大的军队。劫带领追随者回到神庙,打算夺取封印箱。在神庙门口,劫惊讶的发现师父刚好在此。师父像款待客人一般接待了劫和他的追随者们。师父将自己的武器放在劫的脚下,称自己不配做劫的师父。放逐劫并没有将其带回均衡之道,反而将劫推向了暗影之力。师父希望劫能进入神庙毁掉封印箱,带领门徒重新皈依均衡之道。片刻之后,弟子们听见劫痛苦的哭喊。他再次出现时身无片伤。却将师父的首级扔到慎的脚下。狂怒的劫命令追随者们将师父的弟子屠杀殆尽,并占有了封印盒。 那一天。古老的忍者之道灭亡。虽然大部分弟子都被杀。但还是有少数人在慎的英勇帮助下得以逃生。神庙已经沦为暗影之道的训练场所,劫成为暗影武士之首。他的命令很简单:不断训练直至完美之境;杀死所有拒绝暗影之力的忍者。 “均衡之道是谎言-我们才是真正的忍者”――劫 一名被封印的新英雄即将在接下来的补丁中加入公正之地,他就是影流之主-劫。对于中单和打野英雄来说,劫都是致命的。他会利用他的暗黑能量与你来场死亡接触,在他的影子面前颤栗吧! 游戏中的影流之主劫拥有哪些游戏技能呢? 影忍法!灭魂劫【被动】: 当劫攻击一个生命值处于50%以下的敌人的时候,他会额外造成目标最大生命值6/8/10%的魔法伤害。这个技能对同一个目标每10秒只能触发一次。 影奥义!诸刃:快捷键:q 冷却:6s; 消耗:7560/55能量; 射程:900; 劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成75195/235(+1*装备物理攻击力)的物理伤害,并对之后的每个敌人造成45117/141(+0.6)物理伤害。伤害会从第一个目标递减,最低对后续目标造成75%伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标。则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。 影奥义!分身:快捷键: 冷却:1815/14秒; 消耗:4025/20能量; 射程:550; 被动:获得520/25%的额外攻击力加成。 劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。劫和影子的技能同时命中目标,将回复2035/40点能量值。 如果劫和影子共同击中目标,影子的攻击会触发特殊效果:影奥义!诸刃【q】攻击到目标将会受到37.5/57.5/77.5/97.5/117.5(+0.5*装备物理攻击)点物理伤害。影奥义!鬼斩【e】与本体同时攻击的单位能够大幅降低敌人30/37.5/45/52.5/60%移动速度,但不会受到额外伤害。 影奥义!鬼斩::快捷键:e 冷却:4秒; 消耗:50能量; 射程:290; 劫和他的影子进行斩击,对周围的敌人造成60150/180(+0.8装备物理攻击力)物理伤害。并造成2035/40%的减速效果,持续时间1.5秒,此外,每攻击到一名敌方英雄将减少影奥义!分身【w】的冷却时间2秒。 禁奥义!瞬狱影杀阵:快捷键:r 冷却:120/100/80秒 消耗:无消耗 射程:625 劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。 使用方式。 推荐加点: 主e副w有大招升大招,e技能是劫的主要输出技应该率先点满,w的被动增加伤害可以帮助劫提高爆发一套bo带走后排轻松惬意,q技能只在前期对线骚扰耗血时有效果,后期团战比较鸡肋 技能加点1-6级:q+e+w+e+e+r 技能加点7-12级:e+w+e+w+r+w 技能加点13-18级:w+q+q+r+q+q 我不同意主e副w的加点方式,我也试过这种加点方式,这种加点完全打不出压力来,影流之主不是一个团战能力很强的英雄,能量的限制,太过于依赖大招和w的分身,这就注定影流之主不是团战主力英雄,他就是切后排的英雄,有大切后排后排必死。 在一个q在一级是要用75点能量不先加q的话你200能量够干嘛的?w是按百分比加攻击力你副w你加的攻击又有多少? 所以我推荐主e副q这种加点方式 技能加点1-6级:q+e+w+e+q+r 技能加点7-12级:e+q+e+q+r+e 技能加点13-18级:q+w+w+r+w+w 使用技巧。 使用该英雄: 当你可以使用大招“死亡印记”的时候,你最好保留你的能力以及技能cd来达到最大的伤害; 在死亡印记之前使用生存之影可以让你安全的从战斗中撤出; 如果你的暗影爆破击中了足够的目标的话,你将有机会再次释放生存之影来撤出战斗。 对抗该英雄: 在劫使用生存之影后,他正处于最薄弱的时候,他的攻击和移动力都仰仗于这个技能; 劫的剃刀手里剑如果在击中你之前击中小兵的话,你受到的伤害就会减少; 如果劫对你使用大招,那么你就很有机会逃生,因为他的能量将会受到限制,而无法继续向你施压。 英雄分析。 英雄优势: 劫是lol中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用影分身进行位移,骚扰,补刀等。因为被动技能的存在,劫可以轻松的补尾刀,并且本身也拥有出色的清线能力,是一名极具开发价值的物理英雄。另外,面对打野gank逃跑能力也不错,利用影子走位,可以成功穿墙逃跑。 英雄劣势: 劫的上手难度很高,影分身的使用技巧也需要不断的练习。中后期比较依赖大招的伤害来进行杀敌,影分身的cd时间也过长(没有影子的劫就是超级兵)。对线期,劫的小技能太容易清线,以吸引对面打野gank。劫的技能对于能量消耗也很大,很容易无法精准控制能量而放不出技能。(未完待续。。) 第一百十一节 皮城执法官蔚 穿越到异想国之前的皮城执法官蔚是什么样子的呢? 原来是这个样子的。对于蔚来说,所有问题都只是一道墙壁,一道可以用她的巨型海克斯科技拳套一拳打穿的墙壁而已。尽管她的成长过程总是伴随着违法乱纪,但现在,蔚将她的犯罪本领用来为皮尔特沃夫警方服务。蔚的傲慢态度、粗俗幽默和公然抗命,经常会激怒她那循规蹈矩的搭档,凯瑟琳。但即使是皮城女警也无法否认,在与犯罪团伙的斗争中,蔚是一个无价之宝。蔚的童年时代在皮尔特沃夫的一个不受法律约束的郊区度过。为了生存下去,她学会了抢劫和诈骗。通过偷窃并拆散海克斯科技硬件,她掌握了熟练的机械技术。而流落街头的生活教会了她要依靠自己。当她长到六岁时,一个下层社会的犯罪团伙对这个年轻的小太妹产生了好感,并把她带进了他们的组织。在蔚十一岁的时候,她已经成为了一个老练的帮众,并且她非常享受每次抢劫时的律动感。蔚的态度的转变,是在一次对采矿设施发起袭击的时候。当时情况变糟了,而她被迫在两个选项中做出选择:是和她的帮派一起逃走,还是从一个倒塌的隧道里救出那些无辜的矿工。蔚选择扮演英雄的角色。在寻找着一个能够让矿工们从碎石堆中重返自由的方式的时候,她发现了一个已经损坏的人形采矿机体。她突发奇想,将它两个的巨型拳头拆了下来,并将它们改造成了将就可用的海克斯科技拳套。在给她的小手戴上重型武器后,这个小太妹缩紧了她的手臂,然后对准碎石堆挥出了动力十足的重拳。重击的力量将石头击得粉碎。矿工们重返自由,而蔚则逃离了现场。在那单活搞砸了后,蔚切断了与帮派的联系。她又回到了独自犯罪的生活中。但她只从其它犯罪团伙那里偷东西。时光荏苒,蔚改造并优化了她的海克斯科技铁拳,让她能够毫不费力地抢劫并夺走赃物。最后,她的恶名已经传到了凯瑟琳,著名的皮城女警长那里。但凯瑟琳没有去试图逮捕蔚,而是为这个太妹提供了一条向社会还债的方式:在皮尔特沃夫里为法律效劳。蔚笑了。她立刻就同意了。现在,凯瑟琳正在努力管束着蔚。而蔚则把凯瑟琳的命令看作是微不足道的建议。但当她们在一起工作时,皮城的所有违法者们都会恐惧不已。 皮城执法官(vi),定位为上单坦克,有突进。有击退,有点控。前期有一定的爆发伤害,打击感很强的一个英雄。前期e技能推线很强,建议主e,q技能虽然伤害高,但是不稳定,命中率不高。 天赋加点:21-9-0天赋,作为一个半肉型英雄,物理系输出是最适合蔚的。攻击系点出巫术减少冷却时间。武器专家提搞护甲穿透。劫加深伤害,切割护甲穿透以及死神。防御系点出耐久和老兵伤痕增加血量,坚硬和抵抗增加护甲和魔抗。 游戏中的皮城执法官蔚拥有哪些游戏技能呢? 使用技巧[被动]爆裂护盾 与生俱来:蔚释放出一个护盾,可以通过用技能打击对方激活(护盾生命值相当于你最大生命值的10%)。 技能使用心得 如果你的出装撑血量,这个被动会非常强力。当你的技能打到敌人的时候。提供给你的护盾能够帮你在线上换血。(w不触发被动)。 [q]强能冲拳 蔚给拳套充能,然后向对方挥拳,同时会将自己带到敌人附近。撞到一个地方英雄后停止猛冲,并撞翻该英雄。(【q强能冲拳】在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗) 消耗:5080/90 冷却时间:1910/7 射程:600 效果:蔚给她的铁拳冲能,降低自己15%的移动速度,1.5秒之后施放冲向目标方向,撞击敌人造成最少50140/170(+0.7*装备攻击力)点、最多100280/340(+1.4*装备攻击力)点物理伤害,并对所有受到强能冲拳的目标附加爆弹重拳效果(对小兵和小怪造成75%的伤害),撞击到一个英雄后停止并击退对方。(..info) 能使用心得 q:这个技能是非指向性的,而且需要充能。充能充满能够提高冲击距离和两倍的伤害,你可以用这个技能逃跑或者接近敌人。 [w]爆弹重拳 蔚的挥拳会破坏对方的护甲值,造成额外的伤害,并且提供基本攻速。 消耗:无 冷却:0 射程:0 效果:蔚对同一个目标连续三次攻击或释放技能将对其造成最大生命4/5.5/7/8.5/10%(每35装备攻击力增加1%伤害)的额外物理伤害、削弱其25%的护甲,并增加自己3045/50%的攻击速度,持续4秒。(最多对野怪造成300点伤害) 技能使用心得 w:这个技能像薇恩的银圈,但是它不是真实伤害。它会提供攻速和20%的破甲,所以记住打敌人要打3下。 [e]透体之劲 蔚的下一次攻击将会穿过目标,对目标身后的英雄也造成伤害。 消耗:60+1次充能 冷却:1 效果:蔚下次攻击对目标及其身后的单位造成额外550/65(+1.15*攻击力)(+0.7*法术强度)点额外物理伤害。每隔14/12.5/11/9.5/8秒增加一次充能,最多保留2层。 技能使用心得 e:这个技能将平a变成aoe的伤害,主要用来推线和骚扰对面。这个技能的充能方式类似飞机的r。 [r]天霸横空烈轰 蔚冲向一个英雄,撞翻路旁所有的敌人。当她到达目标身旁时,将目标掀到空中,然后跳起,将目标甩向地面。并让目标眩晕。 消耗:100/125/150 冷却:130/105/80 射程:700 效果:蔚冲向目标,对其造成200/325/450(+1.4*装备攻击力)点物理伤害并击飞,蔚在冲击途中将同时击退周围的敌人,对他们造成150/262.5/375(+1.05*装备攻击力)的伤害,如果在激活爆裂护盾的情况下施放该技能,蔚将免疫控制。 技能使用心得: r:大招是单体冲击技能,不仅能击飞目标。还能击开沿途的人。 出装: 顺风前期:因为s3的改版后。推荐水晶瓶、生命药水出门外加一个侦查守卫,可以很好的对抗像锐雯这样的英雄。中期:蔚需要先做出一个净蚀,不仅可以打出减速效果更可以撑血量。黑色切割者配合蔚的技能效果非常不错,特别是属性都是蔚所需要的。鞋子选择水银之靴。蔚的技能决定了蔚经常是冲在前面的没有其他更合适的鞋子了。后期:净蚀升级成冰霜之锤,提高血量。兰顿之兆在蔚放出大招后可以很好的作用于敌方英雄,更好的保护自己。守护天使提供双抗性以及原地复活这是后期非常棒的选择。饮血剑是ad英雄最爱的装备之一,起超高的性价比你值得拥有。 逆风前期:布甲和5红出门,保证充足的护甲和恢复。中期:蔚需要做出一个净蚀,用来减速敌方效果和提升血量。瑞格之灯不仅可以提高清兵速度还有一个免费眼,这对于局势的发展是十分有利的。水银之靴增加韧性和速度,适合蔚的定位。后期:净蚀升级成冰霜之锤,这是一件很好的防御装。符文壁垒由军团圣盾升级而成。提供一个小范围增益buff。有利于团战。黑色切割者配合蔚的技能效果非常不错,特别破甲效果和蔚的技能非常搭配。玛莫提乌斯之噬提供魔抗和攻击力,并且在血量低的情况下会提供一个魔法护盾,很实用。守护天使供双抗性以及原地复活这是后期非常棒的选择。 天赋: 21-9-0天赋,作为一个半肉型英雄。物理系输出是最适合蔚的。攻击系点出巫术减少冷却时间,武器专家提搞护甲穿透,浩劫加深伤害,切割护甲穿透以及死神。防御系点出耐久和老兵伤痕增加血量,坚硬和抵抗增加护甲和魔抗。 完全充能的强能铁拳将造成双倍伤害,这很适合终结残血逃跑的敌人。 被震荡波击中的敌人也会受到隔山打牛全额的伤害,因此对线上的小兵使用也可以打到他们身后的敌人。 野蛮袭击是一个给力的切入技能,但记住不要离你的队友太远。 应对技巧: 完全充能的强能冲拳会造成双倍伤害,因此在看见蔚开始充能时你应该后退并尝试躲开技能。 如果蔚在一轮火拼中攻击你三次,你的护甲会被撕碎而她还会获得攻击速度提升。尽量不要和她打持久战。 当蔚使用大招时她将无视任何群体控制技能。记住在她使用完大招后才使用你的晕技。 蔚的优点: 一记完全充能的【q强能冲拳】会造成双倍伤害。它在追击并了结溃散的敌人时非常有效。【e透体之劲】会对冲击波里的任何人造成全额伤害。用它来攻击敌方小兵,从而击中躲在小兵身后的敌方英雄。【r天霸横空烈轰】是一个强大的先手手段,只要记得别把剩余的队友远远甩在身后就好。 蔚的缺点: 一记完全充能的【q强能冲拳】会造成双倍伤害,如果你看到蔚开始蓄力了,你应该后撤,或者尝试躲掉它。如果蔚连续击中你三次,她会击碎你的护甲并获得攻击速度加成。尽量不要在大型械斗中和她接战。蔚会在使用大招时免疫控制效果。记得把你的晕眩技能留到她的冲锋完成之后使用。 蔚的团战注意要点! 团战中,蔚是一个刺客。她很容易被集火倒下。但是另一方面来说,很容易在一个短时间内搞定对方的carry。只要在出手前让你的控制技能cd完。然后突上去打到尽可能多的人,造成尽可能多的伤害。那就是你要做的。如果敌人有人的大(r)需要蓄力,像末日使者的大(r),在其蓄力的时候,蔚的大,可以打断他的释放。为团队带来更大的利益。 第一百十二节 暗裔剑魔亚托克斯 穿越到异想国之前的暗裔剑魔亚托克斯是什么样子的呢? 原来是这个样子的。亚托克斯是一位传奇战士,也是一个被称为暗裔的上古种族里仅存的五位战士之一。他优雅镇定地挥舞着巨剑,用令人迷离的剑式在千军万马中穿行。每当敌人倒下,亚托克斯那把如同活物般的巨剑便会啜饮着他们的鲜血,同时增强他的力量,并为他残暴、优雅的杀戮战役提供给养。最早关于亚托克斯的记述来源于尘封历史中的记载。它述说着两大仅留下名字的杰出派系“护**”和“法术领主”的战争。在那时,法术领主取得了一系列压倒性的胜利,他们发誓要肃清敌人,护**处在灭绝的边缘。在他们最后交锋的那天,护**深知自己寡不敌众,筋疲力尽且装备贫乏。他们准备迎接无法避免的失败。 当所有希望都看似破灭之时,亚托克斯出现在护**的行列之中。他短短几句话,督促着士兵战斗到最后。他的存在激励着绝望的士兵。一开始,他们只能怀着敬畏看着这位无名英雄扫荡敌人,他的躯体与巨剑仿若一体。.info[]随即,士兵们感受到自己对战斗渴望的潜能。他们跟随亚托克斯加入战斗,每个人都迸发出暴怒之力,直到他们取得了这场几乎没有可能的胜利。 亚托克斯在战役结束后消失了,但护**迸发出的怒气却并未改变。他们的凯旋连绵而至,直到他们最终将胜利带回家中。国民们将他们称作英雄,但是,尽管他们将文明从毁灭中挽救,黑暗却在每个战士的心中徘徊。一些东西得以改变。久而久之,他们有关战斗的记忆褪去,取而代之的是一个冷酷的启示:他们的英雄主义,事实上,只是他们用双手犯下的暴行。 这样的记述出现在许多的文明之中。他们都相信亚托克斯的存在改变了历史记载的许多重要战争的进程。尽管这些故事将他奉为黑暗时代的救世主,但亚托克斯真正留下的也许只是一个充满战火与冲突的世界。 “战者,或为荣耀,或为赞颂。然此皆仅为战所存也。”――亚托克斯 亚托克斯是一位传奇战士,也是一个被称为暗裔的上古种族里仅存的五位战士之一。他优雅镇定地挥舞着巨剑,用令人迷离的剑式在千军万马中穿行。 游戏中的暗裔剑魔亚托克斯拥有哪些游戏技能呢? 被动技能鲜血魔井 当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。 在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。此外,魔井蓄时会增加3045/50/55攻击速度 q黑暗之跃 消耗当前生命值的10% 亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成70205/250(+0.6ad)物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续11/1秒。 w血之渴望/血之报偿 在血之渴望和血之报偿中进行切换。 血之渴望:每第三次攻击,亚托克斯回复生命值,当血量低于一半时,回复量增加200%。额外攻击力加成0.25。 血之报偿:每第三次攻击,亚托克斯(+1ad)造成额外物理伤害并损失生命值。 e痛苦利刃 亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75210/255(+0.6ad)魔法伤害并减少他们4040/40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。 消耗当前5%的生命值冷却129/8秒。 r浴血屠戮 亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1.0法术强度)魔法伤害,同时亚托克斯的攻击速度会提升40/50/60%,并且他的攻击距离会提升175,持续12秒。 冷却100/85/70秒。 你使用亚托克斯: 避免在低血量时进入战斗,除非你的鲜血魔井已被填满,从而使你能重新获得足够的生命值来延续战斗。 提供生命偷取的装备能够有效帮助亚托克斯补充他的生命消耗。 浴血屠戮能够在一场战斗中逆转局势,请在适当的时候使用,来最大化它的收益。 敌人使用亚托克斯: 在亚托克斯承受致命伤害时,他将治疗自身,治疗效果相当于他资源槽的当前数额。在他资源槽中的数额很低时对他进行致命一击,则能让他在复活时仅有少量生命值。 当亚托克斯朝你的位置施放黑暗之跃时,离开冲击中心可以避免被击飞。 亚托克斯的大部分伤害和生存能力来源于普攻攻击,通过购买兰顿之兆或冰霜之心这类的减攻速装备可以帮助你极大的削减他的能力。(未完待续。。) 第一百十三节 唤潮鲛姬娜美 穿越到异想国之前的唤潮鲛姬娜美是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info)娜美引导着海洋的原始能量,来统御海洋神秘的恢复特性,并号令潮汐本身的狂野能量。尽管被大部分人质疑,娜美仍然具有承担起一个没有人愿意承担的危险使命的勇气和决心。 现在,她的人民坚信她是唤潮者,一个命中注定要去完成一项事关她整个族群生存的使命的天选之人。唤潮者的神圣使命是去获取一个月石,一个仅在地表世界的高耸山巅上找到的物体。 她的人民,鲛人族,依赖月石的光芒来避开深渊里的恐惧之物。不过,月石的能量只会持续一百年。在它的光芒消逝之前,唤潮者必须进入极深之地,去搜寻一颗深海珍珠,并将它带到地表世界。 在第一百年的冬至之夜里,唤潮者需要在那里与一个带着月石的陆行者进行一次仪式性的交易。在用珍珠换到月石后,唤潮者就能确保鲛人族又能多存活一个世纪。在娜美的时代,百年之期就快临近,但唤潮者仍然没有出现。 没有天选之人来完成使命,她的人民就会直面灾难,但鲛人族仍然抱着唤潮者必将出现的信念等待着。娜美拒绝坐以待毙,认为即使没有唤潮者来拯救他们,也得有人去做点什么。 她勇敢地决定自行开始这项使命,并且独自去危险的深渊里冒险。没有人指望她能活下来,但在与数不清的恐惧之物们战斗了六天后,娜美带着珍珠回来了。 鲛人们将她尊为新的唤潮者。并称呼她为唤潮鲛姬。娜美接下来要做的事情就是:去地表世界,并完成交易。 在娜美抵达地表世界时,她却只发现了一个空荡的海滩。她在一个神秘的小峡谷里等了数天,不知该何去何从。在有关唤潮者们的所有传说里。携带月石的人从来不会失约。 娜美面临着一个选择。她对地表世界的了解仅通过故事和传闻,但鲛人族的生存又全靠她了。通过召唤带她上岸的潮汐,娜美开始了她对月石的搜索,并成为了她的族群中探索大洋之外的世界的第一人。 她决意背井离乡。并且立下誓言:不完成唤潮者的使命,就绝不回去。 “我即是狂澜,且无法被力挽。”――娜美 娜美是技能cd较长的进攻型辅助,作为辅助来说娜美是非常强大的英雄,因为她对队友有非常强的辅助作用,并且对敌人可以施放很强的控制,所以娜美将成为非常适合团队的辅助英雄,即使她无法农太多的兵,但s4中出现的新装备(如上古钱币、窃法之刃及其升级品)已完善了众多辅助的金币问题。 游戏中的唤潮鲛姬娜美拥有哪些游戏技能呢? 踏浪之行(被动技能) 当娜美的技能命中友方英雄后。短时间基础移动加40。每10法术强度会使移动速度加成提高1(相当于法强收益系数为0.1)。 碧波之牢(q) 娜美施放一个气泡。飘向目标区域后对范围内敌人造成75240/295(+0.65*法术强度)点魔法伤害,并将敌人包裹在气泡中,被包裹的敌人浮空并眩晕1.5秒。之后被抛回地面。 消耗:60 冷却:16/14.5/13/11.5/10 射程:825 冲击之潮(w) 对友军释放回复目标50140/170(+0.3*法术强度)点生命值并弹跳到附近一个友方英雄进行治疗;对敌人释放:造成50170/210(+0.5*法术强度)点魔法伤害并弹跳到附近一个友方英雄进行治疗。冲击之潮共弹射3次,同一个目标只能弹射1次。后几次弹射的威力会逐渐增长(起初是减少,具体百分比由ap决定),每10法术强度会使后续弹射的威力提高0.75%。 消耗:70115/130 冷却:9 射程:725 唤潮之佑(e) 娜美强化一个友方英雄,使其普通攻击可以造成额外2570/85(+0.2*法术强度)点魔法伤害,并减速目标1530/35%,持续1秒,每20法术强度会使减速效果提高1%(相当于法强收益系数为0.05),强化效果会在3次普通攻击或者5秒之后消失。 消耗:5570/75 冷却:11 射程:950 怒涛之啸(r) 娜美召唤海啸,击退所有碰触的敌人,对敌人造成150/250/350(+0.6*法术强度)点魔法伤害并减速60/65/70%,海啸行进越远减速时间越长,最少3秒,最多5秒。 消耗:100法力值 冷却:120/110/100秒 射程:2750 推荐装备。 明朗之靴: 唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动―强化移动:+45移动速度这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。 洞察红宝石: +360生命值 唯一主动―幽灵守卫:放置1个隐形的守卫,来监视一个区域,持续3分钟。不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。 米凯尔的坩埚: +40魔抗+12法力回复/5秒 唯一被动―法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。 唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。 舒瑞亚的狂想曲: +250生命值+10生命回复/5秒+10法力回复/5秒 唯一被动:+10%冷却缩减 唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%。持续时间3秒。冷却时间60秒 瑞莱的冰晶节杖: +500点生命值、+80点法术强度 【唯一被动】:你的技能将减少目标35%移动速度(aoe技能和dot技能效果减少为15%,作用间隔时间低于3秒),持续1.5秒。其中aoe技能指可以作用于群体的技能,dot技能指对同一单位在一定时间内持续造成效果的技能。 飞升护符(s4新装备): +10生命回复/5秒+15法力回复5秒+2金币/10秒+20%冷却缩减。 冰霜女皇的旨令(s4新装备): +50法术强度+10法力回复/5秒+4金币/10秒 唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时。会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。 唯一主动―霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。 真视水晶(s4新装备)(饰品): 唯一主动:使用后得到真视效果(可以侦测隐形英雄)。持续10秒。冷却90秒。 天赋: 我选择了0/9/21,之所以在通用系投入21点是因为通用系对于辅助英雄会产生无与伦比的提升效果。冷却缩减,提高收入,提高初始金钱,还有其它很多作用。在防御系投入9点是为了提高一下生存能力,在后期也有不错的效果,因为你没什么钱去买防御装备(辅助无法获得太多farm)。 符文: 我为娜美准备了两套符文,当然他们基本一致,唯一的区别就是蓝色是固定或成长魔抗。在对线阶段对方魔法伤害不高的话。你可以选择成长魔抗。这样在后期你会有更高的魔抗。 符文主要倾向于防御是因为辅助无法获得太多装备来帮助你提高生存力。而辅助的属性对此帮助很大。 红色:固定护甲 黄色:固定护甲 蓝色:固定/成长魔抗 精华:加钱 英雄优势: 和其他远程辅助一样,娜美以骚扰能力见长;强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生。娜美的提供的移速buff也是所有英雄都需要的增益效果,适当的回复和伤害能力让对手很难准确计算拼血时的伤害。总之。娜美是一个非常全能的辅助英雄,她也有成为法师的潜力。 英雄劣势: 所有技能的冷却时间都很长。在技能真空期很容易被秒掉。技能使用需要反复练习,英雄上手难度很高。持久作战能力不足,遇上高爆发的下路组合容易悲剧。r技能虽然距离远效果好,但速度太慢难以命中。 使用她: 【q碧波之牢】的冷却时间很长,要确保在正确的时机使用它。在交战中对敌方英雄使用【w冲击之潮】,将会让团战走势朝着有利于你的方向倾斜。娜美的大招在对远处的敌人发起先手时非常给力。 q技能的飞行速度非常慢,但是一旦命中将有非常长的眩晕时间。所以建议在某些视野死角或者防守时使用这个技能。 对抗她 碧波之牢是一个非常强力的技能,但冷却时间很长。如果娜美将这个技能放空,那么就可以趁机获取优势了。怒涛之啸的作用距离非常远,但是行进速度很慢,注意它行进的方向,然后避开它就好。尽量避免与被施加了唤潮之佑的单位作战,它的持续时间很短,所以避其锋芒是最有效的方法。 娜美是一个非常出色的辅助,在坐了很长一段时间的冷板凳后终于被开发了出来,开出频频在比赛中出现。曾经也有人动过拿娜美打ap的念头,虽然娜美ap加成很高,但技能cd太长,有没有清线能力,因此并不推荐走ap路线。 娜美很适合与那些早期具有强大骚扰能力的adc组合,例如好运姐,ez以及女警。需要注意的是娜美+adc的线上爆发需要两人默契的配合,一般的方法是娜美给adc加e技能,adc果断上去与对面换血,之后娜美使用w在敌方与己方之间弹射,最后利用娜美e技能的减速轻松q起对面。换血中记得及时交虚弱,自己快死了果断闪现后撤。但很多情况下路人adc不了解娜美的e技能,这样种情况下切忌不明智的换血。 前期对线中娜美也可以在清除对面视野后对自己释放e技能利用草丛优势换血,若是对方辅助与adc同时赶到,可以直接向敌人丢出w技能,同时对二人造成伤害并给予自己回血,对于突进较强或带控制的英雄则可以预判性释放q技能控制住敌人,给予己方adc足够的输出时间。(同时配合新装备窃法之刃可以获得不小的经济优势) q技能可以为你挡住即将突进你的敌人,也可以作为先手使用;w技能既能治疗友军又能对敌军造成伤害,很完美的双重技能;e技能前期可以对自己使用来骚扰对面,但娜美的弹道很蛋疼,使用需谨慎;由于r技能速度很慢,很适合后手使用。 团战打响后,作为脆皮的娜美应该待在己方carry后面提供保护,需要注意的是,娜美的大招距离超远且可以跨地形使用,意味着娜美可以卡视野开大或是在较远的地方开大进行支援。 在s4中娜美的技能改动较多,突出的是加减速会受到ap影响,堆起ap以后的w技能弹射伤害(回血)变高。(约为200以上额外伤害的百分比会由负值变为正值) 总的来说,娜美也是一个需要不断练习的辅助英雄,利用s4新增的实用装备来武装你的娜美吧! 第一百十四节 魂锁典狱长锤石 穿越到异想国之前的魂锁典狱长锤石是什么样子的呢? 原来是这个样子的。锤石是一位扭曲的收割者,他用他贪婪的锁链来奴役生者的灵魂。如若被他骇人外表所震慑,片刻的迟疑便会让你无法逃脱。他会将他们的灵魂从尸体中撕扯出来,并装进他苍绿色的灯笼之中。无论受害者是生是死,魂锁典狱长都能通过折磨他们获得病态的快感。他残忍的任务从未有过尽头,他潜伏于大陆之上,等待着狩猎更为坚毅的灵魂。 锤石小心且从容的雕琢他在瓦洛兰大陆的足迹,他独自精心挑选他要下手的目标,将毕生都花在寻觅灵魂之上。他孤立并玩弄他们,用他扭曲且疯狂的幽默来侵蚀受害者的意志。一旦锤石看中了一个灵魂,他将不顾一切的占有他。随后他会将所有捕捉的灵魂带回暗影岛,而等待他们的是无法想象的可怖命运。这也是他的唯一目的。 鲜有人知道魂锁典狱长的过去,大部分的细节只能得知于童谣和篝火旁传诵的故事。这些故事述说着几个世纪前一个喜欢在囚房中施虐的变态狱卒。他耐心且残忍,他通过各种手段在受害者的身体屈服前击溃他们的心智。锁链是狱卒钟爱的可怕刑具。锁链发出的刮擦声让受害者们发出惨叫,巨大的痛苦在此根植。终于,他的黑暗统治在监狱发生的一起暴乱中面临挑战,囚犯们得以逃脱。他们将他包围,没有任何的仪式或是同情。他们用狱卒的锁链将他吊死。一个名为锤石的恐怖幽灵至此诞生,这就是故事的记载。 锤石出没于大陆上,所到之处尽是恐怖与绝望。然而,在他黑暗的阴谋下还有一个邪恶的目的。而依靠平凡人的灵魂是绝对无法实现的。只有在吸收瓦洛兰大陆最坚毅的灵魂后,他才能最终得到他想要的东西。 “没有什么事比一点一点的夺人心智更爽的了。”――锤石 游戏中的魂锁典狱长锤石拥有哪些游戏技能呢? 地狱诅咒 快捷键【被动】 锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼。帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。 锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过w技能的灯笼收集。 每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。 锤石最多获得收益的灵魂255个,再第256个时,会获得一个buff【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。 一般需要采集49-94个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。 从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了(超过茂凯)。 不过对于拥有5级的宝石护盾【w】18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲)。你需要采集182个灵魂才能及其项背。 单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。 在经典的召唤师峡谷地图上。小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。 灵魂在产生20秒后消失(有待测试)。 灵魂对所有已方单位可见。在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。 灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。 锤石死亡时依然可以收集附近的灵魂,这可能是个还未修复的bug。 死亡判决 快捷键【q】 (主动):锤石扔出手中的武器。对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方。 法术伤害:80/110/140/170/200(+0.5/ap) 主动:被击中的敌人会晕眩1.5秒消耗:8080/80法力冷却时间:2014/12施法范围:1075 此技能触发法术吸血和瑞莱的冰晶节杖。 此技能不能过墙把敌方拉向自己(但是在非常薄的墙壁位置时。此技能可以再次激活后将自己拉过墙,比如小龙对面的那一处墙)。但再次激活时,此技能可以把自己穿墙拉向敌方。在此技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向。但在此期间,锤石不能攻击(因为他用来攻击的镰刀仍出去了。即使此技能的晕眩效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方。 魂引之灯 快捷键【w】 (主动):扔出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次每个队友只能提供一次护盾。如果期间锤石超过此技能最大范围(~1500),灯笼会自动返回自己。 能吸收的伤害值:施法60//130/165/200(+0.4/ap)消耗:5065/70法力冷却时间:22/20.5/19/17.5/16 此技能可以让己方英雄穿墙,灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比锤石本身小 卡特琳娜。盲僧,贾克斯等可以对灯笼使用跳跃技能。英雄可以对灯笼使用传送。 厄运钟摆 快捷键【e】 (被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你ad的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加。 能达到的最大ad比率:80/110/140/170/200%。下一次攻击所造成的伤害:80/110/140/170/200%ad加上你已收集的灵魂数。现已有详细说明。 (主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1.5秒。 法术伤害:65//125/155/185(+0.4/ap)速度折减:20////40%消耗:6075/80法力冷却时间:99/9范围:500 该技能会使受害者产生少量位移,例如,对于位于锤石前方的敌方单位。向锤石后方施法会拉近敌方,向锤石前方施法会推离敌方 此技能触发法术吸血和瑞莱的冰晶节杖,触发女妖面纱,此技能伤害消耗莫甘娜的黑暗之盾【e】,而且拉扯与减速会被无视。 现[2]在锤石原来q的被动被移到e上面了,所以q不再会附加额外伤害,但是图标仍然是死亡判决的图标,这可能是没有及时更改造成的(^_^) 被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久。下次伤害就越高。这意味着相对于平a近距离的敌方单位。攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害。尽管差别只有不到10点魔法伤害。被动达到最大ad百分比大概需要10秒。此技能被动的魔法伤害不会打破女妖面纱。 此技能被动的魔法伤害对建筑物无效。 幽冥监牢 快捷键【r】 (主动):他能在自己的身边制造一个五面的炼狱之墙,持续5秒,敌方经过这堵墙会受到魔法伤害。并减速99%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙其中一面被破坏。剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害持续。同个单位只能被该技能影响一次,但依然能打破别的墙(不受到伤害与减速) 伤害:250/400/550(+1.0/ap)消耗:100/100/100法力冷却时间:150/140/130范围:450这个墙产生并停留在施法的位置,不会随锤石而移动。 由于锤石独特的设定,他前期很强,尽量在前期打出优势。 再次强调,魂引之灯【w】可以让你远距离收集灵魂 死亡判决【q】是完美的先手技能,因为你可以根据情况选择是把敌方拉近还是把自己拉向敌方(木木和深海泰坦就相对比较尴尬了) 魂引之灯【w】是绝技,有盾有逃生,还可以用来给巨龙和男爵开视野,但是请注意它的长cd。右键点灯笼会捡起灯笼并和灯笼一起传送到锤石身边。 可以和有位移技能的近战英雄配合,比如赵信(德邦总管)或贾克斯(武器大师)――他们可以跳向敌方,立刻把灯笼扔在他们身上,不但从灯笼获得盾抵挡敌方伤害,而且可以选择瞬间撤离,越塔什么的soeasy。 如果打野来gank了,你甚至可以把灯笼放在打野的来路,自己先手q近敌人,这样可以瞬间做到2v1 二次激活的死亡判决【q】和幽冥监牢【r】配合可以起到木木般的作用――先手然后群控 厄运钟摆【e】既可逃生又可追敌,根据你施放的方向。 如果敌方不巧刚好位于你的幽冥监牢【r】墙之外不远,别忘了厄运钟摆【e】可以试试使用拉过来。 英雄优势: 1:能抓人2:平a高伤3:长距离控制4:低魔耗5:比较难被gank6:目前最好的辅助之一7:不错的被动。 英雄劣势: 1:q比较难中人2:大招很容易被回避3:cd很长4:对于远程英雄来说,距离短5:控制技能不那么可靠。6:移动速度较慢,很难与队友协调。 使用技巧: 沟通。是用好锤石的【w魂引之灯】的关键。让你的队友了解你要怎样用它。【q死亡判决】和【e厄运钟摆】可以任意组合,从而形成强力连招。锤石不用亲自击杀单位也可以收集灵魂。规划好你的地图走位,来尽可能多地接近死亡,从而让你最有效率地收集灵魂。 对战技巧 锤石的【q死亡判决】施法时间很长。留心他的施法动作。从而进行规避。故意打破【r幽魂监牢】的一面墙壁,可以让一名脆弱的友军安然逃生。站在锤石的灯笼上,将会阻止他的友军拾取灯笼逃命。 进攻型攻略: 技能加点。 主e(厄运钟摆),副q(死亡判决)。3级1点w(魂引之灯),有r点r(幽冥监牢)。 天赋。 攻击系(21点):召唤师的愤怒(+1),狂热(+3),致命(+4),爆裂(+4),浩劫(+3),武器专家(+1),致死(+2),狂暴(+1)。切割(+3)。蛮横之力(+2)。死神(+1)。 防御系(9点):耐久(+4),坚硬(+3),抵抗(+1)。老兵伤痕(+1)。 防御型攻略: 技能加点。 主w(魂引之灯),副q(死亡判决)。3级1点e(厄运钟摆),有r点r(幽冥监牢)。 天赋。 攻击系(1点):召唤师的愤怒(+1) 防御系(13点):耐久(+4),坚硬(+3),抵抗(+2),老兵伤痕(+1),不屈(+2),格挡(+1) 通用系(16点):召唤师的感悟(+1),冥想(+3),改良回程(+1),智囊(+3),贪婪(+4),财富(+2),饼干师傅(+1),探索者(+1) 由于锤石独特的设定,他前期比较强,请小心。 再次强调,魂引之灯【w】可以让你远距离收集灵魂。 死亡判决【q】是完美的先手技能,因为你可以根据情况选择是把敌方拉近还是把自己拉向敌方(木木和深海泰坦就相对比较尴尬了)。 魂引之灯【w】是绝技,有盾有逃生,还可以用来给巨龙和男爵开视野,但是请注意它的长cd。 可以和有位移技能的近战配合,比如德邦总管或贾克斯――他们可以跳向敌方,立刻把灯笼扔在他们身上,不但从灯笼获得盾抵挡敌方伤害,而且可以选择瞬间撤离,越塔什么的soeasy。 如果打野来gank了,你甚至可以把灯笼放在打野的来路,自己先手q近敌人,这样可以瞬间做到2v1。 二次激活的死亡判决【q】和幽冥监牢【r】配合可以起到木木般的作用――先手然后群控。 厄运钟摆【e】既可逃生又可追敌,根据你施放的方向。 如果敌方不巧刚好位于你的幽冥监牢【r】墙之外不远,别忘了厄运钟摆【e】可以试试使用拉过来。 由于技能cd过于冗长,在下路担任辅助对他来说无疑是最好的选择。 和一般的辅助一样,锤石早期的任务是保护自己的adc发育。不过由于q技能的存在,锤石可以躲在下路草丛中阴人,一旦q得手即可配合adc打出一轮爆发。因此前期可以采取压制性的打法(类似机器人)。另外锤石的被动是身边敌人死亡后有几率掉落灵魂,锤石可以吸收并增加自己的护甲和ap,因此随着比赛的进行,锤石会获得不少的属性提升。一旦自己的adc走位不慎,锤石还可以通过投掷灯笼帮助adc脱离险境。 游戏中期则是锤石最为闪光的时期,q技能可以先手阴人,w可以救人,而e则可以击飞敌人,r技能类似皇子的大招生成墙壁限制敌人,不过这些墙壁可以被击碎,你也可以用大招配合队友收割或逃生。 在游戏后期,随着锤石收集灵魂的增多,他也会潜移默化的转型成一位具有一定输出和坦克能力的辅助,因此不要小看他的能力。 第一百十五节 圣枪游侠卢锡安 穿越到异想国之前的圣枪游侠卢锡安是什么样子的呢? 原来是这个样子的。卢锡安使用的是拥有传承力量的神圣武器,并成为对付不死族群的卫士。他冷静而强大,面对无尽的恐怖时仍然可以通过其武器上拥有的驱除之火惩罚对手。他的理想是让那些被不死尸身所困扰的灵魂得到最后的解脱,这让他得到被解放的灵魂的祝福。 跟他们使用的一对双子神圣武器一样,卢锡安和他的妻子桑那一直在一起解放大陆各地的灵魂,给与黑暗光明,驱除一切腐朽。他们的个性完美组合,桑那的永不放弃和卢锡安的热心与对他人的无私之心使他们更加的紧密,成为一体。 虽然卢锡安和桑那面对过很多很多的对手,但是在阴影岛上的敌人是他们从未见过的可怕存在。当阴影开始笼罩大陆的时候,卢锡安和桑那开始在各地追杀他们。虽然是前所未有的危险工作,这无畏的一对仍然坚持到底,直到他们遇上了魂锁典狱长:锤石。这是一个实力强大却还可以一战,但是无比聪明和狡猾的存在。战斗开始,锤石用他那狡猾智商捕获了桑那的灵魂并将其围困在一个无形的监狱里。桑那再也不能回来,而第一次,卢锡安要自己完成使命。 虽然锤石捏住了卢锡安的另一半心脏的时候,但他却为阴影岛引来了最恐怖的敌人。卢锡安的内心被黑暗笼罩,他的决心坚定而可怕。卢锡安拿起了他妻子的武器,卢锡安发誓要完成他们当时的使命,把阴影岛完全净化。虽然桑那的灵魂已经失去,但是卢锡安会战斗到让她安魂的那一天。 “杀掉你,为的是解救你。”――卢锡安 卢锡安是一个高移动性的adc。他会让所有不小心接近他的敌人都受到惩罚。高爆发、高机动性的全新adc,你值得拥有!在s4赛季配合安妮等辅助,可以在线上打出巨大优势。 游戏中的圣枪游侠卢锡安拥有哪些游戏技能呢? 圣光银弹。 透体圣光 向敌方单位射出一串穿刺的光芒,伤害一条线上的敌人,造成为80200/240+、三项、无尽、攻速鞋、轻语、复活甲 最终的装备尽量选择破败王者之刃,他的攻速加成可以运用在大招上面,轻语克制敌方坦克,无尽可以最大提升你的输出,攻速鞋可选择,如果对方的ap太强或者控制多,可以选择水银鞋。 ap出装: 卢锡安的w和大招都有ap加成,因此也有玩家把他当ap使用。不过ap实用性很低,基本靠大招和w技能吃饭,若大招不小心放空或被打断,ap卢锡安的输出就非常可怜了。 ap卢锡安的w技能伤害高范围广,但最为恐怖的是他的大招。卢锡安的大招享受ap加成,打出的却是ad伤害,同时大招还受攻速影响,因此纳什之牙对卢锡安的受益非常高。若出5个纳什之牙一个帽子,卢锡安的大招伤害将会达到10486(不计算符文和对面护甲),足够秒杀前排坦克了。 为了没有大招的时候也有一定的伤害,建议出一个巫妖之祸。在对面有意走位躲避的情况下,卢西安大招很难全部命中,因此要配合有控制技能的队友,最好是阿木木这样的大团控,可以让卢锡安完美地打出伤害。 团战技巧: 团战中,卢锡安的冷酷追猎可以用来逃离被突脸或者风筝对手,或者快速的移动至对方落单的英雄以击杀对手。如果被多人追杀,记得使用炙热之心击中多个目标使卢锡安能多次得到被动加速以逃离或者配合其他技能反击。 第一百十六节 暴走萝莉金克丝 穿越到异想国之前的暴走萝莉金克丝是什么样子的呢? 原来是这个样子的。“噢看-我正在打开我的警惕之盒!噢等等-它是空的!”--吉茵珂丝 金克斯活着就是为了不计后果的四处肆虐,在她身后留下的只有一片混乱与恐慌。她是一名暴躁而残忍的罪犯,她蔑视一切仅仅是因为无聊,她会在她认为最无趣的地方:皮尔特沃夫,欢乐地进行带着她烙印的肆虐,以引起混乱。她携带着兵工厂里的致命玩具,她引发着最闪耀而响亮的爆炸――这也是为了引起倒霉的当局的震惊与注意。金克斯总是能够逍遥法外,她最爱的游戏就是戏弄皮城的警察――尤其是蔚。 皮尔特沃夫一直被誉为进步之城,和平与秩序在此彰显。但一名新的罪犯的到来却向这里的宁静发起了史无前例的挑战。这名神秘的法外之徒从事了一系列扭曲且极具破坏性的犯罪活动,使得整座城市陷入危险,这也让城市的居民遭受了皮城历史上最糟糕的“犯罪狂欢”。 这些犯罪既没有逻辑也没有原因。城市动物园里的动物被释放在大街上并被穿上了马戏团的服装。点燃浮空艇让它从空中垂直落下,烟火在云端蔓延形成了发狂小猫和心形。城市最大的油漆厂爆炸,周边区域被晕染成了一片明亮的粉色。随着犯罪浪潮的蔓延,也宣告着违法者的出现。尽管这位年轻女士的由来仍是一个谜,一些人却说在她身上看到了皮城海克斯科技枪械的踪迹,还有一些人则描述说她的装扮像是祖安的街头风尚。由于她的到来总是携带着麻烦,那些遭遇过她的人也很快给予了她一个名字:金克斯。 金克斯的暴动在升级。皮城女警凯特琳对此作出回应,宣布城市正处于非常时期,并组织了一次同城的抓捕行动。作为典型的金氏时尚。这名罪犯标记了皮城的金库,这是这座城市里最秘密的建筑,这对于皮城警察而言无疑是最直接的挑战。一幅讽刺蔚脸部的漫画被张贴在金库的外层,并附上了她将要进行掠夺的时间和日期。金克斯公开叫板,以让执法官阻止她的抢劫。 带着将这名捣乱者送入监狱的决心,蔚一直在金库外观望着,直到金克斯约定的时间最终来临。忠于她潦草的承诺,她脸上的微笑表明了危险。这是抓住这名法外之徒的机会,蔚追向了建筑的内部。她撞破一堵一堵的墙以追上金克斯,而金克斯却只是咯咯地笑。随即将金库点燃引发了一次热烈的爆炸。蔚最终将这名罪犯逼至了地下室的角落,但金克斯却没有因此放弃。伴随着一阵狂笑,她发射了大量的火箭,整座金库在她们面前轰然倒塌。 当蔚最终从废墟中爬出来后,这名受伤的执法官却找不到一点金克斯的踪迹。雪上加霜的是。连一盎司的金币也没有从损毁的地下室中被拿走。相反,这名罪犯却给她最钟爱的守法警官留下了一则分别信息――一项挑战随着皮城天际线间隙的撑开而显影。城市的光芒拼成了一句简单的嘲讽:你将永远也抓不到我。随着蔚读完信息。她听到了远处传来新敌人们的咯咯笑声。整座城市陷入了最开始的完全黑暗之中。 新英雄暴走重炮吉茵珂丝(原名:激nx)终于揭开神秘的面纱!吉茵珂丝的称号原文是loosecannon,字面意思是失控的大炮,意指我行我素妄顾后果的人。这里拳头巧妙地使用了双关:loosecannon除了表达吉茵珂丝的性格之外,也呼应她使用的武器。 游戏中的暴走萝莉金克丝拥有哪些游戏技能呢? 被动:罪恶快感(getexcited!) 吉茵珂丝3秒攻击过的英雄或防御塔被击杀或击倒时,吉茵珂丝获得175%移动速度加成,在接下来的4秒内慢慢衰减 q:枪炮交响曲(switcheroo!) 冷却:1秒 吉茵珂丝可以替换她的武器: 使用火箭发射器鱼骨头时。吉茵珂丝的普通攻击射程提高/100/125/150/175,对目标造成额外10%伤害并溅射到附近的敌人,但是每次攻击消耗法力 使用迷你机关枪砰砰时,吉茵珂丝普通攻击时会获得攻速加成增益。持续2.5秒,可以叠加3层达到30105/130%加成,2.5秒不攻击会失去1层 w:震荡电磁波(zap!) 射程:1450 冷却:10/9/8/7/6秒 消耗:5080/90法力 吉茵珂丝发射出一道电弧,对第一个击中的敌方单位造成10160/210(+1.4全额物理攻击)物理伤害 同时对被击中的敌人造成/70%缓速,持续2秒,不暴露潜行单位 射程:900 冷却:20/秒 消耗:50法力 吉茵珂丝丢出3个并排的手榴弹,会在0.4秒后启动机关,如果敌方英雄在手 榴弹爆炸前踏中手榴弹,会使手榴弹提早爆炸造成伤害,并禁锢踏中手榴弹的英雄1.5秒,在5秒后会爆炸并使附近敌人着火,造成120/175/230/285/340(+1.0ap)点魔法伤害(可以获得视野) r:超究极死神飞弹(supermegadeathrocket!) 射程:∞ 冷却:90//秒 消耗:100法力 吉茵珂丝发射可穿越全地图的火箭,根据火箭飞行的时间 对触碰到第一个敌方英雄造成150/200/250(+0.5ad)到300/400/500(+1.0ad)点物理伤害 并附加相当于目标已失去的生命值的//35%的物理伤害 周围的敌人受到相当于总伤害80%的溅射伤害 火箭发射1秒后伤害提升到最高 英雄作战技巧: 使用吉茵珂丝的时候: 火箭发射器不一定是最好的选择!机关枪在叠满3层攻速加成的时候十分恐怖,在敌方英雄靠得太近的时候就使用机关枪吧。 火箭会对爆炸范围内的敌方单位造成全额溅射伤害。瞄准小兵用溅射骚扰对手,以免吸引小兵仇恨。 当团战爆发时,留在安全的地方用火箭炮和电弧攻击对手,在适当的时机才用机关枪加入对战。 面对吉茵珂丝的时候: 机关枪需要一段时间才会发挥应有的威力,在吉茵珂丝使用火箭炮攻击你的时候马上靠近打一波吧。 吉茵珂丝的手榴弹有很长的冷却时间,也是她唯一能保护自己的手段,当她没有手榴弹的时候被攻击将很难逃生。 吉茵珂丝的大招越远越痛。 下路对线: 虽然吉茵珂丝缺乏逃生能力,但她在脑里却有千奇百怪的方法去防止被gank: 可以禁锢试图偷袭的敌方打野,恰到好处的w可以阻止敌人靠近。 被动的大量移速加成也可以协助吉茵珂丝在拆塔后快速逃离现场。 吉茵珂丝是个多变的射手,拥有可媲美一整个武器库的多样化武器。 她的武器足以造成一场浩劫。强大的武器让她输出成吨的伤害,但是牺牲了机动力为代价。 吉茵珂丝好玩的其中一面在于q的武器替换:使用远程火箭炮骚扰对手,使用高攻速的机关枪与敌人背水一战! 防御塔终究会倒下,吉茵珂丝拥有q的强大清线能力,对对手造成持续的压力。 吉茵珂丝凭着压死对手――至少不被压住。就可以顺利进入中后期――吉茵珂丝发挥潜力的时候。 最重要的是:没有任何问题是超巨型死亡火箭不能处理的。 吉茵珂丝的r是一个全球技能,在目标懵然不知的情况下置之于死地。 无论是偷大龙的时候顺便杀掉残血的敌人。还是横跨地图在最后一秒杀死苟延残喘的敌人。 超巨型死亡火箭都能胜任――除了攻击非英雄目标。 团战: 吉茵珂丝的伤害在团队作战里才会完全发挥出来。 虽然吉茵珂丝缺乏削血技能和保护自己的能力。但是凭着走位和队友的掩护,吉茵珂丝只要不死,就可以让对手痛不欲生。 吉茵珂丝的射程和伤害在整场对战中都很出色,她在骚扰型的队伍组合里可以取长补短。 在混战之中,吉茵珂丝的火箭发射程和电弧让她在远处就削减对手的作战能力。 火焰吞噬的手榴弹陷阱就确保对手难以近身。 一旦吉茵珂丝触发被动兴奋起来,她的清场能力无人能挡。高移速让她在追击敌人或者调整走位躲避对手的最后挣扎两方面都得心应手。 英雄台词: 【选中时】 规则,就是用来打破的。 【游戏中】 我有,最美好的初衷。 让我们表现的――你被耍了。 我是个疯子,有医生开的证明! (唱)她就是个小太妹。总是不停地开着枪,还是,最强的。 (唱)他就是个loser,总是要哭的样子,~~~~~~ 我现在在哪?哦对,在一场浩劫中。 等等我在想问题,嗯…呃…别人是怎么干这行的? 等等我在想问题,好吧,我想完了。 我也试着去用心,可是我做不到哇。 吉茵珂丝的含义?就是吉茵珂丝,笨! 站着别动,我在努力朝你开枪。 我会给你们数到3的时间,3! 夹子,开玩笑的,也没什么用! 人总有一死。 笑一下,我们在玩射击游戏呢! 有什么遗言吗?哈~没有,去死吧! 我意外的做到了! 尖叫吧!如果你识字的话。 说正经的,尖叫可没什么用。 没有害怕的必要,也没有活着的必要! 你是,我最喜欢的靶子。 你在--不,在笑。 你好啊! 噢,嗨! 打住!我想说一些非常酷的话。 问问我是否有在听你说话吧,剧透一下,我没在听喔~~ 我都没想过能有朝一日引爆全场。 不管怎样,让我们开始开枪吧! 你觉得我很我的姐妹。 我穿了很多根皮带,没有任何理由。 子~弹~! 哈哈哈,有谁需要理由? 我办了演奏会,邀请了所有的人。 谁来单挑。 三把枪的意思是:绝对不说对不起。 枪不杀人,我是说除非你用它们射击,然后它们会杀掉所有东西。 我去去就回,没有我就不会有人尖叫到死了~~~ 我要带着我的枪,去和别人拼刀子,哈哈。 【w技能】 干杯! 开瓶咯! 【r技能】 再见 byebye~(来自百战天虫) 【笑话】 “hi,鱼骨头,我们应该引爆些东西吗?”“你应该去找别人的麻烦,然后伤害他们的感情!”“你是我见过最糟糕的的武器!” “鱼骨头,你知道我们应该去干什么吗?”“洗洗衣服,刷刷盘子,然后再去把一些帐给结清了!”“噢~愚蠢的哑炮!” “hi,鱼骨头,你觉得我们能横行霸道一辈子吗?”“不,你应该买套房子,然后存钱养老”“你可不是我的老板!” “也许我们应该安定下来过平静的生活”“真的吗?我总在期待你能~”“哈哈哈哈~不,对生活来说,你只是一台死亡机器” 【嘲讽】 来和我不同尺寸的朋友们,打个招呼吧! === === 【对凯特琳】 你的另一把枪呢,带帽的女人? 欢迎来到呼噜镇!居民:凯特琳 【对蔚】 你可要追我喔,笨蛋! 蔚,就是笨蛋的意思 我在这里啊,笨蛋! 【凯特琳打到吉茵珂丝但是没有击杀时】 哦,你那枪伤了我的感情。 第一百十七节 无鞘之刃亚索 穿越到异想国之前的无鞘之刃亚索是什么样子的呢? 原来是这个样子的。(..info)离经叛道的日本浪人:如果没有主人,剑又是什么?学会如何杀戮很简单,但是真正的挑战却是学会怜悯。 我看着我的弟弟yasuo修行之时:他触碰到剑的那一刻,就决心将一生都奉献于剑道。经常有人窃窃私语道,这样的家伙怎么可能和剑术大师相比。但是当他的剑术逐渐成长的时候,他也失去了自我。他变得浮躁易怒,骄傲自满,他渐渐地厌烦了导师的悉心教导。在我担心弟弟会偏离正道去警告于他,去质疑他所自以为是的“荣耀”。我给了弟弟一颗枫树的种子,寓意着我们学院最终的课程――学会谦逊。但是这东西几乎已经被yasuo遗忘。种子仅仅只是种子,但只要给它足够的时间,就会显露出它真正的美丽。yasuo接受了我的礼物,我相信他接下来就会收获谦逊的果实。我很希望他能掌握真正的剑客所必须掌握的――谦逊。 然而事情却并非我所预料的那样。 如今,yasuo已经背叛了国家,他杀死了他宣誓要保护的人。他背叛了他的祖国,他的朋友,以及他自己。如果不是我的行为,我不知道他是否还会走在黑暗的道路上。而如今我的任务很简单,为我所作出的一切负责。清晨的第一缕阳光升起的时候,我将出发,取回那已经出鞘的利剑:我的兄弟yasuo。 剑染鲜血: 亚索是一名利用风之力去斩杀敌人的敏捷剑士,他也同样是一位坚决的人。但这名曾经令人自豪的战士也遭受过失败指控的侮辱并且被强制参与到一场孤注一掷的战斗以求生存。当全世界与他为敌后,他将利用他的能力做一切可以让罪孽被正义审判的事来恢复他的荣誉。 亚索曾在极富盛名的艾欧尼亚剑术学校是一名极致聪慧的学生。他是这一代人中唯一一名掌握了传说中的御风之术的学生。许多人都认为他注定要成为一名伟大的英雄。然而,他的命运却在诺克萨斯入侵时改变了他的一生。亚索当时奉命保护一名艾欧尼亚长老,但,愚蠢的他相信仅靠自己的剑术就可以力挽狂澜,于是他离开了岗位加入了战斗。但是当他回到自己的岗位时,长老已经被处决。 自取其辱的亚索想自首以准备偿还这生命中他最失败的决定。然而令他震惊的是,他被指控为杀人凶手而不仅仅是被指控玩忽职守。即使他对自己的罪孽感到困顿和痛苦,但他知道如果不做些什么的话那名刺客仍然会逍遥法外。亚索重新拿起剑刃为了自己的自由而与学校针锋相对。即使他自知自己的谋逆行为会成为全艾欧尼亚的公敌。而他将一生第一次孤身一人去寻找刺杀长老的真正凶手。 亚索耗费了数年的时间在这片土地上流浪,寻找任何可能的线索以引导他找到那个杀人凶手。同样地,他也被自己昔日的战斗无情追杀,并一直被迫在战斗与死亡之间徘徊。他的使命驱使他勇往直前,直到他被一名他最不愿遇到的敌人追踪到的时候-他的亲哥哥,亚尼同遵守于荣誉的教条。两名战士在寂静的月光照耀下他们作为对手而相互剑拔弩张。当他们最终向前冲锋时,然而亚尼并不是亚索的对手,单单一闪而过的剑刃他就击倒了他的哥哥。亚索丢弃了武器然后奔向了亚尼的位置。 克服了感情上的波动。他迫切想知道他的亲哥哥为什么要认为他是有罪的。亚尼说到:“长老是被御风之术杀害的,除了你还能有谁呢?”情报一一扫过令亚索突然明白并让他理解了为什么自己被控告谋杀。他再一次坚称自己是无辜的并向自己的哥哥乞求原谅。当他的哥哥倒在他的肩上时,亚索的脸上泪水不断落下。 亚索在太阳升起时埋葬了亚尼,但是他没有时间为他默哀。还有其他人在他身后追杀,此地不宜久留。他哥哥给予他的新提示让亚索找到了新的目标;他拥有找到真凶的线索了。在为自己宣誓之后,他拾起了自己的物品并最后看了一眼亚尼的坟墓,随后载风而行。 游戏中的无鞘之刃亚索拥有哪些游戏技能呢? 流浪旅途【被动】 意图:亚索的暴击几率翻倍; 意志:亚索移动时获得流,亚索移动得越快,流叠加的速度越快; 流叠满时,亚索下一次受到敌方英雄或野怪伤害时会触发护盾持续2秒;抵挡6095140215325490/565/650点伤害。 钢铁风暴【q】 固定冷却:6/5.5/5/4.5/4秒(不受冷却时间减免效果影响) 射程:475 消耗:无 亚索举剑向前戳刺。对一直线上的敌人造成1070/90(+1.0ad)点物理伤害。造成伤害时,亚索获得一层飓风印记。持续10秒; 在冲刺期间使用时,攻击范围会改为身边375半径的小圆,钢铁风暴可以暴击,也可以对第一个被击中的敌人施加普攻附加效果,额外攻速可以降低技能的冷却时间和提升施法速度,获得2层飓风印记时。下次钢铁风暴会获得强化。 强化钢铁风暴【q】 冷却:与钢铁风暴共享冷却时间 射程:900 消耗:2层飓风印记 伤害和特性与钢铁风暴相同,但会另外释放旋风击飞敌人。 风之墙【w】 冷却:2216/14秒 射程:400 宽度:300450/500 消耗:无 被动:发动横扫之刃和最后一息时获得416/20%流 主动:亚索挥动剑刃卷起一道缓慢向前推进的凤之墙,阻隔敌方的弹道攻击,持续3.75秒 横扫之刃【e】 冷却:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1秒 射程:475 消耗:无 亚索标记一个敌方单位107/6秒,向该单位冲刺固定的距离并造成70130/150(+1.0ap)点魔法伤害 亚索连续使用横扫之刃时,横扫之刃的伤害会增加25%,最多增加100%,但亚索不可对已被标记的单位再次使用横扫之刃,使用横扫之刃期间发动钢铁风暴时,钢铁风暴会改为攻击身边的敌人。 最后一息【r】 亚索闪现到附近被击飞的英雄旁,造成200/300/400(+1.5ad)点物理伤害,并短暂悬浮该英雄和附近的其他被击飞的敌方英雄1秒,亚索落地后,对敌方单位的额外护甲获得50%护甲穿透,额外护甲指从装备、buff、符文和天赋获得的额外护甲,大招的护甲穿透效果对目标的基础护甲没有影响。